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	<title>Oculus VR: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Oculus VR • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>Oculus VR: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Oculus VR • ENTER.CO</title>
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		<title>Ya no necesitarás tener Facebook para usar Oculus Quest</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2021 23:20:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Regresemos a las ideas por parte de Facebook que nos hicieron enojar en 2020. Sin duda una de las más interesantes fue obligar a los usuarios de Oculus (el dispositivo de realidad virtual) a contar con una cuenta de Facebook para poder utilizarlo. Esta tarde, en medio del lanzamiento del nuevo nombre de la compañía [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Regresemos a las ideas por parte de Facebook que nos hicieron enojar en 2020. Sin duda una de las más interesantes <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/facebook-y-el-desastre-de-sus-dispositivos-oculus/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">fue obligar a los usuarios de Oculus</a> (el dispositivo de realidad virtual) a contar con una cuenta de Facebook para poder utilizarlo. Esta tarde, en medio del lanzamiento del nuevo nombre de la compañía (<a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/facebook-cambia-su-nombre-a-meta/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">que ahora se llama Meta</a>, para que olvidemos <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/facebook-esta-teniendo-muchos-problemas-para-atraer-a-los-jovenes/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la mala imagen</a> que tiene el nombre Facebook) también se anunció que la marca Oculus desaparecerá y, más importante, también el requerimiento de contar con una cuenta en la red social.</p>
<p><span id="more-516660"></span></p>
<p>El anuncio lo realizó a través de una publicación<a href="https://www.facebook.com/boz/posts/well-the-cats-officially-out-of-the-bag-our-company-is-now-meta-to-better-reflec/10114026973983491/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> en el blog de Facebook</a>, en el que se anunció que el cambio de marca a Meta también afectará Facebook Reality Labs (que es la subsidiaría a cargo de Oculus). El punto más importante de este cambio es, obviamente que la marca de Oculus desaparecerá.</p>
<p>&#8220;Por esta razón, estamos simplificando la arquitectura de nuestra marca y alejándonos de la marca Oculus. A partir de principios de 2022, comenzará a ver el cambio de Oculus Quest de Facebook a Meta Quest y la aplicación de Oculus a la aplicación Meta Quest con el tiempo&#8221;.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/facebook-y-el-desastre-de-sus-dispositivos-oculus/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Facebook y el desastre de sus dispositivos Oculus</a></strong></h3>
<p>Además del cambio de nombre, Facebook está dando pie atrás a la decisión de imponer a sus usuarios el contar con una cuenta en la red social. De acuerdo con el comunicado, se espera que el cambio se de en 2022. La compañía aseguró que está &#8220;trabajando para que pueda iniciar sesión en Quest con una cuenta que no sea su cuenta personal de Facebook&#8221;. Algo que cuesta entender, pues la molestia precisamente fue que originalmente no era necesario contar con un perfil en la red social, y que los usuarios de Facebook y Oculus están algo preocupados con la cantidad de datos que las plataformas piden y cómo los usan.</p>
<p><em>Imágenes: Facebook</em></p>
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		<title>Facebook y el desastre de sus dispositivos Oculus</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/facebook-y-el-desastre-de-sus-dispositivos-oculus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2020 13:04:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Facebook compra Oculus]]></category>
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					<description><![CDATA[Facebook no es particularmente conocida por tomar decisiones en pro del usuario. Pero cuando se trata de sus dispositivos Oculus, su set de realidad virtual, 2020 parece ser un año de decisiones particularmente estúpidas. Los últimos meses la compañía ha dejado clara su intención de combinar sus productos. En algunos casos esto tiene como resultado [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Facebook no es particularmente conocida por tomar decisiones en pro del usuario. Pero cuando se trata de sus dispositivos Oculus, su set de realidad virtual, 2020 parece ser un año de decisiones particularmente estúpidas. Los últimos meses la compañía ha dejado clara su intención de combinar sus productos. En algunos casos esto tiene como resultado cosas tan inofensivas como cambiar el color de su icono de Messenger, en otras la de obligar a todos los poseedores de Oculus a contar con una cuenta de Facebook activa y registrar el set con ella.</p>
<p><span id="more-499045"></span></p>
<p>De acuerdo con Facebook, se trata de una solicitud que quiere favorecer al usuario. La compañía asegura que de esta manera puede permitir a sus jugadores ‘conectarse con sus amigos’ y ‘encontrar más funciones sociales’. La realidad es que para muchos que no tienen la menor intención de usar una red social mejor conocida por sus tácticas predatorias de consumo y su poco tacto con la privacidad de la información, es más una manera de obligarlos a vincularse con la red social.</p>
<p>Pero el desastre de malas decisiones de Facebook y Oculus no termina allí. Ahora sabemos que vincular una cuenta de Facebook a un set y luego borrar dicha cuenta puede llevar a qué la persona no puede usar más su set de VR, impidiendo el acceso y, más importante, removiendo los permisos a cualquier juego que hayas comprado para él.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/oculus-quest-pasa-los-100-millones-de-dolares-en-ventas/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Oculus Quest pasa los 100 millones de dólares en ventas</a></strong></h3>
<p>¡Hay más malas noticias! Al parecer Facebook cree que tampoco deberías usar la misma cuenta para vincular diferentes sets de VR… porque por supuesto todos necesitamos tres cuentas fantasmas de la red social de Mark Zuckerberg solo para poder jugar. Los usuarios han descubierto que si cuentas con diferentes Oculus, de manera literal, necesitas crear una cuenta en la plataforma ¡para cada uno de ellos!</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Important VR PSA #2: &#x1f449; Oculus headsets being used simultaneously on the same Facebook account will get it banned.</p>
<p>“not be able to use two headsets” “lead to one or both Facebook accounts being disabled or permanently banned”</p>
<p>Comms: <a href="https://twitter.com/FBRealityLabs?ref_src=twsrc%5Etfw">@FBRealityLabs</a><br />
Source: Reddit &#8211; kommanderk33n <a href="https://t.co/uUGjF3VUZ9">pic.twitter.com/uUGjF3VUZ9</a></p>
<p>— Cix (@CixLiv) <a href="https://twitter.com/CixLiv/status/1320068735730733056?ref_src=twsrc%5Etfw">October 24, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Aunque Facebook intente ocultar su nueva norma bajo el pretexto de brindar opciones a los usuarios más opciones sociales, la realidad está lejos de eso. Muchas personas, particularmente las jóvenes, están alejándose de la plataforma al encontrar más atractivas otras redes. Los adultos, por otro lado, estamos un poco hartos de una red social que a menudo consigue más titulares por mal manejo de información, políticas que favorecen sus ganancias por encima de la calidad de publicaciones que ofrece y actualizaciones que están en contra de todo excepto una buena experiencia de usuario.</p>
<p>La nueva norma de vincular Facebook y Oculus no será obligatoria, sino hasta 2023. Con suerte para este momento la red social se habrá dado cuenta de la idiotez de su norma y la eliminará. O, en el mejor de los casos, tendremos una opción que no requiera unirnos a un servicio repleto de bots rusos.</p>
<p><em>Imágenes: Facebook</em></p>
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		<title>Oculus Go, el nuevo set de realidad virtual independiente de Facebook</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/oculus-go-independiente/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aura Izquierdo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Oct 2017 22:01:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
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					<description><![CDATA[Aprovechando la cuarta conferencia de desarrolladores en San José, California, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, presentó el más reciente y más asequible auricular VR de Oculus, llamado Oculus Go. La promesa de valor de este dispositivo es que permitirá los usos cotidianos de VR sin necesidad de tener que conectar un teléfono o una computadora. Además, el dispositivo se [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aprovechando la cuarta conferencia de desarrolladores en San José, California, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, <a href="https://newsroom.fb.com/news/2017/10/oculus-announces-new-standalone-headset-venues-at-oculus-connect/" target="_blank">presentó el más reciente y más asequible auricular VR de Oculus</a>, llamado Oculus Go. La promesa de valor de este dispositivo es que permitirá los usos cotidianos de VR sin necesidad de tener que conectar un teléfono o una computadora. Además, el dispositivo se podrá adquirir por un valor de 199 dólares y estará disponible a principios de 2018.<span id="more-343453"></span></p>
<p><iframe title="Introducing Oculus Go" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/-bQUBzPZHHQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Mark Zuckerberg afirmó que el lanzamiento de este nuevo dispositivo es también una manera de alcanzar su siguiente objetivo para Oculus: conseguir mil millones de personas conectadas en VR. Recordemos que desde 2014 Facebook es la compañía dueña de Oculus VR, división que desarrolla tecnología de realidad virtual.</p>
<p><strong>También te puede interesar: </strong><a href="http://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/avatar-zuckerberg-desastre-puerto-rico/" target="_blank"><strong>Mark Zuckerberg y su mala experiencia con la realidad virtual.</strong></a></p>
<p>Por su parte, el vicepresidente de realidad virtual de Facebook, Hugo Barra, se refirió al dispositivo como &#8220;la manera más fácil para que los desarrolladores se involucren con VR. Es ligero y se siente increíblemente suave al usarlo&#8221;. De acuerdo con <a href="https://techcrunch.com/2017/10/11/oculus-announces-199-oculus-go-standalone-headset/" target="_blank">TechCrunch</a>, estos lentes tienen el mismo &#8216;campo de vista&#8217; que las Oculus Rift, los lentes más poderosos de la compañía.</p>
<p>Entre otras cosas, las Oculus Go tienen una pantalla de 2560 x 1440, conector para auriculares de 3,5 mm y audio espacial incorporado en el auricular. También incluye un controlador pequeño similar al que viene con las últimas Gear VR de Samsung.</p>
<h2>Independencia: la promesa de Oculus Go</h2>
<figure id="attachment_343499" aria-describedby="caption-attachment-343499" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-343499" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg-1024x683.jpg" alt="Oculus Go" width="1024" height="683" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg-1024x683.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg-300x200.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg-768x512.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg-76x50.jpg 76w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg-123x82.jpg 123w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg-83x55.jpg 83w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg-125x83.jpg 125w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/zuckerberg.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-343499" class="wp-caption-text">Mark Zuckerberg fue el encargado de presentar al mundo las Oculus Go.</figcaption></figure>
<div class="article-entry text">
<p>Por otro lado, al ser independientes, las Oculus GO le dan a la compañía la promesa de una nueva estrategia para irrumpir en la catogoría de dispositivos de realidad virtual de gama baja, lo que les permitirá expandirse más allá de su asociación con Samsung. Según el mismo medio, Oculus Go abrirá un nuevo mercado a Facebook, lo que les dará bases para alejarse de depender de fabricantes de teléfonos para sus experiencias de VR.</p>
<p>Por último, los desarrolladores comenzarán a recibir sus kits de desarrollo de Oculus Go en noviembre de este año.</p>
</div>
<p><em>Imagen: Captura de pantalla, Oculus.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mark Zuckerberg y su mala experiencia con la realidad virtual</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/avatar-zuckerberg-desastre-puerto-rico/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aura Izquierdo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Oct 2017 19:50:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[El Popurrí]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook Live]]></category>
		<category><![CDATA[messenger]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace algunas horas muchos usuarios de Facebook recibieron una notificación para seguir la transmisión en vivo de Mark Zuckerberg. El creador de Facebook se puso unas Oculus VR e hizo una demostración de Facebook Spaces, la plataforma de realidad virtual que la red social está desarrollando. Además de explicar su funcionamiento, también mostró cómo es posible [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hace algunas horas muchos usuarios de Facebook recibieron una notificación para seguir la transmisión en vivo de Mark Zuckerberg. El creador de Facebook se puso unas Oculus VR e hizo una demostración de Facebook Spaces, la plataforma de realidad virtual que la red social está desarrollando. Además de explicar su funcionamiento, también mostró cómo es posible &#8216;transportarse&#8217; a diferentes partes del mundo, por medio de videos grabados en 360 grados.</p>
<p><span id="more-342716"></span></p>
<p>Mark Zuckerberg y la directora de la realidad social virtual de Facebook, Rachel Franklin, aparecieron como avatares mientras se &#8216;teletransportaban&#8217; por diferentes partes. Sin embargo, ambos se encontraban en las oficinas en el campus de la compañía en Menlo Park, California, usando dispositivos de realidad virtual.</p>
<p>El primer lugar elegido para demostrar la capacidad de ir a cualquier lugar del mundo fue Puerto Rico. Pero dicha decisión no resultó como se esperaba pues lo que el mundo vio fue a las versiones en dibujos animados de dos directivos de una de las empresas más poderosas del mundo discutiendo las virtudes de su plataforma mientras en el fondo se podía observar el caos y destrucción en la isla tras el paso del Huracán María.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-342749" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/10/facebook-spaces-1024x768.jpg" alt="facebook Mark Zuckerberg" width="1024" height="768" /></p>
<p>Es así como tras el Facebook Live el directivo protagoniza para el mundo la corta historia de un millonario que desde la comodidad de su oficina se pone unas Oculus Rift para transportarse a Puerto Rico, donde muestra un video de la destrucción del Huracán María y le dice al mundo &#8220;que es como estar ahí&#8221;.</p>
<p>&#8220;Una de las cosas que es realmente mágica sobre VR es que puedes tener la sensación de que estás realmente en un lugar. Rachel y yo ni siquiera estamos en el mismo edificio en el mundo físico, pero se siente como si estuviéramos en el mismo lugar y pudiéramos hacer contacto visual&#8221;, dijo Zuckerberg mientras su sonriente avatar flotaba sobre escenas de inundaciones y destrucción.</p>
<p>Y aunque el fundador de Facebook aprovechó también para comentar los esfuerzos y la ayuda que han proporcionado a Puerto Rico, la audiencia no se esperaba la poca seriedad que representan los avatares animados de Facebook Spaces. Por último, Zuckerberg &#8216;viajó&#8217; a la Luna y después a la sala de su casa en Silicon Valley. Pero esto no sirvió para que los usuarios olvidaran su paso por Puerto Rico.</p>
<h2>Mira el Facebook Live de Zuckerberg</h2>
<div id="fb-root"></div>
<p><script async="1" defer="1" crossorigin="anonymous" src="https://connect.facebook.net/en_US/sdk.js#xfbml=1&amp;version=v6.0"></script></p>
<div class="fb-video" data-href="https://www.facebook.com/zuck/videos/vb.4/10104094186863501/?type=2&amp;theater" data-width="1104">
<blockquote cite="https://www.facebook.com/zuck/videos/10104094186863501/" class="fb-xfbml-parse-ignore"><p><a href="https://www.facebook.com/zuck/videos/10104094186863501/"></a></p>
<p>Live from virtual reality &#8212; teleporting to Puerto Rico to discuss our partnership with NetHope and American Red Cross to restore connectivity and rebuild communities.</p>
<p>Posted by <a href="https://www.facebook.com/zuck">Mark Zuckerberg</a> on Monday, October 9, 2017</p></blockquote>
</div>
<p>Los comentarios en la red social no se hicieron esperar y las críticas por parte de los medios internacionales tampoco. La palabra que han utilizado medios como <a href="https://www.vanityfair.com/news/2017/10/zuckerberg-slammed-for-tone-deaf-virtual-reality-tour-of-devastated-puerto-rico" target="_blank">Vanity Fair</a> y <a href="https://www.theguardian.com/technology/2017/oct/09/mark-zuckerberg-facebook-puerto-rico-virtual-reality" target="_blank">The Guardian</a> es: tone deaf, una expresión que hace referencia a tener sordera ante el tono que se debería usar cuando se hacen, dicen o explican ciertas cosas.</p>
<p>&#8220;Una de las características más poderosas de la realidad virtual es la empatía. Mi objetivo aquí era mostrar cómo la VR puede aumentar la conciencia y ayudarnos a ver lo que está sucediendo en diferentes partes del mundo. También quería compartir las noticias de nuestra asociación con la Cruz Roja para ayudar con la recuperación. Al leer algunos de los comentarios, me doy cuenta de que esto no estaba claro, y siento mucho que alguien este ofendido&#8221;, fue lo último que añadió Mark Zuckerberg a uno de los usuarios inconformes.</p>
<p><em>Imagen: Captura de pantalla</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Interactúa con &#8216;Rick and Morty&#8217; en su nuevo juego de VR</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/rick-and-morty-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Apr 2017 13:01:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[adult sw]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8216;Rick and Morty&#8217; se ha convertido en uno de los fenómenos de la televisión de la década. Prueba de eso es la emoción que genera la tercera temporada, que llegará en el verano de 2017. El primer episodio, que fue transmitido durante una maratón en el sitio web, también nos prometió muchas más de las [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_292860" aria-describedby="caption-attachment-292860" style="width: 1028px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-292860" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/Captura-14.png" alt="Rick and Morty" width="1028" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/Captura-14.png 1028w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/Captura-14-300x224.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/Captura-14-1024x765.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/04/Captura-14-768x574.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1028px) 100vw, 1028px" /><figcaption id="caption-attachment-292860" class="wp-caption-text">El juego de VR de &#8216;Rick and Morty&#8217; te deja experimentar de primera mano el universo de la serie.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;"><a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/cuando-llegara-la-tercera-temporada-de-rick-and-morty/" target="_blank">&#8216;Rick and Morty&#8217; </a>se ha convertido en uno de los fenómenos de la televisión de la década. Prueba de eso es la emoción que genera la tercera temporada, que <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/ya-sabemos-cuando-llegara-la-tercera-temporada-de-rick-and-morty/" target="_blank">llegará en el verano de 2017</a>. El primer episodio, que fue transmitido durante una maratón en el sitio web, también nos prometió muchas más de las descabelladas aventuras y grotesco humor propio de la serie.</span></p>
<p><span id="more-292843"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El mundo de los videojuegos tampoco ha sido ajeno a la serie. Un juego estilo click and point llamado &#8216;Rick and Morty&#8217;s Rushed Licensed Adventure&#8217; se encuentra disponible en el sitio web de Adult Swim. Para tu celular tienes <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.turner.jerrysgame&amp;hl=en" target="_blank">&#8216;Rick and Morty: Jerry&#8217;s Game&#8217;</a> (un juego básico de estallar globos). Incluso existe ‘<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.turner.pocketmorties&amp;hl=en">Pockets Morty</a>’ una parodia de Pokémon muy al estilo de la serie. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La nueva apuesta de la franquicia es un juego de VR para PC llamado &#8216;Rick and Morty: Virtual Rick-ality&#8217;. Puedes ver el tráiler a continuación.</span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Rick and Morty: Virtual Rick-ality | Available Now | Adult Swim Games" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/ZsCGXcpa3Qw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><b>La llegada de &#8216;Rick and Morty&#8217; al VR</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8216;Rick and Morty: Virtual Rick-ality&#8217; fue desarrollado por  Owlchemy Labs, los mismos detrás de &#8216;Job Simulator&#8217;. El juego se encuentra disponible en Steam y en la Oculus Store por USD $30. Para jugarlo es necesario el HTC Vive o Oculus Rift (con Oculus Touch disponible).</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Los primeros gameplays del juego han mostrado mecánicas similares a Job Simulator. Esto se suma a un buen sentido del humor y pequeños easter eggs dispersos en cada espacio. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El interés de los creadores de <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/asi-escapo-rick-de-prision-en-el-regreso-de-rick-and-morty/" target="_blank">‘Rick and Morty’</a> por el VR no es nuevo. En agosto del año pasado Justin Roiland (co creador y la voz de varios personajes en el show) informó sobre su deseo de formar un estudio de VR con Tanya Watson, productora de Epic Games (‘Gears of War’ 1,2 y 3). Conforme este proyecto adquiera mayor fuerza es posible que en un par de años el catálogo de juegos de realidad virtual del show sea mucho más extenso.</span></p>
<p><em>Imagen: Adult Swim</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Oculus VR adquiere una nueva tecnología de rastreo de movimiento</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2015 14:41:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift para consumidores]]></category>
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		<category><![CDATA[pebble interfaces]]></category>
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					<description><![CDATA[Los principales sets de realidad virtual se acercan a su lanzamiento oficial, sin embargo las compañías siguen consiguiendo más tecnologías para complementarse. Hace poco, Samsung invirtió en el kickstarter de FOVE, una compañía que está desarrollando rastreo de ojos para controlar interfaces. Ahora, como reporta VG247, Oculus VR adquirió una nueva tecnología de sensores de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_213396" aria-describedby="caption-attachment-213396" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/vr-dest.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-213396" alt="oculus vr adquiere pebble interfaces" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/vr-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/vr-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/vr-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/vr-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-213396" class="wp-caption-text">Controla el mundo vr con tus gestos en la realidad.</figcaption></figure>
<p>Los principales sets de realidad virtual se acercan a su lanzamiento oficial, sin embargo las compañías siguen consiguiendo más tecnologías para complementarse. Hace poco, <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-financia-un-nuevo-proyecto-de-set-de-realidad-virtual/" target="_blank">Samsung invirtió en el kickstarter de FOVE</a>, una compañía que está desarrollando rastreo de ojos para controlar interfaces. Ahora, como <a href="http://www.vg247.com/2015/07/16/oculus-vr-pebbles-interfaces-3d-hand-tech/" target="_blank">reporta VG247</a>, Oculus VR adquirió una nueva tecnología de sensores de movimiento nueva.</p>
<p><span id="more-213395"></span></p>
<p>Pebbles Interfaces es una compañía que creó sensores que permiten mapear en tiempo real las manos y los objetos en 3D. El dispositivo lee la profundidad de las manos y replica el movimiento y la posición en la pantalla estereoscópica. El programa entiende cuando una mano está puesta una sobre otra, o cuando los dedos se cruzan. Abajo pueden ver una demostración:</p>
<iframe loading="lazy" title="Pebbles Interfaces immersive 3D real-time hands!" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/WkddF7F0zvs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>En <a href="https://www.oculus.com/en-us/blog/pebbles-interfaces-joins-oculus/" target="_blank">el comunicado publicado en el blog de Oculus VR</a>, la compañía dice que esta adquisición desbloqueará nuevos métodos de interacción en VR y revolucionará la forma en que la gente se comunica en el mundo virtual. El control de VR parece ser muy importante para la compañía y <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/" target="_blank">ha sido su mayor preocupación desde el anuncio de la versión para consumidores</a>. De hecho, el primer esfuerzo de en este sentido será a través de su alianza con Microsoft para utilizar el control del Xbox One, sumado al siguiente paso que será Oculus Touch, los controles en medialuna con los que cerraron el evento de presentación de Rift para consumidores.</p>
<p><a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/oculus-rift-para-consumidores-puede-ser-el-gran-gadget-gamer/" target="_blank">La nueva versión de Oculus Rift se siente cómoda y fácil de controlar</a>, pero el poder eliminar el control traería una interesante interacción con otro tipo de contenidos que se salgan de la tradición de los videojuegos.</p>
<p><em>Imagen: Captura de pantalla</em></p>
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		<title>Oculus Rift para consumidores puede ser el gran gadget gamer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2015 12:58:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[experiencia de realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[El pasado 11 de junio Oculus VR hizo su presentación oficial del Rift para consumidores. Durante E3 2015, y tras unas dos horas de fila, logré probar esta nueva versión del set de realidad virtual. Como hemos mencionado en algunos videos y en otras notas, explicar la experiencia no es como verlo en persona, sin [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_210399" aria-describedby="caption-attachment-210399" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210399" alt="experiencia con oculus rift para consumidores" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr1.jpg" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr1.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr1-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr1-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210399" class="wp-caption-text">Un diseño muy cómodo y que se ve muy bien.</figcaption></figure>El pasado 11 de junio <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/" target="_blank">Oculus VR hizo su presentación oficial del Rift para consumidores</a>. Durante E3 2015, y tras unas dos horas de fila, logré probar esta nueva versión del set de realidad virtual. Como hemos mencionado en algunos videos y en otras notas, explicar la experiencia no es como verlo en persona, sin embargo trataré de ser lo más detallado con lo que vi y sentí al hacer la demostración.</p>
<p><span id="more-210398"></span></p>
<p>Primero me senté en un sillón y una chica me ayudó a ajustar el set. Había un logo de Oculus proyectado, y debí enfocarlo para asegurar las correas del set. Una vez ajustadas, cuando dejé de sostener el set, me di cuenta que es bien ligero, y no sentí que el peso estuviera desbalanceado. El dispositivo se ajustó bien a mi cabeza y las almohadillas de la parte de la nariz ayudaron a que no se sintiera incomodo. Me pasaron un control de Xbox One y enseguida la chica me dijo que después de que me pusiera los auriculares hundiera A para comenzar. Así lo hice.</p>
<p>Del logo de Oculus caí a una sala virtual. Este movimiento ocular me mareó recién comencé, pues pasar de la sensación de estar sentado a una caída en la que estoy flotando fue sorpresivo. Esta caída me generó una pequeña sensación de mareo, que se me pasó unos minutos después. Creo que la primera experiencia VR puede ser extraña para el estómago.&nbsp;</p>
<p>Pude conocer el Oculus Home, la pantalla de inicio de la interfaz del Rift. Parece una sala estilizada con varias tablitas de apps flotando en ella. En el centro de la pantalla había un puntero, que se movía respecto a la dirección en que moviera la cabeza. De esta forma señalábamos la demostración que probaríamos y con el control de Xbox seleccionaríamos la demostración. La demo que me hicieron probar fue ‘Edge of Nowhere’, que mostraron durante la presentación del dispositivo en San Francisco.<br />
La demostración mostraba al personaje en tercera persona, el personaje se movía con el joystick del control y saltaba con A. El control de la cámara era el movimiento de mi cabeza. Al comienzo de la demostración el personaje caminaba entre neblina, y al mirar alrededor uno se enfocaba en los pocos detalles que acompañaban el escenario. Sin embargo, a medida que uno avanzaba se veía que la neblina se dispersaba un poco más y uno alcanzaba a ver cada vez más lejos.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">La sensación de profundidad se percibía sonora y visualmente. <span style="color: #ff6600;">Fue impresionante.</span></p>
</blockquote>
<p>Al comienzo del recorrido pasé por un lugar que tenía unas tablas como puentes. Al mirar hacia abajo uno veía y sentía ese vacío. No sólo era el personaje quien podría caer, uno también se sentía en peligro. Y así fue un buen rato del recorrido. La tierra se caía y uno saltaba, se me aceleraba el corazón pensando que yo también podía caer, pero la emoción de seguir adelante seguía incrementando. Y mientras caminaba, un gran monstruo pisó y pasó a mi lado, no se veía nada más que las patas, pues la neblina lo cubría, pero era inmenso, me sentía muy pequeño, y no imagino mi pobre personaje que era más pequeño que yo.</p>
<p>Llegó un punto en que entré en una cueva, en la que debía bajar por un gran acantilado. Al ir bajando comencé a oír pasos leves, así que volteaba a mirar a todo lado. Eventualmente oí un ruido extraño tras de mi, y al voltear apenas logré ver una sombra terminar de esconderse en la oscuridad. Poco a poco esa emoción me decía que no estaba solo, que había algo raro.</p>
<p>Terminé de bajar y comencé a caminar. De nuevo comencé a oír pasos detrás mío. Me di la vuelta para ver que unos ojos brillantes se acercaban a mi, mientras la música se ponía más amenazante y fue cuando tocó comenzar a correr. El sonido de los auriculares integrados era muy envolvente y daban una muy buena sensación de profundidad y ubicación. Mientras corría uno de los bichos apareció a mi lado, yo lo veía, él me veía de vuelta y su pequeña cara de mini Cthulhu me decía que me iba a atrapar pronto… a mí y no a mi personaje.</p>
<p>Y así, como unas cuatro veces, por ver a los mini Cthulhu me caí por un par de barrancos.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Me golpeé un par de veces con la silla <span style="color: #ff6600;">por las sorpresas en la demostración</span></p>
</blockquote>
<p>Después decidí ver hacia delante para poder pasar de ese lugar, una vez lo logré, los bichos quedaron atrás, haciendo sus ruidos de que me iban a atrapar. Y pasé a la salida de la cueva, donde el Cthulhu gigante que pasó cerca de mi antes mostró su cara y me intentó atrapar. Probablemente la chica de Oculus se rió cuando mandé mi cabeza hacia atrás y me golpeé con la silla.</p>
<p>Luego de esa pequeña escena, terminé llegando a una mansión, en la que parece que la esposa del personaje se encontraba mucho tiempo antes. Y la cámara pasó a una perspectiva en primera persona mientras leíamos un diario. Se oían unas voces leves, que decían que no debíamos estar ahí. Algo húmedo sonaba por mi hombro, y cuando volteé a ver, un tentáculo me estaba atrapando, sin más que decir. Fue otro golpe contra la silla.</p>
<p>Y ahí acabó la demostración.</p>
[nggallery id=924]
<p>Mis conclusiones fueron que esta versión del Rift para consumidor es cómoda al usarse, y las experiencias pueden ser demasiado interesantes y emocionantes. El uso del control de Xbox es muy cómodo y muy intuitivo. Creo que ningún gamer sentirá el control en la mano, pues suele ser tan usual que lo manejamos por inercia y nos enfocamos más en sumergirnos en la experiencia virtual.</p>
<p>El diseño del Rift es cómodo y el usuario se ajusta rápidamente a la pantalla y lo que está viendo. Definitivamente parece que la realidad virtual será una tecnología que, aunque no todos querrán adquirirla, si será una experiencia que los gamers podrán aprovechar al máximo.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Un tiquete a la virtualidad: este el Oculus Rift que podrás comprar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2015 19:09:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[oculus touch]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[presentación oculus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[set de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[set vr]]></category>
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					<description><![CDATA[Oculus VR realizó hoy jueves un evento en San Francisco para presentar su set de consumidor del Oculus Rift. La compañía tuvo una impresionante presentación, mostrando por qué los jugadores querrán sumarse a la experiencia de realidad virtual. Primero se presentó la versión consumidor, que aprendió mucho de los años de desarrollo con el DK1 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_208689" aria-describedby="caption-attachment-208689" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-dest.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-208689" alt="presentación oculus rift consumidores" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-208689" class="wp-caption-text">Así es el Oculus Rift para consumidores.</figcaption></figure>
<p>Oculus VR realizó hoy jueves un evento en San Francisco para presentar su set de consumidor del Oculus Rift. La compañía tuvo una impresionante presentación, mostrando por qué los jugadores querrán sumarse a la experiencia de realidad virtual.</p>
<p><span id="more-208687"></span></p>
<p>Primero se presentó la versión consumidor, que aprendió mucho de los años de desarrollo con el DK1 y DK2. La nueva versión está pensada para generar una experiencia más cómoda y fluida. Para ello crearon una nueva estructura que le permite al usuario ajustar manualmente la distancia de los lentes, de modo que éstos se puedan alinear con el centro de los ojos. De esta forma, se puede mejorar la imagen para no forzar los ojos a ajustar su distancia.</p>
<p>El segundo punto es la creación de un sistema de seguimiento llamado ‘Constellation Tracking’, que utiliza varios puntos de referencia para rastrear milimétricamente el movimiento de la cabeza. El set cuenta con audífonos integrados que simulan un equipo surround virtual, pero, si el usuario quiere utilizar audio propio, los auriculares se pueden remover para conectar los propios. Y en cuanto a diseño, Oculus VR se enfocó en crear un dispositivo ligero, con buen balance de peso y con varias opciones que el usuario pueda ajustar para acomodar el set para su comodidad.</p>
<figure id="attachment_208690" aria-describedby="caption-attachment-208690" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-208690" alt="presentación oculus rift consumidores" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr.jpg" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-208690" class="wp-caption-text">Podrás llevar tus juegos de Xbox One a un cine virtual.</figcaption></figure>
<p><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-002.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-208692" alt="oculus-002" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-002.jpg" width="1024" height="565" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-002.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-002-300x166.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-002-768x424.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-002-165x92.jpg 165w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>Una de las sorpresas en la conferencia fue la alianza de Oculus VR con Microsoft para ofrecer más formas de juego para los jugadores. Lo primero es que el Oculus Rift vendrá con un control de Xbox One y el adaptador para conectarlo a la fuente. Esto les permitirá a los jugadores controlar sus juegos con naturalidad, como siempre se ha hecho en consola.</p>
<p>Lo segundo de la alianza es que, al igual que Xbox One podrá transmitir su señal a computadores con Windows 10, la consola transmitirá la señal directo al Oculus para que los usuarios puedan integrarla en una sala de cine virtual (que puede ser impresionante si uno puede ajustar la pantalla para sentirse que juegan frente a una pantalla de 100 pulgadas).</p>
<p>Por el lado de contenido, Oculus VR mostró tres demos: ‘Eve Valkyre’, un shooter en el espacio en donde el jugador se meterá en una nave espacial para pelear en equipo contra otras naves; ‘Chronos’, un RPG ambiental donde el jugador explora mazmorras y pelea contra guardias; y ‘Edge of Nowhere’, un juego de aventura que se lleva a cabo en la Antártida.</p>
<figure id="attachment_208688" aria-describedby="caption-attachment-208688" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-001.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-208688" alt="presentación oculus rift consumidores" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-001.jpg" width="1024" height="517" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-001.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-001-300x151.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-001-768x388.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-208688" class="wp-caption-text">Las alianzas con desarrolladores.</figcaption></figure>
<p>Oculus dijo que todos estos juegos los podremos ver durante E3. Además, en la feria también podremos probar otros juegos como &#8216;VR Sport Challenge’, ‘Esper’, ‘AirMech VR’, ‘Lucky’s Tale’ y ‘Damaged Core’. La compañía dice que todos estos juegos estarán disponibles en 2016. Además, llegará más contenido de VR gracias a la alianza de Oculus VR con varias desarrolladoras grandes, como Square Enix, Harmonix y Ready At Dawn.</p>
<p>Durante la presentación se mostró un poco de la interfaz de ‘Oculus Home’, que será la pantalla de bienvenida. En esta, los jugadores podrán ver sus aplicaciones y juegos, podrán ir a la tienda y ver un pequeño demo de los juegos disponibles para comprar y podrán charlar con sus amigos y unirse a sus juegos.</p>
<figure id="attachment_208693" aria-describedby="caption-attachment-208693" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-003.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-208693" alt="presentación oculus rift consumidores." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-003.jpg" width="1024" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-003.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-003-300x145.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-003-768x371.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-208693" class="wp-caption-text">Los nuevos controles de Oculus complementan la experiencia virtual.</figcaption></figure>
<p>Finalmente, Oculus VR presentó su propio control VR: Oculus Touch. El control está separado en dos manillas, cada una con un joystick, dos botones y dos gatillos (uno superior y uno trasero). Las medialunas (como eran llamadas en la presentación) también cuentan con varios puntos de rastreo que hacen parte del mecanismo de ‘Constellation Tracking’. Esto les permitirá a los jugadores utilizar sus manos para interactuar con los juegos de experiencia total virtual.</p>
<p>Para los que deseen probar y jugar con estos controles, la compañía incluirá una app llamada Toybox, que funcionará como un gran ‘parque’ social donde se puede interactuar, construir y destruir objetos.</p>
<p>Le versión de Oculus Rift para consumidores llegará durante el primer trimestre de 2016. Así culminó la presentación, pero sin duda habrá más para ver durante E3 Expo.</p>
<p><em>Imágenes: Captura de pantalla.</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/hub/ciudad-gamer/si-no-puedes-ir-a-e3-que-e3-vaya-a-ti-bienvenidos-a-ciudad-gamer/"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-208553" alt="boton" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2010/06/boton.png" width="422" height="53" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2010/06/boton.png 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2010/06/boton-300x38.png 300w" sizes="auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
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		<title>Estas son las especificaciones que necesitas para tener un Oculus Rift</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2015 20:24:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
		<category><![CDATA[especificaciones técnicas]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift para consumidores]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
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					<description><![CDATA[A comienzos de mes les informamos que Oculus VR anunció la fecha de lanzamiento del Oculus Rift para consumidores. El set de realidad virtual llegará en el primer trimestre de 2016, y tal parece que el núcleo al que la compañía adquirida por Facebook le apuntará es Windows. Como reporta TechCrunch, con el lanzamiento de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_205625" aria-describedby="caption-attachment-205625" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/estas-son-las-especificaciones-que-necesitas-para-tener-un-oculus-rift/attachment/oc-not/" rel="attachment wp-att-205625"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-205625" alt="¿Preparado para entrar al universo VR?" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oc-not.jpg" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oc-not.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oc-not-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oc-not-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oc-not-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oc-not-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oc-not-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oc-not-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oc-not-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oc-not-344x193.jpg 344w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-205625" class="wp-caption-text">¿Preparado para entrar al universo VR?</figcaption></figure>
<p>A comienzos de mes les informamos que <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/oculus-vr-presenta-y-anuncia-el-lanzamiento-de-rift-para-consumidores/" target="_blank">Oculus VR anunció la fecha de lanzamiento del Oculus Rift para consumidores</a>. El set de realidad virtual llegará en el primer trimestre de 2016, y tal parece que el núcleo al que la compañía adquirida por Facebook le apuntará es Windows.</p>
<p><span id="more-205623"></span></p>
<p>Como <a href="http://techcrunch.com/2015/05/15/oculus-details-rifts-recommended-pc-specs-pauses-mac-development/" target="_blank">reporta TechCrunch</a>, con el lanzamiento de la versión más reciente del SDK, Oculus VR <a href="https://www.oculus.com/blog/the-rifts-recommended-spec-pc-sdk-0-6-released-and-mobile-vr-jam-voting/" target="_blank">dio las especificaciones que se necesitan para disfrutar de una buena experiencia VR en PC</a>. Aquí está el listado:</p>
<ul>
<li>GPU: Nvidia GTX 979 / AMD 290 o superior</li>
<li>CPU: Intel i5-4590 o equivalentes o superiores</li>
<li>RAM: 8GB o más</li>
<li>Ranura de salida HDMI 1.3</li>
<li>Dos puertos USB 2.0</li>
<li>OS: Windows 7 SP1 o superior</li>
</ul>
<p>Con estas especificaciones, la compañía pretende que la experiencia de usuario sea lo más fluida posible. Hay que tener en cuenta que hay que mantener dos pantallas SuperAMOLED a 90Hz corriendo simultáneamente. Además, estas serán especificaciones que acompañarán al modelo por mucho tiempo, y probablemente el próximo año construir un PC que las tenga sea mucho más barato.</p>
<p>Con el anuncio de estas especificaciones. La compañía de realidad virtual también anunció que pondrá en ‘pausa’ el desarrollo para Mac y el soporte de Linux. Oculus VR quiere enfocar su esfuerzo en pulir muy bien el mercado para Rift de Windows. Probablemente es una estrategia para asegurar que el lanzamiento de Rift para consumidores sea lo más impecable posible.</p>
<p><em>Imagen: Oculus VR</em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>¿Samsung presentará su Gear VR para consumidores en IFA 2015?</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-presentara-su-gear-vr-para-consumidores-en-ifa-2015/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2015 17:03:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
		<category><![CDATA[gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Galaxy Note 5]]></category>
		<category><![CDATA[samsung gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[samsung gear vr para consumidores]]></category>
		<category><![CDATA[set de realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Ayer, Oculus VR anunció que su set de realidad virtual para consumidores llegaría en el primer trimestre de 2016. Según reporta Techcrunch, Nate Mitchell, vicepresidente de producto de la compañía, dijo que están en marcha para lanzar una versión de consumidor del Gear VR en alianza con Samsung este año. Como dijimos en la nota [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_204645" aria-describedby="caption-attachment-204645" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-presentara-su-gear-vr-para-consumidores-en-ifa-2015/attachment/gear-vr-dest-2/" rel="attachment wp-att-204645"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-204645" alt="Gear VR para consumidores" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/gear-vr-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/gear-vr-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/gear-vr-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/gear-vr-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-204645" class="wp-caption-text">El primer modelo del Gear VR se presentó en IFA 2014.</figcaption></figure>
<p>Ayer, <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/oculus-vr-presenta-y-anuncia-el-lanzamiento-de-rift-para-consumidores/" target="_blank">Oculus VR anunció</a> que su set de realidad virtual para consumidores llegaría en el primer trimestre de 2016. Según reporta <a href="http://techcrunch.com/2015/05/06/oculus-confirms-gear-vr-consumer-launch-on-track-for-later-this-year/" target="_blank">Techcrunch</a>, Nate Mitchell, vicepresidente de producto de la compañía, dijo que están en marcha para lanzar una versión de consumidor del Gear VR en alianza con Samsung este año.</p>
<p><span id="more-204638"></span></p>
<p>Como dijimos en la nota del Rift para consumidores, <a href="http://www.enter.co/eventos/ifa/2014/hub/hubsamsung/samsung-entra-a-la-carrera-de-la-realidad-virtual-con-un-fuerte-aliado/" target="_blank">Samsung y Oculus VR hicieron una alianza en mayo de 2014</a> en la cual la surcoreana le daría a la californiana pantallas Super AMOLED a cambio de los avances en software y desarrollo. Esto llevó a Samsung a presentar <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-gear-vr-podria-llegar-a-sus-manos-en-diciembre/" target="_blank">su primer Gear VR en IFA 2014</a> junto al Note 4 y luego <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/pronto-podras-preordenar-el-nuevo-gear-vr-para-galaxy-s6-y-s6-edge/" target="_blank">una segunda edición para el Galaxy S6 y S6 Edge</a> tras el MWC 2015. Sin embargo, ambos modelos del Gear VR están bajo el título de Innovators Edition (o una formalidad de decir kit de desarrollo).</p>
<p>Oculus VR ni Samsung quiso confirmar cuándo saldrá el dispositivo. Sin embargo, la lógica sería que la edición para consumidores saldrá con el siguiente gran lanzamiento de la compañía, que sería el Galaxy Note 5 durante IFA de este año. Sin embargo, sabemos que Samsung está comprometido a presentar su participación en el campo de la realidad virtual, pues recientemente <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/samsung-llama-a-sus-propios-avengers-en-su-nueva-campana/" target="_blank">lanzó una campaña en la que buscaba sus propios ‘Avengers’</a> para vivir una experiencia virtual con las ediciones especiales del Samsung Galaxy S6 Edge y su respectivo Gear VR.</p>
<p><em>Imagen: Samsung.</em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Oculus VR presenta y anuncia el lanzamiento de Rift para consumidores</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/hogar-digital/oculus-vr-presenta-y-anuncia-el-lanzamiento-de-rift-para-consumidores/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2015 16:03:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
		<category><![CDATA[casco vr]]></category>
		<category><![CDATA[lanzamiento de oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift para consumidores]]></category>
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		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Parece que la espera para quienes esperaban un set de realidad virtual en su tienda más cercana está por terminar. Como reporta Kotaku, hoy miércoles, Oculus VR anunció que la preventa de la edición de Oculus Rift para consumidores comenzará este año, y que llegará a las tiendas en el primer trimestre de 2016. En mayo de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Parece que la espera para quienes esperaban un set de realidad virtual en su tienda más cercana está por terminar. Como <a href="http://kotaku.com/oculus-rift-will-go-on-sale-in-2016-1702506756" target="_blank">reporta Kotaku</a>, hoy miércoles, <a href="https://www.oculus.com/blog/first-look-at-the-rift-shipping-q1-2016/" target="_blank">Oculus VR anunció</a> que la preventa de la edición de Oculus Rift para consumidores comenzará este año, y que llegará a las tiendas en el primer trimestre de 2016.</p>
<p><span id="more-204482"></span></p>
<p>En mayo de 2014, <a href="http://www.enter.co/eventos/ifa/2014/hub/hubsamsung/samsung-entra-a-la-carrera-de-la-realidad-virtual-con-un-fuerte-aliado/" target="_blank">Oculus VR y Samsung se aliaron para un intercambio de tecnologías</a> en el que la surcoreana ofrecería pantallas Super AMOLED a cambio del desarrollo de software de la empresa californiana. Esta alianza le permitió a Oculus VR lanzar su Rift DK2 con <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/las-pantallas-super-amoled-de-samsung-llegaron-al-dk2-de-oculus/" target="_blank">las pantallas del Note 3 integradas en el set de realidad virtual</a> y hacia septiembre de 2014, durante el Oculus Connect, <a href="http://www.enter.co/otros/usuarios-podran-experimentar-la-realidad-virtual-con-crescent-bay/" target="_blank">la compañía mostró ‘Crescent Bay’</a>, un prototipo que integraba varias tecnologías que “<em>muestra las características y la calidad que necesitamos para entregar al cliente</em>”, según dijo Brendan Iribe, CEO de Oculus VR.</p>
<figure id="attachment_204483" aria-describedby="caption-attachment-204483" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oculus-not.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-204483 " alt="Lanzamiento de Oculus Rift para el consumidor" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oculus-not.jpg" width="1024" height="404" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oculus-not.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oculus-not-300x118.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oculus-not-768x303.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-204483" class="wp-caption-text">Las primeras imágenes de Oculus Rift para consumidor.</figcaption></figure>
<p>En el comunicado lanzado por la compañía se anunció que el dispositivo de realidad virtual que llegará al consumidor cuenta con un sistema de movimiento mejorado –probablemente logrado por <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/oculus-vr-busca-expandirse-mas-con-tres-adquisiciones/" target="_blank">la adquisición de Nimble VR y 13th Lab en diciembre de 2014</a>–, que ofrece una mejor experiencia tanto cuando el usuario está sentado como cuando está de pie, y un diseño industrial refinado, más ergonómico y cómodo.</p>
<p>La compañía se reservó las especificaciones técnicas, aunque dijo que en las próximas semanas irá revelando más detalles sobre el hardware, software, conectividad y experiencias de realidad virtual que aun no han sido anunciadas al público. Una fecha importante podría ser a mediados de junio, ya que la compañía cierra el anuncio con: “<em>E3 está a la vuelta – esto es solo el comienzo</em>”.</p>
<p>Hay que esperar a ver cómo han aprovechado la tecnología dada por Samsung y las compañías adquiridas en diciembre para generar una experiencia fluida que sumerja al consumidor. Mientras tanto, esperen a los próximos anuncios de Oculus VR aquí en ENTER.CO.</p>
<p><em>Imágenes: Oculus VR</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Facebook agregará videos esféricos a la linea de tiempo</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/facebook-agregara-videos-esfericos-a-la-linea-de-tiempo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2015 18:34:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[estereoscopia]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[video esférico]]></category>
		<category><![CDATA[vidos en facebook]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante la conferencia de F8, Facebook presentó una nueva funcionalidad que aparecerá en el feed de los perfiles y que los usuarios de Oculus Rift podrán disfrutar en su set de realidad virtual: Videos esféricos. Con este sistema, los usuarios podrán ver y crear videos que sumergen al espectador en el espacio mostrado. Mark Zuckerberg [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_199768" aria-describedby="caption-attachment-199768" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/facebook-agregara-videos-esfericos-a-la-linea-de-tiempo/attachment/face-dest/" rel="attachment wp-att-199768"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-199768" alt="facebook videos esféricos" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/face-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/face-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/face-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/face-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-199768" class="wp-caption-text">Más funciones para disfrutar del sistema de estereoscopía.</figcaption></figure>
<p>Durante la conferencia de F8, Facebook presentó una nueva funcionalidad que aparecerá en el feed de los perfiles y que los usuarios de Oculus Rift podrán disfrutar en su set de realidad virtual: Videos esféricos. Con este sistema, los usuarios podrán ver y crear videos que sumergen al espectador en el espacio mostrado.</p>
<p><span id="more-199763"></span></p>
<p>Mark Zuckerberg anunció, además, que este tipo de videos podrán soportar stream en vivo en un futuro. Básicamente funciona al estilo de Google Street View, donde la imagen se produce a partir de cámaras múltiples. La principal diferencia es que no se trata de una serie de fotografías, como el servicio de Google, sino que se graba un video 360 de todo el escenario, el cual puede ser navegado por los usuarios usando su cursor (si lo ven desde el computador) o moviendo la cabeza cuando se tiene puesto un set VR como Oculus.</p>
<p>Parece que el mensaje de teletransportación no fue tan emocionante como esperaban muchos.</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Podríamos ver contenido de realidad virtual en Facebook</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/podriamos-ver-contenido-de-realidad-virtual-en-facebook/</link>
					<comments>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/podriamos-ver-contenido-de-realidad-virtual-en-facebook/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrique Cuartas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2015 18:02:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace casi un año Facebook compró Oculus, la compañía detrás del set de realidad virtual Oculus Rift. Después de todos estos meses, se espera que próximamente podamos ver los primeros resultados de la compra de la compañía, en especial en la producción de contenidos por parte de la red social, de acuerdo con información de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hace casi un año <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/facebook-compra-oculus-por-2-000-millones-de-dolares/" target="_blank">Facebook compró Oculus</a>, la compañía detrás del set de realidad virtual Oculus Rift. Después de todos estos meses, se espera que próximamente podamos ver los primeros resultados de la compra de la compañía, en especial en la producción de contenidos por parte de la red social, de acuerdo con información de <a href="http://recode.net/2015/02/17/facebook-is-working-on-virtual-reality-apps-that-it-thinks-beyonce-will-use/" target="_blank">Re/code</a>.<span id="more-194736"></span></p>
<figure id="attachment_194769" aria-describedby="caption-attachment-194769" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/Facebook-realidad-virtual-Oculus.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-194769" alt="¿Contenidos de realidad virtual en Facebook?" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/Facebook-realidad-virtual-Oculus.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/Facebook-realidad-virtual-Oculus.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/Facebook-realidad-virtual-Oculus-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/02/Facebook-realidad-virtual-Oculus-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-194769" class="wp-caption-text">¿Contenidos de realidad virtual en Facebook?</figcaption></figure>
<p>En un evento organizado por el medio, el jefe de producto de Facebook, Chris Cox, afirmó que la red social está trabajando en aplicaciones para realidad virtual. Aunque no dio muchos detalles sobre el proyecto, habló acerca de los contenidos multimedia que se comparten a través de Facebook y cómo una experiencia de realidad virtual podría mejorarlos.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Los usuarios de Facebook podrían generar <span style="color: #ff6600;">contenido de realidad virtual en el futuro</span></p>
</blockquote>
<p>En el futuro, se espera que los usuarios puedan crear su propio contenido de realidad virtual, aunque el verdadero mercado estaría en las figuras públicas y artistas. Cox incluso hizo referencia a la cantante de pop Beyoncé.</p>
<p>El futuro inmediato de la realidad virtual podría estar volcado hacia los videojuegos, y no tanto en el contenido multimedia creado por cualquier persona. Sin embargo, aquí en Colombia ya estamos viendo algunos ejemplos de<a href="http://www.enter.co/especiales/innovacion/asi-es-la-realidad-virtual-hecha-en-colombia/" target="_blank"> cómo se podrían crear contenidos de realidad virtual.</a></p>
<p>Otras compañías andan haciendo sus apuestas de realidad virtual también, o eso parece. Además de <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/al-parecer-no-necesitaras-un-note-4-para-utilizar-el-gear-vr/" target="_blank">Samsung y su Gear VR</a>, desarrollado en conjunto con Oculus, recientemente conocimos que <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/apple-patente-realidad-virtual-iphone/" target="_blank">Apple obtuvo una patente para un dispositivo de realidad virtual </a>que funcionaría un iPhone o un iPod Touch.</p>
<p><em>Imagen: <a href="https://www.flickr.com/photos/sergesegal/9084799176/" target="_blank">Sergey Galyonkin</a> (vía Flickr).</em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Oculus Story Studio: El tren que sale de la pantalla</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/hogar-digital/oculus-story-studio-el-tren-que-sale-de-la-pantalla/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2015 15:45:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
		<category><![CDATA[cine vr]]></category>
		<category><![CDATA[Lost]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[oculus cinema]]></category>
		<category><![CDATA[oculus story studio]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[películas vr]]></category>
		<category><![CDATA[wild]]></category>
		<category><![CDATA[witld the experience]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=192091</guid>

					<description><![CDATA[En el Sundance Film Festival 2015, Oculus VR presentó a los medios el grupo con el que planea llevar la realidad virtual a la industria del cine, Oculus Story Studio. Como reporta Engadget, esta iniciativa de la compañía adquirida por Facebook busca cambiar la forma de la narrativa del cine para adaptar su componente de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En el Sundance Film Festival 2015, Oculus VR <a href="http://www.theverge.com/2015/1/26/7896179/oculus-vr-story-studio-original-movies-sundance" target="_blank">presentó a los medios</a> el grupo con el que planea llevar la realidad virtual a la industria del cine, Oculus Story Studio. Como <a href="http://www.engadget.com/2015/01/26/story-studio-oculus-vr-sundance/" target="_blank">reporta Engadget</a>, esta iniciativa de <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/facebook-compra-oculus-por-2-000-millones-de-dolares/" target="_blank">la compañía adquirida por Facebook</a> busca cambiar la forma de la narrativa del cine para adaptar su componente de inmersión. Oculus ya ha demostrado su interés en el cine antes <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/la-realidad-virtual-quiere-competir-con-las-salas-de-cine/" target="_blank">con Oculus Cinema</a>, un proyecto de recrear el ambiente de una sala de cine para los usuarios. Pero en este festival llevó la realidad virtual a otro nivel.</p>
<figure id="attachment_192100" aria-describedby="caption-attachment-192100" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/oculus-story-studio-el-tren-que-sale-de-la-pantalla/attachment/oculus-dest-4/" rel="attachment wp-att-192100"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-192100" alt="oculus story studio" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/01/oculus-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/01/oculus-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/01/oculus-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/01/oculus-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-192100" class="wp-caption-text">La apuesta de Oculus por el inicio del cine VR.</figcaption></figure>
<p>Bajo el mando de un excreativo de Pixar, Saschka Unseld, los desarrolladores crearon ‘Lost’, un corto en el que el espectador se sumerge dentro de un personaje que observa y cuya historia se desarrolla en momentos determinados por la mirada del espectador. The Verge reporta que la historia puede durar tres minutos, o hasta 10 minutos. Para activar una escena es necesario que el espectador mire hacia un lugar en específico.</p>
<p>Esta iniciativa de ‘Lost’, como menciona Unseld, es una búsqueda por mostrarle a nuevos artistas cómo se realizó el proyecto y, a su vez, comenzar a educar y crear una comunidad de artistas que quieran hacer cine VR para fomentar su éxito e iniciar el desarrollo de un lenguaje afín a ese medio. Esta iniciativa llama mucho la atención, ya que la experiencia VR está constantemente en el filo entre ser otra pantalla más o repetir la experiencia de los videojuegos.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">El cine VR está en el mismo punto <span style="color: #ff6600;">que el nacimiento de la cámara cinematográfica</span></p>
</blockquote>
<p>La historia se repite. Cuando los Lumière presentaron sus primeros proyectos, el espectador quedaba asombrado por un tren que está a punto de salir de la pared y atropellarlos. El inicio del cine fue el asombro del espectador y una mirada. El inicio del cine tenía un uso documental, el público observaba lo que no podía ver a menos que estuviera presente… y aun así, sí lo estuvo. La memoria de volver a experimentar el momento generaba más asombro.</p>
<p>Con la llegada de VR pasa lo mismo. Como espectadores, nos asombra sumergirnos en un espacio que nos permite estar frente a nuestros escritorios mientras vemos las calles de París, o &#8216;entramos&#8217; a una un compu y vemos apps flotando a las que ingresamos asintiendo la cabeza, o usamos otro dispositivo que simula a nuestro cuerpo en ese espacio virtual.</p>
<p>Como espectadores, estamos otra vez en el inicio del cine. Sólo podemos observar.</p>
<h2>Visión e interacción</h2>
<p>Actualmente estamos en un momento donde los videojuegos y el cine están cada vez más cerca. Los juegos plantean una narrativa cada vez más cinematográfica, mientras que algunos proyectos audiovisuales quieren encontrar mayor interactividad del espectador (‘Lost’, por ejemplo). Pero la división entre estos dos productos es muy clara.</p>
<blockquote><p>Los videojuegos nos emocionan a través de la experiencia. El cine, a través de la mirada</p></blockquote>
<p>En los videojuegos, nos emocionamos gracias a la interacción que tenemos con el personaje. La cercanía que construimos al pasar horas &#8216;siendo&#8217; el protagonista suele desenvolver la narrativa y crear sensaciones en nosotros. Nos toca utilizar a Aeris una buena parte del juego para que su muerte nos afecte, tenemos que quemarnos los dedos presionando X para que Snake se arrastre por un túnel que está cada vez más cálido y sentir la misma desesperación de él, tenemos grandes obstáculos con el agua para llegar a un momento en que debemos lanzarnos con Ellie a un peligroso río.</p>
<p>Por el contrario, el cine nos muestra una mirada: la del director. Los personajes, la selección de planos, la música, el arte, la fotografía y esa maraña que debe estructurar el director es externa a nosotros. El cine nos tiene que convencer (con esos limitados elementos) de que un personaje nos agrada, de que el golpe fue real, de que nos metimos en la mente de John Malkovich, de que Woody es nuestro juguete favorito, de que nosotros somos Simba y acaban de matar a nuestro padre, de que Jack no cabía en la puerta y de que hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana…</p>
<p>Así están las cosas</p>
<p><a href="http://www.theverge.com/2015/1/24/7882339/sundance-film-festival-2015-virtual-reality" target="_blank">The Verge habló</a> un poco de los proyectos de realidad virtual que se están presentando en Sundance. En la mayoría de ellos, como <a href="http://www.theverge.com/2015/1/6/7499501/CES-2015-virtual-reality-wild-fox-searchlight" target="_blank">‘Wild: The Experience’</a>, el espectador se vuelve una cámara flotante en medio de la narración. En ‘Wild’, uno se encuentra en medio de Reese Witherspoon y Laura Dern teniendo una conversación, y uno las observa mientras la realidad virtual le da espacio para mirar alrededor. Pero el efecto no es que nos sintamos parte de la película… Es como ver el celular o ver a través de la ventana mientras vemos una película en nuestra sala.</p>
<figure id="attachment_192101" aria-describedby="caption-attachment-192101" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/oculus-story-studio-el-tren-que-sale-de-la-pantalla/attachment/oculus-not/" rel="attachment wp-att-192101"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-192101" alt="Oculus Story Studio" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/01/oculus-not.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/01/oculus-not.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/01/oculus-not-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/01/oculus-not-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-192101" class="wp-caption-text">¿Oculus Story Studio logrará ser el pionero de un verdadero cine VR?</figcaption></figure>
<p><a href="http://techcrunch.com/2015/01/26/oculus-lost-review/" target="_blank">Techcrunch describe</a> que la experiencia con ‘Lost’ no está muy distante de eso. El espectador está en un punto, observando lo que hay al frente si quiere ver la historia, pero puede perderse en el espacio mientras la acción sigue ocurriendo adelante. Al comienzo la película espera a que uno vea el espacio para arrancar, y es el poco toque de interactividad que tiene. Se asemeja más al videojuego en cuanto a que uno activa el ‘cutscene’, pero este corre inexorablemente sin importar si le hacemos caso o no.</p>
<p>Al igual que el comienzo del cine, la cinematografía VR nos asombra por la tecnología y las posibilidades, pero narrativamente está en pañales: aún no logra contar una historia de forma efectiva, todavía está lejos de conectarnos con lo que ocurre y de hacernos sentir algo como espectadores.</p>
<h2>Dogma VR</h2>
<p>Pero el estado actual del cine VR no es malo, y de hecho muestra que es posible explotar mucho de ahí. La iniciativa de Oculus Story Studio es muy interesante, y ojalá los siguientes proyectos en desarrollo sean cada vez más atrevidos. Pero no hay que olvidar que el cine es el cine y los juegos son los juegos.</p>
<p>Siento que la mejor manera de crear una verdadera narrativa cinematográfica en VR es el manejo de personajes. Nosotros debemos ser John Malkovich, las historias deben depender de nuestras acciones. Si la visión del director nos logra convencer de sus personajes, es posible construir una historia sin hacernos sentir como una cámara omnisciente que flota en escena.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Para crear un cine VR, <span style="color: #ff6600;">nosotros debemos sentir y creer que somos los protagonistas</span></p>
</blockquote>
<p>Imagino una escena. Roy (el usuario) y Nina (su actriz favorita, en mi caso Scarlett Johansson) están frente a frente. Acaban de llegar de una fiesta en la que Roy hizo un comentario que enfureció a Nina y los obligo a partir del lugar. Nosotros miramos alrededor, nuestro espacio, nuestro hogar, pero cruzamos miradas con Nina de vez en cuando. Ella se ve muy enojada.</p>
<p>Hay un cronometro que está midiendo que a los 30 segundos de hacer contacto visual con Nina se active la acción de que ella comience a insultarnos. Mientras tanto, nosotros incómodamente evitaremos su mirada, nos sentiremos como Roy… y justo por ese sentimiento de incomodidad, cuando veamos que Roy comienza a responderle a Nina, voltearemos nuestra mirada para ver cómo está reaccionando, para ver cómo encaja nuestras palabras y sentir que somos nosotros los que nos estamos defendiendo de sus acciones.</p>
<p>Ahora quedará esperar al momento en que nos digan que podremos ser John Malkovich.</p>
<p><em>Imágenes: Oculus</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Oculus VR busca expandirse más con tres adquisiciones</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/hogar-digital/oculus-vr-busca-expandirse-mas-con-tres-adquisiciones/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2014 20:30:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
		<category><![CDATA[13th lab]]></category>
		<category><![CDATA[chris bregler]]></category>
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		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[La industria VR sigue en crecimiento. La realidad virtual será parte de las nuevas tendencias en juegos y entretenimiento digital, y para ello se requiere que las compañías trabajen arduamente en su desarrollo. Samsung y Oculus VR lograron aliarse para traer mejores pantallas a sus sets, y ahora Oculus hace una nueva jugada con tres [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_187077" aria-describedby="caption-attachment-187077" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=187077" rel="attachment wp-att-187077"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-187077" alt="adquisiciones de oculus vr" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/oculus-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/oculus-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/oculus-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/oculus-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-187077" class="wp-caption-text">El Oculus Rift DK2 cuenta con pantallas super AMOLED del Note 3.</figcaption></figure>
<p>La industria VR sigue en crecimiento. La realidad virtual será parte de las nuevas tendencias en juegos y entretenimiento digital, y para ello se requiere que las compañías trabajen arduamente en su desarrollo. <a href="http://www.enter.co/eventos/ifa/2014/hub/hubsamsung/samsung-entra-a-la-carrera-de-la-realidad-virtual-con-un-fuerte-aliado/" target="_blank">Samsung y Oculus VR lograron aliarse</a> para traer mejores pantallas a sus sets, y ahora Oculus hace una nueva jugada con tres nuevas adquisiciones que impulsarán la creación de más funcionalidades, como <a href="http://www.vg247.com/2014/12/12/oculus-rift-buys-out-hand-tracking-vr-tech-company/" target="_blank">reporta VG247</a>.</p>
<p>Primero, Chris Bregler, experto en captura de movimiento, se unió al equipo de la compañía de realidad virtual. Esto se acompaña con la adquisición de dos pequeñas empresas que también están trabajando en periféricos de control. La primera, Nimble VR, es una compañía que trabaja en el desarrollo de tecnología de captura de movimiento gesticular. Enfocada en el movimiento de las manos, la tecnología que Nimble trae al equipo puede resultar en controles que permitan a los usuarios interactuar los espacios de los mundos virtuales con gestos manuales. Por ejemplo, mover palancas, agarrar objetos y presionar botones dentro de un juego. Algo que es posible hoy solo si se complementa un Oculus Rift con periféricos como Leap Motion.</p>
<p>Además, Oculus VR adquirió la compañía de 13th lab, una desarrolladora de una plataforma de reconstrucción tridimensional. Esta adquisición le permitirá a la compañía de realidad virtual tener un equipo dedicado a la creación de espacios con dimensiones reales y objetos manipulables, y de esta forma quitarle trabajo al equipo de desarrollo ambiental.</p>
<p>Estas tres adquisiciones le permitirán a Oculus, y muy probablemente a su aliado Samsung a desarrollar aplicaciones que sumerjan a los usuarios a fondo en la experiencia de la realidad virtual.</p>
<p><em>Imagen: Oculus VR</em></p>
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		<title>Ya hay precio y SDK para el Samsung Gear VR que saldrá en diciembre</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/hogar-digital/ya-hay-precio-y-sdk-para-el-samsung-gear-vr-que-saldra-en-diciembre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2014 17:41:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift dk 2]]></category>
		<category><![CDATA[oculus sdk]]></category>
		<category><![CDATA[oculus sdk para móviles]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
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		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante el Samsung DevCon, la surcoreana anunció que en diciembre lanzaría el Samsung Gear VR Innovator Edition, un kit de realidad virtual para desarrolladores. Durante la presentación no se reveló su precio, pero, como reporta Engadget, terminando el segundo día de la feria de desarrolladores confirmaron que los usuarios podrán conseguir el kit de desarrollo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante el Samsung DevCon, la surcoreana <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-gear-vr-podria-llegar-a-sus-manos-en-diciembre/" target="_blank">anunció que en diciembre lanzaría el Samsung Gear VR Innovator Edition</a>, un kit de realidad virtual para desarrolladores. Durante la presentación no se reveló su precio, pero, como <a href="http://www.engadget.com/2014/11/12/samsung-gear-vr-pricing/" target="_blank">reporta Engadget</a>, terminando el segundo día de la feria de desarrolladores confirmaron que los usuarios podrán conseguir el kit de desarrollo en tan solo 200 dólares (aproximadamente 400.000 pesos), y si incluyen el control de juego lo conseguirán por 250 dólares (aproximadamente 500.000 pesos).</p>
<p>Hay que tener en cuenta que este kit de desarrollo no es independiente, como <a href="https://www.oculus.com/order/" target="_blank">el Oculus Rift DK2</a>. Para poder utilizarlo es necesario tener un Samsung Galaxy Note 4. Así que el precio en realidad sería el del kit más lo que le cueste el celular, que en nuestro país equivale a un poco más de dos millones de pesos. Para quienes hayan adquirido el celular por ganas y además quieren desarrollar para una plataforma VR, el kit es muy tentador.</p>
<figure id="attachment_183744" aria-describedby="caption-attachment-183744" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/ya-hay-precio-y-sdk-para-el-samsung-gear-vr-que-saldra-en-diciembre/attachment/oculus-dest-2/" rel="attachment wp-att-183744"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-183744" alt="Oculus SDK para móviles" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/oculus-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/oculus-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/oculus-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/oculus-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-183744" class="wp-caption-text">Una alianza que ha dado frutos rápidamente.</figcaption></figure>
<p>Por otra parte, <a href="http://www.engadget.com/2014/11/12/oculus-mobile-sdk-available/" target="_blank">Engadget también reportó</a> que <a href="http://www.oculus.com/blog/oculus-mobile-sdk-now-available/" target="_blank">Oculus lanzó</a> el software de desarrollo para la plataforma del Gear VR y el Oculus Rift DK 2. Este SDK enfocado en móviles cuenta con todo el código, bajo licencia abierta, para Oculus Cinema, Oculus 360 Photo y Oculus 360 Video (los tres programas que se instalarán al conectar el Note 4 al Gear VR). Además cuenta con soporte para los desarrolladores de juegos en Unity. Al poder utilizarse en ambos dispositivos de realidad virtual, los desarrolladores podrán crear más aplicaciones y contenido para ambos cascos sin necesidad de comprar un Gear VR y un Note 4, mientras que los desarrolladores con el Kit Samsung podrán trabajar más a fondo en este soporte. En ambos casos, el beneficiado será cómo aplicar y desarrollar en profundidad la realidad virtual en móviles. Pueden descargarlo <a href="https://developer.oculus.com/downloads/#Mobile SDK" target="_blank">en este enlace</a>.</p>
<p><em>Imagen: <a href="http://www.oculus.com/blog/oculus-mobile-sdk-now-available/" target="_blank">Oculus VR</a></em></p>
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		<title>Samsung Gear VR podría llegar a sus manos en diciembre</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-gear-vr-podria-llegar-a-sus-manos-en-diciembre/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2014 23:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
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		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
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		<category><![CDATA[samsung gear vr innovator edition]]></category>
		<category><![CDATA[set de realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante IFA 2014, Samsung presentó su oferta de set de realidad virtual: Samsung Gear VR. Durante el segundo Samsung DevCon, que se llevará a cabo hasta el 13 de noviembre, la surcoreana anunció el lanzamiento del Gear VR Innovator Edition en diciembre de este año, como reporta The Verge. Esta edición está pensada para los [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante IFA 2014, <a href="http://www.enter.co/eventos/ifa/2014/hub/hubsamsung/samsung-presenta-su-casco-de-realidad-virtual-samsung-gear-vr/" target="_blank">Samsung presentó su oferta de set de realidad virtual</a>: Samsung Gear VR. Durante <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/la-segunda-entrega-de-samsung-devcon-cae-en-noviembre/" target="_blank">el segundo Samsung DevCon</a>, que se llevará a cabo hasta el 13 de noviembre, la surcoreana anunció el lanzamiento del Gear VR Innovator Edition en diciembre de este año, como <a href="http://www.theverge.com/2014/11/12/7206167/samsung-gear-vr-release-date-december" target="_blank">reporta The Verge</a>. Esta edición está pensada para los desarrolladores, aunque el lanzamiento será para todo el público y cualquier persona lo podrá comprar.</p>
<figure id="attachment_183646" aria-describedby="caption-attachment-183646" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=183646" rel="attachment wp-att-183646"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-183646" alt="Samsung Gear VR" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/samsung-vr-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/samsung-vr-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/samsung-vr-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/samsung-vr-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-183646" class="wp-caption-text">Así es el modelo de Gear VR presentado en IFA 2014.</figcaption></figure>
<p>La surcoreana no anunció precios de lanzamiento para este hardware de desarrollo, y el Galaxy Note 4 con el que debe ser emparejado se venderá aparte. Al juntarlo con el dispositivo móvil, el Note 4 instalará varias aplicaciones creadas por Oculus VR, <a href="http://www.enter.co/eventos/ifa/2014/hub/hubsamsung/samsung-entra-a-la-carrera-de-la-realidad-virtual-con-un-fuerte-aliado/" target="_blank">los aliados de la surcoreana en el desarrollo de estos cascos VR</a>. Dentro de las apps instaladas habrá una pantalla de inicio adaptada a la visión VR, una sala de teatro y una app que permitirá ver videos y fotografías panorámicas en 360 grados. Es un buen acompañamiento para quienes vayan también a probar <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/asi-luce-una-camara-para-capturar-video-de-realidad-virtual" target="_blank">la cámara de realidad virtual que anunciaron durante la conferencia</a>.</p>
<p>Aunque las aplicaciones son limitadas, la surcoreana anunció que este es solo el comienzo. Más aplicaciones llegarán en un futuro próximo con la ayuda de Oculus VR, y estos planes serán mucho más ambiciosos en la búsqueda de desarrollar un ecosistema virtual completo.</p>
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		<title>La realidad virtual quiere poner una sala de cine en su casa</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/hogar-digital/la-realidad-virtual-quiere-competir-con-las-salas-de-cine/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Oct 2014 19:45:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual parece ser el mecanismo de entretenimiento más llamativo en muchos años, y su meta es llegar a ser la revolución para videojuegos. Claro, muchos esperamos poder vivir esos mundos de ‘.hack’ y ‘Sword Art Online’, pero mientras llega esa experiencia, las compañías deben atraer un publico más grande que el de los [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad virtual parece ser el mecanismo de entretenimiento más llamativo en muchos años, y su meta es llegar a ser la revolución para videojuegos. Claro, muchos esperamos poder vivir esos mundos de ‘.hack’ y ‘Sword Art Online’, pero mientras llega esa experiencia, las compañías deben atraer un publico más grande que el de los gamers, y por esto se están enfocando en el cine. Netflix dio una muestra de esto con <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/oculix-una-nueva-alternativa-para-ver-series-y-peliculas-en-3d/" target="_blank">una app VR llamada Oculix</a>, Samsung y su Gear VR lo planean lograr con M-Go y, como <a href="http://www.cnet.com/news/virtual-reality-and-the-silver-screen-a-match-made-in-heaven/" target="_blank">reporta Cnet</a>, Oculus VR está tratando de llevar la experiencia al último nivel con Oculus Cinema.</p>
<figure id="attachment_180067" aria-describedby="caption-attachment-180067" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=180067" rel="attachment wp-att-180067"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-180067" alt="oculus cinema" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/oculus-img.jpg" width="620" height="370" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/oculus-img.jpg 620w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/10/oculus-img-300x179.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /></a><figcaption id="caption-attachment-180067" class="wp-caption-text">Sin filas y donde siempre encontrará su silla preferida.</figcaption></figure>
<p>Esta app para el set de realidad virtual sumerge al espectador en la experiencia de un cine. Pero no es solo ponerle la pantalla y ya: el usuario entra en un verdadero cine, se sienta en la silla del medio donde toda la acústica es perfecta y la proyección comienza. La luz rebota sobre las sillas y uno puede sentir la grandeza de la pantalla. Y no se queda ahí, el espectador puede ir a cualquier tipo de cine que le apetezca, desde un cine de barrio hasta un IMAX y su gigantesca pantalla, siempre desde la comodidad de su silla. Y este es solo el comienzo donde se está probando la experiencia.</p>
<p>Según la compañía, el futuro es poder incluir a los miembros de la familia en la experiencia: todos vamos a ver una película, y al voltear la cabeza vemos a la otra persona sentada al lado. Es como ir al cine, sin ir al cine y con películas viejas. Sin embargo esto no parece estar pensado para competir con los cines de siempre, y funcionará al igual que un servicio de streaming pero con el anexo de espacio para crear otra sensación.</p>
<p>¿Ustedes se animarían a ir a este cine virtual?</p>
<p><em>Imagen: <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game/posts" target="_blank">Oculus VR</a></em></p>
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		<title>El nuevo prototipo de Oculus VR está a un paso de ser el modelo final</title>
		<link>https://www.enter.co/otros/usuarios-podran-experimentar-la-realidad-virtual-con-crescent-bay/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ximena Arias]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2014 22:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Otros]]></category>
		<category><![CDATA[crescent bay]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
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					<description><![CDATA[Cada día se da un paso más hacia la realidad virtual. La compañía Oculus VR construyó un nuevo prototipo de Oculus Rift, denominado ‘Crescent Bay’ y fue presentado en la conferencia Oculus Connect, como informó Engadget. Estos dispositivos se pueden poner en la cabeza y cuentan con un sensor de movimiento. El modelo ‘Crescent Bay’ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_177713" aria-describedby="caption-attachment-177713" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/crescent-bay.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-177713" alt="El modelo ‘Crescent Bay’ cuenta con audífonos y éstos pueden retirarse si el usuario quiere usar otros. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/crescent-bay.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/crescent-bay.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/crescent-bay-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/crescent-bay-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-177713" class="wp-caption-text">El modelo ‘Crescent Bay’ cuenta con audífonos y éstos pueden retirarse si el usuario quiere usar otros.</figcaption></figure>
<p>Cada día se da un paso más hacia la <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/ " target="_blank">realidad virtual</a>. La compañía Oculus VR construyó un nuevo prototipo de <a href="http://www.enter.co/noticias/oculus-rift/ " target="_blank">Oculus Rift</a>, denominado <a href="http://www.oculus.com/blog/oculus-connect-2014/ " target="_blank">‘Crescent Bay’</a> y fue presentado en la conferencia <a href="www.oculus.com/blog/oculus-connect-2014/" target="_blank">Oculus Connect</a>, como informó <a href="http://www.engadget.com/2014/09/20/oculus-rift-crescent-bay/ " target="_blank">Engadget</a>. Estos dispositivos se pueden poner en la cabeza y cuentan con un sensor de movimiento.<span id="more-177710"></span></p>
<p>El modelo ‘Crescent Bay’ cuenta con audífonos que pueden retirarse si el usuario quiere usar otros. Además, es posible personalizar el software de audio de acuerdo a sus necesidades. Su sensor de movimiento es de 360 grados. Su pantalla es de mayor resolución que la del <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/las-pantallas-super-amoled-de-samsung-llegaron-al-dk2-de-oculus/" target="_blank">‘Development Kit’ (DK2)</a>, el prototipo anterior, y se puede ajustar la frecuencia de actualización del monitor. A pesar de los avances con respecto a la imagen, esta versión quiere enfocarse en la parte auditiva del dispositivo. Su diseño es ergonómico y por esta razón, su peso es menor.</p>
<p>El CEO de Oculus, Brendan Iribe afirmó que <em>“este prototipo de realidad virtual muestra las características y la calidad que necesitamos para entregar al cliente”</em>, como informó <a href="http://www.wired.com/2014/09/oculus-crescent-bay-prototype/#x  " target="_blank">Wired</a>.</p>
<p>En el evento Oculus Connect, las personas pueden probar cómo funciona el prototipo ‘Crescent Bay’, ya que Oculus VR trabajó junto a <a href="http://epicgames.com/  " target="_blank">Epic Games</a> y<a href="https://www.unrealengine.com/what-is-unreal-engine-4 " target="_blank"> Unreal Engine 4</a>, dos empresas que crean videojuegos, y construyeron la versión de prueba llamada ‘Showdown’, para que las personas experimenten la realidad virtual.</p>
<p>Hace poco, Samsung <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/las-pantallas-super-amoled-de-samsung-llegaron-al-dk2-de-oculus/" target="_blank">anunció</a> su alianza con la compañía Oculus VR, quien fabrica estos dispositivos, para diseñarles las pantallas Super Amoled. Ambas construyeron el ‘Development Kit’ (DK2) que cuenta con la misma pantalla que el Note 3.</p>
<p><em>Imagen: Facebook <a href="https://www.facebook.com/oculusvr/photos/pb.270208243080697.-2207520000.1411420354./569666513134867/?type=1&amp;theater" target="_blank">Oculus VR</a>.  </em></p>
<p><em> </em></p>
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		<title>Samsung presenta su casco de realidad virtual: Samsung Gear VR</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Sep 2014 14:41:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SAMSUNG IFA 2014]]></category>
		<category><![CDATA[casco de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante IFA 2014 Samsung presentó su set de realidad virtual: el Gear VR Innovation Powered by Oculus, o Gear VR para acortar. Este equipo es muestra de una gran alianza entre Samsung y Oculus VR para crear un nuevo accesorio móvil que pueda mostrar el papel de la realidad virtual en el mundo de los [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante IFA 2014 <a href="http://www.enter.co/eventos/ifa/2014/hub/hubsamsung/liveblog-la-presentacion-de-samsung-en-ifa-2014/" target="_blank">Samsung presentó su set de realidad virtual</a>: el Gear VR Innovation Powered by Oculus, o Gear VR para acortar. Este equipo es muestra de una gran alianza entre Samsung y Oculus VR para crear un nuevo accesorio móvil que pueda mostrar el papel de la realidad virtual en el mundo de los smartphones.<span id="more-175296"></span></p>
<figure id="attachment_175304" aria-describedby="caption-attachment-175304" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/eventos/ifa/2014/hub/hubsamsung/samsung-presenta-su-casco-de-realidad-virtual-samsung-gear-vr/attachment/gear-dest-2/" rel="attachment wp-att-175304"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-175304" alt="Samsung Gear VR" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/gear-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/gear-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/gear-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/gear-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-175304" class="wp-caption-text">Así luce el casco de realidad virtual de Samsung.</figcaption></figure>
<p>El accesorio funciona con los dispositivos de Samsung, alimentado por el Note 4. Aprovechando la gran calidad de imagen que produce la pantalla qHD del tabléfono, el dispositivo está preparado con sensores que ayudan a disminuir la demora de información entre el movimiento de la cabeza del usuario y la recepción en el smartphone. En la presentación aseguraron que había una demora de tan solo 20 ms.</p>
<p>John Carmack, CEO de Oculus VR, mencionó durante su conferencia que la tecnología VR móvil es posible gracias a las pantallas SuperAMOLED por la facilidad de prender y apagar píxeles individuales en las velocidades requeridas. Además el sensor del accesorio le permite reaccionar cinco veces más rápido que el giroscopio interno del Note, y por encima de todo, los sensores permiten que el movimiento sea mucho más preciso para lograr diferenciar entre los movimientos más sutiles y más bruscos.</p>
<p>Para finalizar la presentación, Carmack resaltó técnicamente los beneficios de esta alianza, enfocándose a un ecosistema de entretenimiento que incluirá juegos, cine y experiencias únicas para los consumidores. Se espera que varios socios lleven contenido único a estos sets, y dentro de la presentación uno de los más llamativos fue el logo de IMAX, que posiblemente entre con mucha experiencia audiovisual. Se espera que el dispositivo salga en octubre junto a los nuevos smartphones presentados por la compañía.</p>
<p><em>Imagen: <a href="http://www.phonearena.com/news/Samsung-Gear-VR-is-official-brings-Oculus-powered-virtual-reality-to-mobile_id60152" target="_blank">Samsung</a> (via Phonearena).</em></p>
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		<title>Estas serían las primeras imágenes del casco VR de Samsung</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/ifa/ifa2014/hubsamsung/estas-serian-las-primeras-imagenes-del-casco-vr-de-samsung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Aug 2014 22:51:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SAMSUNG IFA 2014]]></category>
		<category><![CDATA[casco de realidad virtual]]></category>
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		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[project moonlight]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
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					<description><![CDATA[The Verge ya tuvo en sus manos el que, según dice, es el &#8216;headset&#8217; de realidad virtual que comenzó su historia en mayo de este año. El nombrado &#8216;Project Moonlight&#8217; es el segundo gran resultado entre la alianza de Oculus VR y Samsung en el intercambio de pantallas por desarrollo de tecnología. Hace una semana [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.theverge.com/2014/8/12/5996293/this-is-samsungs-vr-headset" target="_blank">The Verge ya tuvo en sus manos</a> el que, según dice, es el &#8216;headset&#8217; de realidad virtual que <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-entra-a-la-carrera-de-la-realidad-virtual-con-un-fuerte-aliado/" target="_blank">comenzó su historia en mayo de este año</a>. El nombrado &#8216;Project Moonlight&#8217; es el segundo gran resultado entre la alianza de Oculus VR y Samsung en el intercambio de pantallas por desarrollo de tecnología. Hace una semana <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/las-pantallas-super-amoled-de-samsung-llegaron-al-dk2-de-oculus/" target="_blank">conocimos que los DK2 de Oculus tienen incrustadas pantallas de Note 3</a> en el dispositivo.</p>
<figure id="attachment_172598" aria-describedby="caption-attachment-172598" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/estas-serian-las-primeras-imagenes-del-casco-vr-de-samsung/attachment/vr-verg/" rel="attachment wp-att-172598"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172598" alt="Esta es una de las fotos tomadas por el medio norteamericano." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/08/vr-verg.jpg" width="1024" height="951" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/08/vr-verg.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/08/vr-verg-300x279.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/08/vr-verg-768x713.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-172598" class="wp-caption-text">Esta es una de las fotos tomadas por el medio norteamericano.</figcaption></figure>
<p>Según lo que reporta The Verge, la surcoreana mostrará el casco de realidad virtual en su próxima conferencia a comienzos de septiembre en IFA. Su estructura es similar al cardboard de Google, con la diferencia de que se ve como una carcaza de plástico, que además tendrá un ajuste de dioptría y un puerto microUSB. El medio estadounidense aclara que en esa imágen el set está acompañado por un Samsung Galaxy S5, pero teniendo en cuenta que el Note 4 está próximo a salir, lo más probable es que será compatible con la nueva pantalla grande de Samsung.</p>
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		<title>Las pantallas Super AMOLED de Samsung llegaron al DK2 de Oculus</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/hogar-digital/las-pantallas-super-amoled-de-samsung-llegaron-al-dk2-de-oculus/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2014 20:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[pantallas super amoled]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Galaxy Note 3]]></category>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual será un nuevo accesorio para la industria del entretenimiento, en especial para los videojuegos y los nuevos productos audiovisuales. Como mencionamos hace unos meses, Samsung se alió con Oculus VR bajo un interés de intercambio tecnológico. La compañía californiana ayudaría a la surcoreana al desarrollo de su propio casco a cambio de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La realidad virtual será un nuevo accesorio para la industria del entretenimiento, en especial para los videojuegos y los nuevos productos audiovisuales. <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-entra-a-la-carrera-de-la-realidad-virtual-con-un-fuerte-aliado/" target="_blank">Como mencionamos hace unos meses</a>, Samsung se alió con Oculus VR bajo un interés de intercambio tecnológico. La compañía californiana ayudaría a la surcoreana al desarrollo de su propio casco a cambio de pantallas Super AMOLED. Y el primer resultado favoreció a Oculus, quien, <a href="http://www.ign.com/articles/2014/08/01/latest-oculus-rift-dev-kit-screen-is-a-galaxy-note-3-display" target="_blank">según reporta IGN</a>, lanzó su segundo &#8216;Development Kit&#8217; (DK2) con la potente pantalla del Note 3.0.<span id="more-171324"></span></p>
<iframe loading="lazy" title="Oculus Rift Development Kit 2" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/OlXrjTh7vHc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Durante una <a href="https://www.ifixit.com/Teardown/Oculus+Rift+Development+Kit+2+Teardown/27613" target="_blank">&#8216;desmembrada&#8217; de iFixit Teardown</a>, encontraron que la pantalla era una versión engallada del display de 5,7 pulgadas del smartphone de Samsung. Las mejoras se enfocaron en subir la taza de rasterización de 60 Hz del Note para suplir los 75 Hz que se promocionaron para el lanzamiento de Rift DK2.</p>
<iframe loading="lazy" title="Oculus Rift Dev Kit 2 Teardown Review" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/-HoHkFgslJc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>El headset de realidad virtual además cuenta con sensor de movimiento y cámara infraroja. Las primeras 10.000 unidades fueron enviadas en julio, y se cree que tras esta versión estaríamos cerca de ver la edición comercial muy pronto. Así que si quiere tener su Note VR, no dude en ordenarlo desde<a href="http://www.oculusvr.com/" target="_blank"> la página de Oculus VR</a>.</p>
<p><em>Imagen: captura de pantalla. </em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Bienvenidos a la próxima revolución tecnológica: la realidad virtual</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/</link>
					<comments>https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2014 20:50:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2014]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2014]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[project morpheus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Aunque tenga tintes de soberbia, después de cubrir por años la industria de tecnología, hay pocas cosas que realmente sorprenden. Al ver millones de celulares –de todos los tamaños, sabores y colores–, gráficas impresionantes y procesadores potentes, es difícil vivir algo realmente nuevo. Sin embargo, cuando salió Oculus Rift, todo el mundo decía que su [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque tenga tintes de soberbia, después de cubrir por años la industria de tecnología, hay pocas cosas que realmente sorprenden. Al ver millones de celulares –de todos los tamaños, sabores y colores–, gráficas impresionantes y procesadores potentes, es difícil vivir algo realmente nuevo. Sin embargo, cuando salió Oculus Rift, <a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2013/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/" target="_blank">todo el mundo decía</a> que su versión de la realidad virtual era totalmente revolucionaria.</p>
<p>Yo era de esos que no lo creía: no me parecía posible que un dispositivo pudiera crear una experiencia profunda e inmersiva sin tener muchos sacrificios. La realidad virtual llevaba mucho tiempo por ahí dando vueltas y todavía no tenía una aplicación coherente, mucho menos ganadora.<span id="more-165029"></span></p>
<p>Por eso, cuando me enteré que Oculus estaría en E3, me puse la tarea de probarlo así me tocara hacer una fila de dos horas (me tocó). Y vaya sorpresa. Las gafas de realidad virtual creadas con el dinero de la gente y que ahora son propiedad de Mark Zuckerberg son el futuro de los videojuegos y seguramente de la tecnología.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Nadie quiere ponerse gafas, <span style="color: #ff6600;">a menos de que la recompensa haga que valga la pena</span></p>
</blockquote>
<p>Olvídense de Google Glass. Yo creo que nadie quiera tener unas gafas mal diseñadas que le estén mostrando información todo el tiempo. Bueno, a menos de que esa información sea de calidad como la de ENTER.CO. Para eso ya existe el celular, que es mucho más cómodo, más barato y estéticamente más bonito. Cuando la gente analiza Glass, se le olvida que hay millones de personas que cada día se operan los ojos sencillamente para quitarse las gafas. También hay que invocar al fantasma de la tecnología 3D, que fue un fracaso en parte porque nadie quiere ponerse lentes.</p>
<p>Ese movimiento &#8216;antigafístico&#8217; (hipsters aparte) ha sido el fracaso de varias tecnologías. Por lo tanto, para que alguien se ponga unas, la recompensa tiene que ser muy grande. Las gafas de sol son  populares porque todo el mundo se ve mejor con ellas. Esa recompensa es muy importante.</p>
<figure id="attachment_165155" aria-describedby="caption-attachment-165155" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/morpheus_1024.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-165155" alt="realidad virtual" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/morpheus_1024.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/morpheus_1024.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/morpheus_1024-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/morpheus_1024-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-165155" class="wp-caption-text">Sony se metió muy rápido al negocio.</figcaption></figure>
<p>Y esa teoría explica porque Oculus y Project Morpheus pueden ser el futuro de los videojuegos y, por qué no, de la tecnología. La recompensa es tan grande que se justifica tener un aparato incómodo en la cabeza. Mi primera experiencia con Oculus Rift fue realmente alucinante. La demostración lo soltaba a uno dentro de una nave espacial con un pequeño dispositivo radar en la mano izquierda. El objetivo era sencillo: no caer en manos del alien que lo acechaba. Uno podía esconderse y mirar el radar para ver dónde estaba el extraterrestre.</p>
<p>El complemento entre el control y las gafas, unido a los audífonos que cancelan el sonido ambiente, creó una experiencia realmente innovadora y un poco atemorizante. Las gafas no tienen ningún tipo de demora. Los movimientos de la cabeza son registrados al instante por la pantalla dentro del aparato. Con esa relación uno a uno, la mente empieza a sentir una especie de realidad ajena.</p>
<p>Son ese tipo de detalles que ahora son posibles. En la demostración de Morpheus, los representantes de Sony lo acostaban a uno en un cojín gigante. El juego era una representación de &#8216;luge&#8217;, una practica en la cual toca acostarse en una especie de patineta y lanzarse por una bajada. Es uno de los deportes que hace parte de los X-Games, las olimpiadas de deportes extremos que organiza ESPN.</p>
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<p style="text-align: center;">La mente empieza a sentir <span style="color: #ff6600;">una especie de realidad ajena</span></p>
</blockquote>
<p>Pero bueno, el caso es que con Morpheus uno solo tenía que girar levemente la cabeza y el cuerpo para manejar la patineta. Los movimientos era prácticamente exactos, lo que ayudaba a crear esa realidad de la que ya hemos hablado.</p>
<p>Oculus ha venido trabajando en la tecnología por un tiempo. Es más desde el CES 2013 la empresa demostró un prototipo en funcionamiento. La sorpresa la dio Sony, que tiene una máquina igual de capaz a pesar de ser su primera aparición en público.</p>
<p><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/conozca-mucho-mas-de-las-gafas-de-realidad-virtual-del-playstation-4/" target="_blank">Que Sony se haya metido tan rápido al mercado</a> significa que le ve mucho potencial. No sería sorprendente que Microsoft, Nintendo y otras empresas de tecnología empiecen a fabricar sus propios dispositivos. Si entienden bien el mercado, sabrán que el &#8216;vestible&#8217; que realmente quiere la gente son unas gafas de realidad virtual, que le permiten experimentan cosas únicas e imposibles de reproducir, en lugar de un reloj que solo le evita sacar el celular del bolsillo o la cartera.</p>
<p>Oculus y Project Morpheus se dieron gracias a pequeñas innovaciones y economías de escala que permitieron la explosión de los teléfonos móviles. Los acelerómetros y giroscopios que permiten reconocer los movimientos ahora son comercialmente viables porque son producidos masivamente, de acuerdo a la demanda de los smartphones. Sin embargo, para que la realidad virtual llegue a otro nivel, es necesario que los paneles ultrafinos sigan bajando de precio.</p>
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<p style="text-align: center;">Estamos a punto de ver la innovación <span style="color: #ff6600;">que tanto llevamos buscando</span></p>
<figure id="attachment_165154" aria-describedby="caption-attachment-165154" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/oculus_1024.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-165154" alt="realidad virtual" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/oculus_1024.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/oculus_1024.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/oculus_1024-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/oculus_1024-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-165154" class="wp-caption-text">Oculus lleva mucho más tiempo dejando ver su trabajo.</figcaption></figure></blockquote>
<p>La pantalla, tanto de Oculus como de Morpheus, todavía es un poco graneada. Al estar tan cerca de los ojos, la densidad de pixeles tiene que ser altísima para crear una imagen de alta definición. Hagan la prueba. Si pegan los ojos a su pantalla podrán ver cada cuadradito. Ahora, imagínese tener los ojos a esa distancia todo el tiempo. Es ahí cuando necesitan llegar a ese punto donde el ojo simplemente no puede distinguir cada píxel independiente.</p>
<p>Queridos lectores: les puedo contar que estamos a punto de ver la innovación que tanto llevamos buscando. No son los wearables, ni las pantallas curvas, ni los celulares transparentes. La tecnología que va a explotar es la de la realidad virtual, y por ahora los dos únicos jugadores son Facebook y Sony.</p>
<p><em>Imágenes: <a href="http://www.shutterstock.com/gallery-490279p1.html" target="_blank">Barone Firenze</a> (vía Shutterstock)</em></p>
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		<title>E3 Día 1: Entre booth y booth [Desde Los Ángeles con amor]</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jun 2014 14:27:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Pasa otro día más en Los Ángeles cubriendo el evento de videojuegos más importante del mundo: E3 2014. Les contamos sobre lo que hemos visto en los stands de los desarrolladores de consolas y videojuegos. No olviden dejar sus comentarios o escribir sus preguntas a la cuenta de Twitter de Luis Andrés Iregui (@Luigi05), Mateo Santos (@matsan187) o [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pasa otro día más en Los Ángeles cubriendo el evento de videojuegos más importante del mundo: <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2014/" target="_blank">E3 2014</a>. Les contamos sobre lo que hemos visto en los stands de los desarrolladores de consolas y videojuegos. No olviden dejar sus comentarios o escribir sus preguntas a la cuenta de Twitter de Luis Andrés Iregui (@Luigi05), Mateo Santos (@matsan187) o Sergio Fabara (@kinofabara). Sigan todo nuestro cubrimiento de la feria aquí en ENTER.CO.</p>
<iframe loading="lazy" title="E3 2014 Día 2: Entre Booth y Booth [desde Los Ángeles con amor]" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/OOViWl87VLY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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		<title>¿Será E3 2014 la puerta que abrirá el mundo de la realidad virtual?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jun 2014 19:43:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Después de la gran guerra de la nueva generación durante el año pasado, el terreno de E3 2014 va a estar mucho más calmado. Sin embargo, hay un pequeño samurái que rondará los pasillos mientras se hace nombre e impulsará una de las próximas tendencias en la industria de videojuegos: la realidad virtual. Hay que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Después de la <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2013/sony-gano-pero-no-es-tan-claro-como-parece/" target="_blank">gran guerra de la nueva generación durante el año pasado</a>, el terreno de E3 2014 va a estar mucho más calmado. Sin embargo, hay un pequeño samurái que rondará los pasillos mientras se hace nombre e impulsará una de las próximas tendencias en la industria de videojuegos: la realidad virtual. Hay que recordar que antes de ser una <a href="http://www.enter.co/especiales/innovacion/con-gafas-de-realidad-virtual-las-gallinas-creen-que-son-libres/" target="_blank">tecnología que libera a las gallinas</a> y <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-entra-a-la-carrera-de-la-realidad-virtual-con-un-fuerte-aliado/" target="_blank">una plataforma de entretenimiento</a>, esta tecnología busca cambiar la experiencia de los juegos al sumergir al usuario en ellos.</p>
<p>Antes de saber quién creará un ‘Sword Art Online’ o un ‘.hack’ para enviarnos a un RPG virtual a jugarnos la vida, tenemos que conocer a los que llegarán primero al mercado comercial de realidad virtual y a sus propuestas. Los líderes de la carrera son Sony, con su Project Morpheus, y Oculus VR, con su Oculus Rift.</p>
<p>La empresa de California impresionó a todos porque su campaña Kickstarter fue un éxito. La esperanza de un gran cambio en la forma en la que jugamos nació con este proyecto. Por ello, los consumidores decidieron olvidar el fracaso del Virtual Boy y apoyar la idea de que la tecnología moderna tendrá la clave para no producir epilepsias. Esta noción atrajo a muchos desarrolladores al proyecto de Oculus VR, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/valve-esta-desarrollando-su-hardware-de-realidad-virtual-junto-oculus/" target="_blank">como Valve en enero de este año</a>.</p>
<figure id="attachment_154626" aria-describedby="caption-attachment-154626" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/el-nuevo-prototipo-de-oculus-es-casi-lo-que-sacaran-al-mercado/attachment/oculus-4/" rel="attachment wp-att-154626"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-154626" alt="realidad virtual en E3 2014" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/Oculus.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/Oculus.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/Oculus-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/Oculus-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-154626" class="wp-caption-text">Este es DK2.</figcaption></figure>
<p>Luego, <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/facebook-compra-oculus-por-2-000-millones-de-dolares/" target="_blank">Oculus vendió su compañía a Facebook</a>. Los usuarios se decepcionaron y una buena parte de ellos dejó de creer en el proyecto. Además, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/notch-cancelo-minecraft-para-oculus-y-se-levanto-en-contra-de-facebook/" target="_blank">algunos desarrolladores como Notch</a> se echaron para atrás con los juegos que estaban desarrollando para este hardware. La esperanza de un nuevo gadget para videojuegos volvió cuando nos enteramos de que <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/el-jefe-de-realidad-virtual-de-valve-michael-abrash-se-va-oculus/" target="_blank">el jefe de VR de Valve se fue a trabajar en la flamante adquisición de Zuckerberg</a>.</p>
<p>Este año, el pabellón de Oculus deberá mostrar los <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/el-nuevo-prototipo-de-oculus-es-casi-lo-que-sacaran-al-mercado/" target="_blank">nuevos adelantos de su Dev Kit 2</a> y su alianza con Valve. También es probable que muchos de los independientes que invirtieron en los primeros kits de desarrollo muestren los adelantos de sus propuestas de juegos para Steam y demás plataformas. A fin de cuentas, ya hay varios desarrolladores que están <a href="http://www.crunchyroll.com/anime-news/2013/10/03/video-virtual-reality-application-to-sleep-together-with-hatsune-miku" target="_blank">haciendo simuladores para acostarse con Hatsune Miku</a> y otros personajes de la fantasía.</p>
<p>Por otro lado, Sony <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/conozca-mucho-mas-de-las-gafas-de-realidad-virtual-del-playstation-4/" target="_blank">mostró en marzo su proyecto Morpheus</a>. La compañía japonesa aprovechó sus recursos para mostrar un modelo más avanzado que el del primer Dev Kit de Oculus. Aprendimos que la luz molesta del Dualshock 4 está muy involucrada en la forma de controlar los juegos, al igual que el Move. También tendrán una pantalla a 1080p y sonido envolvente para generar espacios sonoros.</p>
<iframe loading="lazy" title="Project Morpheus: Hands on with PS4&#039;s Prototype Virtual Reality System" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/LlS3Yx_aJH8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Como vemos arriba, algunos ya tuvieron la oportunidad de probar el casco de realidad virtual de Sony con un &#8216;shooter&#8217; de demostración. En Japón, otros afortunados <a href="http://www.animenewsnetwork.com/interest/2014-03-26/sony-head-mounted-device-allows-users-to-step-inside-an-anime" target="_blank">se metieron en una serie de anime</a> para interactuar con sus personajes. Esto indica que la apuesta de realidad virtual también le apostará a otro tipo de contenido no relacionado con videojuegos. Sony quiere ser el primero en lanzar VR comercial en la industria de videojuegos, así que debe apostarle a mostrar todo el potencial lo más pronto posible.</p>
<p>Por otra parte, ni Microsoft ni Nintendo parecen tener planes de entrar en la tendencia por el momento. Tal vez los tiempos duros de Nintendo la estén previniendo de intentar un Virtual Boy 2. Este año no habrá conferencia de Nintendo durante la feria, así que no esperaremos grandes anuncios de la casa de Mario.</p>
<p>Microsoft <a href="http://www.forbes.com/sites/davidthier/2014/03/21/microsoft-is-working-with-virtual-reality-too/" target="_blank">declaró su interés en VR</a> y dice que está trabajando en su propio hardware. Sin embargo, <a href="http://www.syracuse.com/news/index.ssf/2014/04/xbox_major_nelson_larry_hryb_syracuse_university.html" target="_blank">la compañía dice que no tiene planes de lanzarlo y tampoco pretende hablar sobre el tema </a>hasta que la tecnología de realidad virtual sea cómoda para el control de un usuario sin generar mareos. ¿Tendremos una sorpresa en E3 2014?</p>
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		<title>Samsung entra a la carrera de la realidad virtual con un fuerte aliado</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 May 2014 23:01:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SAMSUNG IFA 2014]]></category>
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					<description><![CDATA[Además de contar con Simband como su plataforma central de los &#8216;wearables&#8216;, Samsung inició la carrera para lanzar pronto su propio casco de realidad virtual. Según reporta Engadget, la compañía surcoreana se alió a Oculus VR, la empresa fundada en Kickstarter que fue comprada por Facebook hace un poco más de un mes. Samsung se alió con [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Además de contar con <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/simband-la-apuesta-por-la-salud-de-samsung/" target="_blank">Simband como su plataforma central de los &#8216;wearables</a>&#8216;, Samsung inició la carrera para lanzar pronto su propio casco de realidad virtual. Según <a href="http://www.engadget.com/2014/05/30/samsung-oculus-partnership/?ncid=rss_truncated" target="_blank">reporta Engadget</a>, la compañía surcoreana se alió a Oculus VR, la empresa fundada en Kickstarter que <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/facebook-compra-oculus-por-2-000-millones-de-dolares/" target="_blank">fue comprada por Facebook</a> hace un poco más de un mes.</p>
<figure id="attachment_162364" aria-describedby="caption-attachment-162364" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-entra-a-la-carrera-de-la-realidad-virtual-con-un-fuerte-aliado/attachment/samsung-oculus-dest/" rel="attachment wp-att-162364"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-162364" alt="Samsung realidad virtual" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/samsung-oculus-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/samsung-oculus-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/samsung-oculus-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/samsung-oculus-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-162364" class="wp-caption-text">¿Cómo será el diseño del Virtual Boy de Samsung?</figcaption></figure>
<p>Samsung se alió con Oculus en un esfuerzo por complementar tecnologías. Al igual que con los relojes inteligentes, Samsung quiere ser el primero en sacar un casco de realidad virtual comercial dedicado al entretenimiento. Para ello, quiere utilizar el desarrollo de software de la compañía californiana a cambio de brindarle las pantallas OLED para sus cascos. Esta estrategia le permite a Samsung ahorrar altas sumas de dinero en I+D y adelantarse en el proceso con respecto a las otras compañías que están trabajando en realidad virtual.</p>
<p>Según los desarrolladores del set de Samsung, el casco tiene un puerto en el que se conecta un dispositivo móvil, un Galaxy S4 en este caso. Las aplicaciones y los elementos del teléfono se muestran en la pantalla OLED, así el usuario puede moverse en la interfaz con el uso de gestos, comandos de voz o incluso con un periférico como un control de juego. El &#8216;wearable&#8217; también tendrá algunos botones táctiles básicos de Android como &#8216;home&#8217;, atrás, procesos y otros que aún no tienen una función clara, pero que seguro algo harán en la versión final.</p>
<p>Para poder caminar utilizando el casco, el dispositivo aprovechará la cámara del smartphone conectado para mostrar lo que hay delante de la persona. Probablemente, eso podrá ser usado en nuevas aplicaciones de realidad aumentada. Pero, por ahora, la interfaz de usuario de desarrollo es un espacio 3D vacío, en la que el usuario interactúa con los objetos al hablar o asentir. También se han probado dos demos interactivos: uno, en el que el usuario canta junto a otras personas en la playa, y otro, en el que se lanza de un avión (y que parece ser &#8216;la hostia&#8217;).</p>
<p>Engadget recalca que Samsung está pensando en volverlo un sistema de medios (películas y música), pero que también intentará competir con las otras compañías en el área de los videojuegos. ¿Será que la compañía surcoreana ganará la carrera de realidad virtual?</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO</em></p>
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		<title>Notch canceló Minecraft para Oculus y se levantó en contra de Facebook</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/notch-cancelo-minecraft-para-oculus-y-se-levanto-en-contra-de-facebook/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Mar 2014 19:30:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Cuando Facebook anunció la compra de Oculus por 2.000 millones de dólares, se levantaron muchas voces en contra de la operación; pero &#8216;Notch&#8217;, el afamado creador de &#8216;Minecraft&#8217; quizá fue el más llamativo. “Estábamos en conversaciones para quizá hacer llegar Minecraft a Oculus. Lo acabo de cancelar el acuerdo. Facebook me asusta”, declaró a través [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_155279" aria-describedby="caption-attachment-155279" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-155279 " alt="notch-nico" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/notch-nico.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/notch-nico.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/notch-nico-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/notch-nico-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-155279" class="wp-caption-text">Oculus + Facebook = Notch enfadado</figcaption></figure>
<p dir="ltr">Cuando Facebook anunció <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/facebook-compra-oculus-por-2-000-millones-de-dolares/" target="_blank">la compra de Oculus</a> por 2.000 millones de dólares, se levantaron muchas voces en contra de la operación; pero &#8216;Notch&#8217;, el afamado creador de &#8216;Minecraft&#8217; quizá fue el más llamativo. <em>“Estábamos en conversaciones para quizá hacer llegar Minecraft a Oculus. Lo acabo de cancelar el acuerdo. Facebook me asusta”</em>, declaró <a href="https://twitter.com/notch/status/448586381565390848" target="_blank">a través de Twitter</a>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="en"><p>We were in talks about maybe bringing a version of Minecraft to Oculus. I just cancelled that deal. Facebook creeps me out.</p>
<p>— Markus Persson (@notch) <a href="https://twitter.com/notch/statuses/448586381565390848">March 25, 2014</a></p></blockquote>
<p dir="ltr"><span id="more-155262"></span></p>
<p dir="ltr">Las opiniones de &#8216;Notch&#8217; (O Markus Persson, como quieran decirle) nunca pasan desapercibidas en el medio de los videojuegos, y lo que dijo ayer resonó por todos los medios. Unas horas después <a href="http://notch.net/2014/03/virtual-reality-is-going-to-change-the-world/" target="_blank">publicó en su blog</a> una opinión en la que explicó con mayor detalle ese tuit y definitivamente entendemos que no cree en Facebook para nada.</p>
<p dir="ltr"><em>“Facebook no es una compañía de entusiastas puros de la tecnología. No es una compañía de tecnología para videojuegos. Facebook tiene una historia de preocuparse por aumentar su número de usuarios. Hay personas que han hecho juegos para la plataforma de la red social antes, y más allá de que les sirvió por un tiempo se quedaron estancados en una posición desafortunada”</em>, declaró.</p>
<p>Por supuesto que Persson reconoce la manera en la que Oculus puede entrar en el mundo de las redes sociales. Dice que la llegada de Oculus a Facebook puede aumentar la competencia entre las empresas. Eso le permitiría crecer y formarse mucho mejor. &#8216;Notch&#8217;, en términos simples, dice que no quiere trabajar con Facebook.<em> “Sus motivos son muy confusos y cambiantes e históricamente nunca han sido una han sido una plataforma estable. No hay nada en su historia que me haga confiar en ellos”</em>, concluyó.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Facebook compró Oculus, la empresa de realidad virtual</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/facebook-compra-oculus-por-2-000-millones-de-dolares/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[José Luis Peñarredonda]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2014 22:02:41 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Negocios]]></category>
		<category><![CDATA[compras de Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
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					<description><![CDATA[A través de un comunicado de prensa y de un post en el perfil de Mark Zuckerberg en la red social, Facebook acaba de confirmar la compra de Oculus, la empresa de realidad virtual, en aproximadamente 2.000 millones de dólares. &#8220;Facebook planea extender la ventaja actual de Oculus […] a nuevos verticales, incluyendo las comunicaciones, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_137021" aria-describedby="caption-attachment-137021" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/09/cesoculuscarr.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-137021 " alt="Oculus" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/09/cesoculuscarr.jpg" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/09/cesoculuscarr.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/09/cesoculuscarr-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/09/cesoculuscarr-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-137021" class="wp-caption-text">Así son las gafas de realidad virtual de Oculus.</figcaption></figure>
<p>A través de <a href="http://www.prnewswire.com/news-releases/facebook-to-acquire-oculus-252328061.html" target="_blank">un comunicado de prensa</a> y de <a href="https://www.facebook.com/zuck/posts/10101319050523971" target="_blank">un post</a> en el perfil de Mark Zuckerberg en la red social, Facebook acaba de confirmar la compra de Oculus, la empresa de realidad virtual, en aproximadamente 2.000 millones de dólares.</p>
<p>&#8220;<em>Facebook planea extender la ventaja actual de Oculus</em> […] <em>a nuevos verticales, incluyendo las comunicaciones, los medios, el entretenimiento, la educación y otras áreas</em>&#8220;, dice el comunicado. &#8220;<em>Sentimos que estamos en una posición en la que podemos empezar a concentrarnos en las plataformas que vienen y permitir experiencias aun más útiles, entretenidas y personales</em>&#8220;, añadió Zuckerberg en su post.</p>
<p>Hasta la fecha, Oculus se había concentrado en finalizar la salida al mercado masivo de sus gafas de realidad virtual, que <a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2013/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/" target="_blank">llevan más de un año</a> en manos de los primeros compradores, que la adquirieron a través de Kickstarter. Los desarrolladores, por su parte, trabajaban en adaptar videojuegos y herramientas de creación de mundos virtuales para ellas.</p>
<p>La empresa es considerada la más avanzada del mercado en realidad virtual, y <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/valve-esta-desarrollando-su-hardware-de-realidad-virtual-junto-oculus/" target="_blank">recibió la colaboración de Valve</a> para llevar este tipo de experiencias al ecosistema Steam. En general, es considerada una estrella en el mercado del hardware.</p>
<p>Como se ha vuelto costumbre, la nueva adquisición seguirá con el desarrollo de sus planes y productos actuales, pero más pronto que tarde Facebook comenzará a ejecutar sus planes para ella.</p>
<p>Facebook pagará 400 millones de dólares en efectivo y el resto en acciones. El acuerdo también compromete a la empresa de Zuckerberg a pagar 300 millones adiciones si Oculus consigue algunos logros, no especificados en el comunicado. La compra se concretará en el segundo trimestre de 2014</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>El nuevo prototipo de Oculus es casi lo que sacarán al mercado</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/el-nuevo-prototipo-de-oculus-es-casi-lo-que-sacaran-al-mercado/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Mar 2014 22:34:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Game developers conference]]></category>
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		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Las gafas de realidad virtual se están robando el show en el Game Developers Conference que se está llevando a cabo. Hoy miércoles, Oculus, que nos tiene a la expectativa de sus gafas, nos mostró un nuevo prototipo sorprendente: debutó la segunda versión del kit para desarrolladores. Saldrá a la venta en julio a 350 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_154626" aria-describedby="caption-attachment-154626" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-154626" alt="Este es DK2" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/Oculus.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/Oculus.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/Oculus-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/Oculus-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-154626" class="wp-caption-text">Este es DK2</figcaption></figure>
<p>Las gafas de realidad virtual se están robando el show en el Game Developers Conference que se está llevando a cabo. Hoy miércoles, Oculus, que nos tiene a la expectativa de sus gafas, nos mostró un nuevo prototipo sorprendente: debutó la segunda versión del kit para desarrolladores. Saldrá a la venta en julio a 350 dólares y se puede encargar desde ya.</p>
<p>Este nuevo diseño integra todas las ventajas que mostraron <a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2014/oculus-presento-un-nuevo-prototipo-que-marea-los-jugadores/" target="_blank">con el Crystal Cove</a> durante el CES de enero. Tiene una mejor resolución con pantalla OLED, rastreo de movimiento de baja resistencia y una cámara infrarroja</p>
<p>Sigue siendo un producto para desarrolladores, pero la empresa dijo que este producto está muy cercano al modelo que sacaran para el consumidor. Todavía no se comprometen a una fecha de lanzamiento para el mercado. <a href="http://www.ign.com/articles/2014/03/19/gdc-oculus-debuts-rift-development-kit-2-shipping-in-july-for-350" target="_blank">IGN dice</a> que este modelo se ve mucho más atractivo, pues no tiene el diseño en forma de caja de su predecesor.</p>
<p>También explican que el modelo se conecta vía USB y HDMI al computador. También cuenta con un puerto USB para que conectarle periféricos como controles o detectores de movimiento para permitir otras experiencias. Ahora la imagen es mucho más clara, tiene una mayor resolución y permite una inmersión mucho mejor por parte del jugador.</p>
<p><em>Imagen: <a href="http://www.oculusvr.com/dk2/" target="_blank">Oculus</a><br />
</em></p>
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