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	<title>metal gear solid 3: snake eater: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de metal gear solid 3: snake eater • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>metal gear solid 3: snake eater: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de metal gear solid 3: snake eater • ENTER.CO</title>
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		<title>Konami confirma que Hideo Kojima no está involucrado con el remake de ‘Metal Gear Solid 3’</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 May 2023 15:59:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
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					<description><![CDATA[Hay bastantes dudas de qué podemos esperar del remake de ‘Metal Gear Solid 3’. La esperanza de algunos es que para el regreso del juego Konami y Hideo Kojima (la persona que estuvo detrás de la franquicia por muchos años) hubieran pasado página y dedieran colaborar. Sin embargo, a través de una entrevista con IGN, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Hay bastantes dudas de qué podemos esperar del remake de ‘Metal Gear Solid 3’. La esperanza de algunos es que para el regreso del juego Konami y Hideo Kojima (la persona que estuvo detrás de la franquicia por muchos años) hubieran pasado página y dedieran colaborar. Sin embargo, <a href="https://www.ign.com/articles/metal-gear-solid-3-remake-delta-kojima-remake" target="_blank" rel="noopener">a través de una entrevista con IGN,</a> el estudio <strong>confirmó que Kojima no está involucrado de alguna manera con este nuevo videojuego.</strong></span></p>
<p><span id="more-540287"></span></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">“(Kojima Productions) No están involucrados… Sin embargo, el equipo de desarrollo trabajará arduamente para crear esta nueva versión y también las versiones portadas (para Metal Gear Solid: Master Collection) para que puedan disfrutarlos en múltiples plataformas incluso más jugadores de todo el mundo”.</span></i></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Durante la entrevista Konami sí confirmó <a href="https://www.virtuosgames.com/" target="_blank" rel="noopener">que <strong>será Virtuos</strong></a><strong> (un estudio con sus cuarteles en Singapur)</strong> el encargado de llevar este remake de ‘Metal Gear Solid 3’ a las consolas. La compañía es la responsable de juegos como <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/que-es-new-world-y-por-que-todo-el-mundo-esta-hablando-de-el/" target="_blank" rel="noopener">el MMO New World</a>, así como ha trabajado apoyando otros estudios en proyectos como ‘The Calisto Protocol’ o ‘Horizon Forbidden West’.</span></p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/tranquilos-kojima-productions-no-dejara-de-trabajar-con-playstation/" target="_blank" rel="noopener">¡Tranquilos! Hideo Kojima no dejará de trabajar con PlayStation</a></strong></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Por supuesto, la esperanza de contar con Hideo Kojima para el remake de ‘Meal Gears Solid 3’ rayaba en el idealismo. <strong>El divorcio entre el desarrollador legendario y Konami es una de las <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/" target="_blank" rel="noopener">anécdotas más conocidas del mundo de los videojuegos</a></strong>, siguiendo la respuesta a ‘Metal Gear Solid 5’. Pero, de manera sencilla, se resume a la visión de Kojima de realizar juegos experimentales, mientras que Konami estaba obsesionado con incrementar el volumen de juegos y apostar por plataformas móviles.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Más importante, la reputación de Konami como desarrollador fue destruida con información filtrada que revelaba las políticas internas que incluían, entre algunas cosas: cámaras para monitorear los movimientos de desarrolladores, denigrar empleados asignando labores de limpieza de baños o cambiar el contrato de desarrolladores que no estaban ‘en línea’ a contratistas como una manera de castigo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Quizás es por este motivo que la decisión del estudio de realizar un remake del juego para muchos es un trago amargo. Aunque ‘Metal Gear Solid 3’ es considerada como una de las mejores entradas de la franquicia, también recuerda las condiciones precarias en las que el desarrollador tuvo que crearlo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Con todo, Konami promete que el remake será realizado respetando<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/que-significa-el-signo-al-lado-del-remake-del-remake-de-metal-gear-solid-3-snake-eater/" target="_blank" rel="noopener"> el ‘espíritu que Hideo Kojima quería’</a>, lo que muchos han interpretado como una mejora en los gráficos, actualización de los controles y mejoras de calidad de vida.</span></p>
<p><em>Imágenes: Montaje ENTER.CO</em></p>
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		<title>¿Qué significa el signo al lado del remake del remake de ‘Metal Gear Solid 3: Snake Eater’?</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/que-significa-el-signo-al-lado-del-remake-del-remake-de-metal-gear-solid-3-snake-eater/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 May 2023 18:30:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear]]></category>
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		<category><![CDATA[metal gear solid 3: snake eater]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Showcase 2023]]></category>
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					<description><![CDATA[De las noticias que podemos rescatar del PlayStation Showcase de este 24 de mayo está el anuncio oficial de un remake de ‘Metal Gear Solid 3: Snake Eater’. Sin embargo, una de esas dudas tontas que muchos tenían era sobre un cambio en la imagen del juego con un nuevo símbolo apareciendo en el título. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">De las noticias que podemos rescatar <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/mejores-anuncios-playstation-showcase-2023/" target="_blank" rel="noopener">del PlayStation Showcase de este 24 de mayo</a> está el anuncio oficial de un remake de ‘Metal Gear Solid 3: Snake Eater’. Sin embargo, una de esas dudas tontas que muchos tenían era sobre un cambio en la imagen del juego con un nuevo símbolo apareciendo en el título. Konami ahora nos ha explicado su significado:</span></p>
<p><span id="more-540052"></span></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">The Delta symbol (Δ) was chosen because its meaning fits the concept of the remake project.</p>
<p>Delta means &#8220;change&#8221; or &#8220;difference&#8221; without changing structure.<a href="https://twitter.com/hashtag/MetalGearSolid?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#MetalGearSolid</a><a href="https://twitter.com/hashtag/MGSDelta?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#MGSDelta</a> <a href="https://t.co/LRWrNzg3he">pic.twitter.com/LRWrNzg3he</a></p>
<p>— METAL GEAR OFFICIAL (@Metalgear) <a href="https://twitter.com/Metalgear/status/1661550418357534721?ref_src=twsrc%5Etfw">May 25, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><span style="font-weight: 400;">“</span><i><span style="font-weight: 400;">Se eligió el símbolo Delta (Δ) porque su significado se ajusta al concepto del proyecto de remake”, compartió el desarrollador a través de su cuenta oficial de <a href="https://twitter.com/Metalgear/status/1661550418357534721?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1661550418357534721%7Ctwgr%5E948b017dc1661a475d6c53b7bbc8f78e3cbf3635%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2Fkonami-explains-why-theres-a-symbol-in-metal-gear-solid-3-remake" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> &#8220;Delta significa &#8216;cambio&#8217; o &#8216;diferencia&#8217; sin cambiar la estructura</span></i><span style="font-weight: 400;">&#8220;.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La justificación parece ser mucho más sencilla de lo que muchos esperaban y, más importante, significa que la lectura correcta del nombre del remake es ‘Metal Gear Solid Delta: Snake Eater’.</span></p>
<h2><strong>Konami promete un juego fiel a lo que Kojima quería </strong></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Por supuesto, todavía no tenemos idea de qué significarán estos cambios en el juego. Para muchos la principal duda sobre el remake es si es posible (o inteligente) hacer un nuevo videojuego de M<a href="https://www.enter.co/noticias/metal-gear-solid-v-the-pahntom-pain/" target="_blank" rel="noopener">etal Gear Solid</a> sin <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/" target="_blank" rel="noopener">Hideo Kojima</a> que durante muchos años fue la batuta detrás de la franquicia. El adelanto que recibimos durante el PlayStation Showcase<a href="https://www.youtube.com/watch?v=iNX8QCeymFM&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="noopener"> fue cinematográfico</a> y no confirmó qué tipo de gráficos o jugabilidad deberíamos esperar de este remake. Sin embargo, Konami desde ya prometió que esta nueva entrada de la franquicia ofrecerá “<em>gráficos sin precedentes</em>” y “<em>sonido inmersivo</em>”.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Para calmar algunos de los temores alrededor de este remake Konami también aseguró que ‘Metal Gear Solid 3: Snake Eater’ se mantendrá fiel a la visión que Kojima tenía en términos de jugabilidad e historia, de manera que no deberíamos esperar cambios radicales que modifiquen elementos fundamentales en este juego.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">‘Metal Gear Solid 3: Snake Eater’ fue anunciado originalmente para la PS5, pero luego en una publicación Xbox también confirmó que llegará a la Series X/S <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/xbox-se-burla-del-playstation-showcase-al-anunciar-muchos-de-los-juegos-presentados/" target="_blank" rel="noopener">(junto con una buena cantidad de los títulos presentados durante el PlayStation Showcase</a>).</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8216;</span><span style="font-weight: 400;">Snake Eater&#8217; fue lanzado originalmente en noviembre 17 de 2004 para la PlayStation 2. El juego es alabado como una de las mejores entradas de la franquicia <a href="https://www.metacritic.com/game/playstation-2/metal-gear-solid-3-snake-eater" target="_blank" rel="noopener">con una calificación de 91% en Metacritic.</a></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Junto con el anuncio de este remake, Sony también presentó una colección de los tres primeros juegos de la franquicia llamada ‘Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1’ que estará disponible en la PS5 a partir de agosto de este año.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El remake de ‘Metal Gear Solid 3: Snake Eater’ por ahora no tiene fecha de salida al mercado.</span></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Imágenes: Konami </span></i></p>
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		<title>“Kill me now. There&#8217;s only room for one snake and one boss”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2015 23:05:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Los Mejores 25 Videojuegos de la Historia]]></category>
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		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
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					<description><![CDATA[La gran precuela de la saga de &#8216;Metal Gear&#8217; salió para PS2 en 2004. Aunque no fue la que mejores ventas ha tenido de la saga, &#8216;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&#8217; puso un antes y un después en el género de sigilo y espionaje. La entrega de Hideo Kojima fue una impresionante muestra de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_214059" aria-describedby="caption-attachment-214059" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/mgs-3-carr.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-214059" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/mgs-3-carr.jpg" alt="Especial 25 videojuegos ENTER.CO" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/mgs-3-carr.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/mgs-3-carr-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/mgs-3-carr-768x452.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-214059" class="wp-caption-text">Sólo hay lugar para un jefe y una serpiente.</figcaption></figure>
<p>La gran precuela de la saga de &#8216;Metal Gear&#8217; salió para PS2 en 2004. Aunque no fue la que mejores ventas ha tenido de la saga, &#8216;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&#8217; puso un antes y un después en el género de sigilo y espionaje. La entrega de Hideo Kojima fue una impresionante muestra de cómo utilizar la mecánica de juego a favor de la narrativa de la historia para enganchar al jugador. No es gratuito que las reseñas tengan tan buenas calificaciones, o que haya ganado varios premios tras su lanzamiento.</p>
<p>Kojima es uno de los genios del panteón de los videojuegos y su creación está entre <a href="http://www.enter.co/especiales/los-25-mejores-videojuegos/" target="_blank">los 25 mejores de la historia</a>. Gracias a Panamericana, <a href="http://enter.co/los-25-mejores/video-juegos/" target="_blank">creamos una herramienta interactiva</a> para que puedas escoger y hacer un listado de los mejores. Te invitamos a conocerla.</p>
<p><span id="more-214011"></span></p>
<p>Es muy extraño que este juego haya tenido ventas tan bajas –tan solo 4,2 millones de copias– comparado con otros de los títulos de la saga, que rondaron entre los 6 y 7 millones de copias. Y más extraño es que es gracias a este juego que muchos gamers se enamoraron del género y la saga.</p>
<p>El desarrollo, inspirado en la era de la Unión Soviética, cuenta con un trabajo estético muy bien hecho. Además introdujo elementos claves en el género, como el CQC (el mecanismo de combate cercano), el elemento del camuflaje y la barra de ‘stamina’, que modifica la estrategia y las acciones del jugador . Estos factores daban más posibilidades para acercarse a resolver una misión concentrándose en esconderse, o buscando un poco más de acción enfrentando directamente al enemigo.</p>
<p>Todo esto lo hizo ‘Metal Gear Solid 3&#8242; sin eliminar sellos característicos que marcan muy bien la narrativa de la saga. La dinámica de los recursos, los enemigos y el ambiente hacen que esta entrega sea una gran muestra de lo dinámico que puede ser un juego: que los enemigos lo encuentren a uno por tener hambre, que no se recupere la vida por estar herido o que al acabarse la ‘stamina&#8217; uno haga acciones torpes que delaten nuestra posición. Además, es imposible olvidar su grandiosa banda sonora.</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=woyXim0pAE8</p>
<p>Un gran ejemplo de cómo utilizar el juego para narrar será la escena en que uno debe subir una escalera por casi dos minutos, mientras se oye el tema principal del juego y el viento resuena en esa tubería. Todo para dar un tiempo de reflexión –y un buen chiste sobre cómo esa escalera es uno de los jefes más difíciles del juego–.</p>
<p>Mi entrada a &#8216;Metal Gear Solid 3&#8217; fue algo tardía, ya que no tuve PS2. Fue cuando jugué &#8216;Guns of the Patriot&#8217; que me enamoré de la saga, y mi mejor amigo insistía con &#8216;Snake Eater&#8217;. Logré jugarlo, y estoy agradecido, ya que es una de las mejores entregas que haya visto. Viendo en perspectiva ambos juegos, entendí por qué Hideo Kojima es un genio de los videojuegos. Si alguien nuevo al género me preguntara cómo meterse de lleno, &#8216;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&#8217; sería mi recomendación inmediata.</p>
<p><em>Imágenes: Konami.</em></p>
<p><a href="http://gz.panamericana.com.co/"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-219307" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/boton_GZ.png" alt="boton VG" width="422" height="70" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/boton_GZ.png 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/boton_GZ-300x50.png 300w" sizes="(max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
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