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	<title>Project Shield: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Project Shield • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>Project Shield: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Project Shield • ENTER.CO</title>
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		<title>Tuvimos un nuevo acercamiento al Project Shield durante el MWC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Mar 2013 15:05:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobile World Congress 2013]]></category>
		<category><![CDATA[fotos]]></category>
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					<description><![CDATA[Estuvimos en el stand de NVIDIA durante el MWC 2013 y pudimos acercarnos más al Project Shield. Aquí les presentamos nuevas imágenes del proyecto.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_110350" aria-describedby="caption-attachment-110350" style="width: 660px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.enter.co/mwc2013/tuvimos-un-nuevo-acercamiento-al-project-shield-durante-el-mwc/attachment/destacada-shield008/" rel="attachment wp-att-110350"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-110350" title="destacada-shield008" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/03/destacada-shield008.jpg" alt="" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/03/destacada-shield008.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/03/destacada-shield008-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-110350" class="wp-caption-text">El atractivo de esta consola portátil es su compatibilidad con otros dispositivos. Imagen: ENTER.CO</figcaption></figure>
<p>Durante el Movile World Congress pudimos acercarnos al stand de NVIDIA y hablar con los representantes sobre lo que está ocurriendo con la consola portatil. Ya habíamos podido ver algunas de <a href="http://www.enter.co/ces2013/gaming-abierto-la-herramienta-de-project-shield-para-conquistar-el-mundo/">las características</a> durante el CES de este año como la compatibilidad con Steam y Android además de la estructura<a href="http://www.enter.co/ces2013/nvidia-muestra-el-tegra-4-y-lo-empaca-en-una-consola-movil/"> gráfica del Tegra 4</a>. Y esto nos había dado la oportunidad de hablar sobre <strong>lo que <a href="http://www.enter.co/videojuegos/2013-el-ano-que-cambiara-para-siempre-la-historia-de-los-videojuegos/">las nuevas consolas podrían generar</a> durante esta nueva era de videojuegos</strong>.</p>
<p>En el stand de NVIDIA pudimos ver más de cerca el proyecto Shield, con su plataforma Android, y pudimos ver su proceso de conexión con redes sociales y aplicaciones. Tambien nos pudimos acercar un poco a la estructura de expansión, viendo el puerto HDMI para conectar y jugar directo en el televisor, y el puerto USB para poder conectarnos con un PC y hacer la integración con la red de Steam. <strong>Por ahora no se ha podido detallar el sistema de juegos, pero esperamos que en el E3 podamos conocer más de este interesante sistema</strong>.</p>
<p>Los dejamos con algunas imágenes de la consola:</p>
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		<title>2013, el año que cambiará para siempre la historia de los videojuegos</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/negocios/2013-el-ano-que-cambiara-para-siempre-la-historia-de-los-videojuegos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Luis Iregui V.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2013 14:07:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Negocios]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Los próximos 12 meses traerán nuevas consolas, que no serán las de siempre e incluso podrían reinventar la industria para siempre. Al mismo tiempo, Los Tres Grandes mostrarán sus cartas y se jugarán un ‘all-in’ que definirá, en gran parte, el próximo lustro de la industria.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_103535" aria-describedby="caption-attachment-103535" style="width: 660px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/01/destacadajuegos_660.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-103535" title="Juegos de 2013" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/01/destacadajuegos_660.jpg" alt="Juegos de 2013" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/01/destacadajuegos_660.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/01/destacadajuegos_660-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-103535" class="wp-caption-text">La industria de videojuegos en 2013 es una mesa de póker con muchos jugadores. Imagen: ENTER.CO</figcaption></figure>
<p>Todos los eneros sale un sinfín de artículos en los que se revisa lo que va a venir en el año nuevo. Pasa con todas las industrias, desde la bolsa hasta los carros y, por supuesto, los videojuegos. Es más, hace poco ENTER.CO hizo su propio recuento <a href="http://www.enter.co/videojuegos/lo-que-se-nos-viene-los-juegos-mas-esperados-del-2013/">de lo mejor de 2013</a>, pero este año será uno histórico para la industria por varias razones que van más allá de los excelentes títulos que estamos esperando. <strong>Es posible que 2013 sea el año más importante para los gamers desde 1983, cuando Nintendo lanzó el NES en Japón.</strong></p>
<p>Por primera vez desde 2001 –cuando Microsoft se atrevió a entrar en la guerra de las consolas– nuevos jugadores con apuestas tan diferentes como serias entrarán al ruedo. <strong>Nvidia quiere una parcela en el espacio móvil, Valve quiere ofrecer un sistema que combine lo mejor de una consola y un PC y Ouya busca ofrecer un dispositivo de juegos económicos</strong> que también funcione como un laboratorio para mentes curiosas.</p>
<h2><strong>Un gigante tecnológico entra al cuadrilátero de las consolas portátiles</strong></h2>
<p>La apuesta de Nvidia, llamada Project Shield, quiere ofrecer <a href="http://www.enter.co/ces2013/gaming-abierto-la-herramienta-de-project-shield-para-conquistar-el-mundo/">una alternativa seria</a> a las consolas portátiles de Nintendo y Sony. Sin embargo, no está jugando el mismo juego, porque no limita su potencial a una sola plataforma. <strong>Aunque usa Android como sistema operativo, Project Shield también podrá reproducir juegos de PC en su pantalla</strong>, algo muy similar a lo que hace el control/tableta del Wii U. Desde su primer día en el mercado, Project Shield tendrá millones de juegos disponibles, muchos de ellos a un precio minúsculo comparado con lo que ofrecen el 3DS y el PS Vita.</p>
<iframe title="NVIDIA SHIELD demo" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/93L_lo-s5rU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Pero lo más interesante es que Project Shield dibuja un nuevo horizonte para los desarrolladores. Juegos de PC que cuestan 60 dólares pueden ser optimizados para que logren la misma jugabilidad asimétrica del Wii U. Por otro lado, <strong>los creadores de juegos móviles ya no tendrán que limitar sus productos al hardware que haya en teléfonos y tablets</strong>, sino que podrán concebir productos que aprovechen todo lo que ofrece Project Shield. Ahora los joysticks, botones y tripas están en el abanico de las herramientas y posibilidades que pueden aprovechar los desarrolladores de juegos de Android, los que les cambia completamente el panorama.</p>
<p>El problema para Nvidia es que para que los desarrolladores se arriesguen. Crear juegos para Project Shield <strong>tiene que ser buen negocio, y eso exige una base de usuarios grande</strong>, algo que históricamente ha sido sumamente difícil.</p>
<h2><strong>Si una consola y un PC de gamer tuvieran un hijo, se llamaría Steam Box</strong></h2>
<p>Este ha sido el sueño de muchos, y por fin está al borde de cumplirse de la mano de uno de los grandes visionarios de los videojuegos, Gabe Newell. El líder de Valve, un estudio famoso por haber cambiado el mercado de juegos para PC por medio de su plataforma Steam, <strong><a href="http://www.enter.co/ces2013/valve-se-prepara-para-el-lanzamiento-de-su-nueva-consola/">tiene planes</a> de sacar un aparato tan sencillo como una consola pero con la versatilidad de un PC y la posibilidad de manipularlo y hackearlo para hacer cualquier cantidad de cosas.</strong></p>
<figure id="attachment_103508" aria-describedby="caption-attachment-103508" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/01/Xi3-con-Piston.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-103508" title="Xi3 con Piston" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/01/Xi3-con-Piston.jpg" alt="" width="660" height="398" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/01/Xi3-con-Piston.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/01/Xi3-con-Piston-300x181.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-103508" class="wp-caption-text">El Piston, un computador miniatura del fabricante Xi3, podría ser el antecesor del Steam Box, pues Valve tiene plata invertida en Xi3 y el Piston estuvo en el CES en espacio de Valve. Imagen: Xi3.</figcaption></figure>
<p>Con Steam Box –nombre con el que se conoce al proyecto de Valve– no solo será posible disfrutar de títulos para PC de manera sencilla y libre de los traumas de instalación, drivers y otros demonios que son pan de cada día para los afiebrados de este ecosistema. <strong>Además hay indicios de que ofrecerá nuevas formas de disfrutar juegos: se dice que podría implementar toda la potencia del <a href="http://www.enter.co/ces2013/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/">asombroso Oculus Rift</a> y aprovechar hardware que se puede vestir y que toma en <a href="http://www.ign.com/wikis/steam/Steam_Box">cuenta la biometría del jugador</a></strong> (su peso, ritmo cardiaco, etc). Para rematar, el aparato podrá conectarse con varias pantallas en el hogar de manera inalámbrica y, para cuando haya que salir de casa, Valve ya está en conversaciones con Nvidia para incluir a Project Shield en el ecosistema de Steam.</p>
<p>Si Valve tiene éxito en la comercialización, fabricación y ventas del Steam Box (tres cosas muy difíciles de hacer tan bien como lo hacen Nintendo, Sony y Microsoft), los juegos de PC podrían vivir un renacimiento aun más histórico e impactante que el que se ha venido dando hoy. <strong>Sería el comienzo de una época similar a la que se vivió en los ochentas, cuando los títulos de PC marcaban la pauta en innovación en hardware, jugabilidad y tecnología.</strong> Se me eriza la piel de solo pensar en ello.</p>
<h2><strong>Ouya, el comodín independiente</strong></h2>
<p>Y es que no será uno, ni serán dos: serán tres los atrevidos que se van a meter en el rancho de Los Tres Grandes. Además de Nvidia y Valve, las masas de Kickstarter decidieron que era hora de que los jugadores decidieran cómo se hacen los aparatos por los que pagan. <strong>Gracias <a href="http://www.enter.co/entretenimiento/ouya-consigue-mas-de-ocho-millones-de-dolares-en-kickstarter/" target="_blank">al apoyo</a> de más de 63.000 personas, que aportaron más de 8,5 millones de dólares, en marzo un concepto llamado Ouya –que hace unos años no pasaba de ser un chiste– será una realidad.</strong> Eso de por sí es histórico, pero el aparato va a llegar pisando fuerte.</p>
<iframe loading="lazy" title="New American Gaming Console on KICKSTARTER OUYA" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/xh6Ji_6Wg9c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Para su lanzamiento, Ouya contará con una variedad de juegos, <a href="http://www.enter.co/entretenimiento/ouya-saldra-con-final-fantasy-iii/" target="_blank">entre los que se destaca Final Fantasy III</a>. Una de las franquicias más representativas de los videojuegos, que cuenta con presupuestos multimillonarios, se podrá jugar en una consola independiente. Square Enix y <a href="http://www.kickstarter.com/projects/ouya/ouya-a-new-kind-of-video-game-console/posts/283782" target="_blank">Namco Bandai</a> ya le apostaron al Ouya, algo que demuestra lo lejos que puede llegar este proyecto.</p>
<p>Sin embargo, su verdadero potencial está en que democratizará como nunca el desarrollo de videojuegos. <strong>Sea una consola que venda millones de unidades o no, Outa ya es algo especial, porque les abre las puertas a millones de desarrolladores sin plata pero con creatividad y energía de sobra.</strong></p>
<p>Entre Ouya, Steam Box y Project Shield, toda la industria de los videojuegos podría transformarse en apenas un año. <strong>Si tienen éxito, lograrán moverle el piso a modelos de negocio que llevan 30 años dando resultado. Millones de personas, que nunca lo hubieran hecho hace apenas dos años, ahora podrán hacer sus propios juegos. Eso hará que,<strong> indudablemente, aparezcan</strong> nuevas formas de este arte.</strong></p>
<p><strong>Pero si fracasan, con su descalabro quedará herida de muerda la iniciativa independiente con la que muchos sueñan.</strong> La apuesta no podría ser más alta.</p>
<h2><strong>Los Tres Grandes se la juegan toda</strong></h2>
<p><strong>Para Nintendo, Microsoft y Sony, 2013 también será crucial. Lo que muestren en los próximos meses definirá gran parte de las experiencias que los gamers disfrutaremos por al menos un lustro.</strong> Este año veremos –aunque quizás no jugaremos– con las nuevas consolas caseras de Microsoft y Sony (las cuales, según los rumores, serán unas bestias). Nintendo, por su parte, tendrá que responder a toda la competencia que buscará robarle su corona de ventas.</p>
<p>Sony es quien, indiscutiblemente, más tiene en juego en 2013. Su nueva arma en la guerra de consolas <a href="http://www.enter.co/entretenimiento/estas-son-algunas-de-las-posibles-especificaciones-del-ps4/">es conocida como el Orbis</a>, y <strong>con ella la empresa japonesa espera volver a facturar como en las épocas del PS2</strong>. Además va a sacar una cantidad de juegos exclusivos de primera (The Last of Us, God of War: Ascension y Beyond Two Soul, para mencionar algunos).</p>
<p><strong>Pero lo más importante para Sony será que sobreviva el PS Vita, que a pesar de su excelente hardware no está despegando. De hecho, <a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/178802/the_state_of_the_vita_2012.php">hay indicios</a> de que los desarrolladores están desmotivados.</strong> Para rematar, la situación financiera de la empresa hace que sea más urgente que nunca que el éxito de sus aparatos de última generación llegue rápidamente</p>
<figure id="attachment_103511" aria-describedby="caption-attachment-103511" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/01/PS-Orbis.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-103511" title="PS Orbis" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/01/PS-Orbis.jpg" alt="" width="660" height="467" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/01/PS-Orbis.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/01/PS-Orbis-300x212.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-103511" class="wp-caption-text">Así es como un fanático se sueña que sea el nuevo PlayStation, cuyo nombre código es Orbis. Imagen: Frikarte.com.</figcaption></figure>
<p>Microsoft también tiene mucho en juego, pues la marca Xbox pronto estará en todos lados con la llegada de Windows 8 y el aparato por sí solo vende muy bien. Durango, el nombre código de la nueva con consola de Microsoft, no solo es el aparato con el que Redmond quiere aniquilar a Sony y Nintendo. <strong>También es su as para la guerra de ecosistemas que está librando con Apple y Google.</strong></p>
<p>Si Durango cumple con un Kinect <a href="http://www.enter.co/ces2013/illumiroom-una-nueva-experiencia-en-videojuegos/">más avanzado y asombroso</a> y SmartGlass <a href="http://www.enter.co/e3/los-juegos-y-la-television-los-dos-argumentos-de-microsoft-en-e3/">propone algo interesante</a>,<strong> tendrá una ventaja competitiva importante frente a tanto sus enemigos en la guerra de consolas como sus rivales en el mundo de ecosistemas tecnológicos.</strong></p>
<p>Por último, Nintendo tiene toda la presión del éxito del Wii y DS sobre sus hombros y dificultades financieras <a href="http://www.enter.co/entretenimiento/por-primera-vez-en-su-historia-nintendo-pierde-el-ano/">sin precedentes</a>. <strong>Ahora tiene que medirse con nuevo hardware de sus competidores, así que va a necesitar sacar sus franquicias más exitosas a relucir, algo que <a href="http://www.enter.co/videojuegos/en-octubre-pokemon-finalmente-evolucionara-a-3d/">ya empezó a hacer</a> con Pokémon X y Y.</strong> El 3DS está vendiendo bien, pero tiene que (y tiene con qué) competir con la explosión de buenos juegos para smartphones y tabletas. El Wii U todavía no ostenta un juego revelación que muestre por qué este nuevo y enorme control es algo tan revolucionario como el hardware del Wii original. Ambos son retos enormes que definirán el camino que tomará la empresa.</p>
<p>No serán pocos los cambios que vivirá la industria de los videojuegos en 2013, pero nunca antes en su historia ha habido tanto en juego en un lapso tan pequeño de tiempo. <strong>Por el bien de nosotros, los gamers, espero que el 13 sea, en esta ocasión, el número de la suerte.</strong></p>
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		<title>Las cuatro pautas que trazó el CES para la tecnología en 2013</title>
		<link>https://www.enter.co/smartphones/las-cuatro-pautas-que-trazo-el-ces-para-la-tecnologia-en-2013/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[José Luis Peñarredonda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2013 22:52:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CES 2013]]></category>
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					<description><![CDATA[El CES trazó la pauta de algunas de las tendencias en la industria tecnológica que veremos en este año. Conózcalas aquí.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_102712" aria-describedby="caption-attachment-102712" style="width: 660px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/01/ces_660.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-102712" title="CES" alt="CES" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/01/ces_660.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/01/ces_660.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/01/ces_660-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-102712" class="wp-caption-text">¡Hasta pronto, Las Vegas! Foto: ENTER.CO.</figcaption></figure>
<p>El CES, el evento con el que comienza el año tecnológico, ofrece buenos indicios para saber por dónde caminará esta industria durante todo 2013. <strong>Muchas de las cosas que se destacaron en la feria seguro seguirán sigan siendo noticia, pues encarnan las corrientes más fuertes de la tecnología y la cultura digital en la actualidad.</strong> Por eso, ya cuando pasó todo el vértigo informativo –y después de muchas horas de caminar, escarbar y reportar la feria–, concluimos nuestro cubrimiento con este listado de las que, a nuestro criterio, fueron las historias, fenómenos y tendencias que se impusieron en el CES y darán de qué hablar todo el año.</p>
<h2><span id="more-102710"></span></h2>
<h2>Los proyectos financiados por la gente comienzan a cumplir sus promesas</h2>
<p>Algunas de las cosas más interesantes que vimos en el CES, como el <a href="http://www.enter.co/ces2013/pebble-smartwatch-de-proyecto-a-realidad/" target="_blank">Oculus Rift</a> o el <a href="http://www.enter.co/ces2013/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/" target="_blank">Pebble SmartWatch</a>, tenían una cosa en común: <strong>fueron proyectos que <a href="http://www.enter.co/ces2013/asi-se-colo-kickstarter-entre-los-grandes-del-ces-2013/" target="_blank">contaron con el apoyo de las masas en Kickstarter</a></strong>. El calendario se ajustó a la perfección: en 2012, vimos una explosión de ideas que querían la ayuda de la gente para salir al mercado; y el CES fue la ocasión para el debut de algunas de las que ya están dando el paso.</p>
<p>La buena noticia es que esto democratiza la innovación tecnológica. <strong>Sin herramientas como <a href="http://enter.co/tag/kickstarter/" target="_blank">KickStarter</a> o IndieGoGo, crear tecnología sin &#8216;casarse&#8217; con una corporación era una tarea que a menudo condenaba a sus creadores a solo ser relevantes en sus pequeños nichos</strong>. Eso podría cambiar: ahora, va a ser más fácil que nunca que cualquiera sorprenda al mundo desde el garaje de su casa.</p>
<p>Esto hará que pronto tengamos productos que nos sorprendan; que no necesariamente estén motivados por el imperativo de ganar dinero de parte de los gigantes tecnológicos –lo que hace que muchas ideas arriesgadas mueran antes de nacer– <strong>sino por la genuina intención de hacer esas cosas con las que muchos fantaseamos</strong> pero que, por alguna u otra razón, nadie había logrado convertir en viables.</p>
<p>La mala noticia es que, <strong>con esta explosión, también veremos una aumento de los incumplimientos, las frustraciones y las decepciones</strong>. <a href="http://money.cnn.com/2012/12/18/technology/innovation/kickstarter-ship-delay/index.html" target="_blank">Un estudio</a> dice que el 84% de los proyectos experimentan demoras, y esperamos no tener que reportar un escándalo por algún incumplimiento definitivo.</p>
<p>De todos modos, la historia se repetirá mucho este año. Veremos decenas de proyectos independientes y financiados de forma colaborativa que saldrán al mercado. Algunos cumplirán sus promesas, otros no lo harán, y los mejores se convertirán en alternativas reales a las propuestas de las grandes corporaciones tecnológicas.</p>
<h2>Las pantallas son cada vez más grandes</h2>
<p>Hace apenas un año y medio, una celular de cuatro pulgadas estaba entre los más amplios del mercado. Hoy, estaría entre los pequeños. El CES fue la feria de las pantallas grandes. <strong>Todos los lanzamientos importantes de celulares tuvieron cinco pulgadas o más, y los modelos que los fabricantes de televisores trajeron para la galería a menudo superaban las 100 pulgadas. </strong>Incluso, vimos <a href="http://www.enter.co/ces2013/panasonic-lanza-una-tableta-de-20-pulgadas-con-4k/" target="_blank">una tableta enorme de 20 pulgadas</a>.</p>
<p>El tema de los televisores es fácil de entender. Comparada con la resolución 1080p, 4K –que se erigió como una de las grandes protagonistas del CES– solo ofrece una mejora perceptible para el ojo humano en tamaños de pantalla muy grandes. CNET, por ejemplo, calcula que <a href="http://reviews.cnet.com/8301-33199_7-57366319-221/why-4k-tvs-are-stupid/" target="_blank">la diferencia solo se ve en tamaños superiores a 77 pulgadas</a>. Por esto, <strong>si en realidad el futuro es 4K, entonces las pantallas deberían ser más grandes.</strong></p>
<p>Por supuesto, no es claro que el futuro vaya a ser 4K. Habrá que ver cómo va a hacer la industria para convencer a los usuarios caseros, que son la inmensa mayoría de compradores de televisores, para que inviertan en una pantalla que muy posiblemente no les va a ofrecer ninguna nueva experiencia con respecto a la que brinda 1080p. Y<strong> si eso no pasa, nadie se animará a hacer contenido, ni a <a href="http://www.enter.co/ces2013/el-problema-con-4k-no-es-el-contenido/" target="_blank">construir redes que puedan soportar los grandes volúmenes de datos</a> que hay que mover para emitir en esa resolución.</strong></p>
<p>En el lado de los celulares, la tendencia es un poco más difícil de comprender. <strong>Tal como ocurre con los televisores, la posibilidad de consumir contenidos en 1080p solo tiene sentido en dispositivos con cierto tamaño de pantalla.</strong> El primer modelo que permitía hacer eso, el <a href="http://www.tomshardware.com/news/HTC-J-Butterfly-Display-Smartphone,18483.html" target="_blank">HTC J Butterfly</a>, tiene una pantalla de cinco pulgadas y 440 ppp. Los Sony Xperia Z y ZL, <a href="http://www.enter.co/ces2013/primeras-impresiones-xperia-z-y-zl-los-nuevos-moviles-bandera-de-sony/" target="_blank">lanzados en el CES</a>, tienen las mismas especificaciones.</p>
<p>Sin embargo, esta tendencia tiene el costo de que los teléfonos son, para algunos usuarios, incómodos de manejar. El Ascend Mate 6.1, de Huawei, es un buen ejemplo de esto. Aunque en el CES vimos teléfonos menos aparatosos y mejor diseñados, como el <a href="http://micgadget.com/32607/ces-2013-huaweis-5-inch-device-is-killing-htc-droid-dna-and-samsung-galaxy-s3/" target="_blank">Huawei Ascend D2</a>, los Sony o <a href="http://www.enter.co/ces2013/primeras-impresiones-zte-tiene-un-flagship-hermoso-pero-lento/" target="_blank">el ZTE Grand S</a>,<strong> aun no ha salido un &#8216;phablet&#8217; que se pueda manejar con una sola mano sin ningún problema.</strong></p>
<p>Por supuesto, la pantalla grande tiene sus ventajas. La más importante: <strong>le da más &#8216;finca raíz&#8217; al usuario y ofrece una experiencia –a menudo– más cómoda que las pantallas de menor tamaño</strong>. La gente <a href="http://www.enter.co/universoandroid/samsung-galaxy-note-ii-vende-mas-de-5-millones-de-unidades/" target="_blank">está comprando estos dispositivos por millones</a>, lo que muestra que tienen su mercado y que los seguiremos viendo en los lanzamientos que vengan.</p>
<p><a href="http://clarkvision.com/imagedetail/eye-resolution.html" target="_blank">Se calcula</a> que <strong>la máxima densidad de píxeles que el ojo humano puede distinguir es de 530 ppp, lo que indica que aun hay camino para recorrer tanto en tamaño de pantallas como en densidad de píxeles</strong>. Pero a medida que los celulares Full HD se estandaricen, todo indica que las pantallas crecerán.</p>
<h2>Se oyen pisadas de dragón</h2>
<p>China siempre ha sido una gran sede tras bambalinas de la industria tecnológica. Mientras que las grandes hazañas, los hitos de ingeniería y las historias épicas de esta industria suceden Estados Unidos, Europa y Corea, el trabajo sucio y el sudor venían del gigante amarillo. <strong>Los chinos se fueron al CES con la idea de cambiar eso, y este año tendremos muchas noticias de sus avances</strong>.</p>
<p>Huawei, Hi-Sense, ZTE, Haier, TCL&#8230; El rosario de marcas chinas en la feria –unas más desconocidas que otras– era eterno. <strong>Muchas de ellas existen hace muchos años, e incluso tienen presencia en los mercados occidentales.</strong> Huawei y ZTE no solo son enormes en el mercado de infraestructura de telecomunicaciones, sino también ya venden teléfonos en Europa, EE. UU. y en nuestro mercado. <a href="http://www.wired.com/gadgetlab/2013/01/ces-2013-chinese-electronics/" target="_blank">Según Wired</a>, los televisores de HiSense ya se venden en Estados Unidos, aunque con marca blanca. Por su parte, TCL es el socio de Alcatel en su división de teléfonos móviles.</p>
<p>Los chinos no solo pueden salir del anonimato, sino también competirles fuertemente a los líderes del mercado. Huawei mostró en el CES un teléfono de cinco pulgadas que no tiene nada que envidiarle a los &#8216;big boys&#8217;, y ZTE lanzó el que probablemente es el smartphone mejor diseñado en mucho tiempo –aunque su rendimiento no es bueno–.<strong> Tendremos que poner a los dragones chinos en el mapa, y <a href="http://www.enter.co/seguridad/huawei-y-zte-amenazan-la-seguridad-de-estados-unidos-segun-el-congreso/" target="_blank">no solo por sus escándalos</a></strong>. Probablemente, tengamos que ubicar a varios de sus productos entre lo mejor de 2013.</p>
<h2>El gaming abierto se fortalece</h2>
<p>Ya habíamos visto algunas insinuaciones. Ouya, una consola Android que <a href="http://www.enter.co/entretenimiento/ouya-consigue-mas-de-ocho-millones-de-dolares-en-kickstarter/" target="_blank">reventó la piñata</a> en Kickstarter, tiene a los gamers frotándose las manos. <a href="http://www.enter.co/videojuegos/valve-sacaria-su-propia-consola-pc-el-proximo-ano/" target="_blank">Los coqueteos de Steam con Linux</a> ya están muy cerca de la consumación del matrimonio. Y <strong>en el CES se cristalizó la tendencia</strong>.</p>
<p>Cuando nadie se lo esperaba, <a href="http://www.enter.co/ces2013/nvidia-muestra-el-tegra-4-y-lo-empaca-en-una-consola-movil/" target="_blank">Nvidia mostró su Project Shield</a>, un dispositivo portátil que le apuesta con todo al gaming abierto y que tiene muchísimo potencial. Del otro lado, Oculus VR vio que <a href="http://www.enter.co/ces2013/gaming-abierto-la-herramienta-de-project-shield-para-conquistar-el-mundo/" target="_blank">necesitaba abrir su ecosistema</a> para cumplir su ambiciosa promesa de llevarnos a todos, finalmente, a una era en la que la realidad virtual sea accesible para las masas.</p>
<p>Lo que está detrás es la explosión de <a href="http://www.enter.co/ces2013/gaming-abierto-la-herramienta-de-project-shield-para-conquistar-el-mundo/" target="_blank">modelos de negocio basados en el gaming abierto</a> y en el talento de las masas. No todo tiene que ser con DRM, contratos de confidencialidad y secretismo como de guerra nuclear. <strong>Con un poco de suerte, juegos de calidad y apoyo de algunos gigantes</strong>, este año veremos cómo el gaming se abre paso para convertirse en una alternativa real a los jardines cerrados de Sony, Microsoft y Nintendo.</p>
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		<title>&#8216;Gaming&#8217; abierto, la herramienta de Project Shield para conquistar el mundo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[José Luis Peñarredonda]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jan 2013 14:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CES 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[Project Shield]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Con el Project Shield y los sistemas abiertos, Nvidia busca crear una plataforma de videojuegos por la vía rápida y competirles a los jardines cerrados de Microsoft, Sony y Nintendo. Análisis de ENTER.CO.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_100955" aria-describedby="caption-attachment-100955" style="width: 660px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/01/shield_660.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-100955" title="Nvidia Project Shield" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/01/shield_660.jpg" alt="Nvidia Project Shield" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/01/shield_660.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/01/shield_660-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-100955" class="wp-caption-text">Así luce el Nvidia Project Shield. Foto: ENTER.CO.</figcaption></figure>
<p>Aunque Nvidia lo niega, <strong>el Project Shield tiene en la mira a los ecosistemas cerrados de videojuegos móviles, como el PS Vita o un Nintendo 3DS.</strong> No solo porque entrará a competir en el mercado de los juegos portátiles, sino porque ese dispositivo es la concreción de una estrategia que busca ofrecer una alternativa abierta a los jardines cerrados que son las grandes firmas de consolas.</p>
<p><span id="more-100944"></span>Hablamos con Leo De Biase, vocero de Nvidia para Brasil, en el puesto de la firma en el CES. De entrada, nos explicó la clave de la estrategia: &#8220;<em>Vimos que necesitábamos darles a nuestros gamers un dispositivo que fuera abierto, para que ellos hicieran lo que quisieran con él</em>&#8220;. Primera carga de profundidad para Sony, Microsoft y Nintendo. Hay más: <strong>&#8220;<em>No hacemos que gastes más dinero con nosotros. Puedes jugar gratis con Android o Steam, y hacer lo que quieras. No te encerramos en nuestra plataforma</em>&#8220;. Ouch.</strong></p>
<p>Esto no es solo populismo, aunque hay algo de eso. También es una estrategia de mercadeo. <strong>Es la manera más fácil y menos costosa que encontró la firma para crear un ecosistema completo de videojuegos sin tener que desarrollar una consola</strong> ni vérselas con la creación de títulos: solo es cuestión aprovechar lo que ya hay en el mundo Android. Nvidia no tiene que crear un solo videojuego, le basta con ofrecer hardware –lo que sabe hacer muy bien– y un poco –solo un poco– de software. El Project Shield permite conectar el televisor, el móvil, el PC y la nube en una misma plataforma.</p>
<p>Y al final de cuentas, <strong>eso es lo que está buscando: que toda la experiencia de juegos de la gente sea a través de dispositivos Nvidia o con chips Nvidia en sus entrañas</strong>. De Biase es explícito al respecto: &#8220;<em>Ofrecemos los mejores GPU para PC de escritorio y notebooks. Estamos en tu smartphone y tu tableta. Ahora tenemos este dispositivo. Tenemos servidores para jugar en la nube. Estamos en todas partes</em>&#8220;.</p>
<p><strong>Supongamos que lo logre. ¿Seguirá siendo Nvidia una activista de los ecosistemas abiertos?</strong> ¿Se mantendrá leal a este discurso o preferirá maximizar sus ganancias con una plataforma que le permitirá controlar todos los puntos de la cadena? Queremos que nos cuenten qué opinan en la zona de comentarios mientras disfrutan de esta pequeña galería.</p>
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