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	<title>simuladores de fútbol: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de simuladores de fútbol • ENTER.CO</title>
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	<title>simuladores de fútbol: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de simuladores de fútbol • ENTER.CO</title>
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		<title>Cómo ha evolucionado el Fox Engine en Pro Evolution Soccer (PES)</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/como-ha-evolucionado-el-fox-engine-en-pro-evolution-soccer-pes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carlos David Cuello]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Oct 2019 16:22:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apps & Software]]></category>
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					<description><![CDATA[Aprovechando el reciente lanzamiento de eFootball PES 2020, o Pro Evolution Soccer para los amigos, vamos a analizar qué tanto ha mejorado a nivel visual de esta franquicia de fútbol desde que se estrenó el Fox Engine, con PES 2014, que sigue siendo el motor gráfico de eFootball PES 2020 en la actualidad. Pero ¿por [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-487463" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/10/PES2.jpg" alt="PES 2020" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/10/PES2.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/10/PES2-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/10/PES2-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Aprovechando el reciente lanzamiento de <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/2019/conoce-las-novedades-del-pes-20-que-comienzan-por-el-nombre/" target="_blank" rel="noopener">eFootball PES 2020</a>, o Pro Evolution Soccer para los amigos, vamos a analizar qué tanto ha mejorado a nivel visual de esta franquicia de fútbol desde que se estrenó el Fox Engine, con PES 2014, que sigue siendo el motor gráfico de eFootball PES 2020 en la actualidad.</p>
<p><span id="more-487460"></span>Pero ¿por qué analizamos este motor? Porque ya tiene sus días contados. Hace poco, Kei Matsuda, quien está detrás del desarrollo de PES, aseguró en una entrevista para el medio ruso WinPes que las siguientes entregas de Pro Evolution Soccer, que saldrían el próximo año para PS5 y Xbox Scarlett, van a migrar a un nuevo motor gráfico. Por eso, es probable que PES 2020 represente el culmen tecnológico del Fox Engine a nivel general, sin más desarrollos de alto vuelo con este motor en el horizonte.</p>
<h3><strong>* Encuentra un análisis en video de este tema en el <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3Z8CGv1E3UQ&amp;feature=youtu.be" target="_blank" rel="noopener">canal de YouTube</a> de Gamer Score.</strong></h3>
<p>El motor no morirá, ya que seguirá usándose en las entregas de PES posteriores, pero solo de PS4 y Xbox One, que desde el otro año podrían pasar a ser las ediciones secundarias, frente a la edición para las consolas de nueva generación que se avecinan. Eso significa que los próximos PES basados en el Fox Engine no incluirían novedades significativas, al menos a nivel técnico.</p>
<h2>El Fox Engine nació con una ambición muy alta</h2>
<p>Este motor gráfico, creado por Hideo Kojima, padre de Metal Gear, comenzó su desarrollo desde la década pasada, con el objetivo de construir el motor gráfico más avanzado del mundo, según dijo el creativo en una entrevista del 2011, realizada por la propia Konami. Aunque el motor se creó inicialmente para la quinta entrega de Metal Gear Solid, se terminó estrenando a finales del 2013 con PES 2014, demostrando la gran versatilidad de este software.</p>
<p>Durante el 2014, finalmente el Fox Engine cumplió su objetivo inicial, potenciando el primer capítulo de la quinta entrega de Metal Gear Solid, titulada Ground Zeroes. Ese mismo año también acompañaría la llegada de PES a PS4 y Xbox One, con PES 2015, y todas las entregas posteriores para la pasada y actual generación de consolas.</p>
<p>En el 2015, el motor repetiría en el segundo capítulo de Metal Gear Solid V, titulado The Phantom Pain y, de hecho, al momento de su lanzamiento, este Metal Gear Solid V logró eclipsar a nivel técnico a la mayoría de juegos que salieron para ambas generaciones en simultáneo, llevando más allá de sus límites a PS3 y Xbox 360, y también alcanzando un aspecto visual impactante en PC, PS4 y Xbox One.</p>
<p>Fox Engine también fue la herramienta para darle vida a la mítica demostración jugable del título de terror desarrollado por Kojima, Silent Hills P.T. Este título terminaría siendo cancelado, debido a la polémica partida del creativo de Konami, pero algunos elementos de este juego inacabado terminarían por implementarse en Death Stranding, próximo a lanzarse en PS4.</p>
<h2>¿Qué supuso la llegada del Fox Engine a PES?</h2>
<p>La migración a este motor desde PES 2014 ofreció un salto visual importante respecto a las entregas anteriores. Los PES del 2013 hacia atrás también tenían mejoras, especialmente desde la versión 2010, pero aún tenían como base tecnológica el motor gráfico creado para las entregas de PS2, algo especialmente notorio en las animaciones y el modelado del cabello de varios jugadores.</p>
<p>Con la llegada del Fox Engine, PES pasó de quedar anclado en la generación pasada a ofrecer en Xbox 360 y PS3 un adelanto tecnológico de lo que se vendría para la, en ese entonces, nueva generación de consolas con PS4 y Xbox One.</p>
<h3><strong>* Encuentra más información sobre PES <a href="https://www.enter.co/noticias/pro-evolution-soccer/" target="_blank" rel="noopener">en este enlace</a>.</strong></h3>
<p>Gracias al Fox Engine se presentó un salto importante respecto al modelado de los jugadores, la complejidad visual de los estadios, la representación de la grama y, especialmente, los efectos de iluminación, que es uno de los fuertes de este motor. También se mejoraron mucho las animaciones y se trabajó en una física del balón más realista.</p>
<p>Pero no todo fue perfecto. Un mal que aún hoy sigue arrastrando PES es que el músculo del Fox Engine se hizo notorio solo para representar a las súper estrellas del deporte, como Messi, Cristiano Ronaldo o Ribery, mientras que en los jugadores menos mediáticos y de los equipos que no están licenciados el parecido era nulo; de hecho, tenían un aspecto bastante genérico.</p>
<p>Pero el mayor lastre no fue técnico, sino en un aspecto vital de cualquier juego deportivo: el control. Según los expertos en fútbol virtual, la migración al Fox Engine hizo que la jugabilidad que se había refinado hasta la entrega 2013 disminuyera mucho su calidad, con un control que no se sentía tan intuitivo, especialmente a la hora de los disparos con pelota quieta. Eso producía partidos que perdían muchísimo el ritmo respecto a los anteriores PES y especialmente frente a Fifa, que aprovechó estas falencias para terminar de afianzar su hegemonía, que se inició desde la llegada de las consolas HD.</p>
<h2>Seis años de perfeccionamiento</h2>
<p>Pero, entonces, ¿qué tanto ha mejorado Fox Engine en la actualidad? La respuesta es que ha dado un salto casi generacional desde su llegada en PES 2014.</p>
<p>Aunque cada entrega anual ha implementado varias mejoras, podría decirse que desde PES 2019, que salió únicamente para las consolas de la actual generación y los PC, pudieron centrar todos los recursos de desarrollo en aprovechar a fondo los sistemas actuales.</p>
<p>Para comenzar, en Konami apostaron por un motor de iluminación totalmente nuevo en la franquicia de PES, conocido como Enlighten, creado por los japoneses de Silicon Studio, el cual ya había sido utilizado en juegos como Nier Autómata y Hellblade.</p>
<p>Según sus creadores, Enlighten simula múltiples fuentes de luz para producir iluminación realista, incluso en áreas muy oscuras, y permite a los desarrolladores controlar la iluminación global, al poder incidir más a fondo en cómo la luz afecta a los objetos de manera indirecta en el escenario.</p>
<p>En PES 2020 esto ha mejorado aún más, ya que en PES 2019 las bondades de Enlighten se notaban más en los partidos con condiciones de iluminación más altas (de día y despejado), mientras que en esta entrega la iluminación es más realista en casi todos los escenarios posibles.</p>
<p>Los escenarios además tienen un aspecto imponente en su construcción poligonal y, especialmente, en la representación del pasto, que es de lo más realista que los sistemas actuales pueden ofrecer. A pesar de eso, en algunos aspectos puntuales, los escenarios parecen quedarse por debajo de su principal rival, <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/las-novedades-en-pro-clubes-que-trae-el-fifa-20/" target="_blank" rel="noopener">Fifa 20</a>.</p>
<h3><strong>* Encuentra una evaluación de Fifa 20 en <a href="https://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-fifa-20/" target="_blank" rel="noopener">este enlace</a>.</strong></h3>
<p>Respecto a los jugadores, de nuevo las súper estrellas, actuales y del pasado, especialmente de los equipos con licencia, lucen fotorrealistas, gracias a un escaneado en 3D que se realizó de los jugadores reales. Si se compara frente a Fifa 20, el juego de EA tiene algunos jugadores con un aspecto más ‘virtual’, menos realista, frente a lo visto en los jugadores más detallados de PES, a pesar de que es notorio que tienen una construcción tridimensional más compleja en Fifa.</p>
<p>Pero no solo han evolucionado en su nivel de detalle. La luz, gestionada por Enlighten, interactúa de forma muy convincente con las texturas de su piel y uniformes, además de hacerlo también con el resto del escenario. Eso sí, los jugadores que no son tan mediáticos siguen sufriendo por tener un nivel de parecido menor, un mal que se nota menos en Fifa 20.</p>
<p>Las animaciones de PES 2020 también son muy avanzadas, gracias al escaneo en 3D, para ofrecer un aspecto sin paralelo en los jugadores. También se capturaron los movimientos más finos, por lo que cada jugador tiene movimientos similares a los que realiza su contraparte real, e incluso pueden reaccionar de forma realista a errores involuntarios durante el juego, como balonazos.</p>
<h2>Fox Engine, también al servicio de la jugabilidad</h2>
<p>Las mejoras del Fox Engine no solo han sido en materia visual. La jugabilidad también se ha refinado mucho durante estos seis años. Por ejemplo, en esta entrega se ha implementado un nueva función, conocida como ‘regate sutil’, que ayudó a implementar Andrés Iniesta, la leyenda del Barcelona –y la selección española–. Esta permite que los usuarios expertos se anticipen a los movimientos de sus oponentes, y que puedan serpentear entre la defensa con mayor agilidad.</p>
<p>Además, se ha trabajado exhaustivamente en representar la técnica particular de cada jugador, y la incidencia de la misma a la hora de ser controlado por el usuario, y también de las reacciones de los otros jugadores controlados por la inteligencia artificial (IA). Por ejemplo, no será la misma reacción de los otros jugadores en medio de una jugada en el que esté involucrado un jugador como Messi, o grandes glorias como Ronaldinho, a cómo reaccionarán con jugadores menos conocidos o con una técnica menos agresiva.</p>
<p>Además, los jugadores han mejorado su IA en su interacción sin la pelota, recibiendo el balón de forma diferente, conforme a su estilo particular de juego y a las condiciones de cada partido. Debido a esto se implementaron nuevas funciones, como el ‘Control Sin Toque’, que es correr al lado de un balón entrante sin tener contacto; y el ‘Amago Orientado’, que permite realizar fintas más rápido y en direcciones contrarias a las del oponente. Muchos de estos movimientos pasaron de realizarse con el R2, RT en Xbox One, a implementarse de forma más sencilla con las dos palancas analógicas.</p>
<p>Finalmente, Konami siempre ha trabajado en ofrecer físicas del balón muy realistas, y estos seis años de trabajo con el Fox Engine han rendido sus frutos, permitiendo anticipar la dirección que tomará el esférico con mayor precisión.</p>
<p>Los jugadores más avanzados incluso pueden llegar tan lejos como aprovechar el sistema de control mejorado para manejar el balón con varias partes de su pie y controlarlo con más destreza.</p>
<p><em>Imágenes: Konami</em></p>
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		<item>
		<title>La IA de Google está aprendiendo a jugar fútbol con un videojuego</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/la-ia-de-google-esta-aprendiendo-a-jugar-futbol-con-un-videojuego/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fernando Mejía]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Aug 2019 21:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[DeepMind]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[fútbol]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[investigación]]></category>
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					<description><![CDATA[Hoy en día casi todas las tecnologías que usamos se basan en una inteligencia artificial (IA). Ellas se encargan de automatizar tareas, personalizar opciones y, en fin, facilitarnos la vida. Pero, como toda inteligencia, necesita aprender para poder realizar sus tareas. Por lo general, su aprendizaje se basa en las costumbres y gustos del usuario. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy en día casi todas las tecnologías que usamos se basan en una inteligencia artificial (IA). Ellas se encargan de automatizar tareas, personalizar opciones y, en fin, facilitarnos la vida. Pero, como toda inteligencia, necesita aprender para poder realizar sus tareas. Por lo general, su aprendizaje se basa en las costumbres y gustos del usuario. Pero también pueden aprender de otras fuentes.</p>
<p><span id="more-484549"></span></p>
<p>Como señala <a href="https://www.technologyreview.es/quienes-somos" target="_blank" rel="noopener">la página de la revista MIT Tecnology Review</a>, Google es uno de los líderes mundiales en investigación sobre inteligencia artificial, especialmente con la compañía DeepMind, que compró en 2014. Allí han logrado que las redes neuronales <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/inteligencia-artificial-videojuegos/" target="_blank" rel="noopener">aprendan a jugar de forma magistral videojuegos</a> clásicos de Atari 2600 como &#8216;Pong&#8217; o &#8216;Space Invaders&#8217; o algunos más complejos y modernos, como &#8216;Dota 2&#8217; o &#8216;Starcraft 2&#8217;, o clásicos, como &#8216;Go&#8217;, demostrando que los videojuegos son muy útiles, más allá de lo que dicen <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/opinion-y-analisis/videojuegos-tiroteos-masivos/" target="_blank" rel="noopener">cada vez que hay un tiroteo en Estados Unidos</a>.</p>
<h3>Para leer más sobre inteligencia artificial, <a href="https://www.enter.co/noticias/inteligencia-artificial/" target="_blank" rel="noopener">ingresa a este enlace</a>.</h3>
<p>De esta forma los investigadores los investigadores crean entornos desafiantes para los nuevos algoritmos. Así, potencian y aceleran en las IA lo que llaman aprendizaje por refuerzo (RL, por sus siglas en inglés), con el fin de que puedan interactuar con su entorno, resolver tareas complejas y ser útiles en el mundo real en robótica, automóviles que se conducen solos y smartphones, entre otros, <a href="https://ai.googleblog.com/2019/06/introducing-google-research-football.html" target="_blank" rel="noopener">como se explica en el blog de Google.</a></p>
<h2>¿Un cotejito o miedo?</h2>
<p><iframe title="Google Research Football" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/F8DcgFDT9sc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>El fútbol presenta un ambiente altamente desafiante para la RL de las redes neuronales, debido a que &#8220;requiere un equilibrio natural entre el control a corto plazo, los conceptos aprendidos, como los pases, y la estrategia de alto nivel&#8221;, como explica en su artículo Google. Esto se traduce en que la IA aprende nuevas habilidades en un entorno imprevisible, aunque controlado, para que no sea demasiado fácil o tan difícil que no se logre un aprendizaje real para la red neuronal.</p>
<p>Por esa razón, desde junio vienen trabajando con Google Research Football Enviroment, un simulador 3D de fútbol de código abierto, que sigue el modelo de videojuegos de ese deporte, como &#8216;Fifa&#8217; o &#8216;PES&#8217;, con la que la IA aprende a controlar a todos los jugadores o solo uno, haciendo pases, haciendo goles, cobrando tiros de esquina, penales o tiros libres. Si quieres probarlo y ayudar a mejorarlo, <a href="https://github.com/google-research/football" target="_blank" rel="noopener">puedes descargar la versión beta en Github. </a></p>
<p><img decoding="async" src="https://1.bp.blogspot.com/--ZLpcuDy8cg/XPqSR94pTsI/AAAAAAAAEMw/kx7V--J0oMMiA1wxjlCvNna9TISsafANgCLcBGAs/s1600/image9.gif" /></p>
<p>El motor de este juego está basado en <a href="https://github.com/BazkieBumpercar/GameplayFootball" target="_blank" rel="noopener">una versión modificada de Gameplay Football</a>, un simulador de código abierto en lenguaje C++ altamente optimizado, que permite ser ejecutado en máquinas estándar, con unidad de procesamiento gráfico (GPU, por sus siglas en inglés) o sin él.</p>
<h2>La tecnología del futuro se la deberemos al fútbol</h2>
<p><img decoding="async" src="https://1.bp.blogspot.com/-TUBhhZ-HpQ4/XPqSRu7enTI/AAAAAAAAEMs/VBSMPbkOM4cXnJvTwX5fs9wQDC8iATYAACEwYBhgL/s640/image8.gif" /></p>
<p>Este motor tiene características que permiten orientarse en la RL de las redes neuronales y avanzar en la investigación, cuyos resultados <a href="https://arxiv.org/abs/1907.11180v1" target="_blank" rel="noopener">se pueden revisar en el archivo de documentos científicos arXiv.org</a>. De esta forma, pueden tener información sobre la ubicación de cada jugador y medir el éxito de las máquinas en tareas específicas progresivamente más difíciles, como anotar un gol sin portero, realizar un contragolpe, marcar gol con portero y participar en una jugada ofensiva de tres contra uno para anotar luego de hacer un pase, entre otras.</p>
<p>Finalmente, se planea hacer que la máquina juegue un partido con todas las reglas, ya sea contra otra máquina o contra una persona. De esta forma se probará si la inteligencia artificial es capaz de optimizar su juego de acuerdo con los desafíos que se le van imponiendo y no solo basado en el aprendizaje de las debilidades de su oponente, lo que ayudaría a desarrollar redes neuronales capaces de trabajar en entornos realistas que requieren tomas de decisiones rápidas a partir de un desafío inesperado. Incluso es probable que generen estrategias futbolísticas que ni Mourinho, Ancelotti o Guardiola hayan imaginado.</p>
<p><img decoding="async" src="https://1.bp.blogspot.com/-HkcNiCL13cc/XPqSVOgTwMI/AAAAAAAAEM4/OoK_qoM14QA6VNQ79sWeS97TKBhCD7CzQCLcBGAs/s640/image3.gif" /></p>
<p><em>Imágenes: <a href="https://1.bp.blogspot.com/-tSPIa1HlNrg/XPqRavoz7lI/AAAAAAAAEMU/oGB2mmwSl_4TFVKN1NNCQD-qlDNZQr2VQCLcBGAs/s1600/Screenshot%2B2019-06-05%2Bat%2B1.38.14%2BPM.png" target="_blank" rel="noopener">Google</a></em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>&#8216;PES 2018&#8217; para móviles ya está disponible</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/pes-2018-para-moviles-ya-esta-disponible/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Ospina]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Nov 2017 16:55:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[david beckam]]></category>
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		<category><![CDATA[pes 2018]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8216;Pro Evolution Soccer&#8216; (PES) es uno de los videojuegos con mayor renombre en el mundo del fútbol. De la mano de Konami, todos los años el título le apuesta a desarrollar un juego con las gráficas y movimientos que le brinden la mejor experiencia a sus seguidores. Aunque su edición 2018 para consolas y PC [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8216;<a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/asi-nos-fue-probando-el-demo-de-pes-2018/" target="_blank">Pro Evolution Soccer</a>&#8216; (PES) es uno de los videojuegos con mayor renombre en el mundo del fútbol. De la mano de Konami, todos los años el título le apuesta a desarrollar un juego con las gráficas y movimientos que le brinden la mejor experiencia a sus seguidores. Aunque su edición 2018 para consolas y PC está disponible desde el 29 de agosto, ahora los jugadores en móviles también podrán disfrutar de &#8216;PES 2018&#8217; en sus celulares desde ya.<span id="more-349781"></span></p>
<p>https://twitter.com/PESlatam/status/928252313629872128</p>
<h2>&#8216;PES 2018&#8217; para móviles</h2>
<p>Jugar cuando y donde quiera es el mensaje del tráiler publicado por la cuenta del videojuego en América Latina. Al principio muestra a un niño jugando en su casa con su consola, pero sus amigos lo invitan a salir a jugar fútbol en la calle. Luego vemos que la gente, los balones y las locaciones cambian constantemente, dando a entender que el fútbol es un lenguaje mundial. De hecho, Konami muestra a niños, adultos, jóvenes, empresarios, empleados del aseo y hasta a un elefante mientras disfrutan del juego con la pelota.</p>
<p><strong>También te puede interesar: <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/nacional-y-millonarios-estaran-en-pes-2018/" target="_blank">Atlético Nacional y Millonarios F.C. estarán en &#8216;PES 2018&#8217;</a>.</strong></p>
<p>Una de las virtudes del juego, publicada por Konami en la tienda, es que &#8216;PES 2018&#8217; para móviles contará con David Beckham para que los jugadores conformen un buen equipo de fútbol. Próximamente también podrás incluir en tu equipo a estrellas como Diego Armando Maradona, Romario, Ian Rush, Steven Gerrard y Michael Owen. Quienes deseen jugar un partido con sus amigos podrán hacerlo en las opciones &#8216;partido local&#8217; y &#8216;liga local&#8217;. En cuanto a los controles, la desarrolladora aseguró que incluyeron movimientos como la vaselina y el disparo controlado.</p>
<p>Actualmente, el videojuego cuenta con 10 millones de descargas en <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.konami.pesam&amp;hl=en" target="_blank">Google Play Store</a>, una calificación general de 4,4 estrellas y un peso de 1.31 GB. En la <a href="https://itunes.apple.com/us/app/pes-2018-pro-evolution-soccer/id1117270703?mt=8" target="_blank">App Store para iOS</a> también está disponible y tiene un peso de 1,64 GB. Sin embargo, ten en cuenta que el videojuego puede presentar algunos errores. De acuerdo con varios usuarios, &#8216;PES 2018&#8217; muestra un error en los servidores, por lo que piden una actualización que solucione el problema.</p>
<p><em>Imagen: Konami.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Así lucen Atlético Nacional y Millonarios F.C. en ‘PES 2018’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-lucen-nacional-y-millonarios-en-pes-2018/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Miguel Ángel Hernández]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Sep 2017 17:44:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Atlético Nacional]]></category>
		<category><![CDATA[Millonarios F.C.. Atl]]></category>
		<category><![CDATA[PES]]></category>
		<category><![CDATA[pes 2018]]></category>
		<category><![CDATA[simuladores de fútbol]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos de 2017]]></category>
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					<description><![CDATA[Una de las principales novedades que trajo este año el videojuego ‘PES 2018’ fue la inclusión de más equipos latinoamericanos. Como les contamos recientemente, ligas como la de Argentina, Brasil y Chile están completamente licenciadas en el título. Sin embargo, solo dos equipos colombianos están incluidos en el juego con sus plantillas, nombres y uniformes [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_336704" aria-describedby="caption-attachment-336704" style="width: 1024px" class="wp-caption alignright"><img decoding="async" class="size-full wp-image-336704" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/09/millonariosnacional1024.jpg" alt="Imagen pes 2018" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/09/millonariosnacional1024.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/09/millonariosnacional1024-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/09/millonariosnacional1024-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-336704" class="wp-caption-text">Nacional y Millonarios son los dos equipos colombianos licenciados de &#8216;PES 2018&#8217;.</figcaption></figure>
<p>Una de las principales novedades que trajo este año el videojuego ‘PES 2018’ fue la inclusión de más equipos latinoamericanos. Como les contamos recientemente, ligas como la de Argentina, Brasil y Chile están completamente licenciadas en el título.</p>
<p>Sin embargo, solo dos equipos colombianos están incluidos en el juego con sus plantillas, nombres y uniformes oficiales. <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/nacional-y-millonarios-estaran-en-pes-2018/" target="_blank">Se trata de Millonarios F.C. y Atlético Nacional</a>. Pues con ‘PES 2018’ disponible desde la semana pasada, ya abundan los videos en los que podemos ver en detalle cómo lucen los dos equipos colombianos en el juego. <span id="more-336681"></span></p>
<p>En este video del gamer <a href="https://www.youtube.com/channel/UC3k2RGFNUq_FaCodac5Qxpg" target="_blank">@Austiincol</a> podemos ver a los dos equipos en acción.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="MILLONARIOS VS ATLETICO NACIONAL! Pro Evolution Soccer 2018 [Clásico Colombiano] Pes2018 [Austin]" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/54Hm_0SpPFE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>En cuanto a uniformes, los dos equipos están perfectamente representados en el juego. Las dos equipaciones con las que cuenta cada equipo los hacen lucir tal cual son en la vida real. Algo diferente sucede si observamos la apariencia de los jugadores, cuyas caras no son nada parecidas.</p>
<p>Atlético Nacional tiene tres estrellas y media, con puntuaciones de 70 en delantera, 70 en medio campo y 68 en defensa. Millonarios F.C., que también tiene tres estrellas y media, tiene puntuaciones de 67 en delantera, 65 en medio campo y 65 en defensa.</p>
<h2><strong>Lo que nos hemos encontrado al jugar ‘PES 2018’</strong></h2>
<p>En la redacción de ENTER.CO hemos estado probando ‘PES 2018’ desde la fecha de su lanzamiento la semana pasada. Hay que decir que algunos de los problemas que detectamos en el demo del videojuego parecen haber sido arreglados en el juego. Como ya lo habíamos señalado, la apariencia de los jugadores en las animaciones son de lo mejor que tiene el juego.</p>
<p>En esta nota les contamos <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/asi-nos-fue-probando-el-demo-de-pes-2018/" target="_blank">cuál fue nuestra experiencia con el demo</a> de &#8216;PES 2018&#8217;.</p>
<p>En las próximas semanas les vamos a entregar nuestra evaluación del juego, uno de los simuladores de fútbol más reconocidos del mundo.</p>
<p><em>Imagen: captura de pantalla</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Así nos fue probando el demo de ‘PES 2018’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-nos-fue-probando-el-demo-de-pes-2018/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Miguel Ángel Hernández]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Aug 2017 11:01:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Barcelona FC]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 18]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[pes 2018]]></category>
		<category><![CDATA[simuladores de fútbol]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos 2017]]></category>
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					<description><![CDATA[Por invitación de Konami tuvimos la oportunidad de acceder al demo del videojuego ‘PES 2018’, versión de prueba que llegará a las consolas y PC el próximo 29 de agosto.  Para esta edición del simulador de fútbol Konami había hecho algunas promesas, todas enfocadas a ‘volverse a ganar el corazón’ de muchos de sus viejos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Por invitación de Konami tuvimos la oportunidad de acceder al demo del videojuego ‘PES 2018’, versión de prueba que llegará a las consolas y PC el próximo 29 de agosto. <span id="more-327552"></span></p>
<figure id="attachment_327590" aria-describedby="caption-attachment-327590" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-327590" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/maradonaespes1024.jpg" alt="" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/maradonaespes1024.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/maradonaespes1024-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/maradonaespes1024-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-327590" class="wp-caption-text">El demo de &#8216;PES 2018&#8217; llegará a finales de agosto.</figcaption></figure>
<p>Para esta edición del simulador de fútbol Konami había hecho algunas promesas, todas enfocadas a ‘volverse a ganar el corazón’ de muchos de sus viejos seguidores. Las mejoras anunciadas venían desde diferentes frentes: más alternativas a la hora de jugar en línea, mejoras en la realidad visual, una renovada interfaz y mayor calidad para los jugadores de PC, eran algunas de las características anunciadas por la compañía japonesa.</p>
<h2>Así nos fue con el demo de &#8216;PES 2018&#8217;</h2>
<p>Si bien el demo de ‘PES 2018’ no nos permite ver todos los cambios que traerá el videojuego, sí es una buena oportunidad para que quienes estén pensando en adquirir el juego se terminen de convencer (o no) de hacer de ‘PES 2018’ su simulador de videojuegos para este año.</p>
<p><strong>También te puede interesar:</strong> <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/nacional-y-millonarios-estaran-en-pes-2018/" target="_blank">Atlético Nacional y Millonarios F.C estarán disponibles</a> en &#8216;PES 2018&#8217;</p>
<p>Lo primero con lo que se van a encontrar al empezar a jugar el demo es con algunos de los jugadores más destacados del F.C. Barcelona, el principal partner de Konami para esta edición del juego. Además, verán una interfaz muy simple para la selección de los equipos y la personalización de los mismos. Sin importar si han jugado títulos de PES en el pasado o no, no deberían tener problemas con los menús y las configuraciones.</p>
<p>Ya en el campo de juego, la mejora en el aspecto de los jugadores, su apariencia física y movimientos se ven en su totalidad al jugar con equipos como el Barcelona. Para empezar, las imágenes previas al inicio del partido muestran el esfuerzo que hizo <a href="https://www.konami.com/wepes/2018/eu/es/topic/new_feature_2" target="_blank">Konami</a> para ambientar el juego de la manera más realista posible.</p>
<p>En los estadios de los equipos partner, las luces, las gradas y los pasillos fueron escaneados por el equipo de Konami, todo con el objetivo de mejorar la experiencia del jugador.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" style="-webkit-user-select: none; background-position: 0px 0px, 10px 10px; background-size: 20px 20px; background-image: linear-gradient(45deg, #eee 25%, transparent 25%, transparent 75%, #eee 75%, #eee 100%),linear-gradient(45deg, #eee 25%, white 25%, white 75%, #eee 75%, #eee 100%); cursor: zoom-in;" src="https://external.feoh3-1.fna.fbcdn.net/safe_image.php?d=AQBpx77_x1pIImJM&amp;url=https%3A%2F%2Fmedia.giphy.com%2Fmedia%2FFeATvyxl14bSM%2Fgiphy-downsized-large.gif&amp;ext=gif&amp;_nc_hash=AQAlJvzHk0D7m4sO" width="400" height="225" /></p>
<h2>La esencia PES se mantiene</h2>
<p>Quienes han jugado algunos de los títulos de PES, sin importar el año, saben que el juego ofrece una sensación especial. La manera en la que se mueven los jugadores, la espectacularidad con la que hacen los enganches para burlar al contrario o las ‘voladas’ de los porteros, son elementos que mantiene ‘PES 2018’.</p>
<p>Sin embargo, algunos de esos elementos que Konami no ha logrado solucionar en la jugabilidad también están ahí. Por ejemplo, en ocasiones, los porteros se sienten imbatibles. Sus saltos parecen ir a otra velocidad si se compara con el resto del juego. Algo similar pasa con algunos saques con la mano, en los que los porteros logran poner el balón en la mitad de la cancha sin mayor dificultad.</p>
<p><strong>También te puede interesar:</strong> <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/asi-se-vera-james-rodriguez-en-fifa-18/" target="_blank">Así se verá James Rodríguez en &#8216;FIFA 18&#8217;</a></p>
<p>Un elemento con el que ‘me quito el sombrero’ es con la física del balón. La pelota se mueve tal y como lo haría en un partido de fútbol real, sin importar si salió disparada tras un pase, un disparo al arco, si rebota contra un palo o si es recibida por la malla del arco.</p>
<h2>Movimientos más reales</h2>
<p>Otro aspecto en el que Konami se esforzó fue el de los movimientos característicos de los jugadores. Por ejemplo, al cobrar un tiro libre con Lionel Messi los movimientos son ‘calcados’ frente a los que hace el jugador argentino. Falta ver si en la versión definitiva del juego otros jugadores tienen aspectos y movimientos tan reales como en el demo. También tendremos que esperar para saber si las mejoras de jugabilidad, en el modo online y PC, son tan reales como promete la compañía. Lo cierto es que, aunque sea en el demo, ‘PES 2018’ promete.</p>
<p>Hablando de los tiros libres, en estos es posibles ajustar la altura de la cámara. Así, el jugador tiene una visual más amplia del arco antes del cobro.</p>
<h2>El fantasma de Neymar</h2>
<p>Para finalizar, quienes jueguen el demo no tardarán en darse cuenta de una pifia gigante en ‘PES 2018’: Neymar aún es jugador del Barcelona. Hay poco que achacarle a Konami al respecto; la venta del brasileño al PSG no dio tiempo para eliminarlo del demo, algo que estará listo para el momento en el que salga la versión definitiva del título el próximo 12 de septiembre.</p>
<p>Les dejamos un pequeño video con algo del gameplay del demo de ‘PES 2018’. Cuéntennos cómo lo ven y si piensan comprar el videojuego de Konami.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Primeras impresiones demo &#039;PES 2018&#039;" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/4PD-6J-Y7hA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imágenes: Konami, ENTER.CO</em></p>
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		<title>Atlético Nacional y Millonarios F.C. estarán en &#8216;PES 2018&#8217;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Miguel Ángel Hernández]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Aug 2017 17:30:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[fútbol]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[pes 2018]]></category>
		<category><![CDATA[simuladores de fútbol]]></category>
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					<description><![CDATA[Estamos en esa época del año en la que los aficionados a los simuladores de fútbol esperan la llegada de los nuevos videojuegos de temporada. Uno de estos títulos es PES, que en su edición de 2018 contará con la licencia de dos clubes colombianos.  Se trata del Atlético Nacional y Millonarios F.C., clubes que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_327407" aria-describedby="caption-attachment-327407" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-327407" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/coutinho.jpg" alt="" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/coutinho.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/coutinho-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/coutinho-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-327407" class="wp-caption-text">El demo de &#8216;PES 2018&#8217; llegará el 29 de agosto.</figcaption></figure>
<p>Estamos en esa época del año en la que los aficionados a los simuladores de fútbol esperan la llegada de los nuevos videojuegos de temporada. Uno de estos títulos es PES, que en su edición de 2018 contará con la licencia de dos clubes colombianos. <span id="more-327394"></span></p>
<p>Se trata del Atlético Nacional y Millonarios F.C., clubes que llegaron a un acuerdo con Konami y que este año estarán con sus plantillas y uniformes oficiales en el simulador de fútbol. Habrá que esperar hasta mediados de septiembre para saber qué tan bien lucen los dos equipos en el videojuego. ¿Llegarán otros clubes colombianos? No, al menos para la versión 2018.</p>
<p>En cuanto a otros equipos latinoamericanos, el videojuego contará con la licencia de las ligas de Brasil, Argentina y Chile, lo que garantiza que todos los equipos profesionales de dichos países están incluidos en el juego.</p>
<p>El anuncio fue hecho durante la presentación del demo de &#8216;PES 2018&#8217;, al cual tuvimos acceso de manera anticipada. Esta versión previa del videojuego, la cual estará disponible en todo el mundo a partir del 29 de agosto, prepara el terreno para la llegada oficial del juego el próximo 12 de septiembre.</p>
<h2><strong>Otras novedades de PES 2018</strong></h2>
<p><iframe loading="lazy" title="PES 2018 E3 Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/jGgNxN0rQYw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Sumado a la inclusión de dos de los equipos de fútbol colombianos, &#8216;PES 2018&#8217; <a href="https://www.konami.com/wepes/2018/eu/es/page/new_feature" target="_blank">incorporará mejoras</a> relacionadas con modos de juego cooperativo, jugabilidad en línea y voces de narradores y comentaristas, entre otros.</p>
<p>Por el lado de los narradores y comentaristas, la versión para Latinoamérica contará con voces de reconocidos periodistas deportivos de Chile, México y Argentina. Además, y por pedido de muchos de los usuarios de la franquicia, también estará disponible la voz de Jon Kabira, narrador de la versión japonesa del juego.</p>
<p>Además, otra de las novedades del simulador es un modo cooperativo 2 contra 3 y 3 contra 3, que permitirá jugar en equipos contra oponentes en cualquier lugar del mundo. Así, los integrantes del equipo podrán jugar al mismo tiempo incluso si están usando diferentes consolas.</p>
<p>Además de la inclusión de <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2017/usain-bolt-disponible-pes-2018/" target="_blank">Usain Bolt</a> (sí, el múltiple medallista olímpico), novedad de la que ya les habíamos hablado anteriormente, PES 2018 tendrá disponible a Diego Maradona como uno de sus jugadores clásicos.</p>
<p>En otra nota les contaremos cuáles fueron nuestras primeras impresiones luego de jugar la beta de &#8216;PES 2018&#8217;.</p>
<p><em>Imágenes: Konami</em></p>
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		<item>
		<title>Con ustedes, Ronaldinho Gaúcho en versión leyenda para ‘FIFA 18’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/fifa-18-revelo-como-se-veran/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Ospina]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Aug 2017 20:26:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 18]]></category>
		<category><![CDATA[Ronaldinho Gaúcho]]></category>
		<category><![CDATA[ronaldo]]></category>
		<category><![CDATA[simuladores de fútbol]]></category>
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					<description><![CDATA[Una grata sorpresa nos ha revelado EA Sports sobre su nuevo &#8216;FIFA 18&#8217;. Por medio de un video publicado en su cuenta oficial en inglés, la desarrolladora confirmó la presencia de siete leyendas del balompié como parte del modo de juego FUT Icons. Además, los usuarios podrán elegir tres momentos diferentes de la carrera de cada [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_324242" aria-describedby="caption-attachment-324242" style="width: 1008px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-324242" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/ronaldinofinal.jpg" alt="" width="1008" height="756" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/ronaldinofinal.jpg 1008w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/ronaldinofinal-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/08/ronaldinofinal-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1008px) 100vw, 1008px" /><figcaption id="caption-attachment-324242" class="wp-caption-text">Ronaldinho Gaúcho estará en el modo FUT Icons de &#8216;FIFA 18&#8217;.</figcaption></figure>
<p>Una grata sorpresa nos ha revelado EA Sports sobre su nuevo &#8216;FIFA 18&#8217;. Por medio de un video publicado en su cuenta oficial en inglés, la desarrolladora confirmó la presencia de siete leyendas del balompié como parte del modo de juego FUT Icons. Además, los usuarios podrán elegir tres momentos diferentes de la carrera de cada leyenda. Quien lo desee, puede elegir a uno de estos jugadores al inicio, mitad o desenlace de su carrera.<span id="more-324198"></span></p>
<p>El modo FUT Icons contará con la presencia de jugadores como Lev Yashin, Rio Ferdinand, Diego Maradona, Thierry Henry, Ronaldo Nazario , Pelé y, para sorpresa de muchos, Ronaldinho Gaúcho. Y es que en el primer tráiler de FUT Icons que había sido publicado hace más de un mes, no había pistas que pudieran indicar que Ronaldinho haría parte del club de leyendas que incluye el juego.</p>
<h2>Este es el video de presentación de FUT Icons para &#8216;FIFA 18&#8217;:</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="FIFA 18 | FUT ICONS Stories Trailer ft. Ronaldinho" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/Q7TNmsu_pbY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&#8220;¿Por qué tener un Ronaldinho cuando puedes tener 3?&#8221;. Con este mensaje EA Sports acompañó la publicación en redes sociales. En este video podemos ver a cada jugador y sus cualidades durante los diferentes momentos de sus carreras.</p>
<p>&#8216;FIFA 18&#8217; será lanzado el 29 de semptiembre. La edición ícono del videojuego brinda acceso anticipado al título, además del préstamo de jugadores como Cristiano Ronaldo y Ronaldo Nazario.</p>
<p><em>Imágenes: captura de pantalla</em></p>
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