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	<title>FromSoftware: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de FromSoftware • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>FromSoftware: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de FromSoftware • ENTER.CO</title>
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		<title>¿Por qué todavía no tenemos una secuela de Bloodborne? Al parecer la culpa es de FromSoftware</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 13:30:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[bloodborne]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante años los fans no han entendido cómo es que Bloodborne jamás tuvo una secuela. Suena ilógico considerando que el juego es uno de los más populares del género soulslike y que su popularidad justificaba cualquier intento por regresar a su mundo. Ahora tenemos una respuesta: no es Sony el que no quiere un Bloodborne [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="0">Durante años los fans no han entendido cómo es que <b data-path-to-node="0" data-index-in-node="51">Bloodborne jamás tuvo una secuela</b>. Suena ilógico considerando que el juego es uno de los más populares del género <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/estos-son-los-juegos-gratis-de-ps-plus-para-marzo-2018/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="0" data-index-in-node="165">soulslike</b> </a>y que su popularidad justificaba cualquier intento por regresar a su mundo. Ahora tenemos una respuesta: no es Sony el que no quiere un Bloodborne 2, sino que fue <b data-path-to-node="0" data-index-in-node="338">FromSoftware el que no está interesado</b> en la propuesta.</p>
<p data-path-to-node="1">La información proviene de <strong><a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure" target="_blank" rel="noopener">un reporte publicado por Bloomberg</a></strong> dedicado a explorar los últimos días de <b data-path-to-node="1" data-index-in-node="102">Bluepoint</b>, el estudio detrás de los remakes de Shadow of the Colossus y Demon&#8217;s Souls. Al parecer, una de las últimas propuestas que presentó antes de que Sony decidiera cerrar sus puertas era una <b data-path-to-node="1" data-index-in-node="299">secuela de Bloodborne</b>.</p>
<p data-path-to-node="2">De acuerdo con el reporte, antes de que Bluepoint cerrara estaba trabajando en un juego <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="88">spin-off de God of War</b>. La premisa era que el título se concentraría en los viajes de Atreus después del final de God of War Ragnarok con él cayendo en el Hades y luchando con otras <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="270">versiones de sí mismo</b>. El concepto también parecía apostar por un <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="336">juego de tipo servicio</b>… porque Sony no aprende las lecciones de los últimos años.</p>
<p data-path-to-node="3">En cualquier caso, en algún momento Bluepoint vio la fecha de expiración en este juego de God of War y comenzó a proponer ideas para otros juegos inspiradas en <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="160">IPs populares de Sony</b>. Considerando la experiencia que tuvieron con <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/estos-son-los-juegos-de-la-ps5-que-fueron-presentados/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="3" data-index-in-node="228">Demon&#8217;s Souls</b>,</a> se les ocurrió entonces presentar la propuesta de una secuela de Bloodborne.</p>
<p data-path-to-node="4">Y para sorpresa de muchos, cuando Bluepoint presentó la idea a Sony, la compañía se mostró entusiasta. Sin embargo, fue en esta ocasión <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="136">FromSoftware el que dijo que no</b>, cerrando la puerta a la posibilidad de la esperada secuela.</p>
<h2 data-path-to-node="5"><strong>El complicado estado de los derechos de Bloodborne (y por qué una secuela es tan complicada)</strong></h2>
<p data-path-to-node="6">Durante años se ha especulado sobre las razones por las que Bloodborne no ha recibido una secuela. La respuesta parece sencilla: <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="129">la licencia del juego pertenece a Sony</b>, a diferencia de Dark Souls, lo que significa que es al final de cuentas la compañía la que tiene el voto más importante al momento de aprobar otro juego.</p>
<p data-path-to-node="7">Sin embargo, el reporte más reciente parece indicar que el problema no ha sido la aprobación de Sony, sino que <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32019/elden-ring-la-colaboracion-entre-from-software-y-r-r-martin/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="7" data-index-in-node="111">FromSoftware tampoco parece estar interesado</b></a> en la secuela del videojuego. Una teoría muy popular radica en que la razón por la que no hemos visto una secuela de Bloodborne no es por la falta de interés, sino de <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="323">tiempo</b>. FromSoftware ha estado extremadamente ocupado en los últimos años, con juegos como por ejemplo <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/que-esta-diciendo-la-critica-de-elden-ring/" target="_blank" rel="noopener"><b data-path-to-node="7" data-index-in-node="426">Elden Ring</b>.</a></p>
<p data-path-to-node="8">La idea sería entonces que el estudio no se siente cómodo con la idea de otro estudio manejando una secuela y <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="110">PlayStation ha decidido respetar sus deseos</b>, esperando la ventana perfecta que sea FromSoftware el que tome las riendas del proyecto.</p>
<p data-path-to-node="8"><em>Imágenes: Sony</em></p>
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		<title>¿Qué está diciendo la crítica de Elden Ring?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Feb 2022 18:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring lanzamiento]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[metaevaluación]]></category>
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					<description><![CDATA[Los fans de FromSoftware están preparados para un fin de semana sin separarse de su consola o PC. Elden Ring es uno de los juegos más esperados del año y, considerando todo lo que hemos visto, es difícil pensar en alguna manera en la que el próximo juego podría salir mal. Por supuesto, el exceso [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los fans de FromSoftware están preparados para un fin de semana sin separarse de su consola o PC. Elden Ring es uno de los juegos más esperados del año y, considerando todo lo que hemos visto, es difícil pensar en alguna manera en la que el próximo juego podría salir mal. Por supuesto, el exceso de confianza es un lujo que cualquier jugador de Souls no se puede dar, así que los más precavidos están esperando las primeras reseñas para tomar alguna decisión.</p>
<p><span id="more-521093"></span></p>
<p>Si p<a href="https://opencritic.com/game/12090/elden-ring/reviews" target="_blank" rel="noopener noreferrer">odemos confiar en las evaluaciones,</a> Elden Ring no solo es uno de los mejores juegos en lo que va del año, sino que además es uno de los mejores juegos de FromSoftware. Las reseñas no bajan de calificar al título como una obra maestra, con puntuaciones perfectas y palabras que lo describen como el siguiente paso lógico a los juegos de este tipo.</p>
<p>En ENTER.CO hemos reunido algunas de las primeras reseñas que han salido para que te hagas una mejor idea de qué están diciendo del juego. Los enlaces de las reseñas completas están en cada uno los extractos, en caso de que quieras darles una mirada más cercana.</p>
<h2><a href="https://www.videogameschronicle.com/review/elden-ring/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>VGC: 10/10</strong></a></h2>
<p>Elden Ring es un juego fantástico que aún puede brindar la emoción inigualable de derrotar a un jefe duro después de una batalla de horas. Hay más jefes que nunca, más áreas para explorar y tanta historia por descubrir que los arqueólogos digitales de la comunidad de Souls estarán ocupados durante años. Si bien ocasionalmente surgen problemas técnicos menores y algunos gráficos anticuados, la dirección de arte y el mundo de Elden Ring es un espectáculo absoluto. Es un juego muy difícil, pero que te brinda la oportunidad de dar la vuelta, emprender una aventura y volver más tarde.</p>
<h2><a href="https://www.destructoid.com/reviews/review-elden-ring/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Destructoroid: 10/10</strong></a></h2>
<p>Decir que Elden Ring me impresionó es quedarse corto. Seguro que seguirá pareciendo esotérico e inaccesible para un subconjunto de personas. Hay cosas que aún podría hacer mejor en términos de incorporación, y podría hacer aún más en el frente de las mejoras de calidad de vida para los jugadores de Souls que regresan. Pero como experiencia, es uno de los juegos más maravillosos y abiertos que he jugado en años. Tiene tanto que decir desde una perspectiva de diseño que la gente hablará sobre sus opciones durante años y jugará durante más tiempo.</p>
<h2><a href="https://www.ign.com/articles/elden-ring-review" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>IGN: 10/10</strong></a></h2>
<p>No es exagerado decir que Elden Ring es el juego más grande y ambicioso de FromSoftware hasta el momento, y esa ambición ha valido la pena. Incluso después de 87 horas de sangre, sudor y lágrimas que incluyeron algunas de las peleas más desafiantes que he peleado e innumerables sorpresas, todavía hay jefes que dejé sobre la mesa, secretos que aún tengo que descubrir, misiones secundarias. que me perdí, toneladas de armas, hechizos y habilidades que nunca he usado. Y todo esto además del PVP y el juego cooperativo del que apenas he podido rascar la superficie… Al igual que The Legend of Zelda: Breath of the Wild antes, Elden Ring es uno que recordaremos como un juego que hizo avanzar un género.</p>
<h2><a href="https://www.pcgamer.com/elden-ring-review/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>PC Gamer: 9/10</strong></a></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Elden Ring es comida chatarra para los fans de FromSoftware. Es más de lo que ya adoro, pero de tamaño familiar. Tiene todo lo que hace que estos juegos sean tan embriagadores y que aloja su intrincada ficción en mi cerebro. Pero su devoción por lo que vino antes distrae. Atenúa el impacto de esos momentos en los que Elden Ring salta más allá de su pasado para demostrar por qué los juegos de FromSoftware no tienen paralelo entre todos los que intentan replicarlos. Como otro juego de Souls, me encanta Elden Ring, pero como el último juego de FromSoftware, quería que soñara un poco más grande.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/como-funciona-el-croosgen-y-crossplay-en-elden-ring/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">¿Cómo funciona el croosgen y crossplay en Elden Ring?</a></strong></h3>
<h2><a href="https://www.gamesradar.com/elden-ring-review/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Gamesradar: 5/5</strong></a></h2>
<p>Se puede argumentar que Elden Ring no es tan revolucionario como podría haber sido. Y definitivamente no resta valor a la experiencia en general. Cuando Elden Ring golpea los rieles, el impulso lo lleva hacia adelante y se niega a reducir la velocidad. Mis picos de rabia por ser pisoteado por gigantescos titanes nunca dejaron de ser divertidos a pesar de eso, con esa forma tan particular de alegría masoquista que obtienes al luchar con los juegos de FromSoftware. Puede que no sea tan innovador como sus inspiraciones, pero tomado en sus propios términos, Elden Ring podría ser el mejor de sus hermanos, y eso es algo que todavía me cuesta creer que realmente sucedió.</p>
<h2><a href="https://www.gameinformer.com/review/elden-ring/absolutely-astonishing-adventure" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Gameinformer: 10/10</strong></a></h2>
<p>Elden Ring me desafió, me cautivó y me encantó, un diluvio implacable de descubrimiento y visión artística sin ataduras. representa una combinación verdaderamente sorprendente de varios elementos del juego que se unen para crear algo fascinante, especial e inolvidable. No es solo el mejor juego de este año; es uno de los mejores juegos jamás creados.</p>
<h2><a href="https://www.godisageek.com/reviews/elden-ring-review/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>God is a geek: 10/10</strong></a></h2>
<p>Elden Ring es un título histórico. Del mismo modo que FromSoftware ha ampliado los límites de los desafíos aceptables, la narración orgánica y la construcción de mundos grandiosos, aquí presentan un nivel de libertad y exploración pocas veces visto. Este no es un caso de simplemente ir al lugar y hacer las cosas una y otra vez hasta que el mapa cambie de rojo a azul. Se trata de elegir una dirección y seguirla, encontrar enemigos a los que no puedes imaginar vencer y luego vencerlos; estar desconcertado por un misterio que no tendrá sentido hasta horas después; es encontrar equipo que no puede esperar para ser lo suficientemente fuerte como para usarlo, o conocer personajes enigmáticos que pueden resultar aliados o enemigos según las trayectorias que aún no puede predecir.</p>
<p><em>Imágenes: FromSoftware</em></p>
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		<title>Elden Ring: el tráiler esperado por todos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/elden-ring-un-trailer-esperado-por-todos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Dec 2021 17:30:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Game Awards]]></category>
		<category><![CDATA[Game Awards 2021]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[La gala de los Game Awards celebrado la noche de ayer 9 de diciembre dejó varias sorpresas, trailers y próximos lanzamientos. Unos de los avances más esperados fue el de Elden Ring, el juego que ya había sido anunciado el año pasado. Este juego se basa principalmente en una guerra entre semidioses que luchan para [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="background: white;margin: 0cm 0cm 9.0pt 0cm"><span style="font-size: 15.0pt;font-family: 'Arial',sans-serif;color: #252627">La gala de los Game Awards celebrado la noche de ayer 9 de diciembre dejó varias sorpresas, trailers y próximos lanzamientos. Unos de los avances más esperados fue el de Elden Ring, el juego que ya había sido anunciado el año pasado. </span></p>
<p style="background: white;margin: 0cm 0cm 9.0pt 0cm"><span style="font-size: 15.0pt;font-family: 'Arial',sans-serif;color: #252627">Este juego se basa principalmente en una guerra entre semidioses que luchan para poseer el Anillo de Elden. El juego fue desarrollado por FromSoftware, pero la historia fue escrita por el creador de Game of Thrones, George RR Martín.</span></p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/el-trailer-de-elden-ring-se-ha-filtrado/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">El tráiler de ‘Elden Ring’ se ha filtrado</a></h3>
<p style="background: white;margin: 0cm 0cm 9.0pt 0cm"><span style="font-size: 15.0pt;font-family: 'Arial',sans-serif;color: #252627">Con este nuevo avance el juego garantiza gráficos bastante reales, oscuridad y mucha guerra, sin duda un videojuego que no decepcionará a sus fans. Junto con el trailer, se anunció la fecha de lanzamiento que será el 25 de febrero del próximo año.</span></p>
<p><iframe title="Elden Ring Cinematic Trailer | Game Awards 2021" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/T6EcJ6Sv5Ns?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Trailer: GameSpot</em></p>
<p><em>Imagen: Game Awards</em></p>
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