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	<title>NPC: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de NPC • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		<title>Los actores de voz IA han sido ‘oficialmente’ permitidos para los videojuegos… y los actores ‘reales’ no están contentos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jan 2024 15:41:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Actor]]></category>
		<category><![CDATA[actores de doblaje]]></category>
		<category><![CDATA[NPC]]></category>
		<category><![CDATA[SAG-AFTRA]]></category>
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					<description><![CDATA[¿Una victoria o una derrota para los actores de voz? SAG-AFTRA, el gremio que representa a los actores en los Estados Unidos, aprobó este 9 de enero un acuerdo ‘sin precedentes’ que permitirá que los estudios de videojuegos utilicen inteligencia artificial (IA) para realizar trabajos de actores de voz. Y, por supuesto, los actores de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Una victoria o una derrota para los actores de voz? SAG-AFTRA, el gremio que representa a los actores en los Estados Unidos, aprobó este 9 de enero un acuerdo ‘sin precedentes’ que permitirá que los <strong><a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/heygen-ai-doblaje-artificial-en-varios-idiomas-fiel-a-voz-humana-de-que-viviran-actores-de-voz/" target="_blank" rel="noopener">estudios de videojuegos utilicen inteligencia artificial (IA)</a> </strong>para realizar trabajos de actores de voz. Y, por supuesto, los actores de voz no están muy contentos.</p>
<p><span id="more-549573"></span></p>
<p>El acuerdo en cuestión fue realizado entre SAG-AFTAR y Replica Studios (un estudio de voz especializado en inteligencia artificial) y permitirá “<em>bajo un acuerdo justo y ético crear y licenciar de forma segura réplicas digitales de voz</em>&#8221; <strong><a href="https://twitter.com/sagaftranews/status/1744789298543829066" target="_blank" rel="noopener">de actores que hagan parte de este gremio</a></strong>, lee el comunicado en el que se compartió la decisión.</p>
<p>Pero la determinación de permitir el trabajo de voz con IA en el segmento de videojuegos tiene a algunos de los miembros de esta industria algo confusos. Una buena parte de 2023 vio el pulso entre los estudios y los actores por el uso de modelos con inteligencia artificial para reemplazar a actores de fondo. Sin embargo, ahora parece que el uso de esta tecnología está aprobado siempre que sea solo para prestar voces a NPC o personajes en videojuegos.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/chips-bits/sin-previo-aviso-locutor-y-actor-de-doblaje-fue-reemplazado-por-una-ia-aqui-su-historia/" target="_blank" rel="noopener">Sin previo aviso locutor y actor de doblaje fue reemplazado por una IA: aquí su historia</a></strong></h3>
<p>Al respecto, Fran Drescher (presidenta de SAG-AFTRA) respondió que &#8220;Estamos muy contentos de asociarnos con Replica Studios, porque este es un gran ejemplo de cómo se hace bien la IA&#8221;, añadió el presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher.</p>
<p>Pero algunos actores tienen dudas de qué significa hacerlo ‘bien’ en este caso. Aunque los detalles del acuerdo no han sido compartidos, lo que el gremio permitió es la creación de modelos de voz que puedan imitar <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/se-han-revelado-a-los-actores-detras-de-las-nuevas-voces-de-rick-and-morty/" target="_blank" rel="noopener"><strong>las voces de actores</strong> </a>dentro del gremio y que se ofrezcan licencias. El problema está en que, de acuerdo con la mayoría de voces en redes sociales como Twitter o X, no pareciera que esta decisión de tomó consultando voces dentro de la comunidad de actores de voz.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">“Approved by affected members of the union’s voiceover performer community.”<br />
I would humbly consider myself one of the top voice actors working in games. No one asked me about this. No one reached out for my opinion.</p>
<p>From what I&#8217;m seeing, no one asked any of my peers either. <a href="https://t.co/1ODo3d9Du9">https://t.co/1ODo3d9Du9</a></p>
<p>— ᴇʟɪᴀꜱ ᴛᴏᴜꜰᴇxɪꜱ &#x1f596; (@EliasToufexis) <a href="https://twitter.com/EliasToufexis/status/1744870221419323650?ref_src=twsrc%5Etfw">January 9, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&#8220;<em>Aprobado por los miembros afectados de la comunidad de locutores del sindicato&#8221;. Humildemente me consideraría uno de los mejores actores de doblaje que trabajan en juegos. Nadie me preguntó sobre esto. Nadie buscó mi opinión. Por lo que estoy viendo, nadie preguntó a ninguno de mis compañeros tampoco</em>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Game writers!! As we are often involved in the casting and recording processes for games VO, we have an opportunity for solidarity with voice actors &#8211; we can help put this stuff to BED with this One Weird Trick: refuse to have AI voice your characters! Don&#8217;t let this slide! <a href="https://t.co/EgGFUm458o">https://t.co/EgGFUm458o</a></p>
<p>— Anna &#x1f33f; (@annacwebs) <a href="https://twitter.com/annacwebs/status/1744922930205888867?ref_src=twsrc%5Etfw">January 10, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><em>&#8220;¡¡Escritores de juegos!! Como a menudo participamos en los procesos de casting y grabación de VO de juegos, tenemos la oportunidad de solidarizarnos con los actores de doblaje: podemos ayudar a poner estas cosas en CAMA con este truco extraño: ¡rechaza que la IA le dé voz a tus personajes! ¡No dejes que esto pase!&#8221;</em></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">SAG-AFTRA: &#8220;Approved by affected members of the union&#8217;s voiceover performer community&#8230;&#8221;</p>
<p>Literally every working voice actor: &#8220;We did not approve this.&#8221; <a href="https://t.co/FLo9rsnAch">https://t.co/FLo9rsnAch</a> <a href="https://t.co/JUtl0IvCNO">pic.twitter.com/JUtl0IvCNO</a></p>
<p>— Yong Yea (@YongYea) <a href="https://twitter.com/YongYea/status/1744854270963544414?ref_src=twsrc%5Etfw">January 9, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><em>&#8220;SAG-AFTRA: &#8220;Aprobado por los miembros afectados de la comunidad de locutores del sindicato&#8230;&#8221; Literalmente, todos los actores de doblaje que trabajan: &#8220;No aprobamos esto&#8221;.</em></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Hey, remember when there was a strike about this?</p>
<p>Like, THIS thing, here, that thing, there was a strike on this thing RIGHT HERE, remember that?<br />
I remember that, do YOU remember that?</p>
<p>Of course, you do. <a href="https://t.co/tJ4nV3O1mD">https://t.co/tJ4nV3O1mD</a></p>
<p>— Tom Schalk (Voice Over Guy) (@TomStheVoice) <a href="https://twitter.com/TomStheVoice/status/1744808663741604270?ref_src=twsrc%5Etfw">January 9, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><em>&#8220;Oye, ¿recuerdas cuando hubo una huelga por esto? Como, ESTA cosa, aquí, esa cosa, hubo una huelga en esta cosa AQUÍ MISMO, ¿recuerdas eso? Lo recuerdo, ¿lo recuerdas TÚ? Por supuesto que sí&#8221;. </em></p>
<p><em>Imágenes: Foto de <a href="https://unsplash.com/es/@maximalfocus?utm_content=creditCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=unsplash">Maximalfocus</a> en <a href="https://unsplash.com/es/fotos/figura-de-accion-de-hombre-en-traje-negro-y-gris-naSAHDWRNbQ?utm_content=creditCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=unsplash">Unsplash</a> </em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>¿El reemplazo de los desarrolladores de videojuegos? Nvidia ha creado una IA capaz de crear NPC interactivos</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/dev/el-reemplazo-de-los-desarrolladores-de-videojuegos-nvidia-ha-creado-una-ia-capaz-de-crear-npc-interactivos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 May 2023 18:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI/Dev]]></category>
		<category><![CDATA[Aplicaciones Inteligencia Artificial]]></category>
		<category><![CDATA[ia]]></category>
		<category><![CDATA[Inteligencia artficial]]></category>
		<category><![CDATA[NPC]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
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					<description><![CDATA[Nvidia presentó este 29 de mayo una nueva inteligencia artificial (IA) que amenaza con quitar el trabajo a miles de desarrolladores de videojuegos. Omniverse Avatar Cloud Engine es un modelo capaz de crear NPC (non player characters o los personajes con los que interactúas en un juego) capaces de improvisar diálogo grabado o de modificar [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Nvidia presentó este 29 de mayo <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/cuales-son-los-beneficios-de-la-ia-en-la-educacion-de-los-ninos-esto-dicen-los-expertos/" target="_blank" rel="noopener">una nueva inteligencia artificial (IA)</a> que amenaza <strong>con quitar el trabajo a miles de desarrolladores de videojuegos</strong>. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QSWzSRnGEFo&amp;t=1680s" target="_blank" rel="noopener">Omniverse Avatar Cloud Engine</a> es un modelo capaz de crear NPC (non player characters o los personajes con los que interactúas en un juego) capaces de improvisar diálogo grabado o de modificar sus expresiones faciales. Todo lo anterior en tiempo real. </span></p>
<p><span id="more-540176"></span></p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/QSWzSRnGEFo?start=1623" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Este nuevo avance hace parte del  paquete de soluciones desde AI que Nvidia está realizando para la creación de videojuegos. Esto incluye un software qu<strong>e utiliza inteligencia artificial para crear avatares dentro de un videojuego.</strong> La presentación de la compañía durante Computex 2023 dio una muestra de cómo se verían estos NPC creados por IA con una presentación en “tiempo real” de cómo puede funcionar ACE, consiguiendo empatar el audio con las expresiones faciales. Puedes ver el video (que inicia en el minuto exacto de la demo) al inicio de este artículo. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Si podemos creer en la presentación, <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32019/e3-2019-watch-dogs-legion/" target="_blank" rel="noopener">el NPC es capaz de responder</a> en <strong>tiempo real a las preguntas que el jugador está realizando a través de su micrófono.</strong> La IA luego reconoce cómo dirigir la conversación hacia el destino natural de estas interacciones que <strong>es entregar una misión al jugador.</strong> De acuerdo con Nvidia, el modelo permite integrar una ‘personalidad’ y un trasfondo a cada uno de estos NPC, pero el diálogo es 100% improvisado por el modelo basado en lo que el jugador está diciendo.</span></p>
<h3><strong>Te puede interesar: Nvidia multada por ocultar cuantas GPU vendió para minería de criptomonedas</strong></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Por supuesto, lo que Nvidia está proponiendo es el utilizar IA para la creación de estos NPC con la promesa de tener personajes capaces de adaptarse a la conversación y, más importante, reducir <strong>la dependencia en desarrolladores para la creación de estos personajes en los juegos.</strong> Considerando la calidad actual de diálogo e interacción que ofrecen los NPC en la mayoría de los títulos la meta a superar no es muy alta.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">¿Está en peligro el trabajo de los desarrolladores de videojuegos? No hay que ser muy brillante para encontrar los principales problemas en los NPC creados por ACE.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Para empezar, es poco probable que <strong>las interacciones con un jugador sean claras como muestra el demo.</strong> Si algo nos enseñó ‘<a href="https://store.steampowered.com/app/221910/The_Stanley_Parable/" target="_blank" rel="noopener">The Stanley Parable</a>’ es que cualquier oportunidad de dar libertad al jugador suele terminar en él probando lo imposible. ¿Reacciona con la misma lógica un NPC si un jugador le pregunta cuál es su película favorita de Star Wars? ¿Qué pasa si se habla en otro idioma? <strong>¿Si el jugador le canta Baby Shark puede la IA responder?</strong></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El segundo problema está en que la actuación de voz se  entrega un tono bastante monótono lo que sin duda lastima cualquier intento de improvisación por parte de este modelo. Es probable que este punto se pueda pulir o que la primera aplicación sea en NPC que solo respondan con texto, pero sin duda cualquier reemplazo de actores tendría que primero resolver cómo entregar emociones improvisando, todo con un  software que pueda correr a la velocidad que se espera. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por supuesto, por fuera de estas aplicaciones lo cierto es que la IA de Nvidia promete un futuro en el que una parte importante de la producción de contenido en juego esté a cargo del software y no de un desarrollador. El modelo de Nvidia, entre otras cosas, promete crear y generar luz para ciertas escenas, desarrollar líneas completas de diálogo para diferentes personajes, crear avatares cuyo movimiento facial se acople a las grabaciones de voz.</span></p>
<p><em>Imágenes: captura de pantalla </em></p>
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