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	<title>casco de realidad virtual: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de casco de realidad virtual • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		<title>PS VR2: así luce el nuevo headset de realidad virtual de Sony</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2022 15:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Este martes, 22 de febrero, Sony nos ha dado el primer vistazo a la nueva generación de PS VR: la PS VR2. Lo primero que notamos con el diseño es que la idea de Sony fue crear un set que acompañara a la PS5: “Nuestro objetivo es crear un PSVR que no solo se convierta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Este martes, 22 de febrero, Sony nos ha dado el primer vistazo a la nueva generación de PS VR: la PS VR2. Lo primero que notamos con el diseño es que la idea de Sony fue crear un set que acompañara a la PS5:</p>
<p><span id="more-521020"></span></p>
<p>“Nuestro objetivo es crear un PSVR que no solo se convierta en una parte atractiva de la decoración de la sala, sino que también lo mantenga inmerso en su mundo de juego, hasta el punto en que casi se olvide de que está usando un auricular o un controlador. Es por eso que prestamos mucha atención a la ergonomía de los auriculares y realizamos pruebas exhaustivas para garantizar una sensación cómoda para una variedad de tamaños de cabeza”,<a href="https://blog.playstation.com/2022/02/22/first-look-the-headset-design-for-playstation-vr2/#sf253727454" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> asegura la entrada en l blog de PlayStation en la que se anunció el PS VR2.</a></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-521023" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391159_f7b9795a07_k-1024x683.jpg" alt="" width="1024" height="683" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391159_f7b9795a07_k-1024x683.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391159_f7b9795a07_k-300x200.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391159_f7b9795a07_k-768x512.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391159_f7b9795a07_k-1536x1024.jpg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391159_f7b9795a07_k-76x50.jpg 76w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391159_f7b9795a07_k-123x82.jpg 123w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391159_f7b9795a07_k-83x55.jpg 83w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391159_f7b9795a07_k-125x83.jpg 125w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391159_f7b9795a07_k.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>En términos de uso, la nueva generación mantiene muchos de los elementos con la anterior. Por ejemplo, Sony asegura que busco mantener la sensación de ergonomía del primer visor de PS VR al equilibrar el peso del visor y tener una diadema simple que se puede ajustar. También cuenta con alcance ajustable para los auriculares que coloca el área del alcance más cerca o más lejos de la cara.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/adios-a-la-playstation-5-bienvenida-nuevamente-la-playstation-4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Adiós a la PlayStation 5, bienvenida (nuevamente) la PlayStation 4</a></strong></h3>
<p>Hay algunos elementos interesantes. Por ejemplo, el PSVR 2 contará con una ventilación en los lentes que evitará que estos se llenen de vaho al ser utilizados. También contará con un motor para ofrecer rumble feedback. Dicho esto, la promesa de Sony es que sus nuevos headset son más livianos, así que el motor no afectará la experiencia al momento de usar la PSVR 2.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-521024" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391199_64d60b890e_k-1024x683.jpg" alt="" width="1024" height="683" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391199_64d60b890e_k-1024x683.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391199_64d60b890e_k-300x200.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391199_64d60b890e_k-768x512.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391199_64d60b890e_k-1536x1024.jpg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391199_64d60b890e_k-76x50.jpg 76w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391199_64d60b890e_k-123x82.jpg 123w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391199_64d60b890e_k-83x55.jpg 83w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391199_64d60b890e_k-125x83.jpg 125w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/02/51897391199_64d60b890e_k.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Sony también aseguró que la PSVR 2 traerá una “fidelidad visual asombrosa en 4K HDR y representación gráfica de última generación”. El sistema PS VR2 viene con una configuración simple de un solo cable para que conectar a los juegos y de acuerdo, con el comunicado, los kits de desarrollo de PS VR2 ya están en manos de los desarrolladores de juegos.</p>
<p>Por ahora no hay una confirmación de cuándo llegará el headset de Sony o cuánto costará el PSVR 2. Considerando la información que ha sido presentada lo más seguro es que recibamos confirmación antes del tercer trimestre de 2022, con miras a su lanzamiento a finales de año.</p>
<p><em>Imágenes: Sony</em></p>
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		<title>Haptic Pivot, el mando de realidad virtual de Microsoft que revolucionará la industria</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/haptic-pivot-el-mando-de-realidad-virtual-de-microsoft-que-revolucionara-la-industria/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2021 16:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de la realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[casco de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Haptic Pivot]]></category>
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		<category><![CDATA[Sets de realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Dispositivos como el Haptic Pivot prometen cambiar la manera en la que interactuamos con entornos virtuales.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En 2020 se presentó una tecnología <a href="https://www.microsoft.com/en-us/research/publication/haptic-pivot-on-demand-handhelds-in-vr/">que podría ser el nuevo gran paso de la realidad virtual</a>. Se trata del nuevo mando háptico (es decir, que intenta recrear sensaciones táctiles a través de la vibración, pulsación de botones y otras funciones) que está desarrollando Microsoft y que puede cambiar por completo la realidad virtual y probablemente también la industria de los videojuegos. ¿Por qué razón? Este gadget está introduciendo una nueva forma de interactuar con los entornos virtuales: tocar objetos en la realidad.</p>
<p><span id="more-504210"></span></p>
<p>La razón por la que este control es diferente a <a href="https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/el-set-de-vr-de-apple-costaria-3-000-dolares/">la mayoría de dispositivos que existen ahor</a>a está en el mecanismo que propone para recrear objetos virtuales. Uno de los mayores desafíos de credibilidad que tienen la mayoría de experiencias actuales está en que piden al usuario ‘tocar nada’. Si intentas agarrar un objeto virtual tienes que, literalmente, sujetar aire. El Haptic Pivot, que es el nombre del control de Microsoft, remplaza esta idea al utilizar un mecanismo añadido en la muñeca que recrea los objetos que la persona sujete o suelte algo. Esto se hace a través de una ‘palanca que se acerca o aleja de las manos dependiendo de las acciones de juego y ‘simula’ la acción de tomar algo o no.</p>
<p>Los controles están luego sincronizados al juego, de manera que es posible recrear este tipo de experiencias al sujetar o tirar objetos y eliminar el problema de ‘tocar’ aire o ‘recrear’ aquello que no está allí.</p>
<h2><strong>Haptic Pivot: ¿qué significa para el VR?</strong></h2>
<p>Aunque el Haptic Pivot es más un concepto de prueba que un producto comercial, su potencial sin duda está ahí. En la demo se exploró cómo funcionaría en un entorno bastante simple, pero con la asistencia de desarrolladores estas posibilidades se pueden expandir más. Una compañía enfocada en los juegos de deportes como EA puede crear un juego híper realista de béisbol en el que podamos sentir el momento en el que soltamos la bola o el impacto de la pelota al tocar el bate.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/kj3RdeJUJos" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>En los shooters o juegos de disparo permitirá el sentir las armas seleccionadas, el retroceso de las mismas o la presión de las manos al escalar un muro o abrir una puerta en títulos como PUBG. Los RPG podrán recrear con mayor veracidad los arcos, espadas y armas de fantasía, mientras que los juegos como ‘Job Simulator’ serán todavía más interesantes al pedirte que arregles un carro y recrear el sujetar una llave para apretar tuercas.</p>
<p style="font-weight: 400;">Por fuera del mundo de los videojuegos también hay muchas más oportunidades. Los casinos en línea han sido uno de los negocios que más han buscado integrar la realidad virtual a sus experiencias. Hoy muchos corren con  salas de apuestas reales, en especial en los juegos de casino en vivo de <a href="https://casino.betfair.es/" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://casino.betfair.es/&amp;source=gmail&amp;ust=1614346349260000&amp;usg=AFQjCNFod1VtOK7m65ZV78FANi9lx2ECJw">casino.betfair.es</a>, donde se aprovecha tecnología de punta para transmitir sesiones de juego con crupieres reales.”</p>
<p>¿Cómo se puede utilizar esto aquí? Imagina la sensación de jalar la palanca de una máquina tragamonedas y sentir el impulso al soltarla. O el sujetar un puñado de fichas y apostarlas en un juego de ruleta. El Haptic Pivot, en el caso de las apuestas en línea, promete llevar la idea de ‘casinos en vivo’ a otro nivel.</p>
<h2><strong>El camino del VR es largo, pero lleno de promesas </strong></h2>
<p>Los avances tecnológicos en los últimos años han permitido que los motores de juego evolucionen a un punto en que el potencial es básicamente ilimitado. También la llegada de piezas de hardware tremendamente potente, capaces de generar gráficos que, en muchos títulos, serán prácticamente indistinguibles de la realidad en los próximos años. Si esto se combina con ideas como el Haptic Pivot y las funcionalidades sociales, los entornos virtuales en un par de años no estarán lejos de lo que soñaron historias como ‘Tron’ o ‘Ready Player One’.</p>
<p>Por ejemplo, Facebook <a href="https://cincodias.elpais.com/cincodias/2021/02/03/lifestyle/1612337418_085266.html">está buscando integrar creando su servicio de mensajería</a> dentro de su <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/facebook-y-el-desastre-de-sus-dispositivos-oculus/">set de VR Oculus</a>, para crear espacios en los que se combine juego con chat de voz en vivo. De nuevo, regresando a los ejemplos de antes, podrías coordinar un partido de béisbol con tus amigos desde casa o asistir a un casino en vivo y sentir una experiencia diferente, pero similar al mismo tiempo. Son avances que no serán inmediatos y que posiblemente no veamos hasta dentro de décadas. Pero el potencial está allí, sin dudas.</p>
<p><em>Imágenes: Microsoft</em></p>
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		<item>
		<title>El set de VR de Apple costaría 3.000 dólares</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/el-set-de-vr-de-apple-costaria-3-000-dolares/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2021 17:19:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[casco de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual de Apple]]></category>
		<category><![CDATA[set de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Sets de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[VR de Apple]]></category>
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					<description><![CDATA[Dentro de la gama de rumores de Apple rodeando los próximos lanzamientos, uno de los que más suena en el plano de lo real es su dispositivo de Realidad Virtual. No es un rumor necesariamente nuevo, pero en meses recientes parece que el proyecto ha resucitado. Hoy, The Information, ha publicado un reporte que entrega [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dentro de la gama de rumores de Apple rodeando los próximos lanzamientos, uno de los que más suena en el plano de lo real es su dispositivo de Realidad Virtual. No es un rumor necesariamente nuevo, pero en meses recientes parece que el proyecto ha resucitado. <a href="https://www.theinformation.com/articles/new-apple-mixed-reality-headset-details-swappable-headbands-eye-tracking" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Hoy, The Information,</a> ha publicado un reporte que entrega una de las imágenes más completas hasta la fecha del set VR de Apple en el que ha estado trabajando.</p>
<p><span id="more-503302"></span></p>
<p>La fuente del reporte son diversas fuentes con ‘conocimiento directo’. De acuerdo con ellas, el set de VR/AR tendrá más de una docena de cámaras. Estas rastrearán el movimiento y permitirán mostrar video en tiempo real a la persona que lo esté utilizando. También contará con dos pantallas 8K.</p>
<p>Por ahora, parece que el dispositivo se encuentra en las primeras etapas de desarrollo y estaría saliendo, por temprano, en 2022. Con las especificaciones antes mencionadas también queda claro algo: no será económico. Apple nuevamente está apuntando a sus compradores con mayores ingresos, con un precio que se rumora estará cercano a los 3000 dólares. Así, no parece apuntar a ser un dispositivo para el gamer que busca disfrutar de un juego, sino para experiencias de alto nivel que puedan ser aprovechadas por empresas.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/se-filtran-los-primeros-detalles-tecnicos-del-apple-car/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Se filtran los primeros detalles técnicos del Apple Car</a></strong></h3>
<p>Las imágenes compartidas por The Information parecen indicar que, por lo demás, el set de VR de Apple funcionará de manera muy similar a cómo lo hacen otros sets para consumidores. Está diseñado para bloquear la mayoría de información que reciba el usuario, visual o auditiva. La adición de las cámaras parece buscar que también tenga cierta capacidad como un dispositivo de realidad aumentada (piensen en algo similar a Pokémon Go). También contará con sensores LiDAR (los mismos que hoy tienen el iPhone 12 Pro), lo que permitiría realizar mediciones y escalar los objetos en las pantallas.</p>
<p>Por supuesto, Apple no recurrirá a una fabricante tercero para el chipset que potenciará su dispositivo de VR. En vez de eso, se ha confirmado que este estará potenciado por un procesador original de la compañía (no hay confirmación de si será un derivado del utilizado en sus dispositivos móviles).</p>
<p><em>Imágenes: <a href="https://pixabay.com/es/photos/vr-virtual-realidad-virtual-3460451/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pixabay</a></em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>¿Qué trae la caja del visor de realidad virtual Gear VR?</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/dispositivos/gear-vr-unboxing/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jun 2018 15:08:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Universo Android Dispositivos]]></category>
		<category><![CDATA[casco de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Note8]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy S9]]></category>
		<category><![CDATA[gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
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					<description><![CDATA[Desde hace varias generaciones, los equipos de Samsung han ofrecido una plataforma de realidad virtual en compañía de Oculus. Se trata de Gear VR. Este visor es compatible con varios modelos de smartphones de Samsung y aprovecha las capacidades de los sensores de estos para proporcionar una experiencia de realidad virtual móvil. Un Gear VR [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Desde hace varias generaciones, los equipos de Samsung han ofrecido una<a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/apps/5-contenidos-gear-vr/" target="_blank"> plataforma de realidad virtual</a> en compañía de Oculus. Se trata de Gear VR. Este visor es compatible con varios modelos de smartphones de Samsung y aprovecha las capacidades de los sensores de estos para proporcionar una experiencia de realidad virtual móvil.</p>
<h2>Un Gear VR con control</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-398220" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/06/Gear-VR-unboxing-1024x768.jpg" alt="Gear VR unboxing" width="1024" height="768" /></p>
<p>La más reciente Gear VR viene con varias novedades. En primer lugar, la compañía ahora utiliza el color negro. Recordemos que en las anteriores versiones este visor era en su mayoría blanco. Además, el usuario no solo tendrá la opción de controlar el dispositivo con el panel táctil en la parte derecha de este, sino también con el control remoto incluido. De esta forma, será más fácil navegar por todos los contenidos de realidad virtual y se sentirá mucho más natural.</p>
<p>Por otra parte, este año también se estrenó la compatibilidad de este dispositivo con la línea Galaxy A. Estos son los smartphones de gama media alta de la compañía. Específicamente, los usuarios de <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/dispositivos/samsung-galaxy-a8-unboxing/" target="_blank">Galaxy A8 y Galaxy A8+</a> podrán utilizar el Gear VR con sus equipos.</p>
<h2>Qué viene dentro de la caja del Gear VR</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Samsung Gear VR - Unboxing en español" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/QlgdF3m9WBk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>En el video anterior podrás conocer más a fondo cómo viene configurada la caja de este visor de realidad virtual. Esta es la más reciente versión del dispositivo, que es compatible con los <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/dispositivos/galaxy-note8-en-colombia-precio-y-disponibilidad/" target="_blank">Galaxy Note8</a>, Galaxy S9 y Galaxy S9+. Eso sí, si cuentas con un smartphone de una generación más antigua también podrás adaptarlo gracias a que uno de sus componentes es el adaptador para microUSB.</p>
<p>Desde el Galaxy S8, que fue anunciado en 2017, la compañía migró al conector USB tipo C. Este estándar permite una transferencia más rápida en los datos y tiene ventajas como su diseño reversible. De esta forma, el usuario podrá conectar el cable en el primer intento, pues no se requiere que esté en una orientación determinada para poder conectarse.</p>
<p><em>Imágenes: ENTER.CO.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>El Polaroid Cosmo 550 llegó a Colombia y esto es lo que trae su caja</title>
		<link>https://www.enter.co/smartphones/polaroid-cosmo-550-colombia/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Sep 2017 17:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Smartphones]]></category>
		<category><![CDATA[casco de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Polaroid]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[tigo]]></category>
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					<description><![CDATA[Polaroid dio a conocer otro de sus modelos de smartphones en el país. Hace unos días llegó el Polaroid Turbo E y ahora el turno es para el Polaroid Cosmo 550. Este dispositivo ya se encuentra disponible en Colombia a través del operador Tigo. El equipo cuenta con las siguientes especificaciones. &#8211; Pantalla: 5,5 pulgadas con [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Polaroid dio a conocer otro de sus modelos de smartphones en el país. Hace unos días llegó el <a href="http://www.enter.co/chips-bits/smartphones/polaroid-turbo-e-en-colombia/" target="_blank">Polaroid Turbo E</a> y ahora el turno es para el Polaroid Cosmo 550. Este dispositivo ya se encuentra disponible en Colombia a través del operador Tigo. El equipo cuenta con las siguientes especificaciones.<span id="more-331970"></span></p>
<figure id="attachment_332048" aria-describedby="caption-attachment-332048" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-332048" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/09/Polaroid-Cosmo-550.jpg" alt="Polaroid Cosmo 550" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/09/Polaroid-Cosmo-550.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/09/Polaroid-Cosmo-550-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/09/Polaroid-Cosmo-550-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption id="caption-attachment-332048" class="wp-caption-text">El Polaroid Cosmo 550 viene con un visor de realidad virtual.</figcaption></figure>
<p>&#8211; <strong>Pantalla:</strong> 5,5 pulgadas con resolución HD<br />
&#8211; <strong>Procesador:</strong> MediaTek MT6735P quad core a 1 GHz<br />
&#8211; <strong>RAM:</strong> 1 GB<br />
&#8211; <strong>Almacenamiento:</strong> 8 GB con soporte para microSD<br />
&#8211; <strong>Cámara trasera:</strong> 13 megapíxeles<br />
&#8211; <strong>Cámara frontal:</strong> 5 megapíxeles<br />
&#8211;<strong> Batería:</strong> 2.500 mAh<br />
&#8211; <strong>Sistema operativo:</strong> Android 5.1 Lollipop</p>
<p>Como podemos ver, este dispositivo pertenece a la gama baja. Temas como 1 GB de RAM y el poco almacenamiento con el que cuenta lo ponen en la gama de entrada. Así, puede ser una opción para quien busca su primer equipo o no quiere gastar mucho dinero en un dispositivo de comunicación básico. Si bien algunas aplicaciones pueden ser guardadas en el almacenamiento externo, aplicaciones tan básicas como WhatsApp no y con el tiempo este espacio se llenará.</p>
<p>Por otro lado, su versión de Android es un poco antigua. Esta fue anunciada en 2014 y la mayoría de equipos nuevos que vemos en la actualidad tienen de Android 6.0 en adelante.</p>
<p>El equipo tiene grandes dimensiones para quienes buscan una pantalla de gran tamaño. Esta pantalla también está pensada para consumir algunos contenidos de 360 grados y realidad virtual. Por esa razón, este dispositivo viene con un set de realidad virtual básico.</p>
<p>Si bien no tiene aplicaciones propias al estilo de<a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/dispositivos/el-gear-vr-con-control-remoto-es-lo-que-necesitaba-samsung/" target="_blank"> Gear VR</a>, en la tienda de Google Play existen varias aplicaciones con videos y juegos de realidad virtual y 360 grados que se pueden descargar.</p>
<h2>Sacamos de la caja al Polaroid Cosmo 550</h2>
<p>El Polaroid Cosmo 550 viene en una caja de gran tamaño debido a que incluye el visor de realidad virtual. Adicionalmente, este equipo viene acompañado del cargador, un manos libres y la batería que es extraíble.</p>
<p>El equipo cuenta con una parte trasera plástica que se debe remover para instalar la SIM y la memoria microSD.  En la parte trasera también se puede ver la cámara y el flash doble. En la parte superior, el Polaroid Cosmo 550 tiene la ranura microUSB para cargar el equipo y el conector de audífonos de 3,5 milímetros.</p>
<p>Por último, el equipo se podrá conseguir con el operador Tigo en nuestro país a un precio de 350.000 pesos colombianos. A continuación, podrás ver nuestro unboxing en el siguiente video.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Polaroid Cosmo 550 Unboxing en Español" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/YnD0Y2PTHnk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imágenes: ENTER.CO. </em></p>
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		<title>Qualcomm muestra el poder del Snapdragon VR820 con un set de VR</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/ifa/ifa2016/qualcomm-muestra-el-poder-del-snapdragon-vr820-con-un-set-de-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2016 13:33:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[IFA 2016]]></category>
		<category><![CDATA[casco de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[HTC vive]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[Project Alloy]]></category>
		<category><![CDATA[Qualcomm]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Snapdragon VR820]]></category>
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					<description><![CDATA[La carrera por la realidad virtual permeó hasta a los fabricantes de chips. Primero fue Intel con Project Alloy, un set de realidad virtual autocontenido -o todo en uno-, a diferencia de otros como el Gear VR, que necesita de un smartphone para funcionar. Ahora, Qualcomm aprovechó IFA 2016 para presentar su propuesta de realidad [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La carrera por la realidad virtual permeó hasta a los fabricantes de chips. <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/project-alloy-intel-calienta-la-contienda-por-la-realidad-virtual/" target="_blank">Primero fue Intel con Project Alloy</a>, un set de realidad virtual autocontenido -o todo en uno-, a diferencia de otros como el Gear VR, que necesita de un smartphone para funcionar. Ahora, Qualcomm aprovechó IFA 2016 para presentar su propuesta de realidad virtual, aunque en realidad no la llevará al mercado de consumo, como informa <a href="https://techcrunch.com/2016/09/01/qualcomm-unveils-standalone-eye-tracking-vr-headset-reference-design/" target="_blank">TechCrunch</a>. <span id="more-259800"></span></p>
<figure id="attachment_259814" aria-describedby="caption-attachment-259814" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-259814" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/09/Set-de-VR-Qualcomm-Snapdragon-VR-820.jpg" alt="Este es el set de VR de Qualcomm, que no saldrá al mercado de manera comercial. " width="800" height="600" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/09/Set-de-VR-Qualcomm-Snapdragon-VR-820.jpg 800w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/09/Set-de-VR-Qualcomm-Snapdragon-VR-820-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/09/Set-de-VR-Qualcomm-Snapdragon-VR-820-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-259814" class="wp-caption-text">Este es el set de VR de Qualcomm, que no saldrá al mercado de manera comercial.</figcaption></figure>
<p>La idea detrás del set de VR de Qualcomm, que fue desarrollado en asocio con Goertek, una empresa de la ciudad china de Shenzhen, es mostrar el potencial del chip Snapdragon VR820, un desarrollo de chip a partir del Snapdragon 820. Este último procesador está dentro de equipos como el Xperia XZ o el LG G5, por nombrar algunos.</p>
<p>Este set de realidad virtual de Qualcomm contiene dos cámaras para seguimiento de la mirada del usuario, una cámara doble ubicada en la parte frontal del dispositivo y cuatro micrófonos. La pantalla del dispositivo tiene una resolución de 1.440 por 1.440 píxeles para cada ojo y permite mostrar el contenido a 70 fps.</p>
<p>Así, Qualcomm pretende que otros fabricantes de equipos de realidad virtual puedan aprovechar las bondades del Snapdragon VR820, y desarrollen sets con seguimiento de mirada. Esta funcionalidad permitiría nuevas formas de interacción con el contenido que se es mostrado. Por ejemplo, dispositivos como el <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/noticias-samsung/samsung-presento-la-nueva-cara-de-su-gear-vr/" target="_blank">Gear VR</a> funcionan a través de un trackpad ubicado en el lado derecho o mediante un control -o mando- de juegos que se empareja con el set.</p>
<div class="article-entry text">
<p>El procesador Snapdragon VR820 estará disponible en el cuarto trimestre de este año, por lo que en los meses siguientes podríamos ver los primeros dispositivos que usarían este procesador.</p>
<p>La ventaja de dispositivos como el de Qualcomm o el de Intel es que no necesitan cables, como sí lo hacen equipos como el <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2016/hub/ciudad-gamer-2016/doom-y-fallout-4-llegaran-a-la-realidad-virtual-de-htc-vive/" target="_blank">HTC Vive</a> o el Oculus Rift, que deben estar conectados a un computador para funcionar. El reto será lograr equipos que respondan bien a las necesidades de procesamiento de la realidad virtual.</p>
<p><em>Imagen: Qualcomm. </em></p>
</div>
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		<title>Project Alloy: Intel calienta la contienda por la realidad virtual</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/project-alloy-intel-calienta-la-contienda-por-la-realidad-virtual/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2016 15:22:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[casco de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[HTC vive]]></category>
		<category><![CDATA[huawei vr]]></category>
		<category><![CDATA[Intel]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[Project Alloy]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Holographic]]></category>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual está en pleno furor. Si bien la tecnología no es una idea nueva, la popularización de los smartphones permitió la reducción de costos a la hora de producir este tipo de artefactos, pues es posible usar el equipo y sus sensores para proporcionar una experiencia de inmersión creíble. Ahora uno más se [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/ya-llego-minecraft-en-realidad-virtual/">La realidad virtual está en pleno furor</a>. Si bien la tecnología no es una idea nueva, la popularización de los smartphones permitió la reducción de costos a la hora de producir este tipo de artefactos, pues es posible usar el equipo y sus sensores para proporcionar una experiencia de inmersión creíble. Ahora uno más se une a la contienda de realidad virtual. Intel mostró Project Alloy, su set de realidad virtual, como informa <a href="https://techcrunch.com/2016/08/16/intel-shows-off-all-in-one-project-alloy-virtual-reality-headset/" target="_blank">TechCrunch</a>.<span id="more-257886"></span></p>
<figure id="attachment_257889" aria-describedby="caption-attachment-257889" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-257889" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/Project-Alloy.jpg" alt="Project Alloy de Intel funciona de manera inalámbrica." width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/Project-Alloy.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/Project-Alloy-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/08/Project-Alloy-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-257889" class="wp-caption-text">Project Alloy de Intel funciona de manera inalámbrica.</figcaption></figure>
<p>A diferencia de otros sets como el <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/noticias-samsung/samsung-presento-la-nueva-cara-de-su-gear-vr/" target="_blank">Gear VR de Samsung</a>, <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/huawei-presento-sus-lentes-de-realidad-virtual/" target="_blank">Huawei VR</a> o el visor para <a href="http://www.enter.co/eventos/googleio/2016/google-confirmo-que-hara-los-lentes-para-daydream/" target="_blank">DayDream de Google</a>, que utilizan al celular como pantalla, Project Alloy es autocontenido. Sin embargo, también se diferencia de Oculus Rift o HTC Vive en el sentido de que es inalámbrico. De hecho, durante el anuncio de Project Alloy en el Intel Developers Forum, la compañía planteó la pregunta: &#8220;¿Qué pasaría si pudieras moverte sin ninguna restricción para tu siguiente paso?&#8221;</p>
<p>Project Alloy cuenta con todos los sensores necesarios para no necesitar estar atado a cables y elementos como los sets de realidad virtual más avanzados del mercado, pues el seguimiento a los objetos y a la ubicación se hacen desde los sensores integrados en el dispositivo. La compañía hace uso de la tecnología RealSense, que trabaja a partir de un grupo de cámaras donde se encuentran una Full HD, infrarrojas y sensores láser. Así, el dispositivo es capaz de reconocer elementos alrededor del usuario y por ejemplo mostrar cuando alguien ingresa al ángulo de vista del usuario y lo puede incorporar en el mundo virtual.</p>
<blockquote><p>Project Alloy funcionará bajo <span style="color: #e25d33;">la plataforma Windows Holographic</span></p></blockquote>
<p><a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/oculus-rift-para-consumidores-puede-ser-el-gran-gadget-gamer/">Oculus Rift</a> y <a href="http://www.enter.co/eventos/mwc/2016/el-htc-vive-se-une-a-la-carrera-de-realidad-virtual/">HTC Vive</a> necesitan un gran poder de procesamiento y esa es la razón por la cual se necesita de un computador de apoyo para mostrar gráficas más reales. Por el momento no se sabe cómo solucionará este aspecto Intel. Sin embargo, la compañía también anunció que se asociará con Microsoft para incorporar el <a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/microsoft-muestra-el-sorprendente-windows-holographic/" target="_blank">sistema operativo Windows Holographic</a> a la plataforma de Project Alloy. Además, este proyecto será de código abierto a partir del segundo semestre de 2017, lo que facilitará la tarea a los desarrolladores que quieran trabajar con el hardware de Intel y el software de Microsoft.</p>
<p><em>Imagen: Intel.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Mattel lanzó una versión mejorada del View-Master de realidad virtual</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/mattel-lanzo-una-version-mejorada-del-view-master-de-realidad-virtual/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2016 20:17:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[casco de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Mattel]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual de Google]]></category>
		<category><![CDATA[View-Master]]></category>
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					<description><![CDATA[Mattel presentó su nueva serie del View-Master de realidad virtual en la feria de juguetes de Nueva York, el pasado fin de semana. Así lo informó hoy lunes Wired. El nuevo gadget de realidad virtual, el View-Master Viewer DLX, incluye mejoras en los lentes, ajuste focal mejorado y un conector para audífonos. Este equipo está [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_236691" aria-describedby="caption-attachment-236691" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-236691" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/02/view-master.jpg" alt="En 2015 Mattel lanzó una versión moderna de este juguete, " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/02/view-master.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/02/view-master-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/02/view-master-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-236691" class="wp-caption-text">En 2015 Mattel lanzó una versión moderna de este juguete,</figcaption></figure>
<p>Mattel presentó <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/google-cardboard-view-master/" target="_blank">su nueva serie del View-Master de realidad virtual </a>en la feria de juguetes de Nueva York, el pasado fin de semana. <a href="http://www.wired.co.uk/news/archive/2016-02/15/mattel-view-master-2016?via=indexdotco" target="_blank">Así lo informó hoy lunes Wired</a>. El nuevo gadget de realidad virtual, el View-Master Viewer DLX, incluye mejoras en los lentes, ajuste focal mejorado y un conector para audífonos. Este equipo <a href="http://www.enter.co/chips-bits/smartphones/google-cardboard-ahora-soporta-sonido-3d/" target="_blank">está inspirado en Google Cardboard</a>, el gadget de realidad virtual de Google, y estará a la venta a finales de este año desde 40 dólares.</p>
<p>El Viewer DLX arregla varias fallas que presentaba su versión original. Ahora permite usar audífonos, en lugar de depender del sonido que produce el parlante dentro del casco. Además, brinda ópticas mejoradas gracias a lentes más avanzados.</p>
<p><a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/google-cardboard-view-master/" target="_blank">Mattel recién lanzó en 2015 el View-Master</a> y trajo de vuelta al juguete, esta vez armado con tecnología moderna. Varias aplicaciones de realidad virtual ya están disponibles y diseñadas específicamente para el sistema, incluyendo mapas estelares, tours del sistema solar y una guía alrededor de la Torre de Londres, según Wired.</p>
<p>Para hacer esta versión moderna del View-Master se mantuvieron las características originales del juguete. Se crearon carretes físicos que ubican en él y cargan la películas de realidad virtual.</p>
<p><em>Imagen: Federico Rostagno (<a href="http://www.shutterstock.com/downloading_tips.mhtml?code=&amp;id=295500698&amp;size=huge&amp;image_format=jpg&amp;method=download&amp;super_url=http%3A%2F%2Fdownload.shutterstock.com%2Fgatekeeper%2FW3siZSI6MTQ1NTU5MzAwNiwiYyI6Il9waG90b19zZXNzaW9uX2lkIiwiZGMiOiJpZGxfMjk1NTAwNjk4IiwiayI6InBob3RvLzI5NTUwMDY5OC9odWdlLmpwZyIsIm0iOiIxIiwiZCI6InNodXR0ZXJzdG9jay1tZWRpYSJ9LCJyUkcwT1lSWlo3WUZJbDFvZC9FYXQ1cStDajAiXQ%2Fshutterstock_295500698.jpg&amp;racksite_id=ny&amp;chosen_subscription=1&amp;license=standard&amp;src=6MHYLDbUifNHNt5e9qd3iw-1-2" target="_blank">vía Shutterstock</a>). </em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Google lanzaría un nuevo dispositivo de realidad virtual</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/google-lanzaria-un-nuevo-dispositivo-de-realidad-virtual/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2016 23:10:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[casco de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Google Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[The Financial Times publicó un reporte de lo que sería la próxima fase del sistema de realidad virtual de Google. En la publicación, se dan a conocer algunos detalles de un nuevo producto en el cual Google estaría trabajando. Este sería el sucesor del Cardboard, el cual, como les contamos hace unos días, ha sido un éxito [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_235873" aria-describedby="caption-attachment-235873" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-235873" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/02/googlee.jpg" alt="El nuevo hardware sería el sucesor del Google Cardboard. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/02/googlee.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/02/googlee-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/02/googlee-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-235873" class="wp-caption-text">El nuevo dispositivo sería el sucesor del Google Cardboard.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;"><a href="http://www.ft.com/home/us" target="_blank">The Financial Times</a> publicó un reporte de lo que sería la próxima fase del sistema de realidad virtual de Google. En la publicación, se dan a conocer algunos detalles de un nuevo producto en el cual <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/google-cardboard-tiene-buen-ascenso-5-millones-de-unidades-entregadas/" target="_blank">Google estaría trabajando</a>. <a href="http://www.enter.co/eventos/googleio/2015/las-novedades-del-google-cardboard-el-vr-para-absolutamente-todos/" target="_blank">Este sería el sucesor del Cardboard</a>, el cual, como les contamos hace unos días, <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/google-cardboard-tiene-buen-ascenso-5-millones-de-unidades-entregadas/" target="_blank">ha sido un éxito para la compañía</a>. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><a href="http://www.theverge.com/2016/2/7/10931618/google-virtual-reality-headset-rumor-android-vr" target="_blank">Según The Verge</a>, este nuevo dispositivo sería un versión de Google del <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/este-es-el-primer-comercial-del-samsung-gear-vr/" target="_blank">VR Gear de Samsung</a>. Al igual que el Cardboard, los lentes estarían conectados a un smartphone y tendrían una cubierta más sólida, con mejores lentes y sensores. También podría ser compatible con un rango mucho mayor de dispositivos Android. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Todo parece indicar que el sucesor del Cardboard funcionaría con Android (Android VR), pues hace unas semanas, <a href="http://www.theverge.com/2015/3/6/8164543/google-is-reportedly-working-on-a-virtual-reality-version-of-android" target="_blank">The Verge publicó una nota</a> en la que se rumoraba que el sistema operativo verde empezaría a funcionar en los gadgets de realidad virtual. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Se espera que en la conferencia anual de desarrolladores del gigante (Google I/O) se muestre el nuevo dispositivo, aunque este estaría a la venta hasta septiembre. Según The Financial Times, el hardware sería un producto con el mismo estilo Nexus, diseñado para fijar una audiencia y establecer un patrón de aliados de Google para Hardware..</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Esta novedad en realidad virtual de Google se ha rumorado desde el mes pasado, cuando <a href="http://arstechnica.com/gadgets/2016/02/report-google-to-launch-a-gear-vr-competitor-build-vr-into-android-os/" target="_blank">la compañía publicó solicitudes de trabajo</a> para nuevas posiciones en realidad virtual. </span></p>
<p><em>Imagen: Maurizio Pesce (<a href="https://www.flickr.com/photos/pestoverde/18011628314/in/photostream/" target="_blank">vía Flickr</a>).</em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Que se tengan todos, llegó el primer set de realidad virtual chino</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/que-se-tengan-todos-llego-el-primer-set-de-realidad-virtual-chino/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2015 16:04:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[casco de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[FiresVR]]></category>
		<category><![CDATA[JiDome-1]]></category>
		<category><![CDATA[samsung gear vr]]></category>
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					<description><![CDATA[Las compañías en China son famosas por sus bajos costos de producción, lo que permite que lleven al mercado dispositivos con menores precios que los de los fabricantes tradicionales, quienes invierten, además, mucho dinero en publicidad. La realidad virtual es un mercado en crecimiento, donde por ahora hay pocos jugadores y unos más establecidos que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Las compañías en China son famosas por sus bajos costos de producción, lo que permite que lleven al mercado dispositivos con menores precios que los de los fabricantes tradicionales, quienes invierten, además, mucho dinero en publicidad. La realidad virtual es un mercado en crecimiento, donde por ahora hay pocos jugadores y unos más establecidos que otros, como es el caso del <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/samsung-lidera-en-el-campo-de-realidad-virtual-para-moviles/" target="_blank">Gear VR de Samsung</a>. Sin embargo, de acuerdo con información de <a href="http://www.gsmarena.com/chinese_company_firesvr_launches_a_new_vr_headset_jidome1-news-15774.php" target="_blank">GSMArena</a>, pudimos conocer el set de realidad virtual JiDome-1, fabricado por la compañía FiresVR.<span id="more-231558"></span></p>
<figure id="attachment_231562" aria-describedby="caption-attachment-231562" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/JiDome-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-231562" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/JiDome-1-1024x768.jpg" alt="Llegó el set de VR más barato del mercado." width="1024" height="768" /></a><figcaption id="caption-attachment-231562" class="wp-caption-text">Llegó el set de VR más barato del mercado.</figcaption></figure>
<p>Esta empresa se hace llamar a sí misma como &#8216;la Xiaomi de la industria china de realidad virtual&#8217;. De hecho, las primeras demostraciones del JiDome-1 se han hecho con Xiaomi Mi Note.</p>
<p>Si bien en China se han hecho bastantes reproducciones del Google Cardboard, este es el primer set de realidad virtual serio en el mercado, que podría competir contra el Samsung Gear VR, especialmente. La salida de competidores chinos en este segmento era de esperarse, debido a que otros sets de VR como <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/microsoft-vuelve-a-dejar-la-boca-abierta-con-otro-demo-de-hololens/" target="_blank">HoloLens</a>, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/sony-cambio-el-nombre-del-project-morpheus-a-playstation-vr/" target="_blank">Sony PlayStation VR</a> e inclusive <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/oculus-rift-para-consumidores-puede-ser-el-gran-gadget-gamer/" target="_blank">Oculus Rift</a> son fabricados en China.</p>
<p>El JiDome-1 busca tener compatibilidad con cualquier equipo Android, a diferencia del Gear VR que tan solo funciona con ciertos modelos de equipos Samsung. Sin embargo, en la nota de GSMArena se afirma que, por el momento, tan solo el 30% de los equipos del mercado es compatible con este set de realidad virtual, aunque la compañía tiene la meta de tener compatibilidad con el 50% de los equipos en el mercado para finales de 2016.</p>
<p>El JiDome-1 de FiresVR cuenta con un giroscopio de alta precisión de nueve ejes, sensor de proximidad, botones físicos y sistema de refrigeración por aire. Este dispositivo estará disponible para los desarrolladores durante el primer trimestre de 2016 y tendrá un precio de 199 yuanes que equivalen a 30,62 dólares o 97.400 pesos colombianos, al cambio de hoy 30 de diciembre. Adicionalmente, se espera que la versión para consumidores llegue tan solo unos meses más tarde.</p>
<p><em>Imagen: FiresVR.</em></p>
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		<title>El set de realidad virtual Gear VR llegará próximamente para todos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2015 21:45:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
		<category><![CDATA[casco de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[galaxy note 5]]></category>
		<category><![CDATA[gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Galaxy Note 5]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Galaxy S6]]></category>
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					<description><![CDATA[Después de algunos rumores que indicaban que no tardaría en llegar la versión para consumidores del Gear VR, Samsung anunció, a través de un comunicado, su nuevo dispositivo de realidad virtual, que ahora es más ligero y está adaptado a los nuevos dispositivos de la compañía. La próxima versión de Gear VR, la primera dirigida al [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Después de algunos rumores que indicaban que <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-presentara-su-gear-vr-para-consumidores-en-ifa-2015/" target="_blank">no tardaría en llegar la versión para consumidores del Gear VR</a>, Samsung anunció, a través de un comunicado, su nuevo dispositivo de realidad virtual, que ahora es más ligero y está adaptado a los nuevos dispositivos de la compañía.<span id="more-222423"></span></p>
<figure id="attachment_222431" aria-describedby="caption-attachment-222431" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/Samsung-Gear-VR.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-222431" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/Samsung-Gear-VR-1024x768.jpg" alt="El Gear VR para consumidores es compatible con los más recientes equipos de gama alta de Samsung. " width="1024" height="768" /></a><figcaption id="caption-attachment-222431" class="wp-caption-text">El Gear VR para consumidores es compatible con los más recientes equipos de gama alta de Samsung.</figcaption></figure>
<p>La próxima versión de Gear VR, la primera dirigida al mercado de consumo, será compatible con el Galaxy S6, Galaxy S6 edge, Galaxy S6 edge+ y Galaxy Note 5. Estos equipos cuentan con pantallas desde las 5,1 pulgadas hasta 5,7 pulgadas, con resolución QHD.</p>
<p>Este nuevo Gear VR es 22% más liviano que su antecesor, <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/probamos-el-casco-de-realidad-virtual-samsung-gear-vr-en-colombia/" target="_blank">el Innovator Edition</a>, y además trae mejoras en la ergonomía. Este dispositivo se podrá conseguir en noviembre por 99 dólares (~309.000 pesos).</p>
<p>Además, el nuevo Gear VR para consumidores vendrá acompañado de contenido especial de Netflix, TiVo y Twitch. Además, debido a los esfuerzos de la compañía surcoreana para apoyar a los desarrolladores, también se espera la llegada de una gran cantidad de contenido generado de manera independiente.</p>
<p>Por ejemplo, de acuerdo con información de <a href="http://thenextweb.com/creativity/2015/09/24/voxelus-launches-code-free-user-generated-vr-content-creation-platform/" target="_blank">The Next Web, Voxelus es una de las plataformas recién lanzadas</a> que permiten a los usuarios crear fácilmente entornos de realidad virtual en 3D. Si bien estos contenidos están pensados para juegos, son la muestra de todo lo que se puede lograr con la popularización de los dispositivos de realidad virtual.</p>
<p><em>Imagen: Samsung. </em></p>
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		<title>¿Dibujar en realidad virtual? Un histórico animador de Disney lo hizo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Redacción ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2015 16:08:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[animación 3d]]></category>
		<category><![CDATA[casco de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[La industria de la realidad virtual sigue progresando dada la cantidad de posibilidades (descabelladas) que ofrece. Y ahora parece que tanto el arte como el ‘storytelling’ se podrían ver beneficiados por esta tecnología que promete transformar la manera en la que experimentamos el entretenimiento. El legendario animador de Disney Glen Keane, quien participó en la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_220251" aria-describedby="caption-attachment-220251" style="width: 684px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/animador-de-disney-realidad-virtual.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="  wp-image-220251" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/animador-de-disney-realidad-virtual.jpg" alt="animador de disney realidad virtual" width="684" height="513" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/animador-de-disney-realidad-virtual.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/animador-de-disney-realidad-virtual-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/animador-de-disney-realidad-virtual-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 684px) 100vw, 684px" /></a><figcaption id="caption-attachment-220251" class="wp-caption-text">¡Arte en realidad virtual!</figcaption></figure>
<p>La industria de la realidad virtual sigue progresando dada la cantidad de posibilidades (<a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/japon-porno-y-el-uso-de-la-sustitucion-de-la-realidad/" target="_blank">descabelladas</a>) que ofrece. Y ahora parece que tanto el arte como el ‘storytelling’ se podrían ver beneficiados por esta tecnología que promete transformar la manera en la que experimentamos el entretenimiento.<span id="more-220250"></span></p>
<p>El legendario animador de Disney Glen Keane, quien participó en la producción de ‘La sirenita’, ‘Aladdín’, ‘Pocahontas’ y ‘La bella y la bestia’, se atrevió a dibujar en realidad virtual. Y el resultado fue impresionante. <a href="http://gizmodo.com/watch-disney-artist-glen-keane-draw-the-little-mermaid-1729912986" target="_blank">Gizmodo</a> reporta que el dibujante utilizó un visor HTC Vive y el software Tilt Brush de Google para bosquejar a sus famosos personajes en 3D.</p>
<p>Como informa <a href="http://www.theverge.com/2015/9/11/9309727/virtual-reality-drawing-glen-keane-disney" target="_blank">The Verge</a>, Keane tiene experiencia en este tipo de proyectos digitales teniendo en cuenta que, desde que dejó el estudio de Mickey Mouse en 2012, ha trabajado en una serie de cortos animados hechos con el grupo ATAP (Advanced Technology and Projects) del mencionado gigante de búsquedas.</p>
<p>El video se filmó como parte de la campaña promocional del festival <a href="http://futureofstorytelling.org/" target="_blank">Future of StoryTelling</a>, que se llevará a cabo el 7 y 8 de octubre en Nueva York. A continuación, les presentamos el corto titulado ‘Step into the page’ (‘Entra al papel’):</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Glen Keane &amp;ndash; Step into the Page" src="https://player.vimeo.com/video/138790270?dnt=1&amp;app_id=122963" width="1104" height="621" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imagen: captura de pantalla.</em></p>
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		<title>Nominado a innovación del año: Realidad virtual</title>
		<link>https://www.enter.co/premios/premios2014/nominado-a-innovacion-del-ano-realidad-virtual/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2014 05:15:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Premios 2014]]></category>
		<category><![CDATA[casco de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[project beyond]]></category>
		<category><![CDATA[Project Mor]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Una de las próximas revoluciones tecnológicas será la realidad virtual porque dispositivos como el casco Gear VR, un producto que surge de la alianza entre Samsung y Oculus VR, crean experiencias profundas e inmersivas en la industria de los móviles y el entretenimiento. En IFA 2014, Samsung presentó el Gear VR que funciona con los [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_175304" aria-describedby="caption-attachment-175304" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/gear-dest.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-175304" alt="Samsung Gear VR" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/gear-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/gear-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/gear-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/gear-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-175304" class="wp-caption-text">Así luce el casco de realidad virtual de Samsung.</figcaption></figure>
<p>Una de las próximas <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/ " target="_blank">revoluciones tecnológicas</a> será la realidad virtual porque dispositivos como el casco Gear VR, un producto que surge de la alianza entre Samsung y Oculus VR, crean experiencias profundas e inmersivas en la industria de los móviles y el entretenimiento.<span id="more-187840"></span></p>
<p>En <a href="http://www.enter.co/eventos/ifa/2014/hub/hubsamsung/en-ifa-2014-samsung-quiere-dominar-la-realidad-virtual/ " target="_blank">IFA 2014</a>, Samsung presentó el <a href="http://www.enter.co/eventos/ifa/2014/hub/hubsamsung/samsung-presenta-su-casco-de-realidad-virtual-samsung-gear-vr/ " target="_blank">Gear VR</a> que funciona con los dispositivos móviles de esta marca. Está preparado con sensores que ayudan a disminuir la demora de información entre el movimiento de la cabeza del usuario y la recepción en el smartphone. También, cuenta con pantallas SuperAMOLED.</p>
<p>Igualmente, la empresa surcoreana presentó <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/asi-luce-una-camara-para-capturar-video-de-realidad-virtual/  " target="_blank">Project Beyond</a> una cámara de 360 grados para que los usuarios creen sus propios videos en realidad virtual. Está compuesta de 16 cámaras que capturan material full HD y un cuerpo muy ligero para que sea portátil.</p>
<p>Por ejemplo, quienes tengan <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/asi-seria-el-casco-de-realidad-virtual-de-avion-para-olvidar-los-vuelos/ " target="_blank">miedo de viajar</a> en avión podrán utilizar un casco de realidad virtual con el que podrán entretenerse durante el despegue y el ‘aterrizaje’. En caso de turbulencia, el accesorio contará con pequeñas bolsas de aire para que no sientan el movimiento brusco del avión.</p>
<p>Otra apuesta de realidad virtual es el <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/la-interaccion-sigue-mejorando-en-project-morpheus-con-una-colegiala/ " target="_blank">Project Morpheus</a> de Sony con el que los aficionados a los videojuegos multijugadores en línea podrán tener una experiencia diferente.</p>
<p>A pesar de los avances, en las pantallas del Gear VR como de Morpheus, las imágenes se ven muy granulosas porque, al estar tan cerca de los ojos, la densidad de píxeles debe ser demasiado alta para crear una imagen de alta resolución.</p>
<p><em>Imagenes: <a href="http://www.phonearena.com/news/Samsung-Gear-VR-is-official-brings-Oculus-powered-virtual-reality-to-mobile_id60152" target="_blank">Samsung</a> (via Phonearena), ENTER.CO.</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.facebook.com/ENTER.CO/photos/a.1012999028716666.1073741862.159764164040161/1012999098716659/?type=3&amp;theater" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-187898" alt="sellovotacion" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/sellovotacion.png" width="422" height="53" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/sellovotacion.png 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/sellovotacion-300x38.png 300w" sizes="auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Así sería el casco de realidad virtual de avión para olvidar el vuelo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2014 12:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Airbus]]></category>
		<category><![CDATA[casco de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[patentes]]></category>
		<category><![CDATA[project morpheus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Si son del tipo de personas que le tiene miedo a montarse al mágico tanque volador conocido como avión, les traemos muy buenas noticias. Como reporta IGN, Airbus comenzó el proceso para la patente de un casco de realidad virtual que le hará olvidar el recorrido por el aire. El casco funciona aislando al pasajero de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si son del tipo de <a href="http://www.enter.co/colaboradores/camilo-martinez/" target="_blank">personas que le tiene miedo a montarse al mágico tanque volador conocido como avión</a>, les traemos muy buenas noticias. Como <a href="http://www.ign.com/articles/2014/09/17/airbus-patents-vr-headset-for-plane-passengers" target="_blank">reporta IGN</a>, Airbus <a href="http://pdfpiw.uspto.gov/.piw?PageNum=0&amp;docid=08814266&amp;IDKey=BCBE374CDCBD%0D%0A&amp;HomeUrl=http%3A%2F%2Fpatft.uspto.gov%2Fnetacgi%2Fnph-Parser%3FSect1%3DPTO1%2526Sect2%3DHITOFF%2526d%3DPALL%2526p%3D1%2526u%3D%25252Fnetahtml%25252FPTO%25252Fsrchnum.htm%2526r%3D1%2526f%3DG%2526l%3D50%2526s1%3D8814266.PN.%2526OS%3DPN%2F8814266%2526RS%3DPN%2F8814266" target="_blank">comenzó el proceso para la patente</a> de un casco de realidad virtual que le hará olvidar el recorrido por el aire.<span id="more-177297"></span></p>
<figure id="attachment_177304" aria-describedby="caption-attachment-177304" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/asi-seria-el-casco-de-realidad-virtual-de-avion-para-olvidar-los-vuelos/attachment/cascos/" rel="attachment wp-att-177304"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-177304" alt="casco de realidad virtual" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/cascos.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/cascos.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/cascos-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/cascos-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-177304" class="wp-caption-text">Y si no quiere leer la patente, puede entretenerse coloreando el dibujito.</figcaption></figure>
<p>El casco funciona aislando al pasajero de todo lo que ocurre a su alrededor, con un único centro de atención en una pantalla optoelectrónica (que detecta, se adapta y controla la luz). Además del catálogo de entretenimiento que ofrecen las aerolíneas, el sistema de realidad virtual ofrecerá experiencias que entretengan al usuario desde el despegue hasta el aterrizaje.</p>
<p>Si el pasajero quiere ser productivo y trabajar mientras vuela, podrá utilizar unos guantes adicionales con un teclado proyectado sobre la bandeja de comida. Y en caso de turbulencia, el accesorio contará con pequeñas bolsas de aire para que no sientan el movimiento brusco del avión.</p>
<p>Quién sabe cuando podremos ver esta tecnología aplicada a todos los vuelos, pero es una buena iniciativa teniendo en cuenta los avances de realidad virtual que han llegado con dispositivos como el <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/las-pantallas-super-amoled-de-samsung-llegaron-al-dk2-de-oculus/" target="_blank">Oculus Rift</a>, el <a href="http://www.enter.co/eventos/ifa/2014/hub/hubsamsung/samsung-presenta-su-casco-de-realidad-virtual-samsung-gear-vr/" target="_blank">Samsung Gear VR</a> y <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/la-interaccion-sigue-mejorando-en-project-morpheus-con-una-colegiala/" target="_blank">Project Morpheus</a>.</p>
<p><em>Imagen: <a href="http://pdfpiw.uspto.gov/.piw?PageNum=0&amp;docid=08814266&amp;IDKey=BCBE374CDCBD%0D%0A&amp;HomeUrl=http%3A%2F%2Fpatft.uspto.gov%2Fnetacgi%2Fnph-Parser%3FSect1%3DPTO1%2526Sect2%3DHITOFF%2526d%3DPALL%2526p%3D1%2526u%3D%25252Fnetahtml%25252FPTO%25252Fsrchnum.htm%2526r%3D1%2526f%3DG%2526l%3D50%2526s1%3D8814266.PN.%2526OS%3DPN%2F8814266%2526RS%3DPN%2F8814266" target="_blank">USPTO</a>.</em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Samsung presenta su casco de realidad virtual: Samsung Gear VR</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/ifa/ifa2014/hubsamsung/samsung-presenta-su-casco-de-realidad-virtual-samsung-gear-vr/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Sep 2014 14:41:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SAMSUNG IFA 2014]]></category>
		<category><![CDATA[casco de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[samsung gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[samsung gear vr innovation powered by oculus]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante IFA 2014 Samsung presentó su set de realidad virtual: el Gear VR Innovation Powered by Oculus, o Gear VR para acortar. Este equipo es muestra de una gran alianza entre Samsung y Oculus VR para crear un nuevo accesorio móvil que pueda mostrar el papel de la realidad virtual en el mundo de los [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante IFA 2014 <a href="http://www.enter.co/eventos/ifa/2014/hub/hubsamsung/liveblog-la-presentacion-de-samsung-en-ifa-2014/" target="_blank">Samsung presentó su set de realidad virtual</a>: el Gear VR Innovation Powered by Oculus, o Gear VR para acortar. Este equipo es muestra de una gran alianza entre Samsung y Oculus VR para crear un nuevo accesorio móvil que pueda mostrar el papel de la realidad virtual en el mundo de los smartphones.<span id="more-175296"></span></p>
<figure id="attachment_175304" aria-describedby="caption-attachment-175304" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/eventos/ifa/2014/hub/hubsamsung/samsung-presenta-su-casco-de-realidad-virtual-samsung-gear-vr/attachment/gear-dest-2/" rel="attachment wp-att-175304"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-175304" alt="Samsung Gear VR" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/gear-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/gear-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/gear-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/gear-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-175304" class="wp-caption-text">Así luce el casco de realidad virtual de Samsung.</figcaption></figure>
<p>El accesorio funciona con los dispositivos de Samsung, alimentado por el Note 4. Aprovechando la gran calidad de imagen que produce la pantalla qHD del tabléfono, el dispositivo está preparado con sensores que ayudan a disminuir la demora de información entre el movimiento de la cabeza del usuario y la recepción en el smartphone. En la presentación aseguraron que había una demora de tan solo 20 ms.</p>
<p>John Carmack, CEO de Oculus VR, mencionó durante su conferencia que la tecnología VR móvil es posible gracias a las pantallas SuperAMOLED por la facilidad de prender y apagar píxeles individuales en las velocidades requeridas. Además el sensor del accesorio le permite reaccionar cinco veces más rápido que el giroscopio interno del Note, y por encima de todo, los sensores permiten que el movimiento sea mucho más preciso para lograr diferenciar entre los movimientos más sutiles y más bruscos.</p>
<p>Para finalizar la presentación, Carmack resaltó técnicamente los beneficios de esta alianza, enfocándose a un ecosistema de entretenimiento que incluirá juegos, cine y experiencias únicas para los consumidores. Se espera que varios socios lleven contenido único a estos sets, y dentro de la presentación uno de los más llamativos fue el logo de IMAX, que posiblemente entre con mucha experiencia audiovisual. Se espera que el dispositivo salga en octubre junto a los nuevos smartphones presentados por la compañía.</p>
<p><em>Imagen: <a href="http://www.phonearena.com/news/Samsung-Gear-VR-is-official-brings-Oculus-powered-virtual-reality-to-mobile_id60152" target="_blank">Samsung</a> (via Phonearena).</em></p>
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		<title>Estas serían las primeras imágenes del casco VR de Samsung</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/ifa/ifa2014/hubsamsung/estas-serian-las-primeras-imagenes-del-casco-vr-de-samsung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Aug 2014 22:51:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SAMSUNG IFA 2014]]></category>
		<category><![CDATA[casco de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[project moonlight]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
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					<description><![CDATA[The Verge ya tuvo en sus manos el que, según dice, es el &#8216;headset&#8217; de realidad virtual que comenzó su historia en mayo de este año. El nombrado &#8216;Project Moonlight&#8217; es el segundo gran resultado entre la alianza de Oculus VR y Samsung en el intercambio de pantallas por desarrollo de tecnología. Hace una semana [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.theverge.com/2014/8/12/5996293/this-is-samsungs-vr-headset" target="_blank">The Verge ya tuvo en sus manos</a> el que, según dice, es el &#8216;headset&#8217; de realidad virtual que <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-entra-a-la-carrera-de-la-realidad-virtual-con-un-fuerte-aliado/" target="_blank">comenzó su historia en mayo de este año</a>. El nombrado &#8216;Project Moonlight&#8217; es el segundo gran resultado entre la alianza de Oculus VR y Samsung en el intercambio de pantallas por desarrollo de tecnología. Hace una semana <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/las-pantallas-super-amoled-de-samsung-llegaron-al-dk2-de-oculus/" target="_blank">conocimos que los DK2 de Oculus tienen incrustadas pantallas de Note 3</a> en el dispositivo.</p>
<figure id="attachment_172598" aria-describedby="caption-attachment-172598" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/estas-serian-las-primeras-imagenes-del-casco-vr-de-samsung/attachment/vr-verg/" rel="attachment wp-att-172598"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172598" alt="Esta es una de las fotos tomadas por el medio norteamericano." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/08/vr-verg.jpg" width="1024" height="951" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/08/vr-verg.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/08/vr-verg-300x279.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/08/vr-verg-768x713.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-172598" class="wp-caption-text">Esta es una de las fotos tomadas por el medio norteamericano.</figcaption></figure>
<p>Según lo que reporta The Verge, la surcoreana mostrará el casco de realidad virtual en su próxima conferencia a comienzos de septiembre en IFA. Su estructura es similar al cardboard de Google, con la diferencia de que se ve como una carcaza de plástico, que además tendrá un ajuste de dioptría y un puerto microUSB. El medio estadounidense aclara que en esa imágen el set está acompañado por un Samsung Galaxy S5, pero teniendo en cuenta que el Note 4 está próximo a salir, lo más probable es que será compatible con la nueva pantalla grande de Samsung.</p>
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