¿Cuál fue el primer ‘first person shooter’ de la historia?

Desde 1974 con amor.
Desde 1974 con amor.

Los ‘first person shooter’ no son solo uno de los géneros más populares en el mundo de los videojuegos, también tienen en sus filas algunos de los títulos más icónicos de la historia. Desde las dementes ventas de la saga ‘Call of Duty’, títulos que hicieron historia como ‘Doom’, ‘Goldeneye’ ‘Half Life 2’, hasta destacables franquicias actuales como ‘Bioshock’, ‘Far Cry’ o ‘Metroid Prime’. Los FPS tienen una larga historia que sigue el legado de un solo título: ‘Maze war’.

Continuamos buscando y rebuscando los orígenes del mundo actual de los videojuegos y el turno es ahora para los FPS. Antes de hablar del tatarabuelo de ‘Battlefield’, les recordamos que pueden conocer en este link cual fue el primer ‘runner’ de la historia. Ahora sí, con ustedes, el primer ‘first person shooter’ de la historia.

El primer FPS fue…

Steve Colley y Howard Palmer, en 1973, trabajaban en un pequeño proyecto con la NASA: probar, experimentar y llevar al límite a los computadores Imlac PDS-1 y PDS-4. Como señala Polygon en una extensa y recomendable crónica, en medio de ese trabajo, Colley descubrió cómo rotar un cubo en la pantalla, mientras Palmer caía en cuenta que podían crear un laberinto de tres dimensiones.

Ese fue el origen de ‘Maze War’, un videojuego lanzado en 1974 donde varios jugadores recorren un laberinto (rotando únicamente en movimientos de 90 grados) mientras buscan a sus rivales para dispararles y ganar puntos por ello. Lejos de los modelos realistas de soldados, los otros jugadores eran representados como gigantescos ojos.

El legado de ‘Maze War’ incluye la primera perspectiva en tres dimensiones en primera persona, el uso de avatares, el uso de mapas con la posición de enemigos en tiempo real, editores de niveles, multijugador en red local, modo observador, multijugador en internet (desde 1986) y chat entre jugadores.

Las bases de ‘Maze War’ fueron usadas primero por los RPG que por otros FPS. El juego estuvo disponible en computadores Imlac PDS-1, Machintosh, NeXT, Palm OS, Xerox Star y X-Windows.

Aquí pueden ver como era la jugabilidad:

El debate

El mismo año apareció ‘Spasim’ y por ello hay un debate sobre cuál de los dos títulos fue el primero en el género, pero las mecánicas de ‘Maze War’ claramente denotan que su impacto en el género es mucho más grande, así hayan (o no) un par de meses de diferencia en su lanzamiento:

Aquí está ‘Spasim’ para que ustedes mismos decidan:

https://www.youtube.com/watch?v=PNEJMLeT1wM

Si ahora mismo están disfrutando de ‘Far Cry 4’, ‘Battlefield Hardline’ o no pueden esperar el lanzamiento de ‘COD: Black Ops 3’, recuerden que un laberinto lleno de ojos fue el precursor de todo. Si quieres disfrutar de buenos FPS en tu móvil, no puedo dejar de recomendar ‘Modern Combat 5‘, ‘Blitz Brigade’ o ‘NOVA 3‘.

Imagen: Gameloft y DASHbot (vía Wikimedia).

Camilo Martínez

Camilo Martínez

Viviendo dentro de las cuatro líneas que arman una viñeta, transportándome en los fotogramas de las películas más clásicas o del cine más explosivo, leyendo desde literatura de ciencia ficción desechable o las obras hechas para el bronce. Básicamente amante ciego de las historias, sea en pantalla o papel, buenas o terribles. Profesional en comunicación social y periodismo del Politécnico Grancolombiano, he colaborado con medios como Caracol Radio, Cartel Urbano, Diario ADN y RCN Televisión.

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27 comentarios

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  • estoy pensando que en lo de los mejores videojuegos, me decían que metal gear solid 3 no era un fps porque cuando se mueve el personaje aparece en tercera persona.. pero lo mismo sería metroid prime, que se puede volver una bolita para ir de un lado a otro y aparece en tercera persona

    • Puede que haya algunas secciones con FPS (Metal Gear Solid) o en tercera persona (Metroid Prime), pero la jugabilidad principal no va desde esa perspectiva. Por eso no diría de MGS es un FPS.

  • estoy pensando que en lo de los mejores videojuegos, me decían que metal gear solid 3 no era un fps porque cuando se mueve el personaje aparece en tercera persona.. pero lo mismo sería metroid prime, que se puede volver una bolita para ir de un lado a otro y aparece en tercera persona

    • Puede que haya algunas secciones con FPS (Metal Gear Solid) o en tercera persona (Metroid Prime), pero la jugabilidad principal no va desde esa perspectiva. Por eso no diría de MGS es un FPS.

  • yo juraba que era Wolfenstein, cuando el escritor del articulo se refiere a los FPS mas iconos, omite halo, cuando este es quien ha revolucionado los fps con su modo de juego

      • como te refieres a títulos que hacen historia y destacables franquicias y halo entra en estos dos calificativos, fue un titulo que dividio el genero FPS, y su franquicia es la mas importante en fps actualmente, me atrevo a decir

        • Difícil debatir con tu avatar y nombre de usuario jajaja Pero si es muy importante ¿El más importante actualmente? Le daría la corona a COD.

    • de los mismos de wolfenstein (wolfenstein 3d, wolfenstein sin el 3d fue uno de plataformas bastante tiempo atrás), catacomb 3d. y poco antes de eso ultima underworld, que en realidad no es fps sino como de rol, pero sigue la misma mecçánica visual, aunque más elaborada, pero no corría bien en el promedio de hardware de la época

      • yo alcance a jugar una demo de ultima underworld, no me corria bien, para el equipo que tenia en ese entonces, un 486 con 8 MB de ram y disco duro de 1 GB, jejeje, acordarme de esas especificaciones me da risa hoy en día

  • yo juraba que era Wolfenstein, cuando el escritor del articulo se refiere a los FPS mas iconos, omite halo, cuando este es quien ha revolucionado los fps con su modo de juego

      • como te refieres a títulos que hacen historia y destacables franquicias y halo entra en estos dos calificativos, fue un titulo que dividio el genero FPS, y su franquicia es la mas importante en fps actualmente, me atrevo a decir

        • Difícil debatir con tu avatar y nombre de usuario jajaja Pero si es muy importante ¿El más importante actualmente? Le daría la corona a COD.

    • de los mismos de wolfenstein (wolfenstein 3d, wolfenstein sin el 3d fue uno de plataformas bastante tiempo atrás), catacomb 3d. y poco antes de eso ultima underworld, que en realidad no es fps sino como de rol, pero sigue la misma mecçánica visual, aunque más elaborada, pero no corría bien en el promedio de hardware de la época

      • yo alcance a jugar una demo de ultima underworld, no me corria bien, para el equipo que tenia en ese entonces, un 486 con 8 MB de ram y disco duro de 1 GB, jejeje, acordarme de esas especificaciones me da risa hoy en día

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