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	<title>tienda de apps: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de tienda de apps • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>tienda de apps: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de tienda de apps • ENTER.CO</title>
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		<title>¿Tan pronto? Microsoft y Xbox lanzarán un julio su propia tienda de juegos para smartphones</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 May 2024 01:44:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Los despidos masivos no son la única noticia que la división de juegos de Microsoft nos entregó esta semana. Un artículo de Bloomberg asegura que este jueves 09 de mayo Sarah Bond, presidenta de Xbox, aseguró que la tienda de juegos para smartphones de Microsoft será lanzada en julio de 2024. Al parecer el lanzamiento [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cancelar-game-pass-microsoft-xbox-y-phill-spencer-siendo-saboteados-en-redes-sociales/">despidos masivos</a></strong> no son la única noticia que la división de juegos de Microsoft nos entregó esta semana.<a href="https://www.bnnbloomberg.ca/microsoft-to-launch-mobile-game-store-vying-with-apple-google-1.2071220"><strong> Un artículo de Bloomberg</strong></a> asegura que este jueves 09 de mayo Sarah Bond, presidenta de Xbox, aseguró que la tienda de juegos para smartphones de Microsoft será lanzada en julio de 2024.</p>
<p><span id="more-554610"></span></p>
<p>Al parecer el lanzamiento será global y no solo dedicado inicialmente a ciertos mercados, asegurando que la tienda de apps para smartphone será “<em>accesible para todos los dispositivos, todos los países, sin importar que tipo de dependientes o independientes sean sus políticas de ecosistemas cerrados</em>”.</p>
<p>Este último comentario parece apuntar al estado actual de las políticas anti monopolio en la Unión Europa, que este año ha aprobado varías normas que quieren limitar el poder que tienen <strong><a href="https://www.enter.co/chips-bits/la-union-europea-quiere-que-apple-abra-las-puertas-de-su-ecosistema-a-la-competencia/">compañías como Apple para ‘cerrar’ sus ecosistema</a>s</strong> y permitir la entrada de apps de terceros. La aclaración es pertinente, pues dentro de los planes de Xbox está primero lanzar su app con contenido y juegos propios, para luego abrir sus puertas a otros desarrolladores.</p>
<p>&#8220;<em>Esta tienda es el primer paso en nuestro viaje hacia la construcción de una tienda de aplicaciones confiable con raíces en los juegos</em>&#8220;, dijo un portavoz de Xbox a Bloomberg.</p>
<p>El interés de Microsoft en una tienda de apps siempre ha existido, pero la compra de <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/21-meses-despues-finalmente-microsoft-ha-comprado-activision-blizzard/">Activision Blizzard</a></strong> fue clave para poder cumplir con su objetivo. La razón está en que el desarrollador y Publisher de videojuegos posee algunas de las licencias y franquicias más lucrativas dentro del segmento con títulos como <strong><a href="https://www.enter.co/especiales/universoandroid/como-pasar-los-niveles-mas-dificiles-de-candy-crush/">‘Candy Crush</a></strong>’ o ‘<strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/fan-de-call-of-duty-inscribete-para-la-version-mobile-beta/">Call of Duty Mobile</a></strong>’ ahora en su portafolio.</p>
<p>Por desgracia el espíritu de este proyecto no pudo llegar en un peor momento, con la noticia del cierre de cuatro estudios pertenecientes a Bethesda, otra compañía que adquirió Microsoft/Xbox. El malestar no solo está en el hecho de que todos estos proyectos estén vinculados a fusiones masivas entre compañías, sino además que el lenguaje de su lanzamiento tiene el tono de “<em>hacer crecer la comunidad de jugadores” </em>cuando en la misma semana destruye varios estudios con el objetivo de optimizar ganancias y reducir gastos.</p>
<div class="entry-header">
<h2 class="entry-title">¿Cancelar Game Pass? Microsoft, Xbox y Phill Spencer siendo saboteados en redes sociales</h2>
<div class="entry-meta"></div>
</div>
<div class="entry-image vlog-single-entry-image"></div>
<div class="entry-content-single">
<p>La bomba comenzó cuando esta mañana, a través de un correo electrónico, <strong>Microsoft anunció el cierre de varios de los estudios de Bethesd</strong>a que la compañía había adquirido con la fusión. Los desarolladores afectados fueron <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/redfall-will-get-no-further-updates-players-who-paid-for-dlc-will-get-make-good-offers/"><strong>Arkane Austin</strong></a>, desarrollador de Redfall; <strong>Tango Game Works</strong>, responsable de <strong><a href="https://bethesda.net/es-ES/game/hifirush">‘Hi-Fi Rush’</a></strong> y ‘The Evil Within’; <strong>Alpha Dog Studios</strong> que es la compañía detrás del juego para celulares Mighty Doom y <strong>Roundhouse Games</strong>.</p>
<h3><strong>¿Por qué está cerrando estos estudios?</strong></h3>
<p>La justificación entregada por Xbox está dentro de la misma línea que hemos escuchado a otras empresas que han hecho recortes en las semanas más recientes: “<em>estos cambios se basan en dar prioridad a los títulos de gran impacto e invertir más en la cartera de juegos de gran éxito y mundos queridos de Bethesda que han cultivado durante años</em>”.</p>
<p>Pero la realidad es más fácil de leer: la compañía <strong>está recortando estudios como una forma de reducir costos y de esa manera incrementar sus márgenes de ganancia</strong>, en especial ahora que la adquisición de Activision Blizzard ha incrementado su nómina, deuda y el número de estudios que tiene bajo su mando.</p>
<h3><strong>¿Qué pasará con los juegos?</strong></h3>
<p>En el caso de Redfall se anunció que se terminará<strong><a href="https://twitter.com/ArkaneStudios/status/1787837804287860886?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1787837804287860886%7Ctwgr%5E119eee5deca79cbe686a36a5b2118c96c7842860%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Flatam.ign.com%2Fhi-fi-rush%2F102586%2Fnews%2Fmicrosoft-cierra-arkane-austin-desarrollador-de-redfall-y-tangogameworks-de-hi-fi-rush"> el soporte para el juego. El DLC será cancelado</a></strong> (con una compensación para los jugadores que lo compraron, pero no el retorno de su dinero). El juego seguirá funcionando y los servidores se mantendrán activos.</p>
<p>En el caso de Hi-Fi Rush, ocurre algo similar: el título permanecerá a la venta sin algún tipo de descuento siendo aplicado a los títulos.</p>
<h3><strong>¿Por qué los jugadores están molestos con Xbox?</strong></h3>
<p>La principal razón por la que muchos están molestos con <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/xbox-ya-esta-trabajando-en-su-proxima-generacion-de-consolas-con-el-mayor-salto-tecnologico-jamas-visto/">Xbox</a></strong> es porque la compañía está siguiendo la misma tendencia que muchas mega corporaciones han tomado en años recientes: <strong>reducir costos a punta de despidos.</strong> En este caso el objetivo del cierre de estos desarrolladores no es porque sean compañías que no estén generando ingresos a la empresa (Hi-Fi Rush fue altamente aclamada y uno de los títulos más exitosos del estudio el año pasado).</p>
<p>Tampoco ha gustado el hecho de que todos los estudios que recortó Xbox hayan sido parte de los que adquirió con Bethesda. Cada vez que hay una compra de este tipo uno de los principales temores es una ola de despidos masivos por parte del nuevo dueño, buscando ‘eliminar gastos’. El hecho de que Microsoft haya gastado 7.500 millones de dólares en adquirir Bethesda para cerrar tres de sus estudios… no se lee muy bien.</p>
<p>En el caso de Tango Games se siente como un golpe más ‘traicionero’ porque hasta hace poco el estudio había elogiado el trabajo del equipo y declarado su intención de invertir más en el estudio para desarrollar una secuela o contenido similar.</p>
</div>
<p><em>Imágenes: Xbox  y foto de <a href="https://unsplash.com/es/@kommumikation?utm_content=creditCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=unsplash">Mika Baumeister</a> en <a href="https://unsplash.com/es/fotos/white-samsung-galaxy-smartphone-showing-icons-QIpLrHJiv2o?utm_content=creditCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=unsplash">Unsplash</a></em></p>
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			</item>
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		<title>A App Gallery le está yendo mejor de que esperábamos</title>
		<link>https://www.enter.co/smartphones/android/a-app-gallery-le-esta-yendo-mejor-de-que-esperabamos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2021 21:15:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
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					<description><![CDATA[Sin planes en el horizonte para remover los bloqueos a Huawei, a la marca solo le queda fortalecer sus opciones para funcionar sin los servicios de Google. Una de las piedras en esta nueva ‘iglesia’ es su tienda de aplicaciones, App Gallery. Sin embargo, siendo limitada para los dispositivos Huawei es difícil saber qué tan [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sin planes en el horizonte para remover los bloqueos a Huawei, a la marca solo le queda fortalecer sus opciones para funcionar sin los servicios de Google. Una de las piedras en esta nueva ‘iglesia’ <a href="https://www.enter.co/especiales/revolucion-tecnologica/appgallery-celulares-huawei/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">es su tienda de aplicaciones, </a>App Gallery. Sin embargo, siendo limitada para los dispositivos Huawei es difícil saber qué tan eficaz ha sido para complacer a los usuarios que no cuentan con la alternativa de Google Play.</p>
<p><span id="more-504503"></span></p>
<p>Sin embargo, reportes de la compañía parecen indicar que App Gallery está siendo mucho más exitosa de lo que anticipamos. <a href="https://www.prnewswire.co.uk/news-releases/appgallery-almost-doubles-number-of-app-distributions-in-12-months-801471760.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">De acuerdo con la compañía,</a> hoy App Gallery tiene más de 530 millones de usuarios activos al mes alrededor del mundo. No solo esto, sino que la tienda ha logrado interesar a 2.3 millones de desarrolladores y ha visto un incremento del 188% en el uso de las apps que trabajan con sus herramientas de desarrollo.</p>
<p>Por supuesto, estos números están alejados del más mil millones de usuarios mensuales que tiene Google Play, pero sí representa una cifra positiva para la marca, en especial al momento de presentar las ventajas de sus dispositivos a usuarios y compradores.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/smartphones/appgallery-y-google-play-donde-esta-la-diferencia/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">AppGallery y Google Play ¿Dónde está la diferencia?</a></strong></h3>
<p>Una de las dificultades que tiene Huawei es la de pasar la barrera de no contar con muchas apps que se encuentran, de manera predeterminada, en Google Play. Las cifras más recientes pueden atraer a más <a href="https://www.enter.co/smartphones/las-mejores-apps-en-appgallery-actualmente/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">desarrolladores a incluir sus apps en la tienda de Huawei.</a> Lo que para el usuario significa también el no tener que acudir a repositorios o APK para suplir aquellas apps no disponibles.</p>
<p>Zhang Zhe, Director de Asociaciones Globales y Desarrollo Comercial de Desarrollo Ecológico de Huawei, dijo que las cifras eran prueba del progreso de AppGallery como un mercado global de aplicaciones, y agregó que &#8220;En 2019, había 25 países con más de un millón de usuarios de AppGallery. Ahora creció a 42 y continuamos viendo un fuerte crecimiento en los mercados globales”.</p>
<p><em>Imágenes: Captura de pantalla ENTER.CO</em></p>
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		<title>Esta app store será la primera en tener su propia criptomoneda</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/aptoide/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Susana Angulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Oct 2017 16:27:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
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					<description><![CDATA[Aptoide, una tienda de aplicaciones que tiene ya más de 200 millones de usuarios, anunció que será la primera app store que cuente con su propia criptomoneda. Se trata de AppCoins, que está construido sobre un protocolo de blockchain dentro de la tienda y que puede ser adoptado por otras tiendas en cualquier sistema operativo. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.aptoide.com/" target="_blank">Aptoide, una tienda de aplicaciones</a> que tiene ya más de 200 millones de usuarios, anunció que será la primera app store que cuente con su propia criptomoneda. Se trata de AppCoins, que está construido <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/negocios/blockchain/" target="_blank">sobre un protocolo de blockchain </a>dentro de la tienda y que puede ser adoptado por otras tiendas en cualquier sistema operativo.<span id="more-347948"></span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-347963" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/aptoide-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" /></p>
<p>Para financiar este proyecto, la compañía planea lanzar <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/criptomoneda-robaria-trono-al-bitcoin/" target="_blank">una oferta inicial de monedas</a>: Initial Coin Offering (Oferta Inicial de Monedas, por sus siglas en inglés). La preventa de las mismas iniciará el próximo 6 de noviembre y está abierta a toda la comunidad Aptoide y cualquier persona interesada.</p>
<h2>¿Por qué es bueno usar blockchain para una App Store?</h2>
<p>Después de que termine el ICO, las AppCoins estarán disponibles en la app store para hacer todo tipo de transferencias dentro de la misma. Los usuarios serán recompensados con AppCoins, por ejemplo. Y esto permitirá que las personas que no tienen acceso a métodos de pago en línea puedan efectuar compras dentro de las aplicaciones. Los usuarios también pueden transferirse AppCoins entre ellos.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-347964" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/coins.jpg" alt="" width="619" height="309" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/coins.jpg 619w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/coins-300x150.jpg 300w" sizes="(max-width: 619px) 100vw, 619px" /></p>
<p>Para los desarrolladores, este nuevo modelo elimina todos los intermediarios de pago y de publicidad, lo cual les garantiza un mayor retorno de la inversión. Además, toda la información se almacena en blockchain. Esto permite que la reputación de los desarrolladores se construya a través de su historial de transacciones.</p>
<p>Pero más allá de estos beneficios, este sistema tiene como visión crear un nuevo ecosistema compartido entre todas las tiendas de aplicaciones. Incluso, sus creadores quieren construir un nuevo lenguaje universal en la nueva economía de las apps. Este cambio es importante dado el gran crecimiento del mercado de las apps. Este ecosistema genera unos 77 billones de dólares al año en ingresos brutos. Además, se espera que alcance más de 6.000 millones de usuarios y que genere 6,3 trillones de dólares para el 2021.</p>
<h2>ICO, el futuro de los ‘activos virtuales’</h2>
<p>Para recaudar fondos<a href="http://www.enter.co/cultura-digital/negocios/que-hacer-con-el-bitcoin/" target="_blank"> para esta nueva criptomoneda</a>, Aptoide lanzará una preventa del ICO este 6 de noviembre. Durante la fase, que va hasta el 15 de noviembre, los miembros de la comunidad Android y otros grupos exclusivos, tendrán la posibilidad de comprar los primeros ‘tokens’ de AppCoins con un descuento del 30%. En total, se prevé recaudar 28 millones de dólares en esta iniciativa.</p>
<p>Mira en este video una breve explicación de cómo será este recaudo y cómo funcionarán las AppCoins.</p>
<p><iframe src="https://player.vimeo.com/video/237940687" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><a href="https://vimeo.com/237940687"><br />
</a></p>
<p><em>Imágenes: capturas de pantalla.</em></p>
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