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	<title>CyberPunk 2077 bugs: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de CyberPunk 2077 bugs • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>CyberPunk 2077 bugs: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de CyberPunk 2077 bugs • ENTER.CO</title>
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		<title>No, Cyberpunk 2077 no tendrá un soft lunch, como dicen los rumores</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Jan 2022 22:30:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
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					<description><![CDATA[Iniciamos 2022 con una filtración bastante jugosa. De acuerdo con el rumor, la próxima actualización de Cyberpunk 2077, la Versión 1.5, servirá como un nuevo lanzamiento del juego, con el que el título ahora será llamado Cyberpunk 2077: Samurai Edition. Los rumores también aseguran que la nueva actualización traerá funciones como barberías o un nuevo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Iniciamos 2022 con una filtración bastante jugosa. De acuerdo con el rumor, la próxima actualización de Cyberpunk 2077, la Versión 1.5, servirá como un nuevo lanzamiento del juego, con el que el título ahora será llamado Cyberpunk 2077: Samurai Edition. Los rumores también aseguran que la nueva actualización traerá funciones como barberías o un nuevo sistema transmog (es decir, la posibilidad de cambiar la apariencia de elementos cosméticos), así como una mejor inteligencia artificial por parte del enemigo, así como botines mucho más balanceados.</p>
<p><span id="more-519291"></span></p>
<p>El rumor también asegura que esta actualización incluiría un DLC, además de armas mejoradas, New Game Plus, personalización de apartamentos, entre algunas otras cosas.</p>
<p>El rumor pareció ser algo confirmado por el hecho de que<a href="https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/01/03/cyberpunk-2077-15-patch-and-first-dlc-info-reportedly-leaks/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> fuera reportado a través de Forbes</a>. Sin embargo, Radek Grabowski (CDPR Global PR Director) respondió, a través de Twitter, al periodista que publicó la noticia originalmente y aseguró que “las cosas dichas no cuadraban del todo”.</p>
<h3><strong>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cd-projekt-perdio-8-8-millones-por-cyberpunk-2077/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> CD Projekt perdió 8.8 millones por ‘Cyberpunk 2077’</a></strong></h3>
<p>La respuesta de Grabowski, de manera sencilla, lee que contrario a los rumores Cyberpunk 2077 se va a quedar como está. Aunque el comentario es lo suficientemente vago para no asegurar que todos los rumores dentro de la aparente ‘filtración’ son falsos.</p>
<p>De hecho, es posible que una cantidad importante (pero, por supuesto, no todos) de estos elementos en efecto sean agregados con la siguiente actualización de Cyberpunk. Si hay algún pedazo de este rumore que encaje dentro de lo muy poco probable, lo más seguro es que esto sea la porción de que se tratará de un ‘relanzamiento suave’.</p>
<p>De manera curiosa, Cyberpunk resultó ser uno de los lanzamientos más exitosos de 2021, al menos si nos fijamos en los números, con cerca de 13 millones de unidades dentro de sus dos primeras semanas de disponibilidad.</p>
<p><em>Imágenes: CD Projeckt Red</em></p>
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		<title>CD Projekt perdió 8.8 millones por ‘Cyberpunk 2077’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cd-projekt-perdio-8-8-millones-por-cyberpunk-2077/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 May 2021 22:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
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					<description><![CDATA[Este lunes Reuters ha reportado que CD Projekt, el estudio detrás de Cyberpunk 2077, ha fallado sus expectativas de ganancias. El margen es importante, fallando en un 94.75 en el primer trimestre de 2021. Esto representa para el estudio perdidas de 8.8 millones de dólares. De acuerdo con Piotr Nielubowicz, jefe financiero de CD Projekt, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Este lunes <a href="https://www.reuters.com/technology/cd-projekt-q1-net-profit-misses-expectations-2021-05-31/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Reuters ha reportado que CD Projekt</a>, el estudio detrás de Cyberpunk 2077, ha fallado sus expectativas de ganancias. El margen es importante, fallando en un 94.75 en el primer trimestre de 2021. Esto representa para el estudio perdidas de 8.8 millones de dólares.</p>
<p><span id="more-508606"></span></p>
<p>De acuerdo con Piotr Nielubowicz, jefe financiero de CD Projekt, la razón de unas ganancias muy por debajo de las usuales se encontró en la depreciación de Cyberpunk 2077, principalmente por los gastos de reparar el juego. En efecto, los últimos meses del título han estado acompañados de una maratón de actualizaciones que buscan solucionar algunos de los problemas más frustrantes del título que salió a finales de 2020. La última actualización, lanzada en marzo de este año, solucionó más de 500 problemas en el título y costó más de 16 millones de dólares, incrementando los costos de mantenimiento del título en un 79.36%.</p>
<p>El artículo de Reuters también asegura que CD Proyekt está, en estos momentos, realizando un plan para ajustar su presupuesto en 2022 considerando las perdidas más recientes. Parte de esto incluye algunas oportunidades de adquisición o fusión que no han sido confirmadas.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cyberpunk-2077-ha-perdido-el-76-de-sus-jugadores-en-steam/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">‘Cyberpunk 2077’ ha perdido el 76% de sus jugadores en Steam</a></strong></h3>
<p>Se trata de un evento que demuestra el verdadero impacto que tuvo a largo plazo el lanzamiento desastroso de ‘Cyberpunk 2077’. Antes del lanzamiento del título las acciones de CD Projekt alcanzaron un máximo histórico. Pero, después de la salida del juego han perdido cerca del 60% de su valor. El juego inicialmente vendió más de 20 millones de copia (en tan solo su primera semana) a no alcanzar la lista de los 20 títulos más vendidos semanas después. El hecho de que el juego presente desde ya perdidas tan significativas para el desarrollador, tan solo 5 meses después de haber salido, es uno de los peores legados que ya deja la historia de problemas que tuvo.</p>
<p>No es claro cuál será la ruta para que CD Projekt pueda recuperarse de este desastre. La compañía ya ha invertido una cantidad considerable en intentar arreglar el juego. Pero luego está el problema de que, por ejemplo, en la generación anterior de consolas sigue estando muy por debajo del nivel deseado. De hecho, meses después Sony todavía no ha vuelto a poner el título dentro de su tienda. CD Projekt ha perdido la fe de sus jugadores y, a estas alturas, ‘Cyberpunk 2077’ no ha pasado de ser algo más que un meme y un título con poca demanda. El estudio no ha confirmado que abandonará el soporte al juego, pero no debería sorprender si en algún momento decide hacerlo considerando la situación actual.</p>
<p><em>Imágenes: CD Projekt.</em></p>
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		<title>&#8216;Cyberpunk 2077&#8217; no ha vendido muy bien en consolas</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cyberpunk-2077-no-ha-vendido-muy-bien-en-consolas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2021 15:40:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
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					<description><![CDATA[El que fuera uno de los juegos más esperados de 2020, se convirtió en el meme de la industria. Ya sabemos que el lanzamiento de ‘Cyberpunk 2077’ en consolas fue un desastre. La versión para la generación anterior (Xbox One y PS4) está plagada de errores visuales y lejos de la calidad visual que se [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El que fuera uno de los juegos más esperados de 2020,<a href="https://www.enter.co/otros/cd-projekt-pide-no-usar-mods-con-cyberpunk-2077/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> se convirtió en el meme de la industria</a>. Ya sabemos que el lanzamiento de ‘Cyberpunk 2077’ en consolas fue un desastre. La versión para la generación anterior (Xbox One y PS4) está plagada de errores visuales y lejos de la calidad visual que se esperaba. Tan poco presentable era esta versión que Sony tuvo que retirar el juego para la PS4 de su tienda y <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/inversionista-demanda-a-cd-projekt-por-cyberpunk-2077/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CD Projekt se vio obligado ofrecer reembolsos.</a> Las versiones de nueva generación son mejores, pero tampoco están al nivel que muchos esperaban de este título.</p>
<p><span id="more-503675"></span></p>
<p>Es una percepción que se ha visto reflejado en las ventas en consolas. Esta semana el grupo de investigación NPD <a href="https://venturebeat.com/2021/02/12/january-2021-npd-nintendo-games-and-holiday-hits-lead-surging-sales/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">liberó la lista de juegos más vendidos</a> en consolas en enero de 2021. La sorpresa es que, en menos de un mes, ‘Cyberpunk 2077’ ha pasado del segundo lugar de la lista al puesto número 18.</p>
<p>Vale la pena mencionar que NPD reconoce que no tiene datos de ventas digitales de ‘Cyberpunk 2077’. Esto significa que no tiene en cuenta datos de, por ejemplo, Steam. La versión en PC ha probado ser la más estable y, aunque el título permanece con fallas, las reseñas indican que puede ser la mejor alternativa si quieres explorar el mundo de CD Projekt. Tampoco ayuda que, al menos en los Estados Unidos, muchas de las distribuidoras han añadido advertencias que indican a los jugadores que el título no corre muy bien en estas consolas. Si a esto se suma que la presencia de PS5 y Xbox Series X sigue siendo mínima (porque es parte del ciclo de nueva generación, más los problemas de fabricación y distribución que han tenido Sony y Microsoft), entonces el resultado es que el título no va a vender bien.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cyberpunk-2077-ha-perdido-el-76-de-sus-jugadores-en-steam/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">‘Cyberpunk 2077’ ha perdido el 76% de sus jugadores en Steam</a></strong></h3>
<p>Esta es la lista completa de juegos ofrecida por NPD:</p>
<ol>
<li>Call of Duty: Black Ops: Cold War</li>
<li>Assassin’s Creed: Valhalla</li>
<li>Marvel’s Spider-Man: Miles Morales</li>
<li>Madden NFL 21</li>
<li>Animal Crossing: New Horizons*</li>
<li>Mario Kart 8: Deluxe*</li>
<li>Ring Fit Adventure</li>
<li>Call of Duty: Modern Warfare</li>
<li>Super Smash Bros. Ultimate*</li>
<li>NBA 2K21*</li>
<li>Super Mario 3D All-Stars*</li>
<li>FIFA 21</li>
<li>Immortals: Fenyx Rising</li>
<li>Mortal Kombat 11</li>
<li>Just Dance 2021</li>
<li>The Legend of Zelda: Breath of the Wild*</li>
<li>Minecraft: PlayStation 4 Edition</li>
<li>Cyberpunk 2077*</li>
<li>Super Mario Party*</li>
<li>UFC 4</li>
</ol>
<p>Quizás el dato más interesante que entrega el informe de NPD es lo poco que afectó el lanzamiento de nuevas consolas la venta de la Switch. Aunque la consola de Nintendo está cercana a cumplir los primeros cinco años, sigue vendiendo como pan caliente. También resalta el hecho de que, más de medio año después de haber sido lanzado, ‘Animal Crossing: New Horizons’ siga siendo el título más vendido de Nintendo. El juego permanece dentro del top 10 de NPD. El último comentario es que enero no fue un mes particularmente interesante para lanzamientos. <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/que-esta-diciendo-la-critica-de-hitman-3/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">El juego más importante fue ‘Hitman 3’,</a> pero IO Interactive no compartió los datos de ventas con la compañía de mercadeo, aunque aseguró que este recuperó los costos de desarrollo dentro de su primera semana de ventas.</p>
<p><em>Imágenes: CD Projekt</em></p>
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		<title>CD Projekt pide no usar mods con ‘Cyberpunk 2077’</title>
		<link>https://www.enter.co/otros/cd-projekt-pide-no-usar-mods-con-cyberpunk-2077/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2021 14:34:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Otros]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt red]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[CyberPunk 2077 bugs]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk 2077 requisitos]]></category>
		<category><![CDATA[Modders]]></category>
		<category><![CDATA[mods]]></category>
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					<description><![CDATA[Cualquiera que haya un juego de CD Projekt sabe que los mods son parte inevitable de la experiencia. A veces no basta con el juego como tal, sino que los jugadores buscar agregar cosas al título que lo mejoren o simplemente les permitan crear nuevas maneras de disfrutar su mundo. En el caso de &#8216;Cyberpunk [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cualquiera que haya un juego de CD Projekt sabe que los mods son parte inevitable de la experiencia. A veces no basta con el juego como tal, sino que los jugadores buscar agregar cosas al título que lo mejoren o simplemente les permitan crear nuevas maneras de disfrutar su mundo. En el caso de &#8216;Cyberpunk 2077’ los mods incluso se han tomado la tarea de ‘reparar’ algunas de las partes más cuestionables del juego, así como agregar mejoras de calidad de vida.</p>
<p><span id="more-503295"></span></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">If you plan to use <a href="https://twitter.com/CyberpunkGame?ref_src=twsrc%5Etfw">@CyberpunkGame</a> mods/custom saves on PC, use caution. We&#8217;ve been made aware of a vulnerability in external DLL files the game uses which can be used to execute code on PCs. Issue will be fixed ASAP. For now, please refrain from using files from unknown sources.</p>
<p>— CD PROJEKT RED CS (@CDPRED_Support) <a href="https://twitter.com/CDPRED_Support/status/1356604047671898112?ref_src=twsrc%5Etfw">February 2, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>La semana pasada CD Projekt Red lanzó, de manera oficial, algunas herramientas para que los jugadores continuaran con su tarea de lanzar ‘mods’ del juego. Sin embargo, ahora el desarrollador está pidiendo a sus jugadores que dejen de usar este recurso. La compañía ha descubierto una vulnerabilidad que permite que criminales puedan tener acceso o incluso tomar el control de tu sistema.</p>
<h3><strong>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cyberpunk-2077-ha-perdido-el-76-de-sus-jugadores-en-steam/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> ‘Cyberpunk 2077’ ha perdido el 76% de sus jugadores en Steam</a></strong></h3>
<p>“Si planeas usar @CyberpunkGame mods/guardados personalizados en PC, ten cuidado. Nos hemos enterado de una vulnerabilidad en los archivos DLL externos que usa el juego y que pueden usarse para ejecutar código en PC. El problema se solucionará lo antes posible. Por ahora, absténgase de utilizar archivos de fuentes desconocidas”.</p>
<p>Se trata de un problema importante, pues los Mods suelen ser vitales para mantener activo un juego como &#8216;CyberPunk 2077&#8217;. El título todavía no cuenta con modos de multijugador y su campaña es relativamente corta. Como resultado, los mods suelen ser una de las opciones que tienen los jugadores para poder disfrutar de la experiencia o incluso mejorarla, al menos hasta que CD Projekt solucione el extenso backlog de problemas que han hecho del juego un meme.</p>
<p>Los mods de CyberPunk 2077 han ofrecido algunas mejoras de vida que, por ahora, no han sido implementadas por el estudio. Algunos mejoran el control de vehículos, el tiempo de desaparición de los NPC, el mini mapa del juego o incluso permiten jugar en tercera persona.</p>
<p><em>Imágenes: CD Projekt Red</em></p>
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