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	<title>geforce now: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de geforce now • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>geforce now: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de geforce now • ENTER.CO</title>
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		<title>Latencia en cloud gaming: la prueba para saber si tu red es el problema</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Julian Bailey]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 15:13:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Cloud Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[geforce now]]></category>
		<category><![CDATA[latencia]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Cloud Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[Si el cloud gaming se siente con retraso, la primera sospecha suele caer sobre el servicio. Pero la mayoría de las veces el problema está en el tramo entre tu router y el centro de datos: ping alto, jitter dispar o paquetes que se pierden por el camino. La buena noticia es que se puede [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si el cloud gaming se siente con retraso, la primera sospecha suele caer sobre el servicio. Pero la mayoría de las veces el problema está en el tramo entre tu router y el centro de datos: ping alto, jitter dispar o paquetes que se pierden por el camino. La buena noticia es que se puede diagnosticar con números en unos diez minutos, antes de cambiar de plan, de plataforma o de router.</p>
<p><span id="more-588053"></span></p>
<p>Esta guía usa como referencia los requisitos que NVIDIA publica para GeForce NOW, que son los más explícitos de la industria, y el método sirve igual para Xbox Cloud Gaming, Boosteroid o el servicio que uses.</p>
<h2>Las cuatro cifras que importan</h2>
<p>NVIDIA resume su prueba de red en cuatro métricas, y son las mismas que debes mirar en cualquier plataforma:</p>
<ul>
<li><strong>Ping:</strong> el tiempo de ida y vuelta entre tu equipo y el centro de datos. GeForce NOW exige menos de 80 ms; por debajo de 40 ms la experiencia es cómoda y por debajo de 20 ms, excelente.</li>
<li><strong>Jitter:</strong> la variación del ping entre paquetes. Un promedio bajo no sirve de mucho si cada paquete llega a un ritmo distinto; arriba de 20 ms de jitter se sienten tirones.</li>
<li><strong>Pérdida de paquetes:</strong> el porcentaje que no llega. Para jugar en la nube debe ser 0%; incluso 1-2% se nota en imagen y controles.</li>
<li><strong>Ancho de banda:</strong> los Mbps que el servicio logra sostener. La tabla de NVIDIA pide 15 Mbps para HD a 60 FPS, 25 para FHD, 35 para QHD a 120 FPS y 45 para 4K a 120 FPS.</li>
</ul>
<h2>¿Cómo medirlo bien?</h2>
<p>Empieza por la herramienta del propio servicio. En la app de GeForce NOW para PC o Mac: menú, Settings, y con Server Location en Auto pulsa TEST NETWORK; al terminar muestra las cuatro métricas y avisa si detecta una red de 2,4 GHz o una VPN activa. En Xbox, la app y la consola tienen estadísticas de red con latencia y pérdida.</p>
<p>¿Y un speedtest genérico? NVIDIA lo advierte en su documentación: servicios como Speedtest.net miden contra un servidor cualquiera, no contra el centro de datos del juego, así que un resultado bonito ahí no garantiza nada. Sirve como primera aproximación del ancho de banda, no como diagnóstico de latencia.</p>
<p>Repite la prueba en cada condición que uses: con cable Ethernet, con Wi-Fi de 5 GHz y con la de 2,4 GHz; y si puedes, en dos horarios distintos (las redes se congestionan en la noche). Apaga la VPN antes de medir: obliga al servicio a asignarte un centro de datos más lejano.</p>
<h2>La prueba, con números de ejemplo</h2>
<p>Para mostrar cómo se interpreta una medición armamos tres escenarios con datos ficticios y les aplicamos el mismo análisis: promedio y pico de ping, jitter como variación media entre pings consecutivos y porcentaje de pérdida. No es una medición de una red real; es la plantilla para que compares con tus propios resultados.</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>Escenario (ficticio)</th>
<th>Ping prom/máx</th>
<th>Jitter</th>
<th>Pérdida</th>
<th>Veredicto</th>
</tr>
<tr>
<td>Wi-Fi 2,4 GHz</td>
<td>85,5 / 110 ms</td>
<td>24,6 ms</td>
<td>3,0%</td>
<td>No apto: picos sobre 80 ms</td>
</tr>
<tr>
<td>Wi-Fi 5 GHz</td>
<td>36,9 / 45 ms</td>
<td>6,3 ms</td>
<td>0%</td>
<td>Apto</td>
</tr>
<tr>
<td>Ethernet</td>
<td>22,7 / 24 ms</td>
<td>1,2 ms</td>
<td>0%</td>
<td>Apto, ideal</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>La lectura es la que importa: el caso de 2,4 GHz no falla solo por el promedio, sino por los picos de 110 ms, el jitter de 24,6 ms y el 3% de pérdida; cualquiera de esas tres razones basta para sentir retraso. Con 38,2 Mbps medidos en el escenario bueno, la tabla de NVIDIA permitiría hasta QHD a 120 FPS (que pide 35), pero no 4K. El código de esta clasificación, con los datos de ejemplo, está disponible para quien quiera correrlo en Python con sus propias cifras: basta reemplazar la lista de pings por las mediciones de la app.</p>
<h2>Si los números fallan, qué tocar primero</h2>
<p>El orden de los arreglos va de lo gratis a lo caro. Primero, acércate al cable: pasar de Wi-Fi a Ethernet suele bajar el ping y casi elimina el jitter, como se ve en la tabla. Segundo, si no hay cable posible, usa la banda de 5 GHz y revisa la ubicación del router; en Enter ya publicamos <a href="https://www.enter.co/chips-bits/ubicacion-del-router-prueba-senal/">la prueba para decidir la ubicación del router con números</a>, y aplica igual aquí. Tercero, apaga la VPN y deja la región del servidor en automático. Cuarto, descarta que otro equipo de la casa esté consumiendo el ancho de banda mientras juegas.</p>
<p>Si con cable y 5 GHz el ping sigue por encima de 80 ms, el cuello de botella ya no está en tu casa: está en la ruta de tu proveedor hacia el centro de datos más cercano. Ahí toca probar en otro horario, hablar con el ISP o aceptar que en tu zona ese servicio específico rendirá menos.</p>
<p>Y si tu conexión sale bien parada, el siguiente paso es elegir plataforma: en Enter comparamos <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/jugar-nube-pc-tv-servicios-mercados-requisitos/">los servicios de cloud gaming para PC y TV, con precios y requisitos</a>.</p>
<p><em>Fuentes: NVIDIA, System Requirements for GeForce NOW Cloud Gaming; NVIDIA, How do I test my network for GeForce NOW.</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Jugar en la nube desde PC o TV: ¿qué revisar antes de pagar?</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/jugar-nube-pc-tv-servicios-mercados-requisitos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Julian Bailey]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 15:24:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon Luna]]></category>
		<category><![CDATA[geforce now]]></category>
		<category><![CDATA[juegos en la nube]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Smart TV]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Cloud Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[Para jugar en la nube desde un PC o un televisor, la primera comprobación no es la potencia del equipo: es que el servicio opere en su país, incluya el juego que busca y acepte su dispositivo. Una aplicación disponible para descargar no garantiza esas tres condiciones. Tampoco una suscripción de PC equivale siempre a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Para jugar en la nube desde un PC o un televisor, la primera comprobación no es la potencia del equipo: es que el servicio opere en su país, incluya el juego que busca y acepte su dispositivo. Una aplicación disponible para descargar no garantiza esas tres condiciones. Tampoco una suscripción de PC equivale siempre a acceso por streaming.</p>
<p><span id="more-587825"></span></p>
<p>Esta guía compara Xbox Cloud Gaming, GeForce NOW y Amazon Luna a partir de sus páginas de soporte consultadas el 14 de octubre de 2026. No es una prueba de rendimiento ni una lista de todos los proveedores. Sirve para descartar opciones antes de pagar una mensualidad, comprar un control o cambiar de televisor.</p>
<h2>¿Qué servicios aparecen en cada mercado?</h2>
<p>La siguiente matriz resume mercados seleccionados de América Latina y Estados Unidos. “No” significa que el país no aparece habilitado para streaming en la documentación consultada, no que sea imposible abrir una web. Una VPN no convierte un mercado sin soporte en una opción oficialmente disponible.</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Mercado</th>
<th>Xbox Cloud Gaming</th>
<th>GeForce NOW</th>
<th>Luna: streaming</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Estados Unidos</td>
<td>Sí</td>
<td>NVIDIA</td>
<td>Sí</td>
</tr>
<tr>
<td>México</td>
<td>Sí</td>
<td>NVIDIA</td>
<td>No</td>
</tr>
<tr>
<td>Brasil y Argentina</td>
<td>Sí</td>
<td>ABYA</td>
<td>No</td>
</tr>
<tr>
<td>Chile</td>
<td>No</td>
<td>ABYA y Digevo figuran en las listas</td>
<td>No</td>
</tr>
<tr>
<td>Colombia y Perú</td>
<td>No</td>
<td>Digevo</td>
<td>No</td>
</tr>
<tr>
<td>Uruguay</td>
<td>No</td>
<td>ABYA</td>
<td>No</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Xbox distingue disponibilidad de consola, Game Pass y juego en la nube. Revise la fila específica de Cloud Gaming, no solo si el país tiene una tienda Xbox. NVIDIA diferencia su servicio directo de los operadores aliados: los planes estadounidenses no describen automáticamente lo que vende ABYA o Digevo.</p>
<p>Luna requiere otra separación. Amazon permite reclamar determinados juegos de PC en más países que aquellos donde ofrece streaming. En México y Brasil, por ejemplo, tener juegos reclamables con Prime no significa poder jugarlos en la nube. En Estados Unidos, el servicio sí figura entre los beneficios disponibles; Amazon exige que la membresía Prime corresponda al país de residencia.</p>
<h2>El juego y el televisor importan tanto como el plan</h2>
<p>Xbox permite transmitir juegos compatibles de su catálogo y determinados títulos que el usuario posee. Essential, Premium y Ultimate incluyen acceso a cloud según sus condiciones actuales; PC Game Pass por sí solo no lo incluye. También hay juegos gratuitos seleccionados, como Fortnite, que pueden probarse con una cuenta Microsoft gratuita en una región compatible.</p>
<p>GeForce NOW conecta las cuentas de tiendas y ejecuta juegos compatibles que usted ya tiene o títulos gratuitos. Pagar el servicio no compra automáticamente una biblioteca completa. Busque el nombre del juego y la tienda concreta antes de contratar: que esté en Steam no basta para que cualquier versión se pueda transmitir.</p>
<p>En un PC, compruebe sistema operativo, navegador o aplicación y compatibilidad del control. En el televisor, anote modelo, año y sistema operativo. Xbox anuncia soporte para determinados Samsung, LG, equipos con VIDAA y Fire TV; no para cualquier televisor de esas marcas. GeForce NOW y Luna también restringen las aplicaciones de TV a dispositivos compatibles.</p>
<p>La <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/usuarios-de-televisores-tcl-tendran-xbox-cloud-gaming-podras-jugar-sin-comprar-una-consola/">llegada de Xbox Cloud Gaming a televisores TCL</a> ilustra por qué no basta el nombre de la marca. Un anuncio de integración no reemplaza la comprobación del modelo, el mercado y la actualización requerida.</p>
<h2>¿Cuánto cuesta empezar sin comprar a ciegas?</h2>
<p>Hay una ruta de US$0 para comprobar el servicio antes de una mensualidad: juegos gratuitos compatibles en Xbox, o una modalidad Free donde el operador de GeForce NOW la ofrezca. Digevo anuncia sesiones gratuitas de hasta 30 minutos. Eso no elimina las colas, los límites ni el costo de un juego de pago, un control o la conexión.</p>
<p>Para calcular el gasto completo, sume la suscripción del servicio, la compra del juego cuando corresponda, el control compatible y cualquier dispositivo de TV necesario. Si ya posee esos elementos y el juego es gratuito, el gasto inicial puede ser cero. Si no, una cuota mensual baja no describe el costo de empezar.</p>
<p>No hay una tarifa única en dólares válida para toda la región. Las páginas de pago consultadas no entregaron una cotización comparable para cada país: Xbox mostró campos de precio sin completar y Digevo presentó importes sin identificar de forma suficiente la moneda de cada mercado. No son cifras que deban convertirse y publicarse como precios actuales. Revise el total, los impuestos, la renovación y la moneda en su cuenta antes de pagar.</p>
<p>Compruebe además las horas. La tabla actual de Xbox muestra cuotas mensuales por plan; no asuma que un anuncio anterior de juego ilimitado sigue vigente. NVIDIA fija 100 horas mensuales para Performance y Ultimate de su servicio directo, con reglas de saldo y recargas. Digevo diferencia horas de beneficios premium y juego posterior con prestaciones reducidas. Son condiciones distintas, no un límite regional común.</p>
<p>La compra razonable empieza con una prueba gratuita o corta, el título correcto y la revisión del país. Solo después tiene sentido comparar resolución, colas y planes de pago. Ninguna suscripción corrige por sí sola una conexión inestable o un televisor incompatible.</p>
<p><em>Fuentes: Xbox, Cloud Gaming y Supported Countries/Regions; NVIDIA, GeForce NOW FAQ y Supported Locations.</em></p>
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		<item>
		<title>NVIDIA DLSS 5 llega a NBA 2K27 con gráficos generados por IA</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nvidia-dlss-5-llega-a-nba-2k27-con-graficos-generados-por-ia/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 17:25:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS 5]]></category>
		<category><![CDATA[geforce now]]></category>
		<category><![CDATA[GeForce RTX 5090]]></category>
		<category><![CDATA[gráficos con IA]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[NBA 2K27]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia DLSS 5]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA RTX Serie 50]]></category>
		<category><![CDATA[renderización neuronal]]></category>
		<category><![CDATA[renderizado 3D]]></category>
		<category><![CDATA[trazado de rayos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[NVIDIA ya puso en marcha DLSS 5, una tecnología que busca cambiar la forma en que los videojuegos generan imágenes en tiempo real. Su principal novedad es la llamada renderización neuronal guiada en 3D, capaz de utilizar inteligencia artificial para mejorar la iluminación, las sombras y la apariencia de materiales sin reemplazar la escena creada [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="isSelectedEnd">NVIDIA ya puso en marcha DLSS 5, una tecnología que busca cambiar la forma en que los videojuegos generan imágenes en tiempo real. Su principal novedad es la llamada renderización neuronal guiada en 3D, capaz de utilizar inteligencia artificial para mejorar la iluminación, las sombras y la apariencia de materiales sin reemplazar la escena creada originalmente por los desarrolladores.</p>
<p><span id="more-586535"></span></p>
<p class="isSelectedEnd">El primer juego en incorporar esta tecnología es <em>NBA 2K27</em>. DLSS 5 está disponible en computadores y portátiles equipados con GPU GeForce RTX Serie 50, además de los usuarios de GeForce NOW Ultimate que transmiten el juego desde equipos con GeForce RTX 5080 operados por NVIDIA en la nube.</p>
<p class="isSelectedEnd">La diferencia frente a generaciones anteriores de DLSS está en el papel que cumple la IA. Las versiones previas se concentraban principalmente en reconstruir imágenes, generar fotogramas adicionales o mejorar la iluminación mediante técnicas asociadas al trazado de rayos. DLSS 5 añade una capa destinada a producir detalles visuales que serían difíciles de representar con las limitaciones habituales de procesamiento y memoria de una GPU.</p>
<h2>La tecnología busca mejorar los gráficos sin alterar el diseño original</h2>
<p class="isSelectedEnd">DLSS 5 recibe como punto de partida el fotograma generado por el motor del juego, junto con información como geometría, texturas, iluminación y vectores de movimiento. A partir de esos datos, la IA interpreta objetos, materiales, relaciones espaciales y fuentes de luz para añadir efectos visuales más realistas.</p>
<p class="isSelectedEnd">Esto permite, por ejemplo, mejorar la forma en que la luz interactúa con la piel, el cabello o el follaje. NVIDIA también señala que el sistema puede generar sombras de contacto más definidas y una iluminación global más rica. El objetivo es que estas modificaciones permanezcan ligadas a la escena original y no produzcan cambios aleatorios entre fotogramas.</p>
<p class="isSelectedEnd">Para los desarrolladores hay controles adicionales. El SDK permite escoger distintos modelos y ajustar la intensidad de estructura y tono. También incorpora un sistema de enmascaramiento semántico que puede identificar objetos y aplicar las mejoras únicamente en determinadas partes de una escena.</p>
<p class="isSelectedEnd">En <em>NBA 2K27</em>, el resultado se aprecia especialmente en los modelos de jugadores. NVIDIA muestra mejoras en la iluminación de la piel, la transmisión de luz en el cabello y las sombras alrededor de elementos del rostro y la ropa, mientras conserva la geometría facial utilizada por el juego.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/un-insulto-a-los-videojuegos-lo-que-debes-saber-sobre-la-polemica-de-nvidia-y-su-tecnologia-dlss-5/" target="_blank" rel="noopener">¿Un insulto a los videojuegos? Lo que debes saber sobre la polémica de Nvidia y su tecnología DLSS 5</a></h3>
<p class="isSelectedEnd">El rendimiento también forma parte de la propuesta. Con resolución 4K, configuración Ultra y trazado de rayos, NVIDIA reporta hasta 370 fotogramas por segundo en una GeForce RTX 5090 al utilizar el conjunto de tecnologías DLSS. A 1440p, la compañía registra hasta 590 FPS con esa misma GPU bajo las condiciones indicadas.</p>
<p class="isSelectedEnd">Para activar DLSS 5 en <em>NBA 2K27</em>, los jugadores deben instalar el controlador GeForce Game Ready 616.64 WHQL, entrar en la configuración de video y activar la opción de renderización neuronal DLSS. La función también puede encenderse o apagarse durante el juego mediante la tecla F9.</p>
<p>NVIDIA asegura que continuará optimizando el modelo y anticipa nuevas mejoras de rendimiento durante el otoño. La compañía también espera que más videojuegos integren DLSS 5 durante las próximas semanas y meses.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Steam Summer Sale y GeForce NOW: conoce los 12 juegos que llegarán durante julio</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 18:33:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed Black Flag Resynced]]></category>
		<category><![CDATA[geforce now]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de julio]]></category>
		<category><![CDATA[Monopoly Star Wars Heroes vs Villains]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Steam Summer Sale]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft Connect]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos en la nube]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox game pass]]></category>
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					<description><![CDATA[GeForce NOW arrancó julio con una nueva selección de juegos que amplía su catálogo en la nube. Durante el mes, el servicio de NVIDIA incorporará 12 títulos, varios de ellos disponibles desde su fecha de lanzamiento en plataformas como Steam, Ubisoft Connect y Xbox, lo que permitirá a los usuarios acceder a ellos desde distintos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="330" data-end="747">GeForce NOW arrancó julio con una nueva selección de juegos que amplía su catálogo en la nube. Durante el mes, el servicio de <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/inteligencia-artificial/asi-funciona-jalapeno-el-chip-con-el-que-openai-quiere-reducir-costos-de-ia-y-desafiar-a-nvidia/" target="_blank" rel="noopener">NVIDIA</a> incorporará 12 títulos, varios de ellos disponibles desde su fecha de lanzamiento en plataformas como Steam, Ubisoft Connect y Xbox, lo que permitirá a los usuarios acceder a ellos desde distintos dispositivos compatibles sin necesidad de contar con un computador de alto rendimiento.</p>
<p data-start="330" data-end="747"><span id="more-585133"></span></p>
<p data-start="749" data-end="1084">La primera incorporación de julio es <strong data-start="786" data-end="829">Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains</strong>, un título que combina la clásica mecánica del juego de mesa con personajes del universo de Star Wars. Disponible desde el 30 de junio en Steam y Ubisoft, el juego propone enfrentamientos entre los héroes del lado luminoso y los villanos del lado oscuro.</p>
<p data-start="1086" data-end="1199">A esta novedad se suma <strong data-start="1109" data-end="1129">Meccha Chameleon</strong>, que también ya puede jugarse a través de Steam mediante GeForce NOW.</p>
<p data-start="1201" data-end="1417">Durante las siguientes semanas continuarán llegando nuevos lanzamientos. Entre los más esperados aparece <strong data-start="1306" data-end="1346">Assassin’s Creed Black Flag Resynced</strong>, que estará disponible desde el 9 de julio en Steam y Ubisoft Connect.</p>
<p data-start="1419" data-end="1677">La lista también incluye <strong data-start="1444" data-end="1460">Denshattack!</strong>, previsto para el 15 de julio en Steam y Xbox, con disponibilidad para los suscriptores de Game Pass. Ese mismo día llegará <strong data-start="1585" data-end="1615">The Mound: Omen of Cthulhu</strong>, mientras que el 16 de julio será el turno de <strong data-start="1662" data-end="1676">Heave Ho 2</strong>.</p>
<h2 data-section-id="nkddlk" data-start="1679" data-end="1713">Más estrenos para cerrar el mes</h2>
<p data-start="1715" data-end="1913">La segunda mitad de julio mantendrá el ritmo de actualizaciones. El 17 de julio se incorporará <strong data-start="1810" data-end="1824">Fogpiercer</strong>, disponible en Steam, Xbox y Game Pass. Tres días después llegará <strong data-start="1891" data-end="1904">ZeroSpace</strong> a Steam.</p>
<p data-start="1915" data-end="2097">El 21 de julio se sumará <strong data-start="1940" data-end="1962">The Planet Crafter</strong>, que estará disponible a través de Xbox y Game Pass. Posteriormente, el 23 de julio será el lanzamiento de <strong data-start="2070" data-end="2087">Carnival Hunt</strong> en Steam.</p>
<p data-start="2099" data-end="2322">Los últimos días del mes también traerán novedades. El 30 de julio se estrenará <strong data-start="2179" data-end="2195">The Ranchers</strong> en Steam y, un día después, <strong data-start="2224" data-end="2240">Corsair Cove</strong> llegará tanto a Steam como a Xbox, con acceso para quienes cuenten con Game Pass.</p>
<p data-start="2324" data-end="2721">Estas incorporaciones coinciden con el <strong data-start="2363" data-end="2384">Steam Summer Sale</strong>, una de las campañas de descuentos más importantes de la plataforma. Para quienes adquieran alguno de estos juegos durante la promoción, GeForce NOW ofrece la posibilidad de ejecutarlos mediante streaming, siempre que el título forme parte del catálogo compatible y el usuario lo tenga asociado a su cuenta de la tienda correspondiente.</p>
<p data-start="2723" data-end="2947">Con esta actualización, el servicio continúa ampliando las opciones para los jugadores que buscan disfrutar de los últimos lanzamientos desde PC, Mac, dispositivos móviles, televisores inteligentes o navegadores compatibles.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Todos los anuncios de Nvidia en CES 2017</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/ces/ces2017/todos-los-anuncios-de-nvidia-en-ces-2017/</link>
					<comments>https://www.enter.co/eventos/ces/ces2017/todos-los-anuncios-de-nvidia-en-ces-2017/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2017 17:03:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CES 2017]]></category>
		<category><![CDATA[CES]]></category>
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					<description><![CDATA[En la noche del miércoles Nvidia se tomó el escenario de CES para mostrar sus avances en tecnología para computadores, videojugadores e incluso carros autónomos. La compañía se caracteriza por llevarse todas las miradas con sus anuncios en hardware y software para computación, donde pocos competidores le llevan el ritmo. En esta ocasión quieren demostrar [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_274495" aria-describedby="caption-attachment-274495" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-274495" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/shield2-1024x768.jpg" alt="GeForce Now, Shield, carros autónomos y mucho más. " width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-274495" class="wp-caption-text">GeForce Now, Shield, carros autónomos y mucho más.</figcaption></figure>
<p>En la noche del miércoles Nvidia se tomó el escenario de <a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2017/intel-muestra-en-el-ces-2017-el-futuro-del-vr/" target="_blank">CES </a>para mostrar sus avances en tecnología para computadores, videojugadores e incluso carros autónomos. La compañía se caracteriza por llevarse todas las miradas con sus anuncios en hardware y software para computación, donde pocos competidores le llevan el ritmo. En esta ocasión quieren demostrar que su tecnología está en todos los terrenos.</p>
<p><a href="https://blogs.nvidia.com/blog/2017/01/04/ces-auto-home-gaming/" target="_blank">Desde su blog oficial</a> presentaron los siguientes productos:<span id="more-274489"></span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">GeForce Now para PC y Mac</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Lo que parece uno de los anuncios más importante de la compañía es también un curioso caso para analizar. GeForce Now es un servicio que podemos describir así: imagina un PC gamer en la nube con la GeForce GTX 1080, que puedes usar para realizar streaming a tu computador de menor potencia y poder jugar títulos con los mejores gráficos y rendimiento. Desde hace un tiempo el servicio ya estaba disponible para Nvidia Shield, el aparato de streaming de videojuegos de la compañía.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El servicio original incluye también una librería de videojuegos, que tiene desde indies hasta títulos AAA. Ahora, GeForce Now llegará a Mac y Windows, lo que emocionó a gran parte de la industria. ¿Poder jugar títulos en PC con gráficos increíbles sin tener que mejorar tu máquina? Maravilloso. Pero hay dos detalles importantes.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El primero es que el servicio de GeForce Now para PC y Mac no incluye ninguna librería de juegos, en cambio se conecta con tus cuentas de </span><span style="font-weight: 400;">Steam, Origin y UPlay, así que todos los títulos que quieras probar deberás comprarlos. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El segundo detalle es su precio, 25 dólares por 20 horas de juego. Desde <a href="https://www.engadget.com/2017/01/04/nvidia-brings-geforce-now-cloud-gaming-to-mac-and-pc/" target="_blank">Engadget</a> presentan un caso a considerar: si juegas dos horas al día durante un año, habrás gastado 912 dólares en el servicio. Más que suficiente para armar tu PC Gamer. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Aunque el servicio en Nvidia Shield es casi un imperdible (solo 8 dólares al mes), en PC y Mac no parece tan atractivo. </span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Nuevo Nvidia Shield</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">La compañía presentó también un nuevo modelo de su Nvidia Shield, su dispositivo de streaming, que ahora soporta 4K, HDR y tiene -según el anuncio- tres veces más de rendimiento comparado con la competencia. Con aliados como Netflix, Youtube, Google play y VUDU, el dispositivo tiene suficiente contenido 4K para que valga la pena considerarlo. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por supuesto este modelo de Shield tiene acceso al servicio de GeForce Now (el completo, no la versión anunciada para PC y Mac). El aparato también puede conectarse a otros dispositivos inteligentes y funcionar como un centro de control para el hogar, sumen a ello un nuevo micrófono para comandos de voz que hará esa herramienta mucho más interesante. </span></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Carros autónomos</span></h2>
<p>El presidente de Audi en América, Scott Keogh, se unió a la presentación para anunciar que ambas compañías van a trabajar para tener carros autónomos en las calles para 2020. Esta alianza también incluye a compañías de mapeo como Here y Zerin. La idea es desarrollar algoritmos de inteligencia artificial para lograr la meta, usando Xavier, un chip de supercomputadora que puede hacer miles de millones de operaciones por segundo.</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Pero Nvidia no solo quiere apuntarle a los autos que se conducen solos. También quieren ayudar a los conductores con inteligencia artificial que reconozca el habla para comandos de voz, reconocimiento facial para seguridad, seguimiento de mirada para verificar que pones atención en el camino e incluso leer tus labios para cambiar la canción en el radio. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Todo esto acompañado de sensores externos para ayudarte a identificar obstáculos y peligros. El llamado ‘copiloto AI’ también tendría la capacidad de manejar el auto si las circunstancias lo requieren.</span></p>
<p><em>Imágenes: Nvidia.</em></p>
<p><a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2017/" target="_blank"><img decoding="async" class=" size-full wp-image-273935 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/botonCES.png" alt="botonCES" width="430" height="62" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/botonCES.png 430w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/01/botonCES-300x43.png 300w" sizes="(max-width: 430px) 100vw, 430px" /></a></p>
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