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	<title>aplicaciones de vr: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de aplicaciones de vr • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>aplicaciones de vr: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de aplicaciones de vr • ENTER.CO</title>
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		<title>La realidad virtual de Facebook le está costando millones de dólares</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/la-realidad-virtual-de-facebook-le-esta-costando-millones-de-dolares/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2023 18:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de la realidad virtual]]></category>
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		<category><![CDATA[Mark Zuckerberg]]></category>
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					<description><![CDATA[Han pasado más de un año desde que Mark Zuckerberg cambió el nombre de su empresa y reveló al mundo sus planes para crear un metaverso que definiría el futuro de Internet. Y aunque Meta esta semana reveló que el número de usuarios en Facebook y ganancias habían incrementado sus proyecciones, hay un pequeño elemento [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Han pasado más de un año desde<a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/ia-de-meta-sobre-mark-zuckerberg-de-favorito-a-espeluznante/" target="_blank" rel="noopener"> que Mark Zuckerberg</a> cambió el nombre de su empresa y reveló al mundo sus planes para crear un metaverso que definiría el futuro de Internet. Y aunque Meta esta semana reveló que el número de usuarios en Facebook y ganancias habían incrementado sus proyecciones, hay un pequeño elemento que no augura lo mejor para los planes de su CEO: la división de realidad virtual le está costando millones de dólares a Zuckerberg.</p>
<p><span id="more-534119"></span></p>
<p>Reality Labs, que es el nombre de la <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/playstation-vr-proxima-generacion/" target="_blank" rel="noopener">división de VR</a> de Meta, ha tenido otro trimestre desastroso con perdidas que<a href="https://gizmodo.com/meta-facebook-mark-zuckerberg-metaverse-q4-earnings-1850061189?_ga=2.195681513.493180685.1675351570-997735001.1675351569" target="_blank" rel="noopener"> superan los más de 4 mil millones</a> de dólares a la compañía.</p>
<p>Los resultados no son exclusivos del trimestre más reciente. De acuerdo a analistas, en 2022 la búsqueda por crear el metaverso y apostar por la realidad virtual le costó a Meta más de 13 mil millones de dólares. Para empeorar el resultado, los ingresos generados por esta misma división cayeron en un 17% en comparación con 2021 llegando a los 727 millones de dólares.</p>
<h2><strong>El Metaverso de Zuckerberg se está hundiendo</strong></h2>
<p>Cualquiera que haya estado conectado con las noticias sabe que el concepto del Metaverso propuesto por Mark Zuckerberg ha fallado por completo en cumplir con las expectativas. Horizon World, que es el nombre del espacio virtual creado por Meta, no ha conseguido atraer a nuevos usuarios y muchas de sus partes están por completo vacíos.</p>
<p>De hecho, la situación es tan mala que incluso el mismo Facebook parece tener problemas para que los mismos empleados de la compañía lo utilicen. El año pasado un memorando interno reveló que la compañía estaba solicitando a sus empleados el utilizar Horizon Worlds</p>
<p>Lo que lleva a la pregunta: ¿Por qué está fallando el metaverso de Meta?</p>
<p>Los dos motivos se pueden rastrear a que, un año después, Meta ha fallado en explicar cuál es el propósito o aplicación que puede tener el metaverso en la vida de los usuarios. A diferencia de las aplicaciones de AI, el metaverso solo parece como una alternativa interesante, pero poco práctica y atractiva para la mayoría de personas.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/chips-bits/pros-y-contras-de-realidad-aumentada-y-virtual-en-dispositivos-medicos-y-tratamientos/" target="_blank" rel="noopener">Pros y contras de Realidad Aumentada y Virtual en dispositivos médicos y tratamientos</a></strong></h3>
<p>De hecho, la mayor conversación que generó New Horizons el año pasado fue cuando Zuckerberg compartió una imagen de él dentro de su Metaverso y la mayoría encontró los avatares y gráficos anticuados incluso bajo los estándares <a href="https://www.enter.co/especiales/universoandroid/algunos-usos-innovadores-de-realidad-virtual-en-los-negocios/" target="_blank" rel="noopener">actuales de la realidad virtual.</a></p>
<p>Esta misma falta de propósito se ha combinado con una falta de fe en proyectos que se suelen relacionar con el metaverso y, en buena medida, al exceso del término para promover proyectos de NFT y Blockchain. Para la mala suerte de Facebook la idea ha sido en este punto asociada a estas tecnologías producto de proyectos ajenos Meta que lo han intentado combinar y en algunos casos han resultado en estafas.</p>
<p>El Metaverso de Zuckerberg se está hundiendo. Y las malas noticias es que no parece haber indicios de que un rescate esté en camino.</p>
<p>Imágenes:</p>
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			</item>
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		<title>Convocatoria: residencia en Brasil para artistas con proyectos en VR/AR</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/dev/convocatoria-residencia-en-brasil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jun 2022 00:30:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI/Dev]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de vr]]></category>
		<category><![CDATA[apps de ar]]></category>
		<category><![CDATA[Arte con tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[convocatoria]]></category>
		<category><![CDATA[Idartes]]></category>
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					<description><![CDATA[¿Eres un artista con algún proyecto en realidad aumentada o realidad virtual? Esta convocatoria te puede interesar. Línea de Arte, Ciencia y Tecnología del Instituto Distrital de las Artes (Idartes) abrió convocatoria para la Residencia RealMix, Arte no Escadão en Belo Horizonte, Brasil. La residencia en Brasil está destinada a la finalización de obras y/o [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Eres un artista con algún proyecto en realidad aumentada o realidad virtual? Esta convocatoria te puede interesar. Línea de Arte, Ciencia y Tecnología del Instituto Distrital de las Artes (Idartes) abrió convocatoria para la Residencia RealMix, Arte no Escadão en Belo Horizonte, Brasil.</p>
<p>La residencia en Brasil está destinada a la finalización de obras y/o proyectos de creación artística interdisciplinar que estén en etapa de desarrollo y hagan uso de tecnologías <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/vr-y-ar-nuevo-horizonte-desarrolladores/" target="_blank" rel="noopener">de Realidad Virtual (VR)</a> o <a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/realidad-aumentada-masiva/" target="_blank" rel="noopener">Realidad Aumentada</a> (AR). Las obras finalizadas serán parte del Festival RealMix 0.2 – 2022 que se realizará en el segundo semestre de este año de manera virtual como sus ediciones anteriores, y contará también con los proyectos de los ganadores de la convocatoria de Arte no Escadão 2022 de Brasil.</p>
<h2><strong>¿Cómo puedes aplicar a esta residencia en Brasil?</strong></h2>
<p>La convocatoria estará abierta hasta el 18 de julio y otorgará dos reconocimientos de $10.000.000 de pesos cada uno, para realizar dos residencias artísticas durante el mes de agosto de 2022 en Arte no Escadão, espacio ubicado en la Pampulha en Belo Horizonte, Brasil, donde los ganadores contarán con la asesoría y el acompañamiento conceptual y técnico del artista brasileño Eder Santos y el equipo de Trem Chic. Podrán participar de una programación de laboratorios, talleres, charlas y diálogos a cargo de artistas y expertos locales.</p>
<p>Puedes consultar la convocatoria o las condiciones <a href="https://www.google.com/search?q=Residencia+RealMix&amp;rlz=1C1CHBF_esCO1009CO1010&amp;oq=Residencia+RealMix&amp;aqs=chrome..69i57j69i60.351j0j4&amp;sourceid=chrome&amp;ie=UTF-8" target="_blank" rel="noopener">de participación en este enlace.</a></p>
<h2><strong>¿Quiénes pueden participar?</strong></h2>
<p>Personas colombianas, mayores de 18 años, artistas, desarrolladores, creadores o productores del campo de las artes plásticas o visuales, realización o producción multimedia, audiovisual, animación, diseño gráfico, producción musical, arte sonoro, programación o áreas relacionadas, con experiencia en proyectos que integren la experimentación artística, las tecnologías mixtas, expandidas (RV-RA) y los nuevos medios.</p>
<h2><strong>¿Qué tipo de propuestas se deben presentar?</strong></h2>
<p>Los desarrollos deben vincular espacios (creados a través de escenas y objetos) que propicien el desarrollo de entornos interactivos e interacciones entre lo virtual y lo real, por medio del uso de tecnologías desarrolladas para dispositivos móviles (smartphones o tabletas, y que puedan insertarse en espacios digitales.</p>
<p>Imágenes: <a href="http://Foto de Bradley Hook: https://www.pexels.com/es-es/foto/mujer-con-gafas-de-realidad-virtual-123335/" target="_blank" rel="noopener">Pexels</a></p>
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		<item>
		<title>Facebook está perdiendo millones de dólares con su inversión en VR</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/facebook-esta-perdiendo-millones-de-dolares-con-su-inversion-en-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 May 2022 15:30:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de vr]]></category>
		<category><![CDATA[juegos vr]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Meta criptomonedas]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Quest 2]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace un par de años se vendía a la realidad virtual (VR) como el futuro inevitable de la Internet. Los celulares, con toda la novedad, anunciaban apps y headsets incluidos para aprovechar la ‘avalancha’ de contenido de realidad que llegaría en los años próximos. Facebook fue una de las primeras compañías que dedicó recursos y [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un par de años se vendía a la realidad virtual (VR) como el futuro inevitable de la Internet. Los celulares, con toda la novedad, anunciaban apps y headsets incluidos para aprovechar la ‘avalancha’ de contenido de realidad que llegaría en los años próximos. Facebook fue una de las primeras compañías que dedicó recursos y que a la fecha de hoy sigue creyendo que aquí el destino de las experiencias virtuales, <a href="https://www.enter.co/empresas/negocios/inversionistas-de-meta-dudan-sobre-el-exito-del-metaverso/" target="_blank" rel="noopener">como lo comprueba su metaverso…</a> el problema está en que esta apuesta está haciendo perder a la compañía de Zuckerberg millones de dólares.</p>
<p><span id="more-523390"></span></p>
<p>El reporte más reciente de Meta asegura que el departamento de realidad virtual de la compañía ha perdido cerca de 2.96 mil millones de dólares tan solo en el último año. Una suma que parece pequeña comparada con los cerca de 20 mil millones de dólares que Meta ha perdido desde 2020 en inversiones de VR.</p>
<p>Los datos <a href="https://venturebeat.com/2022/04/27/metas-reality-labs-loses-2-96b-on-695m-in-revenues-in-q1-vr-results/" target="_blank" rel="noopener">llegan cortesía de Venturbeat,</a> que asegura que Reality Labs, la compañía subsidiara de Meta, <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/meta-perdio-3-mil-millones-de-dolares-por-el-metaverso/" target="_blank" rel="noopener">perdió cerca de 3 mil millones de dólares en el último trimestre</a> del año. En comparación, Meta solo recibió ganancia por 695 millones de dólares. Aunque las sumas indican que hay dinero ingresando a la empresa por cuenta de sus proyectos e VR, el gasto es descomunal en comparación con este dinero que está entrando.</p>
<h3><strong>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/playstation-vr-proxima-generacion/" target="_blank" rel="noopener"> La PlayStation VR de próxima generación quiere conquistar a los jugadores</a></strong></h3>
<p>2021 no fue la excepción. El reporte asegura que el mismo año que Zuckerberg anunció su Metaverso la compañía solo reportó ganancias de 2.3 mil millones de dólares por cuenta de sus productos de realidad virtual. De nuevo, puede resultar paradójico utilizar ‘solo’ para describir esta cantidad de dinero, pero la empresa perdió cerca de 10 mil millones de dólares, que se suman con los 6 mil millones de dólares que ya había gastado en 2020.</p>
<p>¿Significa esto que el VR vende mal? Para nada. Los headset de Oculus están de Meta están saliendo de los estantes y en temas de ganancias generales Facebook poco tiene que preocuparse por perder un par de miles de millones de dólares (en solo ganancias, Facebook reportó 25 mil millones de dólares en tan solo este trimestre). Lo que nos indica es que años después el VR sigue siendo costoso de desarrollar, limitado a experiencias que poco ofrecen más allá de la novedad y en general un nicho muy pequeño de la tecnología.</p>
<p>Los miles de millones de dólares de Facebook quemados en VR nos indican que la compañía está convencida de que puede hacer de la realidad virtual algo más que un nicho. De hecho, Meta lo vende como la ‘llave del metaverso’… esperemos que esto al final signifique más que las promesas de ‘Tron’ que veíamos años atrás en espacios como E3.</p>
<p><em>Imágenes: Meta</em></p>
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		<item>
		<title>Robots controlados por VR llegan a las tiendas en Japón</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/robots-controlados-por-vr-llegan-a-las-tiendas-en-japon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2020 16:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El Popurrí]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de vr]]></category>
		<category><![CDATA[Automatización de procesos con robots]]></category>
		<category><![CDATA[robots]]></category>
		<category><![CDATA[Robots personales]]></category>
		<category><![CDATA[robots reemplazan empleos]]></category>
		<category><![CDATA[robots trabajadores]]></category>
		<category><![CDATA[Trabajos robots]]></category>
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					<description><![CDATA[En la crisis de salud actual muchos han puesto sus ojos a la robótica. Ante la posibilidad de alguna crisis de salud similar, es claro que la mejor solución es limitar las interacciones humanas cuando sea posible. Por ejemplo, en los primeros meses vimos casos como el de la empresa colombiana que entregó pedidos utilizando [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En la crisis de salud actual muchos han puesto sus ojos a la robótica. Ante la posibilidad de alguna crisis de salud similar, es claro que la mejor solución es limitar las interacciones humanas cuando sea posible. Por ejemplo, en los primeros meses vimos casos como el de la empresa colombiana que entregó pedidos utilizando robots a comunidades cercanas a Campus universitarios en los Estados Unidos. En Tokio quieren dar un paso más para esta nueva automatización y, como <a href="https://www.timeout.com/tokyo/news/remote-controlled-robots-will-start-working-at-selected-familymart-in-tokyo-this-summer-070620" target="_blank" rel="noopener noreferrer">reporta Time Out Tokio</a>, algunas tiendas en Japón pertenecientes a la franquicia de Family Mart están introduciendo estos nuevos robots controlados por VR.</p>
<p><span id="more-496621"></span></p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/_L2ljQb8nGc" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Los autómatas no están diseñados para responder tus preguntas o llevar la caja. En vez de eso, su función es más sencilla: llenar las filas de productos. Un empleado a distancia usa un set de VR y controles para recoger los productos y ubicarlos en las filas apropiadas. De acuerdo a la compañía, el propósito es incrementar la eficiencia y disminuir los costos de la operación. También podemos ver su practicidad, pues en estos días elimina la preocupación adicional de si la persona que ubicó el producto uso tapabocas, estornudo o era un portador asintomático del COVID-19.</p>
<p>En temas de eficiencia… cuesta creer que su adopción es más un tema de publicidad que uno práctico. Estos Robots controlados por VR parecen solo poder ubicar un producto a la vez y, incluso con la asistencia de una persona que los controla, sus movimientos no tan fluidos o rápidos como los de una persona.</p>
<p>Por ahora, los Robots controlados por VR serán ubicados en 20 tiendas y, quién sabe, en algún momento puede que lo terminemos viendo en el súper mercado más cercano.</p>
<p><em>Imágenes: Time Out Tokio</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Usos que tal vez no conocías de la realidad virtual</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/sofa/sofa2017/usos-que-tal-vez-no-conocias-de-la-realidad-virtual/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Oct 2017 19:08:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SOFA 2017]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones de vr]]></category>
		<category><![CDATA[Intel]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[usos de la realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual pasó de ser una tecnología de ‘ferias’ a ser un negocio que, según la firma IDC, facturará para final de 2017 unos 13.900 millones de dólares. El mercado de VR creció un 130,5% este año, en comparación con 2016. E incluso, se estima que para el 2019 el crecimiento va a ser de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad virtual pasó de ser una tecnología de ‘ferias’ a ser un negocio que, <a href="https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=US41930116" target="_blank">según la firma IDC</a>, facturará para final de 2017 unos 13.900 millones de dólares. El mercado de VR creció un 130,5% este año, en comparación con 2016. E incluso, se estima que para el 2019 el crecimiento va a ser de 198%, y genere unos 143.300 millones de dólares.<span id="more-344274"></span></p>
<p>Este extraordinario crecimiento lo hemos visto, principalmente, reflejado en las aplicaciones para videojuegos de VR. Pero la realidad virtual <a href="http://www.enter.co/premios/2016/nominada-a-innovacion-del-ano-aplicaciones-de-la-realidad-virtual/" target="_blank">nos ofrece mucho más que diversión </a>y entretenimiento en escenarios inmersivos.</p>
<p>De acuerdo con Brian Krzanich, CEO de Intel, la VR está cambiando incluso la “definición misma de lo que llamamos realidad&#8230; ahora estamos desarrollando lo que hemos acordado llamar realidad fusionada, en la que los mundos real y virtual confluyen de forma natural”. Krzanich se refiere a aplicaciones que van más allá de la realidad aumentada (como PokémonGO), sino a proyectos como Alloy, de Intel, que permite a los usuarios de realidad virtual usar sus manos, en lugar de mandos, a la hora de manipular objetos virtuales.</p>
<p>Pero apartándose un poco del mundo de los videojuegos, la realidad virtual tiene decenas de aplicaciones y utilidades que quizá no conocías. Hoy te contaremos sobre cuatro de ellas.</p>
<h2>Salud</h2>
<p>Cientos de profesionales en el área de la salud están usando realidad virtual para prepararse en cirugías complicadas y ofrecer tratamiento rehabilitación inmersivos y personalizados.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-344280" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/16569546384_c5d6e78054_k-1024x768.jpg" alt="imagen realidad virtual" width="1024" height="768" /></p>
<p>Los errores en operaciones delicadas le cuestan la vida a unos 100.000 o 200.000 pacientes, solo en Estados Unidos. Para solventar esta situación, muchos especialistas creen que la VR puede reducir los errores en la mesa de operaciones, porque llegan mejor preparados a su labor.</p>
<p>Además de permitir simulaciones en VR de cirugías, la realidad virtual también está ayudando a hacer terapias para tratamientos <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/salud-digital/terapias-de-realidad-virtual-servirian-para-curar-la-depresion/" target="_blank">en casos de depresión clínica. </a>Las experiencias inmersivas están ayudando en terapias para personas que sufren de depresión. A través de interacciones con un avatar que representa a uno mismo, los pacientes pueden cambiar las perspectivas que tienen sobre la vida.</p>
<h2>Industria de la moda</h2>
<p>Los diseñadores de ropa y marcas de moda están usando nuevas tecnologías para enamorar a los fashionistas. Uno de estos usos es imaginar combinaciones perfectas para diversos estilos, sin necesidad de tener las prendas o los modelos en físico.</p>
<p>Por ejemplo, la marca de lujo Dior utilizó hace poco unas gafas de VR, con diseño elegante personalizado. Estas gafas, llamadas ‘Dior Eyes’ sirvieron para que los clientes de algunas boutiques de Dior pudieran tener acceso remoto, pero inmersivo, a una de las zonas más exclusivas de la moda: detrás de escenas de una pasarela. Mira aquí cómo fue el diseño de estas gafas.</p>
<p><iframe title="The VR Shop -Dior Eyes Virtual Reality Headset - Promo Video" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/STLfm9u9ZlE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>También se está usando en la industria de la moda un espejo inteligente. Se trata de una tecnología que escanea el cuerpo de los clientes, gracias al sistema Intel RealSense, y crea camisetas de la marca Brooks Brothers personalizadas.</p>
<h2>El futuro de los deportes está en 360 grados</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-344281" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/depor-1024x549.jpg" alt="" width="1024" height="549" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/depor-1024x549.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/depor-300x161.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/depor-768x412.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/depor.jpg 1363w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Muchos estadios en el mundo se están equipando con cámaras de alta calidad y procesadores poderosos, que permiten que las tecnologías de repetición le brinden a los fans perspectivas increíbles en todos los partidos.</p>
<p>Esta posibilidad no solo estará disponible en los estadios, sino también en los hogares. Quienes suelen gritarle al televisor por una mala jugada, podrán salir de dudas con <a href="https://www.intel.com/content/www/us/en/sports/technology/intel-freed-360-replay-technology.html" target="_blank">la tecnología de repetición freeD</a> de Intel, que hace tomas de 360 grados para ver repeticiones.</p>
<p>Las aplicaciones de VR también le ayudan a los deportistas en sus entrenamientos, gracias a las experiencias simuladas en las que se pueden practicar movimientos y estrategias (la película ‘Cars 3’ nos mostró este uso).</p>
<h2>Turismo, experiencias extremas y diseño</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Roller Coaster 360 Virtual Reality - The X2 at Six Flags" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/VdVpQt71cG8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>La VR también nos permite conocer el mundo en 360 grados desde la sala de nuestra casa. Gracias a información recopilada con cámaras de 360 grados, hoy en día es muy fácil recorrer los Champs Elysees o la Muralla China desde nuestra habitación. También podemos lanzarnos de paracaídas o recorrer violentos ríos en kayak, sin tener que salir de casa.</p>
<p>Y otra utilidad que podemos obtener de la VR o la realidad aumentada está en el diseño y el negocio de los bienes raíces ¿Quieres conocer un apartamento para arrendar en otra ciudad? Míralo antes desde tu casa ¿Quieres probar cómo se vería ese mueble en tu sala? Prueba con una aplicación de realidad aumentada.</p>
<p><em>Imágenes: Flickr, capturas de pantalla</em></p>
<p><a href="http://bit.ly/2017SOFA "><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-343631" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/boton-1.png" alt="Botón SOFA 2017" width="422" height="53" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/boton-1.png 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/boton-1-300x38.png 300w" sizes="auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Disfruta de estas aplicaciones de VR hechas en Colombia</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/apps/aplicaciones-de-vr-hechas-en-colombia-para-disfrutar/</link>
					<comments>https://www.enter.co/especiales/universoandroid/apps/aplicaciones-de-vr-hechas-en-colombia-para-disfrutar/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2016 21:46:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Universo Android Apps]]></category>
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		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual es un campo que sigue expandiéndose. Cientos de propuestas surgen semana a semana alrededor del mundo, por supuesto nuestro país no podía quedar por fuera. En la tienda de Oculus del Samsung Gear VR, se encuentran tres apuestas hechas en Colombia, que no solo son testimonio del trabajo que se realiza en [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad virtual es un campo que sigue expandiéndose. Cientos de propuestas surgen semana a semana alrededor del mundo, por supuesto nuestro país no podía quedar por fuera. En la tienda de Oculus del Samsung Gear VR, se encuentran tres apuestas <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/noticias-samsung/este-juego-vr-de-samsung-te-pone-a-hacer-bmx-con-mariana-pajon/" target="_blank">hechas en Colombia</a>, que no solo son testimonio del trabajo que se realiza en nuestro territorio, también reflejan lo mejor de nuestra geografía, fauna y talento.<span id="more-268395"></span></p>
<p>Paseos por los cielos, divertidos juegos en la selva y la oportunidad de ser una de las mejores deportistas del país: estas son tres aplicaciones gratis de VR colombianas.</p>
<h2>&#8216;Paramotor&#8217;</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-268402 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/paramotor.jpg" alt="paramotor" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/paramotor.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/paramotor-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" />La propuesta de Samsung es mostrarte Cartagena como nunca antes la has visto. Has caminado por sus calles, admirado su antigua arquitectura y visitado sus playas, pero ¿alguna vez lo has hecho desde los cielos?</p>
<p>Esta es tu oportunidad de visitar Cartagena desde la sala de tu casa, de una forma única: en un viaje en Paramotor. A través de seis escenarios volarás sobre la ciudad, visitando su centro histórico, sobrevolando los grandes edificios y recorriendo las playas de Bocagrande desde las alturas. Todo con una vista en 360 grados para no perder ningún detalle.</p>
<p><a href="https://www.oculus.com/experiences/gear-vr/1025140034251293/" target="_blank">Descárgala para tu Gear VR aquí</a>.</p>
<h2>&#8216;Guacamaya VR&#8217;</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-268400 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/guacamaya.jpg" alt="guacamaya" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/guacamaya.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/11/guacamaya-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" />Es momento de dejar los escenarios reales de ‘Paramotor’ y entrar a la selva digital de ‘Guacamaya VR’. Este es un juego de VR al estilo runner que busca agregar más espacio para moverte. A diferencia de otros títulos de esa clase, ‘Guacamaya VR’ te permite moverte de arriba a abajo e izquierda a derecha.</p>
<p>El objetivo es tomar el mayor número de frutas para mantenerte con vida (sandias, peras, naranjas y manzanas), evitando estrellarte con otros pájaros o verte atrapado por paneles de abejas o nubes de tormenta. También encontrarás poderes, como torbellinos o multiplicadores de puntaje.</p>
<p>Con un colorido apartado visual y escenarios llenos de detalles (cocodrilos y panteras se pasean por la selva bajos tus pies), ‘Guacamaya VR’ es una forma simple de entrar al mundo de VR.</p>
<p><a href="https://www.oculus.com/experiences/gear-vr/1098347036917294/" target="_blank">Descárgala gratis en tu Samsung aquí</a>.</p>
<h2>&#8216;BMX Challenge&#8217;</h2>
<p>Así como los ‘runner’ son populares en móviles, en el mundo del VR empiezan a aparecer docenas de propuestas. ‘BMX Challenge’ tiene un agregado: tiene a Mariana Pajón como un personaje jugable. <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/noticias-samsung/este-juego-vr-de-samsung-te-pone-a-hacer-bmx-con-mariana-pajon/" target="_blank">Ya les hemos hablado en el pasado de la aplicación</a>, pero a modo de resumen: es un ‘runner’ en el que visitamos varios lugares de Colombia, esquivando obstáculos en la bicicleta de Mariana y recolectando monedas.</p>
<p><a href="https://www.oculus.com/experiences/gear-vr/1353006454727585/" target="_blank">Descárgala gratis para Gear VR aquí</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Samsung presenta“BMX Challenge”, el videojuego  de realidad virtual de Mariana Pajón" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/E-E8FjuFmO8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imagen: Samsung. </em></p>
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