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	<title>piratería Nintendo: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de piratería Nintendo • ENTER.CO</title>
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	<title>piratería Nintendo: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de piratería Nintendo • ENTER.CO</title>
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		<title>Nintendo le pone la lupa a los tramposos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Mercado]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2022 13:30:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[codigos]]></category>
		<category><![CDATA[Desarollo de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Cuando Nintendo ha tenido que enfrentarse a la piratería, lo ha hecho con firmeza. En el 2018, por ejemplo, la empresa demandó a dos sitios web, propiedad de la compañía Mathias Designs, los cuales se habían encargado de distribuir varios de sus videojuegos sin ningún tipo de permiso. En esa ocasión Nintendo pidió como compensación [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando Nintendo ha tenido que enfrentarse a la piratería, lo ha hecho con firmeza. En el 2018, por ejemplo, <a href="https://torrentfreak.com/images/nintendo-loveroms.pdf" target="_blank" rel="noopener">la empresa demandó</a> a dos sitios web, propiedad de la compañía Mathias Designs, los cuales se habían encargado de distribuir varios de sus videojuegos sin ningún tipo de permiso. En esa ocasión Nintendo pidió como compensación una suma de hasta dos millones de dólares por cada título pirateado, y además exigió que el sitio dirigido por un hombre llamado Jacob Mathias cesara sus actividades en línea.</p>
<p><span id="more-524160"></span></p>
<p>Pues bien, esta vez Nintendo se enfrenta ante otro tipo de piratería: aquella que se alimenta de los cambios en el código del software de los videojuegos con el fin de que uno de los jugadores pueda obtener ventajas injustas sobre otros, en diferentes sistemas, a lo largo de un título multijugador.</p>
<p>Para combatir el anterior fenómeno, <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-esta-activamente-destruyendo-la-historia-de-los-videojuegos/" target="_blank" rel="noopener">la empresa nipona</a> registró una nueva tecnología ante la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos, con la que escaneará el código de sus juegos con el fin de detectar a aquellos usuarios que utilizan versiones modificadas de sus títulos.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/la-nintendo-switch-ya-supera-los-107-millones-de-consolas-vendidas/" target="_blank" rel="noopener">La Nintendo Switch ya supera los 107 millones de consolas vendidas</a></h3>
<p>Dicha tecnología, evaluará constantemente y de forma remota los programas que están siendo ejecutados en los distintos dispositivos de los jugadores, en busca de técnicas relacionadas con la &#8220;reutilización de código&#8221;. De acuerdo a medios europeos, esta estrategia permitirá comparar los resultados obtenidos y en caso de que los usuarios hayan recurrido a este tipo de trampa, Nintendo tendrá la facultad de cerrar su sesión en el juego que se ha alterado.</p>
<p>Estos programas de confirmación reducirían la necesidad de lanzar varias actualizaciones y parches para resolver las modificaciones de códigos de los títulos, al evitar que el jugador continúe ejecutando dicho programa. Según la compañía, dicha tecnología, no solo garantizará una competencia justa dentro de los títulos, sino que permitirá reducir los riesgos de seguridad que puedan presentarse ante las modificaciones.</p>
<p><em>Imágenes: Unsplash</em></p>
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		<title>Nintendo ve el hackeo como un problema que está empeorando   </title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-ve-el-hackeo-como-un-problema-que-esta-empeorando/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2020 16:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[antipiratería]]></category>
		<category><![CDATA[Cifras Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Hackeo Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[piratería de software]]></category>
		<category><![CDATA[piratería Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch demanda]]></category>
		<category><![CDATA[Switch programadas]]></category>
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					<description><![CDATA[Para nadie es un secreto que Nintendo no tiene problemas en defender su propiedad en los juzgados. Pero hay un campo en el que la compañía no ha tenido tanto éxito: el hackeo de consolas para piratear juegos. Hace poco la compañía presentó una nueva demanda contra un vendedor con el nombre de Le Hoang [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Para nadie es un secreto que Nintendo no tiene problemas en defender su propiedad en los juzgados. Pero hay un campo en el que la compañía no ha tenido tanto éxito: el hackeo de consolas para piratear juegos. Hace poco la compañía presentó una nueva demanda contra un vendedor con el nombre de Le Hoang Minh, que ofrecía el software de RCM Loader. Este, de manera sencilla, hackea en la consola para correr copias no autorizadas de sus juegos. Pero esta es solo una de las muchas demandas que la compañía ha presentado contra vendedores similares en otras plataformas digitales del mundo.</p>
<p><span id="more-500303"></span></p>
<p>&#8220;El demandante Nintendo of America Inc. presenta esta acción contra el demandado Le Hoang Minh, por eludir una medida de protección tecnológica que controla el acceso a una obra protegida por derechos de autor y el tráfico de dispositivos destinados a eludir las medidas de protección tecnológica&#8221;, leer <a href="https://go.redirectingat.com/?id=66960X1516586&amp;xs=1&amp;url=https://www.scribd.com/document/484908657/Nintendo-vs-Minh#from_embed&amp;referrer=polygon.com&amp;sref=https://www.polygon.com/2020/11/18/21574488/nintendo-rcm-loader-jailbreak-lawsuit-switch&amp;xcust=___pl__e_21338529__r_ign.com/articles__t_w__d_D" target="_blank" rel="noopener noreferrer">el documento presentado frente a las cortes</a>.</p>
<h3><strong>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/la-nintendo-switch-sobrepasa-las-55-millones-de-ventas/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> La Nintendo Switch sobrepasa las 55 millones de ventas</a></strong></h3>
<p>Más interesante es  que Nintendo se refiera a la piratería con el hackeo de consolas como un “serio problema, que está empeorando de manera internacional”. La compañía no ha presentado ningún tipo de análisis con datos concretos, pero la afirmación indicaría que con la popularidad de la Nintendo Switch también ha incrementado el número de usuarios que han usado métodos no legítimos para obtener juegos. Algo que cobra sentido, cuando se acceder a páginas de venta de consolas de segunda mano y se observa la cantidad de consolas programadas en el mercado.</p>
<p>Por desgracia, las acciones que Nintendo puede tomar para evitar o castigar a aquellos que vulneren sus consolas son limitadas. Este año Nintendo consiguió que los miembros de Team Xecuter, que tenían un modelo similar. Gary Bowser y Max Louarn fueron arrestados y se asignó con 11 cargos en relación al tráfico ilegal de hardware y software. A esto se suma el hecho de que la Switch, siendo una consola tan popular, solo atrae más la atención de los usuarios, por lo que más páginas y proveedores (en especial en países en los que el precio del dólar es mucho mayor y el alcance de Nintendo es más limitado) están ofreciendo estas opciones.</p>
<p>De nuevo, Nintendo es una de las compañías con un historial de acudir a los tribunales para defender sus propiedades intelectuales. En 2018 la compañía implementó una campaña para atacar a los sitios de emuladores de sus juegos (algo que ganó y le consiguió 12 millones de dólares).</p>
<p><em>Imágenes: Nintendo</em></p>
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