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	<title>exclusivo ps4: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de exclusivo ps4 • ENTER.CO</title>
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	<title>exclusivo ps4: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de exclusivo ps4 • ENTER.CO</title>
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		<title>Sony descontinuaría la PS4 Pro y mayoría de modelos de la PS4</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sony-descontinuaria-la-ps4-pro-y-mayoria-de-modelos-de-la-ps4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2021 18:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Un reporte de Gamewatch asegura que Sony habría descontinuado la producción de PS4 Pro y de todos, excepto uno, de los modelos de la PS4 Slim (CUH-2000), que es la PlayStation Slim de 500GB, negro jet. Por el momento no es claro si esta nueva política está limitada solo a Japón o si se extiende [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un<a href="https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1298409.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> reporte de Gamewatch</a> asegura que Sony habría descontinuado la producción de PS4 Pro y de todos, excepto uno, de los modelos de la PS4 Slim (CUH-2000), que es la PlayStation Slim de 500GB, negro jet. Por el momento no es claro si esta nueva política está limitada solo a Japón o si se extiende también para los mercados internacionales.</p>
<p><span id="more-501976"></span></p>
<p>El movimiento habría sido tomado por la compañía en un esfuerzo por incrementar la producción de la PS5. La nueva generación de consolas de Sony, pese a su costo, ha tenido bastante éxito en términos de ventas. Es cierto que parte de esta demanda es artificial, creada principalmente por re vendedores que en la temporada de navidad usaron bots y otros métodos para comprar decenas de consolas en el mismo momento en el que las tiendas virtuales re abastecían su catálogo. El incremento de esta producción debería crear una mayor oferta de consolas en el mercado lo que, a su vez, se espera que desanime a los especuladores a seguir incrementando el costo de la PS5.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/las-ventas-de-la-ps4-incrementaron-durante-la-pandemia/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Las ventas de la PS4 incrementaron durante la pandemia</a></strong></h3>
<p>Lo más lógico es que el movimiento, por ahora, se limite solo a Japón. En el exterior, en especial en aquellos países con un dólar inflado, la PS4 sigue siendo un producto bastante atractivo. Sony también suele dar al menos poco más de un año de vida extra a su anterior generación antes de despedirla por completo. De hecho, la compañía afirmó en 2020 que esperaba <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/la-transicion-de-la-ps4-a-la-ps5-tomara-tres-anos/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">completar la transición a la PS5 en tres años</a>, con lo que el movimiento de descontinuar sus consolas (incluyendo la PS4 Pro, que ahora más que nunca se presenta como una opción atractiva con los juegos AAA más recientes).</p>
<p>Más importante, en 2021 todavía tenemos bastantes lanzamientos para la PS4. Títulos como ‘Horizon: Forbidden West’ recibirán también soporte para la PS4. Con lo que la consola todavía tiene bastantes razones para permanecer conectada a tu PC, en especial si quieres esperar a que conseguir una PS5 no requiera un poco de suerte y más de dos salarios mínimos en Colombia.</p>
<p><em>Imágenes: Sony </em></p>
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		<title>Las ventas de la PS4 incrementaron durante la pandemia</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/las-ventas-de-la-ps4-incrementaron-durante-la-pandemia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2020 18:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Puede que a la PS4 no le quede mucho de vida, pero su salida del mercado ha sido gloriosa. La razón es que durante el periodo de pandemia, las ventas digitales de la consola incrementaron a récords nunca antes vistos. En su reporte financiero del primer trimestre de 2020, la compañía anunció que, pese a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Puede que a la PS4 no le quede mucho de vida, pero su salida del mercado ha sido gloriosa. La razón es que durante el periodo de pandemia, las ventas digitales de la consola incrementaron a récords nunca antes vistos. En su <a href="https://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/20q1_sony.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">reporte financiero del primer trimestre de 2020</a>, la compañía anunció que, pese a que sus ventas de hardware y juegos físicos bajaron en un 22%, la compra de productos en su tienda digital incrementó en un 83%, en comparación con el desempeño del año pasado. Como resultado, Sony terminó este primer trimestre del año con ganancias de 3.72 mil millones de dólares.</p>
<p><span id="more-495815"></span></p>
<p>Se trata de un elemento histórico para PlayStation desde varias perspectivas. Es el periodo de abril-junio con más ganancias en la historia de la consola. Pero además marca un hito en la cantidad de juegos digitales vendidos, compensando la disminución en las ventas de consola (en gran parte debido a que está cerca al final de su vida) y de juegos físicos (que por elementos logísticos han tenido una distribución menor).</p>
<h3><strong>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/5-opciones-para-los-nuevos-y-los-que-regresan-a-la-ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> 5 opciones para los nuevos (y los que regresan) a la PS4</a></strong></h3>
<p>En su reporte Sony resalta el papel que tuvo ‘The Last of Us 2’ en este logro. El juego, en su semana de lanzamiento, vendió más de cuatro millones de copias, siendo uno de los mayores éxitos de la consola (incluso cuando la recepción hacía el juego haya sido mixta). De manera curiosa, PlayStation también menciona en su reporte a ‘Ghost of Tsushima’, aunque el título no entraría dentro de los cálculos dado que se estrenó en julio. Dicho esto, el juego de Sucker Punch ha probado ser un éxito incluso mayor, con un récord de ventas, rompiendo incluso más récords con 2.4 millones de unidades vendidas en tan solo sus primeros tres días de salida, siendo la IP original del Publisher más exitosa en la historia de la consola y robando el premio a ‘Horizon Zero Dawn’, que ocupaba esta posición.</p>
<p>También es una muestra de la manera en la que la industria de los videojuegos ha sido una de las beneficiadas de la nueva normalidad. En caso de Nintendo, el incremento en las ventas de la Switch fue resultado de mayor gente quedándose en casa y buscando maneras alternativas de pasar el tiempo en casa. El incremento en la compra de juegos digitales para la PS4 es solo el resultado de estos mismos hábitos. Es, además, una manera espectacular de despedir a una consola que se destacó siempre en su generación.</p>
<p><em>Imágenes: Sony </em></p>
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		<title>Evaluación: ‘Ghost of Tsushima’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/evaluacion-ghost-of-tsushima/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2020 14:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Evaluación PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[exclusivo ps4]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost of Tsukima]]></category>
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		<category><![CDATA[Sucker Punch]]></category>
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					<description><![CDATA[Cuando ‘Ghost of Tsushima’ se reveló, allá en 2018, muchos se sorprendieron al ver que uno de los juegos que cerraría el ciclo de vida de la PS4 sería de una franquicia desconocida. Y en los dos años que han llevado a su venta, Suker Punch ha cultivado la emoción e interés por un juego [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando ‘Ghost of Tsushima’<a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32018/ghost-of-tsushima/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> se reveló, allá en 2018,</a> muchos se sorprendieron al ver que uno de los juegos que cerraría el ciclo de vida de la PS4 sería de una franquicia desconocida. Y en los dos años que han llevado a su venta, Suker Punch ha cultivado la emoción e interés por un juego que aterriza en uno de los géneros más sobrepoblados (y competitivos) de la última generación: los títulos de acción de mundo abierto.</p>
<p><span id="more-495240"></span></p>
<p>‘Ghost of Tsushima’ cuenta la historia de Jin Sakai, un señor samurái en el año 1274, que ve su amada isla de Tsushima arrasada por la invasión mongola. Para derrotar a los invasores e impedir que las fuerzas enemigas conquisten Japón, nuestro protagonista deberá abandonar su código moral y adoptar la identidad del ‘fantasma’, una amenaza que está dispuesta a adoptar tácticas más sucias, todo con el objetivo de liberar a su pueblo y castigar con terror a sus enemigos.</p>
<p>Y aunque ‘Ghost of Tsukima’ no se sale mucho de <a href="https://www.playstation.com/es-co/games/ghost-of-tsushima-ps4/?&amp;emcid=se-pi-252396&amp;utm_medium=Search&amp;utm_campaign=&amp;utm_source=&amp;utm_term=se-pi-252396&amp;utm_content=&amp;gclid=CjwKCAjwr7X4BRA4EiwAUXjbt5VJsTV2Tp1bdr92xIZGFE4PZMtu-AAAfo32CpUcSZdIfsVEOwTRAxoC4t0QAvD_BwE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la fórmula de los juegos de mundo abierto,</a> sigue siendo una de las entradas más interesantes que hemos recibido en los últimos años. Mecánicamente, es una versión más pulida de los títulos de ‘Assassins Creed’ (y prepárense por escuchar esta comparación bastantes veces), al crear un balance interesante entre el acercamiento sigiloso y el combate frontal. Temáticamente, el juego busca combinar los elementos más tradicionales de la cultura japonesa en su sistema de progreso y combate. Los duelos con espada consiguen despertar el samurái para los amantes de los espadachines. Por desgracia, el título no se separa de algunos de los males permanentes de este género y de otras imperfecciones técnicas.</p>
<h2><strong>‘Assassins Creed’ en Japón</strong></h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-495242" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704155939.jpg" alt="Ghost of Tsushima" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704155939.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704155939-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704155939-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704155939-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704155939-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704155939-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704155939-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704155939-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704155939-344x193.jpg 344w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Las comparaciones son molestas. Pero la forma más fácil de que alguien que entienda qué puede esperar de ‘Ghost of Tsukima’ es describirlo como ‘Assassins Creed’ en Japón. El título comparte muchos elementos en común con la franquicia de Ubisoft. Para empezar, ambos juegos están sostenidos en un mundo de aventura abierto, cuentan con una combinación de combate y sigilo (con el asesinato siendo la forma de eliminar enemigos de un solo golpe) y enfoque histórico.</p>
<p>Luego están elementos más técnicos. En términos de mecánicas y funcionamiento, el juego suele premiar el acercamiento sigiloso y permite al jugador encontrar maneras diversas de acercarse a un objetivo (por ejemplo, atacar desde las alturas con un arco o asesinar desde las sombras atrayendo enemigos). El título también cuenta con misiones que consisten en ‘limpiar’ bases de enemigas&#8217;, liberar prisioneros, destruir cargas mongolaso robar coleccionables.</p>
<h2><strong>Fantasma o samurái </strong></h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-495246" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629114151.jpg" alt="Ghost of Tsushima" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629114151.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629114151-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629114151-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629114151-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629114151-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629114151-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629114151-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629114151-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629114151-344x193.jpg 344w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Dicho esto, también hay diferencias importantes, en especial en lo que concierne a los últimos títulos de ‘Assassins Creed’. Una de las más importantes está en la manera en la que el juego se acerca al combate. Para empezar, el jugador no cuenta con una variedad de armas y estas tampoco están divididas por algún tipo de rareza. En vez de eso, a medida que se avanza en la historia y se desbloquean habilidades, también se accede a municiones, armas únicas y otros objetos. Estas pueden ser mejoradas utilizando recursos que se pueden obtener e intercambiar en el juego.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-495251" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-1536x864.jpg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-2048x1152.jpg 2048w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-344x193.jpg 344w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>‘Ghost of Tsukima’ hace un buen trabajo en equilibrar el tipo de acercamiento que el jugador puede tener en los encuentros. Por ejemplo, puede equipar una armadura que disminuya la capacidad de detección del enemigo y atacar a los mongoles desde las sombras utilizando las herramientas a la disposición. Pero, también si así lo quiere, puede equipar una armadura samurái y enfrentar en combate frontal a los enemigos sin necesidad de acudir a estrategia tan demoradas. Por supuesto, depende del estilo de juego de la persona, pero la variedad está ahí. Hay ciertas misiones que de manera mucho más directa exigen al jugador un acercamiento de cierto tipo. Por ejemplo, las aldeas con rehenes son perfectas para pulir las habilidades de ninja de Jin, mientras que aquellas en las que solo hay que recobrar objetos pueden ser el terreno para combatir con honor.</p>
<h2><strong>Duelos al estilo de Kurosawa</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-495243" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200630211057.jpg" alt="Ghost of Tsushima" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200630211057.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200630211057-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200630211057-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200630211057-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200630211057-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200630211057-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200630211057-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200630211057-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200630211057-344x193.jpg 344w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Hablando del combate, uno de mis elementos favoritos del juego es como le pide al jugador que domine el acercamiento de frente a frente. ‘Ghost of Tsukima’ cuenta con un sistema de postura, similar al de ‘Sekiro’ en el que no basta con golpear sin cesar al oponente, sino que además es necesario romper a veces su posición para generar daño. También cuenta con golpes que deben ser esquivados, así como otros que pueden ser bloqueados con la espada. Y dominar los reflejos es un placer en su dojo.</p>
<p>También cuenta con un sistema de retos, en el que al momento de encontrar a un enemigo el jugador puede retarlo a un duelo, en uno de los épicos retos de ver quién desenvaina la espada en el momento correcto. Inicialmente es una buena manera de librarse de un solo enemigo, pero a medida que el jugador avanza y adquiere más mejoras se puede convertir en una de las herramientas más eficaces para limpiar grupos de enemigos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/los-juegos-de-la-ps5-y-xbox-series-x-podran-ser-mas-costosos/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Los juegos de la PS5 y Xbox Series X podrán ser más costosos</a></strong></h3>
<p>Pero lo mejor del duelo está en sus duelos con sus jefes. Se trata de enfrentamientos 1 vs 1, tipo jefe, en el que Jin deberá utilizar su espada para derrotar al enemigo. Estos combates, aunque nunca demasiados complejos, sí exigen del jugador aprender patrones y dominar trucos como los esquives o las rotura de postura para poder salir triunfante. A momentos era fascinante sentirse en medio de uno de eso épicos de samuráis, en el que los reflejos podían significar la diferencia.</p>
<p>Por cierto, el juego cuenta con un ‘Modo Kurosawa’, nombrado así por el famoso director de cine japonés, que pone el juego en un modo blanco y negro con efectos de cine e incluso modifica el sonido. También funciona como un elemento para añadir algo de dificultad, pues así puede ser más difícil el notar ciertos elementos o incluso notar la diferencia entre ciertos ataques enemigos.</p>
<h2><strong>La esencia de Japón </strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-495241" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704172835.jpg" alt="Ghost of Tsushima" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704172835.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704172835-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704172835-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704172835-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704172835-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704172835-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704172835-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704172835-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704172835-344x193.jpg 344w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Una de las cosas que vale la pena también resaltar de ‘Ghost of Tsukima’ es la manera en la que Sucker Punch intentó integrar elementos que se sintieran tradicionales dentro de ciertas mecánicas y misiones del juego. Por ejemplo, la inclusión de elementos como el Haiku (poesía) para obtener objetos estéticos, o retos de cortar bambú para incrementar la determinación de los personajes.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-495250" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-1536x864.jpg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-2048x1152.jpg 2048w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-344x193.jpg 344w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>No es un trabajo que siempre resulte tan efectivo. Por ejemplo, es posible visitar saunas a lo largo de toda la isla para ‘meditar’ e incrementar de manera leve la salud. Aunque se trata de un elemento integrado al contexto del juego, se trata de las actividades más aburridas y simples de ‘Ghost of Tsukima’. El jugador llega al sauna, ve como Jin se desnuda para entrar, decide un tema sobre el que quiere meditar y termina. Las misiones de seguir a los zorros tienen problemas similares, ya que se sienten como elementos mucho menos profundos o entretenidos que otra parte del juego.</p>
<h2><strong>Los problemas de ‘Ghost of Tsushima’</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-495245" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629164727.jpg" alt="Ghost of PS4" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629164727.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629164727-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629164727-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629164727-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629164727-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629164727-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629164727-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629164727-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629164727-344x193.jpg 344w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Hay varios elementos que, sin embargo, terminan por arruinar un poco la experiencia de ‘Ghost of Tsushima’. Para empezar, el jugador tampoco puede esperar un título que se aleje de algunos de los males del género. Las misiones son repetitivas y, en el caso de las secundarias, suelen limitarse a: seguir un rastro, matar mongoles, repetir. Por fortuna, el juego no está limitado por algún sistema de niveles, lo que evitar que el jugador tenga que pasar horas enteras completando historias externas para continuar la historia.</p>
<p>El segundo problema está en la cámara, que puede ser el mayor enemigo de ‘Ghost of Tsushima’. El juego no cuenta con un sistema de fijar objetivo de manera automática, sino que acude a la combinación de joystick y  gatillos, para intercambiar objetivos. El resultado es que, al menos en las primeras horas, los encuentros pueden resultar caóticos y a menudo resultar en el personaje recibiendo golpes o no acertándolos en el enemigo adecuado. También es extremadamente molesto en los retos de duelo, donde a menudo la cámara decide moverse por su cuenta y, si tienes la mala suerte de estar al lado de un árbol o un objeto, puedes ver tu visión bloqueada.</p>
<h2><strong>Calificación: 4.5</strong></h2>
<p>Incluso si ‘Ghost of Tsushima’ no rompe algún elemento o se diferencia de lo antes hecho, sigue siendo uno de los títulos de acción y mundo abierto más entretenidos de los últimos años. Después de más de 50 horas recorriendo la isla de Tsukima, todavía encuentro diversión en recorrer sus preciosos escenarios o probar mi proeza con la espada. La variedad de actividad que ofrece, la complejidad de su combate e incluso su historia son elementos que agregan a un título que pone un precedente importante, en especial con ‘Assassins Creed: Valhala’ en el horizonte.</p>
<p><em>Imágenes: capturas de pantalla</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hideo Kojima por fin explica de qué trata &#8216;Death Stranding&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/hideo-kojima-death-stranding/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 May 2019 15:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[death stranding]]></category>
		<category><![CDATA[exclusivo de ps4]]></category>
		<category><![CDATA[exclusivo ps4]]></category>
		<category><![CDATA[Exclusivos PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear]]></category>
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		<category><![CDATA[metal gear solid 3]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid V]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta semana se liberó un nuevo adelanto de ‘Death Stranding’ el próximo juego de Hideo Kojima. Son grandes noticias para los seguidores del desarrollador por varias razones. Para empezar, muchos tenían la duda de si la llegada de la PS5 significaría que este título sería aplazado hasta la nueva generación, usándolo como carnada para comprar [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Esta semana se liberó un nuevo adelanto de ‘Death Stranding’ el <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/" target="_blank" rel="noopener">próximo juego de Hideo Kojima.</a> Son grandes noticias para los seguidores del desarrollador por varias razones. Para empezar, muchos tenían la duda de si la llegada de la PS5 significaría que este título sería aplazado hasta la nueva generación, usándolo como carnada para comprar la nueva máquina de Sony.</p>
<p><span id="more-469221"></span></p>
<p>La otra razón está en que hasta esta semana no teníamos ni idea de qué iba &#8216;Death Stranding&#8217;. Con tres teasers y demostraciones de gameplay, era imposible entender bien qué tipo de juego era el que Kojima estaba proponiendo, cuál era la historia o quién era el personaje de Norman Reedus.</p>
<p>En caso de que te hayas perdido el adelanto, puedes verlo a continuación:</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/piIgkJWDuQg" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Y sí. Tenemos un adelanto de casi 8 minutos. Vemos algunas mecánicas de juego como son el sistema de exploración, construcción e incluso combate. Tenemos un vistazo a los personajes y protagonistas. Incluso se nos entrega una fecha de salida (noviembre 8 de 2019). Pero todavía no tenemos la menor idea de qué va &#8216;Death Stranding&#8217;.</p>
<h2><strong>&#8216;Death Stranding&#8217;: la palabra clave es ‘conexiones’</strong></h2>
<p>Tal vez buscando disipar el aire de confusión alrededor de su juego, Kojima entregó un resumen en sus palabras, intentando explicar su próximo juego, vía una publicación en el blog de PlayStation, en el que también agradeció a los fans por su paciencia:</p>
<p>“Las personas han creado &#8216;Muros&#8217; y se han acostumbrado a vivir en aislamiento”.</p>
<p>“&#8217;Death Stranding&#8217; es un tipo de juego de acción completamente nuevo, donde el objetivo del jugador es volver a conectar ciudades aisladas y una sociedad fragmentada. Se crea para que todos los elementos, incluidos la historia y la jugabilidad, estén vinculados entre sí por el tema del &#8216;Hilo&#8217; o conexión.</p>
<p><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/" target="_blank" rel="noopener">Hideo Kojima: un riesgo que Konami no podía correr</a></strong></p>
<p>&#8220;Como Sam Porter Bridges, tú intentarás salvar las diferencias en la sociedad y, al hacerlo, crear nuevos lazos o &#8216;Strands&#8217; con otros jugadores de todo el mundo. A través de tu experiencia en el juego, espero que llegues a comprender la verdadera importancia de establecer conexiones con otros”.</p>
<h2><strong>¿Qué sabemos de &#8216;Death Stranding&#8217;?</strong></h2>
<p>Al igual que el tráiler, el resumen de Kojima no ayuda a mucho para entender qué esperar de este juego. Estos son algunos de los elementos que personas que han probado betas del título han confirmado:</p>
<ul>
<li>Se trata de un juego de mundo abierto, con fuertes elementos guiados hacía la exploración.</li>
<li>&#8216;Death Stranding&#8217; es un título de un solo jugador, aunque tiene elementos online dentro de la experiencia.</li>
<li>El nuevo adelanto nos confirma que el bebé, llamado Bridge Baby, sirve como radar para detectar BTs, unas criaturas que solo aparecen cuando comienza a llover en este mundo.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-469228" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/05/dims-1024x768.jpg" alt="Death Stranding" width="1024" height="768" /></p>
<p>Como se puede esperar de Kojima, el juego tiene una historia que se balancea entre lo real y lo sobrenatural, con elementos que juegan con lo surreal.</p>
<p><em>Imágenes: PlayStation.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Este nuevo teaser nos revela detalles de &#8216;Destiny 2&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/este-nuevo-teaser-nos-revela-detalles-de-destiny-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Mar 2017 20:58:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny 2]]></category>
		<category><![CDATA[exclusivo ps4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace menos de 24 horas recibimos por fin confirmación oficial de la llegada de &#8216;Destiny 2&#8217; a través de una imagen que Bungie, la compañía encargada de su desarrollo, publicó en sus redes sociales. Además del póster no recibimos algún otro detalle en la publicación, pero para los fans del &#8216;Destiny&#8216; esa imagen fue suficiente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_286361" aria-describedby="caption-attachment-286361" style="width: 1028px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-286361" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Captura210.png" alt="Destiny 2" width="1028" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Captura210.png 1028w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Captura210-300x224.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Captura210-1024x765.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/Captura210-768x574.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1028px) 100vw, 1028px" /><figcaption id="caption-attachment-286361" class="wp-caption-text">Antes de finalizar la semana deberíamos saber cuándo saldrá &#8216;Destiny 2&#8217;</figcaption></figure>
<p>Hace menos de 24 horas recibimos por fin confirmación oficial de <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/buenas-noticias-destiny-2-ha-sido-confirmado/" target="_blank">la llegada de &#8216;Destiny 2&#8217;</a> a través de una imagen que Bungie, la compañía encargada de su desarrollo, publicó en sus redes sociales. Además del póster no recibimos algún otro detalle en la publicación, pero para los fans del &#8216;<a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-destiny/" target="_blank">Destiny</a>&#8216; esa imagen fue suficiente para generar emoción sobre la secuela. Lo normal sería tener que esperar un par de semanas antes de recibir nuevos detalles o incluso un teaser. Pero a Bungie no le gusta esperar y para sorpresa de todos hoy reveló un corto video, con una interesante promesa para sus seguidores.</p>
<p><span id="more-286345"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Destiny 2 – “Last Call” Teaser" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/rQ4i0AT8c-M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">En el teaser podemos ver a Cayde-6, uno de los personajes de &#8216;Destiny&#8217; interpretado por el actor Nathan Fillion, disfrutando de una bebida en una cantina al tiempo que recuerda una historia, posiblemente relacionada con la trama que vamos a ver en el videojuego. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El teaser tambiém nos confirmó algo que ya nos había anticipado el arte promocional de &#8216;Destiny 2&#8217;: la destrucción de The Last City. Otros detalles no escaparán a los ojos de los fans del videojuego, como Cayde-6 y Zabala siendo golpeados por la explosión, así como a Ikora Rey enfrentándose a un enemigo. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Pero más importante aún son los segundos finales del teaser anunciando que el 30 de marzo, es decir el jueves de esta semana, a las 10:00 a.m. se revelará al mundo el primer tráiler oficial de &#8216;Destiny 2&#8217;, por lo que antes del fin de semana deberíamos tener una idea más cercana a lo que ofrecerá la secuela del juego, así como la fecha de lanzamiento. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Como dato adicional parece que los usuarios PS4 recibirán de nuevo acceso previo contenido  exclusivo para la consola, como lo indica el teaser que aparece en su <a href="https://www.youtube.com/channel/UC-2Y8dQb0S6DtpxNgAKoJKA" target="_blank">canal de YouTube</a>. Mayores detalles sobre este tema serán ampliados a más tardar en verano de 2017. En el caso de ‘Destiny’ los usuarios de PS4 tuvieron acceso a armas, misiones y mapas. </span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Destiny 2 – Last Call Teaser Trailer | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/kNHaheqB1-w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Los rumores apuntan a que &#8216;Destiny 2&#8217; saldría al mercado en otoño de 2017, probablemente en el mes de septiembre. Solo nos queda estar muy atentos a toda la información que recibamos este jueves.</span></p>
<p><em>Imagen: Bungie</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Conoce los DLC que vendrán con la preventa de &#8216;The Order: 1886&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/conoce-los-dlc-que-vendran-con-la-preventa-de-the-order-1886/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2015 21:45:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[exclusivo ps4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[The Order]]></category>
		<category><![CDATA[the order 1886]]></category>
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					<description><![CDATA[‘The Order: 1886’ nos sorprende con sus campañas misteriosas, pero en esta ocasión, Ready At Dawn y Sony decidieron publicar un video más comercial. Como reporta VG247, en este comercial verán un recopilatorio de entrevistas junto al anuncio de los contenidos descargables para los que hagan una preorden. Una preorden libera ‘The Knight’s Arsenal DLC’, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_190945" aria-describedby="caption-attachment-190945" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=190945" rel="attachment wp-att-190945"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-190945" alt="Preventa de The Order: 1886" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/01/theorder-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/01/theorder-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/01/theorder-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/01/theorder-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-190945" class="wp-caption-text">Ya solo un mes.</figcaption></figure>
<p>‘The Order: 1886’ nos sorprende con sus campañas misteriosas, pero en esta ocasión, Ready At Dawn y Sony decidieron publicar un video más comercial. Como <a href="http://www.vg247.com/2015/01/17/the-order-1886-ps4-pre-order-bonus/" target="_blank">reporta VG247</a>, en este comercial verán un recopilatorio de entrevistas junto al anuncio de los contenidos descargables para los que hagan una preorden.<span id="more-190942"></span></p>
<iframe loading="lazy" title="The Order: 1886 | Player Reactions &amp; Pre-Order DLC | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/my39WTHjfr0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Una preorden libera ‘The Knight’s Arsenal DLC’, que le da al jugador la posibilidad de equipar al protagonista con dos nuevos uniformes y armas especiales de esos uniformes. Y la otra preorden, <a href="http://www.gamestop.com/ps4/games/the-order-1886/109957?affid=9797%26cid=ppc_60000004" target="_blank">que es exclusiva para los que compren el juego en GameStop</a>, viene con uniformes adicionales y mejoras de personaje.</p>
<p>‘The Order: 1886’ saldrá el 20 de febrero en exclusiva para PlayStation 4. ¿Preparados para la acción y el misterio?</p>
<p><em>Imagen: Screenshot video.</em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>El nuevo teaser de &#8216;The Order: 1886&#8217; le dice por qué no salir de noche</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/el-nuevo-teaser-de-the-order-1886-le-dice-por-que-no-salir-de-noche/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2015 22:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[exclusivo ps4]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[ready at dawn]]></category>
		<category><![CDATA[teaser]]></category>
		<category><![CDATA[The Order]]></category>
		<category><![CDATA[the order 1886]]></category>
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					<description><![CDATA[Creo que esta es una de las campañas publicitarias más divertidas que he visto. ‘The Order: 1886’ no se ha enfocado en mostrar el típico &#8216;gameplay&#8217; buscando deslumbrar con sangre y bala, por el contrario, cada teaser de promoción se centra en pequeñas e intrigantes historias que nos invitan a querer conocer más lo que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_190269" aria-describedby="caption-attachment-190269" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=190269" rel="attachment wp-att-190269"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-190269" alt="teaser de the order: 1886" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/01/the-order-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/01/the-order-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/01/the-order-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/01/the-order-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-190269" class="wp-caption-text">La historia del pequeño Bobby Paige.</figcaption></figure>
<p>Creo que esta es una de las campañas publicitarias más divertidas que he visto. ‘The Order: 1886’ no se ha enfocado en mostrar el típico &#8216;gameplay&#8217; buscando deslumbrar con sangre y bala, por el contrario, cada teaser de promoción se centra en pequeñas e intrigantes historias que nos invitan a querer conocer más lo que encontraremos.</p>
<p>Claro que ya hubo &#8216;gameplay&#8217; y <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/the-order-1886-ps4-hands-on/" target="_blank">pueden ver cómo nos fue con el demo</a>, pero los adelantos oficiales de Ready at Dawn se han diferenciado de la tendencia común. La vez pasada vimos <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/para-proteger-a-la-gente-unanse-a-la-policia-de-londres/" target="_blank">una pequeña invitación a unirnos a la policía de Londres</a>, con un tono misterioso que resalta el poder gráfico con el que están trabajando. En esta ocasión, la línea se va a un lado más sencillo (y recuerda un poco a ‘Limbo’):</p>
<iframe loading="lazy" title="The Order 1886 | Little Bobby Paige | #4ThePlayers" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/BgsRiFNF27A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Como <a href="http://www.vg247.com/2015/01/13/the-order-1886-video-ps4/" target="_blank">reporta VG247</a>, en el video una pequeña canción de cuna que cuenta la historia de Bobby Paige, un niño que por salir tarde es mordido por una criatura… y pues se imaginarán lo que pasa.</p>
<p>Por otro lado, <a href="http://www.polygon.com/2015/1/13/7525027/the-order-1886-was-created-in-a-universe-designed-for-sequels" target="_blank">en una entrevista con Polygon</a>, la compañía reiteró que la entrega que sale en febrero fue desarrollada con el propósito de crear una franquicia. El equipo de más de 100 personas se ha enfocado en desarrollar todo un mundo que puede expandirse, y que hará que los jugadores sientan fresco el género mientras encuentran pequeñas cosas que lo hacen nuevo.</p>
<p><em>Imagen: captura de pantalla. </em></p>
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