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	<title>nuevo Halo: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de nuevo Halo • ENTER.CO</title>
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		<title>‘Halo: Infinite’ ahora se lanzará en otoño de 2021</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2020 15:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Después de tener que ser revisado, por las críticas de su primera presentación, Microsoft confirmó que se espera que ‘Halo: Infinite’ llegue a la Xbox Series X en otoño de 2021 (de finales de septiembre a finales de diciembre). La noticia fue luego confirmada por una publicación en el blog de 343 Industries, el desarrollador [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Después de tener que ser revisado, por las críticas de su primera presentación, Microsoft confirmó que se espera que ‘Halo: Infinite’ llegue a la Xbox Series X en otoño de 2021 (de finales de septiembre a finales de diciembre). La noticia fue luego confirmada por una publicación en el blog de 343 Industries, el desarrollador detrás del FPS.</p>
<p><span id="more-501060"></span></p>
<p>Se trata de una salida mucho más lejos de lo que muchos esperaban. Originalmente ‘Halo: Infinite’ iba a ser uno de los títulos que inaugurarían la Xbox Series X en noviembre. Sin embargo, como mencionamos antes, los fans no reaccionaron muy bien al primer vistazo que se dio al juego en julio. Como resultado, 343 Industries informó que el lanzamiento del juego sería aplazado de manera indefinida, lo que dejaba a la nueva generación de consolas sin uno de sus títulos más atractivos y la mascota de la marca. Con la confirmación de la nueva ventana de lanzamiento estamos frente a un retraso de casi un año de la fecha original de salida.</p>
<figure id="attachment_501062" aria-describedby="caption-attachment-501062" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-501062" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-multiplayer-map-1-4k-03a0b43b63454dc6affd23b8119a86b0-1024x576.png" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-multiplayer-map-1-4k-03a0b43b63454dc6affd23b8119a86b0-1024x576.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-multiplayer-map-1-4k-03a0b43b63454dc6affd23b8119a86b0-300x169.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-multiplayer-map-1-4k-03a0b43b63454dc6affd23b8119a86b0-768x432.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-multiplayer-map-1-4k-03a0b43b63454dc6affd23b8119a86b0-1104x621.png 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-multiplayer-map-1-4k-03a0b43b63454dc6affd23b8119a86b0-366x205.png 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-multiplayer-map-1-4k-03a0b43b63454dc6affd23b8119a86b0-534x300.png 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-multiplayer-map-1-4k-03a0b43b63454dc6affd23b8119a86b0-165x92.png 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-multiplayer-map-1-4k-03a0b43b63454dc6affd23b8119a86b0-249x140.png 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-multiplayer-map-1-4k-03a0b43b63454dc6affd23b8119a86b0-232x130.png 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-multiplayer-map-1-4k-03a0b43b63454dc6affd23b8119a86b0-344x193.png 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-multiplayer-map-1-4k-03a0b43b63454dc6affd23b8119a86b0.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-501062" class="wp-caption-text">El nuevo mapa multijugador de &#8216;Halo: Infinite&#8217;</figcaption></figure>
<p>“Me uní a 343i justo cuando el equipo estaba luchando con los comentarios de la demostración de la campaña de julio”, escribe  Joseph Staten, “Esta discusión se redujo a una verdad fundamental: necesitábamos más tiempo para hacer las cosas bien. Eso incluyó esforzarse mucho en el otoño, darle tiempo al equipo para recargar energías durante las vacaciones y luego regresar en enero para terminar el juego a un ritmo saludable”.</p>
<figure id="attachment_501067" aria-describedby="caption-attachment-501067" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-large wp-image-501067" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-s7-sniper-4k-6fd1c1141b3c4b4b9f62592f561b2e79-1024x576.png" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-s7-sniper-4k-6fd1c1141b3c4b4b9f62592f561b2e79-1024x576.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-s7-sniper-4k-6fd1c1141b3c4b4b9f62592f561b2e79-300x169.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-s7-sniper-4k-6fd1c1141b3c4b4b9f62592f561b2e79-768x432.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-s7-sniper-4k-6fd1c1141b3c4b4b9f62592f561b2e79-1104x621.png 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-s7-sniper-4k-6fd1c1141b3c4b4b9f62592f561b2e79-366x205.png 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-s7-sniper-4k-6fd1c1141b3c4b4b9f62592f561b2e79-534x300.png 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-s7-sniper-4k-6fd1c1141b3c4b4b9f62592f561b2e79-165x92.png 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-s7-sniper-4k-6fd1c1141b3c4b4b9f62592f561b2e79-249x140.png 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-s7-sniper-4k-6fd1c1141b3c4b4b9f62592f561b2e79-232x130.png 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-s7-sniper-4k-6fd1c1141b3c4b4b9f62592f561b2e79-344x193.png 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-s7-sniper-4k-6fd1c1141b3c4b4b9f62592f561b2e79.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-501067" class="wp-caption-text">&#8216;Halo: Infinite&#8217; está trabajando en mejorar la experiencia de texturas de sus armas. Aquí podemos ver una sniper.</figcaption></figure>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/se-desmienten-los-rumores-sobre-la-cancelacion-de-halo-infinite/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Se desmienten los rumores sobre la cancelación de ‘Halo: Infinite’</a></strong></h3>
<p>Junto con la actualización más reciente, 343 Industries también compartió nueva información sobre la actualización de gráficos y arte en la que han trabajado los últimos meses. La compañía publicó imágenes de los uno de los mapas de multijugador, que como se anunció antes será completamente gratis de jugar (uno de los mayores puntos de venta actuales del título). Por ejemplo, al revisar el tema de los elementos cosméticos se le preguntó si esto significaría que tendrían productos que solo podrán ser comprados con dinero real.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-501066" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-scorpion-punch-armor-coating-4k-39934e8051124b5ca6de7881098fe028-1024x576.png" alt="Halo: Infinite" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-scorpion-punch-armor-coating-4k-39934e8051124b5ca6de7881098fe028-1024x576.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-scorpion-punch-armor-coating-4k-39934e8051124b5ca6de7881098fe028-300x169.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-scorpion-punch-armor-coating-4k-39934e8051124b5ca6de7881098fe028-768x432.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-scorpion-punch-armor-coating-4k-39934e8051124b5ca6de7881098fe028-1104x621.png 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/12/hi-scorpion-punch-armor-coating-4k-39934e8051124b5ca6de7881098fe028-366x205.png 366w, 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<p>“Sí, ser gratuito significa que habrá algunos cosméticos premium, pero los jugadores aún obtendrán toneladas de contenido de personalización a través de cosas como campañas de juego, desafíos, habilidades, eventos especiales, recompensas heredadas (como Halo 5 SR 152 recompensa), el sistema de progresión y más”.</p>
<p><em>Imágenes: 343 Industries</em></p>
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			</item>
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		<title>Se desmienten los rumores sobre la cancelación de ‘Halo: Infinite’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/se-desmienten-los-rumores-sobre-la-cancelacion-de-halo-infinite/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2020 13:00:21 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Halo infinite]]></category>
		<category><![CDATA[nuevo Halo]]></category>
		<category><![CDATA[pelicula de halo]]></category>
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					<description><![CDATA[¿’Halo: Infinite’ solo para la Xbox One? Aunque sonaba imposible, el estudio salió a calmar a aquellos que se habían puesto su gorro de aluminio.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Como suele ser la costumbre, cada vez que un juego es cancelado, el Internet se vuelve loco. Lo mismo ocurrió con el anunció de que ‘Halo: Infinite’ no saldría a finales de año, como estaba planeado, sino que se movería para 2021. Pero esta espera no era suficiente para los sitios de rumores en la Internet. Poco a poco, se corrió la voz de que el FPS sería aplazado hasta 2022 o incluso aquellos que insinuaban la posibilidad de que su soporte para la Xbox Series X sería eliminado del todo.</p>
<p><span id="more-496527"></span></p>
<p>Viendo el panorama, 343 Studios, desarrolladores de ‘Halo: Infinite’ salieron a desmentir estos rumores. En una publicación en <a href="https://twitter.com/Unyshek/status/1298334578721996801?s=20" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitter, John Junyszek, comunity manager</a> de la compañía, afirmó que: “No hay planes de cambiar nuestra versión 2021 o los dispositivos y plataformas que admitiremos&#8221;. Junyszek agregó: &#8220;Estamos construyendo Halo Infinite para que sea lo mejor posible en cada dispositivo / plataforma&#8221;.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Hey Eric &#8211; we&#8217;re seeing lots of fake &#8220;leaks&#8221; out there, so please don&#8217;t believe everything you read. There are no plans to change our 2021 release or the devices and platforms we&#8217;ll be supporting. We&#8217;re building Halo Infinite to be the best it can be on each device/platform &#x1f44a;</p>
<p>— John Junyszek (@Unyshek) <a href="https://twitter.com/Unyshek/status/1298334578721996801?ref_src=twsrc%5Etfw">August 25, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/mira-el-primer-gameplay-de-halo-infinite/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Mira el primer Gameplay de ‘Halo Infinite’</a></h3>
<p>Las noticias realmente no deberían sorprender a nadie. Sin importar qué tanto tiempo/dinero tome, Microsoft no se puede dar el lujo de que su IP más icónica, se salte su nueva generación de consolas. Simplemente no tiene sentido. Tampoco puede esperar dos años para lanzar su juego insignia, mientras que la PS5 tiene una fila de títulos esperando para ser lanzados.</p>
<p>Por supuesto, parece que 343 Studios tiene mucho trabajo por hacer. El primer vistazo a ‘Halo: Infinite’ dejó a muchos fans poco satisfechos. En el aspecto gráfico, muchos criticaron la manera en la que se veían las texturas de superficies y armas. Esta es una de las razones por las que, suponemos, el estudio decidió aplazar su lanzamiento. En el anuncio de su nueva fecha, se explicó la demora del juego asegurando que &#8220;la decisión de cambiar nuestro lanzamiento es el resultado de múltiples factores que han contribuido a los desafíos del desarrollo, incluidos los impactos continuos relacionados con COVID que nos afectan a todos este año&#8221;.</p>
<p><em>Imágenes: Xbox</em></p>
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		<title>&#8216;Halo: Reach&#8217; finalmente llegó a los PC</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/halo-reach-finalmente-llego-a-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Dec 2019 19:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 4]]></category>
		<category><![CDATA[halo master chief collection]]></category>
		<category><![CDATA[halo master chief´s collection]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Reach]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8216;Halo: Reach&#8217; oficialmente se unió a ‘Halo: The Master Chief Collection’ en Xbox Game Pass, Xbox One y (más importante) en Windows 10 y Steam. Desde que se anunció &#8216;Halo: Reach&#8217; y el resto de ‘The Master Chief Collection’, muchos habían estado esperando emocionados que el juego estuviera disponible para disfrutar en 4K, después de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8216;Halo: Reach&#8217; oficialmente se unió a ‘Halo: The Master Chief Collection’ en Xbox Game Pass, Xbox One y (más importante) en Windows 10 y Steam. Desde que se anunció &#8216;Halo: Reach&#8217; y el resto de ‘The Master Chief Collection’, muchos habían estado esperando emocionados que el juego estuviera disponible para disfrutar en 4K, después de nueve años del lanzamiento del título original.</p>
<p><span id="more-488532"></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-488534" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/12/image003-1024x768.jpg" alt="Halo: Reach" width="1024" height="768"></p>
<p>Para aquellos con menos memoria, &#8216;Halo: Reach&#8217; fue el FPS desarrollado por Bungie (antes de su divorcio con Microsoft) para la consola Xbox 360 en 2009. La campaña se centra en la historia heroica detrás el equipo Noble, un grupo de espartanos, quienes con sacrificios y coraje salvaron vidas innumerables&nbsp;en situaciones que parecían imposibles. El planeta Reach es el último bastión para salvar a la humanidad de la invasión del Covenant y la destrucción de la Tierra.</p>
<h3><strong>Te puede interesar:&nbsp;<a href="https://www.enter.co/otros/halo-infinite/" target="_blank" rel="noopener">‘Halo Infinite’, el regreso del Máster Chief que reinicia la saga</a></strong></h3>
<p>La saga de Master Chief para PC llega con cientos de nuevas funciones, optimizaciones y personalizaciones creadas especialmente para la plataforma. De acuerdo con un comunicado de Xbox, “Halo: Reach se ve y se juega mejor que nunca a 60 cuadros por segundo (fps) o más, con soporte a 4K UHD, y con una gran variedad de opciones que te permitirán configurar tu experiencia. Elige la frecuencia de fotogramas que prefieras y reajusta los controles de tu mouse/teclado, así como la calidad de texturas/sombras y mucho más”.</p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1064220/Halo_Reach/" target="_blank" rel="noopener">En Steam, el precio</a> de ‘Halo: The Master Chief Collection’ es de 129.900 pesos.</p>
<p>También es importante recordar que &#8216;Halo: Reach&#8217; es el primer capítulo en ‘Halo: The Master Chief Collection’, una antología/membresía que incluirá a futuro ‘Halo: Combat Evolved Anniversary’, ‘Halo 2: Anniversary’, ‘Halo 3’, ‘Halo 3: ODST (campaña)’ y ‘Halo 4’, aunque estos títulos todavía no se encontrarán disponibles, sino hasta el día de sus lanzamientos respectivos. De acuerdo con la información del Publisher, la colección estará completa en 2020.</p>
<p>Así, la promesa para aquellos que adquieran ‘Halo: The Master Chief Collection’ es que el siguiente título en la lista de espera, ‘Halo: Combat Evolved Anniversary’, estará disponible para PC a principios de 2020.</p>
<p><em>Imágenes: Xbox</em></p>
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		<title>Microsoft confirma que está preparando un &#8216;remake&#8217; del primer Halo</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/microsoft-confirma-que-esta-preparando-un-remake-del-primer-halo/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/microsoft-confirma-que-esta-preparando-un-remake-del-primer-halo/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luis Iregui V.]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 23:22:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Joystiq]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de acción]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft confirma nuevo Halo]]></category>
		<category><![CDATA[nuevo Halo]]></category>
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					<description><![CDATA[Según Joystiq, uno de los sitios web de videojuegos más reconocidos, Microsoft conmemorará una década de Halo recreando y mejorando la aventura que lo comenzó todo. ENTER.CO logró confirmar en exclusiva la información con Microsoft.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_13357" aria-describedby="caption-attachment-13357" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-13357" title="Halo combat evolved copy" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2011/02/Halo-combat-evolved-copy.jpg" alt="" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2011/02/Halo-combat-evolved-copy.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2011/02/Halo-combat-evolved-copy-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-13357" class="wp-caption-text">Halo es una de las razones detrás del éxito de las consolas de Microsoft.</figcaption></figure>
<p>Hace 10 años el mundo conoció por primera vez a John 117, un guerrero como pocos que cautivó la imaginación de millones de personas alrededor del mundo con su papel en el juego Halo: Combat Evolved. Como dicen por ahí, el resto es historia: <strong><a href="http://www.enter.co/tag/halo/">Halo</a> se convirtió en una de las franquicias más grandes de los videojuegos y en la más valiosa para <a href="http://www.enter.co/tag/microsoft/">Microsoft</a>.</strong></p>
<p>Ahora la empresa quiere resucitar a ese primer juego para conmemorar su décimo aniversario, aunque con varias diferencias. <a href="http://www.joystiq.com/2011/02/04/halo-combat-evolved-hd/">Según Joystiq</a> (inglés), uno de los sitios web de videojuegos más respetados, a finales de 2011 se lanzará un ‘remake’ de Halo: Combat Evolved, el cual contará con mejoras visuales y de contenido para poder competir en el mercado actual.</p>
<p><strong>ENTER.CO logró confirmar </strong><strong>con Microsoft, </strong><strong>en exclusiva, que el juego está en camino, aunque no fue revelada la fecha. <em>&#8220;No tenemos una fecha concreta para entregar. Una vez se defina cuándo será el lanzamiento les estaremos informando. Será muy pronto, porque queremos que todos tengan y vivan la experiencia de este gran juego. Sin duda será una gran presentación&#8221;</em>, </strong>fue el mensaje que recibimos por correo.</p>
<p>Las fuentes de Joystiq indican que el juego está siendo desarrollado por Saber Interactive, el estudio detrás de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/TimeShift" target="_blank">Time Shift</a> y el nuevo juego de <a href="namco.com" target="_blank">Namco</a>, Inversion, y que está siendo supervisado por 343 Industries, al igual que el siguiente juego de Halo original. <strong>Incluirá gráficas totalmente renovadas, con resolución de 1080p y podrá ser disfrutado en <a href="http://www.enter.co/tag/tv-3d/">TV 3D</a>.</strong> Sin embargo, el motor gráfico utilizado para crear el mundo no es el mismo que creó Bungie para Halo: Reach, la más reciente aventura en la franquicia.</p>
<p><strong>En cuanto al multijugador, los detalles son escasos pero según los espías de Joystiq, el juego tendrá la campaña multijugador en línea. </strong>También se espera que sea una experiencia competitiva muy robusta y a la altura de los otros juegos de la serie. Es muy bueno oír esto, especialmente ahora que <a href="http://www.enter.co/videojuego/xbox-live-llega-a-latinoamerica-con-casi-todos-los-juguetes/">países latinoamericanos finalmente pueden aprovechar Xbox Live</a>.</p>
<p><strong>La fecha de lanzamiento sería el 15 de noviembre de 2011, 10 años exactos después del debut de Master Chief.</strong></p>
<p>Esta noticia es congruente con los planes de Microsoft de sacar juegos de Halo más a menudo.<strong> </strong><a href="http://xbox360.ign.com/articles/112/1122586p1.html" target="_blank">En una entrevista con IGN</a>, el vicepresidente de Microsoft Game Studios dijo que <em>“un juego de Halo cada 3 años (…) no es lo suficientemente frecuente”</em>. Aunque sí mencionó que esto no quiere decir que habrá un nuevo Halo cada año.</p>
<p><strong>Más allá de una cifra precisa,</strong><strong> e</strong><strong>l</strong><strong> m</strong><strong>ens</strong><strong>aj</strong><strong>e general </strong><strong>es claro: Microsoft quiere sacarle más jugo a su franquicia más reconocida y exitosa, así que sacar 3 juegos por década no es suficiente.</strong></p>
<p><strong>¿Qué esperaría usted del renacer del primer Halo? ¿Cree que Microsoft hace bien al resucitar un juego viejo pero muy recordado, o preferiría que se concentrara exclusivamente en crear aventuras nuevas?<br />
</strong></p>
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