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	<title>violencia en videojuegos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de violencia en videojuegos • ENTER.CO</title>
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	<title>violencia en videojuegos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de violencia en videojuegos • ENTER.CO</title>
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		<title>USA está pagando para estudiar cómo los videojuegos ‘radicalizan’ a los jóvenes</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Sep 2022 23:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[departamento de seguridad]]></category>
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					<description><![CDATA[Deténganme si han escuchado esto antes: los videojuegos pueden causar violencia. Aunque la teoría ya está algo agotada (a menos de que los Estados Unidos tenga que justificar un nuevo tiroteo), esto no significa que se haya abandonado el tema. De hecho, esta semana Vice reportó que el departamento de seguridad de los Estados Unidos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Deténganme si han escuchado esto antes: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/una-ley-quiere-prohibir-los-videojuegos-violentos-del-todo/" target="_blank" rel="noopener">los videojuegos pueden causar violencia.</a> Aunque la teoría ya está algo agotada (a menos de que los Estados Unidos tenga que justificar un nuevo tiroteo), esto no significa que se haya abandonado el tema. De hecho, esta semana Vice reportó que el departamento de seguridad de los Estados Unidos entregró un subsidio de $ 699,763 dólares a un grupo de investigadores para ver de qué manera los juegos pueden ser utilizados para radicalizar a los jóvenes.</p>
<p><span id="more-529067"></span></p>
<p>La distinción clara entre estudio y otros similares es que no está acusando directamente a los juegos de generar violencia, sino a los espacios que crean para que otras personas se acerquen y difundan un discurso que puedan generar violencia. Dicho de otra manera, el problema no es con GTA por tener armas, sino con los WoW por ese gremio llenó de racistas.</p>
<p>“Durante la última década, los videojuegos se han convertido cada vez más en puntos focales de actividad social y creación de identidad para adolescentes y adultos jóvenes. Las relaciones que se crean y fomentan dentro de los ecosistemas de juegos se cruzan rutinariamente con el mundo real y son partes impactantes de las comunidades locales”, lee la descripción de la subvención en la página del <a href="https://www.dhs.gov/tvtpgrants" target="_blank" rel="noopener">Departamento de Justicia</a>. “En consecuencia, los extremistas han usado videojuegos y se han dirigido a comunidades de videojuegos para actividades que van desde la creación de propaganda hasta la movilización y entrenamiento de terroristas”.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/comprobado-jugar-videojuegos-no-te-volvera-demente/#:~:text=Jugar%20videojuegos%20no%20te%20volver%C3%A1%20demente,-julio%2028%2C%202022&amp;text=Por%20a%C3%B1os%20ha%20existido%20la,Open%20Science%20refuta%20esta%20afirmaci%C3%B3n.">¡Comprobado! Jugar videojuegos no te volverá demente</a></strong></h3>
<p>El objetivo de la investigación es encontrar nuevas maneras para poder monitorear e identificar las estrategias que utilizan estas personas para convertir a jugadores en extremistas. Para ser justos, se trata de una investigación que tiene mucho sentido considerando los eventos recientes. Las comunidades de videojuegos se han convertido en un cultivo importante de extremistas y nazis. Por desgracia, esto es utilizado por otros grupos para acusar a los videojuegos de ser la fuente de violencia, en vez de entender los componentes sociales detrás.</p>
<p>No es el primer estudio de este tipo.<a href="https://www.adl.org/steamextremism" target="_blank" rel="noopener"> La Anti-Defamation League</a>, una organización en los Estados Unidos que busca exponer casos de racismo frente a la comunidad judía, presentó un reporte en el que demostró como Steam estaba siendo utilizado para reunir y exponer ideologías extremistas en stream.</p>
<p><em>Imágenes: Activision</em></p>
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		<title>Estudio: los juegos violentos promueven comportamientos inmorales</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2014 23:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[estudio]]></category>
		<category><![CDATA[juegos violentos]]></category>
		<category><![CDATA[moral videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[El debate sobre las virtudes de los videojuegos sigue siendo tema de debate. Investigadores de la Universidad de Brock, en Canadá, hicieron un estudio sobre 100 niños entre 13 y 14 años y concluyeron que la exposición a juegos violentos debilita la empatía hacia otras personas. Según el estudio, publicado por la BBC, se encontró [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_149681" aria-describedby="caption-attachment-149681" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-149681" alt="Los juegos violentos presentan contextos irreales. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/juegos-violentos.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/juegos-violentos.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/juegos-violentos-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-149681" class="wp-caption-text">Los juegos violentos presentan contextos irreales.</figcaption></figure>
<p>El debate sobre las virtudes de los videojuegos sigue siendo tema de debate. Investigadores de la Universidad de Brock, en Canadá, hicieron un estudio sobre 100 niños entre 13 y 14 años y concluyeron que la exposición a juegos violentos debilita la empatía hacia otras personas.<span id="more-149679"></span></p>
<p>Según el estudio, <a href="http://www.bbc.co.uk/news/education-26049333" target="_blank">publicado por la BBC</a>, se encontró que más de la de la mitad de los sujetos jugaban todos los días y los títulos más comunes era violentos: en los que los jugadores son invitados a matar de cualquier manera a un personaje humano.</p>
<p>Indican que los jugadores que invertían más de tres horas diarias en juegos violentos sin interacción con personas reales, generaban problemas para distinguir entre el mal y el bien. El desarrollo de la empatía, la capacidad de pensar en los demás, se veía afectado. <i>“Pasar mucho tiempo frente a un juego violento, los previene de involucrarse en escenarios sociales positivos de la vida real”, </i>dice la investigación.</p>
<p>El estudio dice que no está mal que los adolescentes jueguen este tipo de género, pero invitan a los padres a promover más actividades sociales. Los juegos violentos promueven un estilo de interacción irreal que puede afectar el aprendizaje de los jugadores.</p>
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