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	<title>ventas nintendo: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de ventas nintendo • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>ventas nintendo: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de ventas nintendo • ENTER.CO</title>
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	<item>
		<title>Estos son los 10 juegos más vendidos de la Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/estos-son-los-10-juegos-mas-vendidos-de-la-nintendo-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Nov 2021 13:31:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Animal Crossing: New Horizons]]></category>
		<category><![CDATA[juegos nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart Deluxe]]></category>
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					<description><![CDATA[Cercanos al final del año, Nintendo una vez más ha actualizado la lista de juegos más vendidos de la Nintendo Switch. La lista tiene un par de modificaciones, pero quizás la más importante es lo cerca que está Animal Crossing New Horizons de alcanzar a Mario Kart 8 Deluxe como el juego más vendido de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cercanos al final del año, Nintendo una vez más ha actualizado la lista de juegos más vendidos de la Nintendo Switch. La lista tiene un par de modificaciones, pero quizás la más importante es lo cerca que está Animal Crossing New Horizons de alcanzar a Mario Kart 8 Deluxe como el juego más vendido de la consola.</p>
<p><span id="more-516890"></span></p>
<p>Estos son los 10 juegos más<a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> vendidos de la Nintendo Switch:</a></p>
<p><strong>10_ Ring Fit Adventure:</strong> 12.21 millones de copias.</p>
<p><strong>9 – Splatoon 2:</strong> 12.68 millones de copias.</p>
<p><strong>8 – Pokémon Lets Go, Pikachu!/Eevee!</strong>: 13.83 millones de copías.</p>
<p><strong>7 – Super Mario Party:</strong> 16.48 millones de copias.</p>
<p><strong>6 – Super Mario Odyssey:</strong> 21.95 millones de copias.</p>
<p><strong>5 – Pokémon Sword/Pokémon Shield:</strong> 22.64 millones de copias.</p>
<p><strong>4 – The Legend of Zelda: Breath of the Wild:</strong> 24.13 millones de copias.</p>
<p><strong>3 – Super Smash Bros Ultimate</strong>: 25.71 millones de copias.</p>
<p><strong>2 – Animal Crossing New Horizons:</strong> 34.86 millones de copias.</p>
<p><strong>1 &#8211; Mario Kart Deluxe:</strong> 38.74 millones de copias.</p>
<p>Los cambios más importantes vienen a ser<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/estos-son-los-10-juegos-mas-vendidos-de-la-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> la salida de ‘New Super Mario Bros. U Deluxe’</a> y la entrada de Ring Fit Adventure a la lista. La razón parece obvia, pues muchas personas han intentado retomar la actividad física después de la vida sedentaria que tuvimos en la pandemia, con lo que el juego ha incrementado en popularidad.</p>
<p>Otros datos revelados por Nintendo es que la compañía ha vendido un total de 8.3 millones de Nintendo Switch en los últimos seis meses (con el semestre terminando el pasado 30 de septiembre). Esto le reportó a la compañía ventas de $6.73 mil millones de dólares, con ganancias de más de $1.86 mil millones de dólares.  En general, Nintendo tuvo un semestre bastante prolífico en términos de ventas.</p>
<p><em>Imágenes: Nintendo </em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nintendo no supera el éxito de &#8216;New Horizons&#8217; (pero todo está bien)</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/new-horizons-ventas-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2021 13:30:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[animal Crossing]]></category>
		<category><![CDATA[Animal Crossing: New Horizons]]></category>
		<category><![CDATA[new horizons]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch Online]]></category>
		<category><![CDATA[ventas nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Nintendo no logró superar sus récords de ventas en 2021, principalmente porque es difícil replicar el éxito de 'New Horizons'. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¡2020 es el mejor año en la historia! Dijo absolutamente nadie, excepto Nintendo. La compañía de videojuegos tuvo uno de los mejores récords en venta de juegos y consolas el año pasado. El encierro de millones de personas y la<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/pinturas-arbustos-y-mas-llegan-a-new-horizons/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> salida de ‘Animal Crossing: New Horizons’ t</a>uvieron como resultado un incremento en las ganancias en el periodo de abril a junio de 400%. Este contexto es importante porque, por razones obvias, las ganancias en el mismo periodo han bajado.</p>
<p><span id="more-512364"></span></p>
<p>Hay que ser claro que el reporte más reciente de Nintendo se mantiene positivo. La Switch ha vendido 89.04 millones de consolas y en total ha vendido 632.40 millones de juegos. Esto significa que las ventas han bajado un 10% y que las ganancias netas han disminuido un 13%.</p>
<p>&#8220;Las ventas de hardware y software de Nintendo Switch se mantienen estables, pero las ventas generales disminuyeron en comparación con el mismo período del año fiscal anterior, cuando ‘Animal Crossing: New Horizons’ fue un importante impulsor del negocio de la plataforma Nintendo Switch”,<a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/en/events/index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> afirmó Nintendo.</a></p>
<p>Lo que Nintendo quiere decir es que ‘Animal New Horizons’ fue el factor definitivo en el crecimiento en este mismo periodo del año anterior. Considerando que en 2021 el desarrollador ha tenido problemas en tener un lanzamiento de igual impacto. De hecho, de acuerdo con Nintendo, cerca del 40% de las ganancias de este mismo periodo en 2020 provenían de ‘Animal Crossing: New Horizons’. Por eso, si se excluye el juego el resultado es que Nintendo incluso logró superar los récords de ganancias del año anterior.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/metaevaluacion-animal-crossing-new-horizons/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">¿Qué opina la crítica de ‘Animal Crossing: New Horizons’?</a></strong></h3>
<p>Por supuesto, esto también significa que Nintendo no debería esperar un resultado similar al de 2020. El éxito de ‘Animal Crossing: New Horizons’ no es fácil de replicar. De hecho, revisando el catálogo de Nintendo este año nos encontramos con la ausencia de algún nuevo título AAA que pueda robar la corona de este juego, en especial ahora que menos personas están pasando tiempo en casa.</p>
<p>Pero, más importante, está el hecho de que<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/evaluacion-animal-crossing-new-horizons/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> ‘Animal Crossing’ fue el juego perfecto para 2020.</a> En medio de la cuarentena ofreció un jardín zen para escapar de una situación estresante. Y esto es importante porque ‘New Horizons’ no es el juego mejor vendido de la Nintendo Switch. La razón es que su periodo de ventas coincidió con el inicio de la cuarentena en muchos países, lo que creó esta ‘burbuja de popularidad’.</p>
<p><em>Imágenes: Nintendo</em></p>
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		<item>
		<title>Nintendo enfrenta la ira de sus jugadores en 2020</title>
		<link>https://www.enter.co/otros/nintendo-enfrenta-la-ira-de-sus-jugadores-en-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2020 17:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Otros]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo demanda]]></category>
		<category><![CDATA[resultados financieros Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[resultados Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta semana ha comenzado con los fans de Nintendo bastante molestos con la compañía. Lo que resulta en una de esas contracciones que podemos esperar de 2020. El mismo año que la compañía lanzó el juego que rescató a muchos del encierro, también consiguió molestar a una porcentaje importante de su finase. ¿Qué ocurrió? Hay [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Esta semana ha comenzado con los fans de Nintendo bastante molestos con la compañía. Lo que resulta en una de esas contracciones que podemos esperar de 2020. El mismo año que la compañía <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/la-nintendo-switch-sobrepasa-las-55-millones-de-ventas/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lanzó el juego que rescató a muchos del encierro,</a> también consiguió molestar a una porcentaje importante de su finase.</p>
<p><span id="more-500922"></span></p>
<h2><strong>¿Qué ocurrió?</strong></h2>
<p>Hay varios eventos que han conseguido molestar a los fans. Pero los últimos tres han ocurrido en un periodo de menos de un mes en el que, casi de manera consecutiva, ha tomado decisiones polémicas: cancelar un torneo de Smash Melee por el uso de un software no autorizado, cancelar otro torneo de Splatoon por mencionar el tema y prohibir la venta de unos Joycons personalizados cuyas ganancias iban en apoyo de una ONG.</p>
<h2><strong>Smash Melee</strong></h2>
<p>El mes pasado Nintendo presentó una orden de Cese y desista (cease-and-desist, en inglés) a  Smash Bros. Melee &#8216;Big House&#8217; tournament. La noticia alcanzó titulares, pues se trata de uno de los e<a href="https://twitter.com/TheBigHouseSSB/status/1329521081577857036?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1329521081577857036%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2F2020%2F11%2F19%2F21578200%2Fsuper-smash-bros-tournament-the-big-house-10-canceled-nintendo-c-d" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ventos más grandes de la comunidad de Melee en el año</a>. ¿La razón? Debido a la pandemia del COVID-19 los organizadores han tenido que buscar alternativas para poder realizar este tipo de encuentros a distancia. Nintendo nunca ha sido muy alabado por sus servicios en línea y, es obvio, que para juegos como Melee estos son inexistentes. Para solucionar esto, los organizadores decidieron utilizar un Mod no oficial conocido como Slippi Mod, que entre otras cosas permitía a los jugadores el poder participar de manera remota.</p>
<p>En un comunicado a Polygon, Nintendo justificó su decisión afirmando que para que este pudiera ser realizado &#8220;requiere el uso de versiones copiadas ilegalmente del juego junto con un mod llamado Slippi. Por lo tanto, Nintendo se comunicó con los organizadores del torneo para pedirles que se detuvieran. Ellos se negaron, dejando a Nintendo sin otra opción que intervenir para proteger su propiedad intelectual y marcas. Nintendo no puede tolerar ni permitir la piratería de su propiedad intelectual&#8221;.</p>
<h2><strong>#FreeMelee igual a #CancelSplatoon</strong></h2>
<p>Lo primero que es importante aclarar es que, hasta el momento, de los tres eventos este es el que tiene más información sin confirmar. Regresamos al evento oficial de Splatoon,  North America Open, que se iba a realizar este fin de semana y sería transmitido. A última hora el torneo fue cancelado, con la única explicación ofrecida siendo que fue por &#8220;desafíos de ejecución inesperados&#8221;.</p>
<p>Pero pronto comenzaron a correr rumores de que la verdadera razón estaba en que una cantidad de <a href="https://twitter.com/SlimyQuagsire/status/1335354735885479938?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener noreferrer">equipos habían registrado sus nombres</a> como #FreMelee, en un obvio ‘dedo del medio’ a Nintendo. Nintendo no compartió los detalles de porque se canceló, pero la llama ya estaba encendida.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/la-nintendo-switch-sobrepasa-las-55-millones-de-ventas/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">La Nintendo Switch sobrepasa las 55 millones de ventas</a></strong></h3>
<h2><strong>‘Etikon’ es cancelado</strong></h2>
<p>El evento más reciente es una demanda presentada por Nintendo contra Etikon. Se trata de un producto diseñado y manufacturado para homenajear a Desmond “Etika” Amofah. Etika era un streamer y creador de contenido que se suicidó el año anterior.<a href="https://twitter.com/Cptn_Alex/status/1335790704895942659?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1335790704895942659%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2F2020%2F12%2F7%2F22158534%2Fnintendo-etikon-joy-con-controllers-shut-down-cease-and-desist" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Cptn_Alex, creó el proyecto</a> para personalizar los Joycons de la Switch. Todas las ganancias estaban pensadas para ser donadas a la fundación JED, que precisamente soporta la salud mental de jóvenes y adultos, con el objetivo de apoyar proyectos de prevención al suicidio.</p>
<p>De acuerdo con Cptn_Alex, Nintendo envío una orden de Cese y desista en septiembre de este año. Esto, por supuesto despertó la molestia de aquellos fans que Nintendo no había conseguido irritar en las últimas dos semanas. No solo porque en esta ocasión se trataba de un producto dirigido a una causa social, sino porque además se trataba de una pieza de personalización.</p>
<h2><strong>¿Qué ocurre ahora?</strong></h2>
<p>Es probable que nada. Nintendo es particularmente agresivo cuando se trata de proteger su propiedad intelectual. La compañía está en guerra constante con creadores que utilizan algunas de sus propiedades intelectuales de manera no autorizada. Esto ha llevado a diferentes encuentros con sus comunidades, que en pocos casos han tenido un efecto realista. Nintendo sabe que esta ira es pasajera y que cualquier intento de hacer boicot a sus productos tiene poco impacto en sus ventas reales. Así que la más reciente molestia solo tiene como objetivo el recordarnos que lo celosa que es la compañía con sus productos. Y que por muy buenos juegos que hagan, siempre ha tenido un problema particular en entender cómo funcionan las comunidades de sus jugadores.</p>
<p><em>Imágenes: Nintendo y montaje ENTER.CO </em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>¡Nintendo Switch ya superó a la Wii U en ventas!</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ventas-nintendo-switch-2017/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Jan 2018 20:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Cifras Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintengo Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[ventas nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[2017 fue un año de resurrección para Nintendo. Y el hijo pródigo al que agradecer es su consola de última generación: la Nintendo Switch. Más interesante, es que cuando se lanzó, muchos tuvieron escepticismo hacia el híbrido que proponía la compañía. Pero en un par de meses la Switch demostró tener material con el que competir con [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_366179" aria-describedby="caption-attachment-366179" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-366179" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/01/Nintendo-Switch-1024x768.jpg" alt="Nintendo Switch" width="1024" height="768" /><figcaption id="caption-attachment-366179" class="wp-caption-text">Nintendo Switch se prepara para romper nuevos récords en Nintendo.</figcaption></figure>
<p><b></b><span style="font-weight: 400;">2017 fue un año de resurrección para Nintendo. Y el hijo pródigo al que agradecer es su <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/nintendo-switch-balance-2017/" target="_blank">consola de última generación</a>: la Nintendo Switch. Más interesante, es que cuando se lanzó, muchos tuvieron escepticismo hacia el híbrido que proponía la compañía. Pero en un par de meses la Switch demostró tener material con el que competir con Xbox y PlayStation en un escenario más balanceado. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Y los récords para esta consola no parecen terminar. Según el <a href="http://www.nintendolife.com/news/2018/01/nintendo_releases_stunning_third_quarter_financial_results_confirms_switch_sales_have_overtaken_wii_u" target="_blank">más reciente reporte de Nintendo</a>, para diciembre 14,87 millones de Switch han sido vendidas desde que salieron a la venta. Estos resultados son más importantes si consideramos que la Wii U, la consola de anterior generación, vendió en sus cinco años de vida cerca de 13,56 millones de copias. Esto significa que la Switch superó a su predecesor en tan solo 10 meses.</span></p>
<p><span id="more-366177"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Pero si por algo es conocido Nintendo, es por crear máquinas emblemáticas. La Nintendo Switch todavía tiene un largo camino por delante si quiere superar a los reyes de las consolas. Por ejemplo, está cerca de superar a la GameCube, que consiguió 21,74 copias vendidas. Y la meta es aún más lejana si quiere romper el record de la Wii, que en su periodo de vida logró vender 101,63 millones de consolas en el mundo. </span></p>
<h2><b>Hardware: la verdadera joya de la Nintendo Switch </b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Sin duda, parte del éxito de la Switch en 2017 tuvo mérito en el catálogo de juegos. Y una prueba de esto está en los números que entregó Nintendo. <a href="http://www.enter.co/premios/2017/mejor-videojuego-super-mario-odyssey/" target="_blank">&#8216;Super Mario Odyssey&#8217;</a> es el juego más vendido para la consola, con un total de 9 millones de copias vendidas para finales de diciembre. Para sorpresa de muchos, el segundo lugar en ventas lo ocupa &#8216;<a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-mario-kart-8-deluxe/" target="_blank">Mario Kart 8 Deluxe</a>&#8216;, con 7,3 millones de copias. El tercer lugar es para ‘<a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/" target="_blank">The Legend of Zelda: Breath of the Wild</a>’, el título que dio la bienvenida a la Switch, con 6,7 millones de copias vendidas.  Le siguen ‘Splatoon 2’ (1.6 millones) y ‘Xenoblade Chronicles 2’ (1,06 millones). </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Estos números son solo parte del positivo balance de Nintendo. Según el informe presentado la compañía consiguió un 167% de aumento en sus ingresos, en comparación a 2016. Lo mismo se puede decir de sus ganancias, que incrementaron un 494% en comparación al año anterior. </span></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Imágenes: Montaje ENTER.CO  </span></i></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo recibe buenas ganancias en su primer trimestre fiscal</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-recibe-buenas-ganancias-en-su-primer-trimestre-fiscal/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2015 22:39:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Nintendo reportó sus resultados financieros del trimestre que terminó a finales de junio de 2015. Aunque la compañía tuvo una caída de ventas del Wii U con respecto al año anterior, el software, el Nintendo 3DS y los Amiibo se mantuvieron sólidos para mantener el año en números negros y siguiendo la racha que comenzó [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_214733" aria-describedby="caption-attachment-214733" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/nintendo-dest1.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-214733" alt="Ganancias de Nintendo en primer trimestre." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/nintendo-dest1.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/nintendo-dest1.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/nintendo-dest1-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/nintendo-dest1-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-214733" class="wp-caption-text">Un año con muchas rupias para Nintendo.</figcaption></figure>
<p>Nintendo reportó sus resultados financieros del trimestre que terminó a finales de junio de 2015. Aunque la compañía tuvo una caída de ventas del Wii U con respecto al año anterior, el software, el Nintendo 3DS y los Amiibo se mantuvieron sólidos para mantener el año en números negros y siguiendo <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/negocios/nintendo-tiene-su-primer-ano-positivo-desde-2011/" target="_blank">la racha que comenzó el año</a>.</p>
<p><span id="more-214732"></span></p>
<p>Como <a href="http://www.ign.com/articles/2015/07/29/wii-u-sales-pass-10-million-splatoon-hits-162-million-in-a-month" target="_blank">reporta IGN</a>, durante este periodo, la compañía tuvo ingresos totales de 729 millones de dólares, un incremento del 21% con respecto al mismo periodo del año anterior. Pero lo más importante es que la compañía presentó ganancias de 67 millones de dólares, que es una gran mejora con respecto a los 72 millones en pérdidas que tuvo la empresa en el mismo periodo en 2014.</p>
<p>Estas ganancias llegaron principalmente de las ventas de software para Wii U, que vendió 4,5 millones de copias alrededor del mundo. Nintendo no especificó que juegos representaron las unidades vendidas, pero si destacó que ‘Splatoon’ contribuyó con más de 1,6 millones de unidades. Así mismo, las ventas del Nintendo 3DS subieron a un poco más de 1 millón, comparado con las 820.000 unidades vendidas el año anterior. También, la división de Amiibos tuvo ventas favorables, sin embargo Nintendo no especificó cifras sobre las figuras NFC.</p>
<p>Por el lado oscuro, las ventas del Wii U disminuyeron con respecto al año anterior. De 510.000 unidades vendidas en este periodo el año pasado, este año la compañía solo vendió 470.000 consolas. Por el lado del software para Nintendo 3DS, la compañía también tuvo una caída a 7,9 millones de unidades vendidas, mientras que en este trimestre de 2014 tuvo ventas de 8,5 millones de copias despachadas.</p>
<p>Este trimestre de Nintendo fue positivo, con señales mezcladas. Con Wii U, disminuyó la venta de consolas y subió la de software. Con Nintendo 3DS ocurrió lo opuesto. Para lo que resta del año, Nintendo atacará fuerte con los Amiibos y, dentro de su catálogo, los títulos a destacar son <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/super-mario-maker-una-entrega-para-los-que-suenan-hacer-juegos/" target="_blank">‘Super Mario Maker’</a>, ‘TLoZ: Tri Force Heroes’, <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/la-ternura-invadio-mi-primera-experiencia-con-yoshis-woolly-world/" target="_blank">‘Yoshi’s Woolly World’</a> y <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/llegara-una-nueva-entrega-de-pokemon-mystery-dungeon/" target="_blank">‘Pokémon Super Mistery Dungeon’</a>.</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo tiene su primer año positivo desde 2011</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/nintendo-tiene-su-primer-ano-positivo-desde-2011/</link>
					<comments>https://www.enter.co/empresas/negocios/nintendo-tiene-su-primer-ano-positivo-desde-2011/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2015 22:44:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Negocios]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[ventas nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Nintendo vuelve a tener números negros por primera vez en varios años. La casa de Mario publicó los resultados financieros de 2014 fiscal que dejaron ingresos de 4.600 millones de dólares (¥549.800 millones), una utilidad operacional de US $207 millones (¥24.800 millones) y una utilidad neta de 350 millones de dólares (¥41.800 millones). Desde 2011 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_180794" aria-describedby="caption-attachment-180794" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/SOFA-2014-Nintendo.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-180794" alt="Nintendo dio vuelta en 2014. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/SOFA-2014-Nintendo.jpg" width="1024" height="683" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/SOFA-2014-Nintendo.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/SOFA-2014-Nintendo-300x200.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/SOFA-2014-Nintendo-768x512.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/SOFA-2014-Nintendo-76x50.jpg 76w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/SOFA-2014-Nintendo-123x82.jpg 123w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/SOFA-2014-Nintendo-83x55.jpg 83w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/SOFA-2014-Nintendo-125x83.jpg 125w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-180794" class="wp-caption-text">Nintendo dio vuelta en 2014.</figcaption></figure>
<p>Nintendo vuelve a tener números negros por primera vez en varios años. <a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150507e.pdf" target="_blank">La casa de Mario publicó los resultados financieros</a> de 2014 fiscal que dejaron ingresos de 4.600 millones de dólares (¥549.800 millones), una utilidad operacional de US $207 millones (¥24.800 millones) y una utilidad neta de 350 millones de dólares (¥41.800 millones). Desde 2011 la compañía no tenía un número positivo en su balance al final del año. Sin embargo, esto no implica que Nintendo haya retomado completamente el buen rumbo.<span id="more-204737"></span></p>
<p>¿Cómo es posible que una compañía tenga una utilidad neta más alta que una operacional? En este caso, Nintendo se ha visto favorecida por la tasa de cambio. Así como las compañías de tecnologías estadounidenses han perdido dinero por el fortalecimiento de dólar, Nintendo aumentó sus utilidades en 39,5% –frente a lo esperado– gracias a la depreciación del yen. <a href="http://www.reuters.com/article/2015/05/07/nintendo-results-idUSL4N0XY1L420150507?type=companyNews" target="_blank">Reuters reporta</a> que la multinacional también ha reducido los costos significativamente para mejorar los números financieros.</p>
<p>La compañía superó las expectativas de los analistas en facturación, más no en utilidad. <a href="http://blogs.wsj.com/digits/2015/05/05/nintendo-earnings-what-to-watch-6/" target="_blank">Según The Wall Street Journal</a>, el mercado esperaba facturación de ¥541.100 millones que debería dejar utilidades netas de ¥40.820 millones. La acción que se transa en la bolsa de valores de Tokio ha caído 2,54%.</p>
<p>Más allá de los números financieros, es interesante ver el comportamiento de los productos ante el contexto de la competencia. Nintendo trabaja en un ciclo diferente al resto de fabricantes de consolas. El Wii U debutó mucho antes que el PlayStation 4 y el Xbox One. Sin embargo, con más tiempo en el mercado, no ha podido superar las ventas de sus dos principales competidores. <a href="http://www.engadget.com/2015/05/07/nintendo-earnings-2014/" target="_blank">Según Engadget</a>, el Wii U sigue en el tercer puesto lejos de las ventas del Xbox One y el PlayStation 4.</p>
<p>La consola principal tuvo ventas de 340.000 unidades, dejando la base instalada en 9,54 millones de Wii U. <a href="http://www.theverge.com/2015/5/7/8564303/nintendo-fy-2014-earnings" target="_blank">The Verge asegura</a> que es un incremento de 10% frente al mismo trimestre del año pasado. No obstante, el nuevo software no ha sido el catalizador que buscaba Nintendo. Aunque lanzaron &#8216;Super Smash Bros for Wii U&#8217;. y &#8216;Mario Kart 8&#8217;, las ventas no aumentaron como esperaba la compañía y los analistas del mercado.</p>
<p>La consola portátil también decepcionó. Según la compañía, <em>“las ventas del Nintendo 3DS</em> […] <em>no crecieron como esperábamos”</em>. Aunque las nuevas versiones de la consola portátil empezaron con buenas ventas, seguramente será difícil mantener el rumbo positivo durante el año fiscal en curso.</p>
<p>Sin un juego de Mario en el horizonte y el título de Zelda atrasado hasta 2016, Nintendo tiene que presentar algo muy llamativo durante este E3. Esperamos ver una ampliación de la función de los Amiibo y ver los frutos <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/nintendo-entra-al-mercado-de-juegos-moviles-y-trabaja-en-nueva-consola/" target="_blank">de la alianza con DeNA</a>, la compañía que tiene la misión de lanzar los juegos para smartphones y tabletas con la propiedad intelectual de Nintendo.</p>
<p>El futuro de la compañía será muy interesante. Todavía no hemos oído nada de NX, el código clave de la nueva consola, y no esperamos hacerlo hasta el próximo año. Falta ver si la DeNA es el socio ideal para Nintendo. Algunos analistas consultados por el Journal dudan sobre el éxito de esta alianza (<a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/encontron-de-opiniones-que-va-a-pasar-con-nintendo-y-el-mundo-movil/" target="_blank">algunos de ENTER.CO también</a>).</p>
<p>Lo más importante es que Nintendo tuvo un año positivo. Después de tres años en números rojos, la multinacional de videojuegos consiguió un año fiscal rentable. Los obstáculos que tiene por delante seguramente serán hábilmente superados por una compañía que tiene la historia, la marca y el conocimiento para seguir en el mercado de los videojuegos.</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
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