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	<title>iGaming: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de iGaming • ENTER.CO</title>
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		<title>¿Pueden los videojuegos ser la salvación de las plataformas de streaming?</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/pueden-los-videojuegos-ser-la-salvacion-de-las-plataformas-de-streaming/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Mercado]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jun 2022 00:45:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Netflix Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Netflix inició el 2022 con una pérdida inédita de 200.000 suscriptores y desde entonces, la compañía ha tenido que dar serias discusiones en aras de mantener su vigencia en la industria del streaming. Una de ellas tiene que ver con el fortalecimiento y el desarrollo de su oferta de videojuegos en la plataforma. Esta no [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Netflix inició el 2022 con una pérdida inédita de 200.000 suscriptores y desde entonces, la compañía ha tenido que dar serias discusiones en aras de mantener su vigencia en la <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/los-cinco-errores-que-tiene-que-corregir-netflix-si-quiere-permanecer-relevante/" target="_blank" rel="noopener">industria del streaming.</a> Una de ellas tiene que ver con el fortalecimiento y el desarrollo de su oferta de videojuegos en la plataforma.</p>
<p><span id="more-525300"></span></p>
<p>Esta no es la única idea que se ha puesto sobre la mesa con el fin diversificar el portafolio de la compañía y a atraer a nuevo público. Otras propuestas están relacionadas con la posibilidad de transmitir <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/netflix-live-streaming/" target="_blank" rel="noopener">contenidos en vivo</a> como conciertos, hasta ofrecer un <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/netflix-comienza-a-implementar-su-plan-para-que-dejes-de-compartir-contrasena/" target="_blank" rel="noopener">plan de suscripción más económico</a> que les permitiría a futuros usuarios, acceder al catálogo de la plataforma a cambio de ver algunos anuncios publicitarios.</p>
<p>Estas estrategias pretenden hacerle frente a las pérdidas que Netflix espera seguir teniendo en el año y ante una caída de valor en el mercado que superó los USD$ 50.000 millones: una situación que ha obligado a la empresa no solo a tomar algunas medidas incómodas con el fin de mantener su propia salud financiera (como reducir costos mediante <a href="https://cincodias.elpais.com/cincodias/2022/06/23/companias/1656008654_517308.html" target="_blank" rel="noopener">cientos de despidos</a> en EE.UU, Canadá y Europa); sino que tenga que abrir la discusión alrededor de cómo fortalecer su producto actual para mantener su posición en el mercado.</p>
<h2>¿Por qué hay plataformas de streaming que quieren ofrecer videojuegos?</h2>
<p>En Netflix ya se han dejado seducir por los videojuegos. El servicio no solo estrenó Netflix Games en noviembre del 2021, sino que recientemente tomó una decisión a favor de segmento que fue cuestionada por algunos. La compañía decidió <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/el-error-de-netflix-apostar-por-los-juegos-en-vez-de-la-animacion/" target="_blank" rel="noopener">recortar el presupuesto a su área de animación</a> (lo cual le costará la vida a varias películas y series en 2D) y, en cambio, aumentar el dedicado a los videojuegos.</p>
<p>La razón de esa apuesta radica en el éxito actual de la industria del gaming, que ya ha logrado hacerse con casi 3.000 millones de videojugadores alrededor del mundo y ha alcanzado una <a href="https://newzoo.com/insights/articles/games-market-revenues-will-pass-200-billion-for-the-first-time-in-2022-as-the-u-s-overtakes-china#:%7E:text=Yearly%20mobile%20game%20revenues%20will,driven%20growth%20of%20prior%20years." target="_blank" rel="noopener">participación de mercado</a> estimada en US$200 mil millones.</p>
<p>Si a este panorama se le suma el hecho de que el constante incremento en el número de consumidores responde a que la accesibilidad a cualquier juego virtual ya no depende exclusivamente de una consola, una de las conclusiones a las que puede llegarse es a que, técnicamente, cualquier persona que tenga un celular, tiene, al mismo tiempo, un hardware propio que le puede permitir consumir videojuegos.</p>
<p>Por lo anterior, Netflix no es la única empresa que encuentra atractiva la opción de por ofrecer juegos en línea. La red social china, TikTok, también ha manifestado su interés por ser una plataforma desde donde los gamers puedan también transmitir sus partidas, pero además de eso, en donde los usuarios puedan encontrar toda una oferta de minijuegos virtuales. La pregunta que muchos se hacen es: ¿dará resultado fortalecer más los contenidos que ya están establecidos por otros sectores?</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/el-consumo-de-juegos-para-celulares-aumento-un-63-en-el-ultimo-ano/" target="_blank" rel="noopener">El consumo de juegos para celulares aumentó un 63 % en el último año</a></h3>
<p>Hasta el momento, ninguna de las plataformas mencionadas se ha enfocado del todo en impulsar sus productos relacionados con los videojuegos, pese a que ya cuentan algunos contenidos de este tipo. Por esta razón es apresurado responder si la aceptación de un nuevo segmento por el público de ambas plataformas será suficiente para que sea realmente competitivo en el mercado.</p>
<p>Y aunque puede ser cierto que los perfiles de un consumidor de series puede no ser el mismo que el de un <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/gamers-colombianos-el-crecimiento-de-una-industria/" target="_blank" rel="noopener">consumidor de videojuegos</a> (así como las motivaciones de alguien que decide jugar y alguien que decide ver una película, podrían ser radicalmente diferentes), lo cierto es que tanto Netflix como TikTok tienen un solo norte: ampliar su base de usuarios.</p>
<p>Por lo tanto, si el objetivo se acerca más hacia la orilla de atraer nuevos clientes que al de fidelizar a los que ya existen (aunque ojalá no se les descuide), pues entonces la apuesta podría dar resultados interesantes. Que estos sean positivos o negativos dependerá solo de la calidad de sus juegos para competir contra los productos de la competencia existente.</p>
<p>Lo cierto es que, en el caso de Netflix, la compañía debe tener especial cuidado en mantener la calidad de la curaduría de su oferta tradicional, pues actualmente no puede darse el lujo de perder más suscriptores y menos cuando ya pronosticó que para el <a href="https://www.enter.co/empresas/negocios/netflix-pierde-200-000-suscriptores-por-primera-vez-en-una-decada/" target="_blank" rel="noopener">segundo trimestre del 2022</a>, podría perder hasta dos millones de usuarios.</p>
<p><em>Imágenes: Archivo</em></p>
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		<title>De casinos al iGaming: la evolución de los juegos de azar</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/de-casinos-al-igaming-la-evolucion-de-los-juegos-de-azar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Colaboradores ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2020 14:59:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Apuestas digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Casinos]]></category>
		<category><![CDATA[Casinos digitales]]></category>
		<category><![CDATA[iGaming]]></category>
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					<description><![CDATA[Los juegos de azar tienen una historia mucho más longeva de lo que la mayoría imagina. Sus orígenes se encuentran en la antigua China, cuando ya se jugaban cartas y se hacían apuestas por diversión. De allí nacieron las famosas casas de apuestas en Europa y Las Vegas, hasta llegar a las ciento de plataformas [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los juegos de azar tienen una historia mucho más longeva de lo que la mayoría imagina. Sus orígenes se encuentran en la antigua China, cuando ya se jugaban cartas y se hacían apuestas por diversión. De allí nacieron las famosas casas de apuestas en Europa y Las Vegas, hasta llegar a las ciento de plataformas de casinos en línea que existen hoy en día. En esta oportunidad haremos un recorrido por esta evolución.</p>
<h2>Los inicios</h2>
<p>Los primeros juegos de azar de los que se tienen registro datan del año 500 a. C., en China, donde se hallaron unas especies de cartas rudimentarias. Posteriormente, se encontraron unos dados hechos de hueso y marfil pertenecientes a la antigua Grecia; sin embargo, no fue hasta 1638 que el primer casino oficial del mundo abrió sus puertas por primera vez. Este evento tuvo lugar en Venecia, Italia, con la apertura del famoso ‘Casino De Venecia’ que dispone de todo tipo de juegos de azar y ha sido el escenario de importantes películas como ‘Casino Royale’ (2006). Con el paso de los años y los grandes avances tecnológicos, la industria de los casinos se fue renovando hasta llegar a los casinos por Internet. De hecho, ahora existen plataformas online como <a href="https://casino.betfair.es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Betfair</a> que ofrecen todo tipo de juegos como las clásicas tragamonedas, la ruleta, el blackjack, y hasta un casino en directo en el que se puede jugar con un crupier verdadero en tiempo real.</p>
<h2>El entretenimiento y el iGaming</h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-498397 size-large" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/10/poker-4518181_1920-1024x769.jpg" alt="iGaming" width="1024" height="769" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/10/poker-4518181_1920-1024x769.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/10/poker-4518181_1920-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/10/poker-4518181_1920-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/10/poker-4518181_1920-1536x1153.jpg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/10/poker-4518181_1920.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>En la actualidad los juegos de azar han evolucionado tanto que estos han sido fuertemente influenciados por otras ramas del entretenimiento como el cine. Ahora las tragamonedas no solo tienen las tradicionales temáticas de frutas o números, sino también de películas famosas. Un gran ejemplo de esto es la tragamonedas ‘Rocky’, que representa a una de las mejores películas del cine, la cual se estrenó por primera vez en 1976. De manera similar, con su nueva entrega, 40 años después, <a href="http://www.sensacine.com/peliculas/pelicula-244084/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">‘Creed II’ (2018)</a>, que relata la historia del campeón de peso pesado Adonis Creed, quien está bajo la tutela de Rocky Balboa. Esta pieza fue tan popular que crearon una tragamonedas alusiva para poder jugar con el legendario boxeador. Otra gran muestra de esto son los juegos de cartas en línea de temática de la aclamada serie Game of Thrones, que fue estrenada en 2011, tuvo ocho temporadas y recientemente se anunció que lanzarían sus <a href="https://www.xataka.com/cine-y-tv/todo-que-se-sabe-precuelas-juego-tronos-ahora" target="_blank" rel="noopener noreferrer">precuelas</a>, las cuales también tendrán dragones y serán basadas en la novela &#8216;Fire and Blood&#8217;, que se sitúa 300 años antes de la saga.</p>
<h3>También te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/nueva-era-apuestas-electronicas-colombia/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Así luce la nueva era de las apuestas electrónicas en Colombia</a>.</h3>
<p>Gracias al gran renombre de series y películas exitosas se encuentra más variedad de temáticas de juegos en las plataformas de casinos por Internet. Incluso, el mundo de los juegos de casino se expandió tanto con el pasar del tiempo se creó la industria del iGaming. Esta engloba todas las actividades de juegos y apuestas, no solo los juegos de casino tradicionales, también apuestas deportivas que se pueden hacer desde cualquier dispositivo inteligente y en la comodidad del hogar.</p>
<p>Los juegos de azar han entretenido a la humanidad desde tiempos inmorales y las casas de apuestas representan un hito en la historia. Esta industria evolucionó desde los primeros juegos y casinos hasta llegar a las plataformas online. Se estima que esta industria continúe creciendo exitosamente y adaptándose a los nuevos cambios del mundo que la rodea.</p>
<p><em>Imagen: <a href="https://pixabay.com/photos/gambling-slot-machine-casino-game-602976/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Stokpic</a> y <a href="https://pixabay.com/photos/poker-online-poker-casino-gambling-4518181/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">besteonlinecasinos</a> (Vía Pixabay). </em></p>
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