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	<title>Kojima productions: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Kojima productions • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>Kojima productions: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Kojima productions • ENTER.CO</title>
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		<title>ASUS ROG Flow Z13-KJP llega a Colombia: precio, potencia y alianza con Kojima Productions</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 14:35:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tablets]]></category>
		<category><![CDATA[AMD Ryzen AI Max+ 395]]></category>
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					<description><![CDATA[ASUS Republic of Gamers abrió en Colombia la preventa de la ROG Flow Z13-KJP, una edición limitada que combina el formato de tablet con la potencia de un PC gamer de alto rendimiento. El dispositivo, desarrollado en alianza con Kojima Productions, no solo busca captar la atención por sus especificaciones técnicas, sino por su identidad [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>ASUS Republic of Gamers abrió en Colombia la preventa de la ROG Flow Z13-KJP, una edición limitada que combina el formato de tablet con la potencia de un PC gamer de alto rendimiento. El dispositivo, desarrollado en alianza con Kojima Productions, no solo busca captar la atención por sus especificaciones técnicas, sino por su identidad estética y conceptual.</p>
<p><span id="more-581393"></span></p>
<p>La propuesta gira alrededor de Ludens, el símbolo creativo del estudio japonés liderado por Hideo Kojima. ASUS traslada esa visión a un equipo que pretende ir más allá del hardware convencional. El resultado es una máquina que funciona como portátil con Windows 11 Home, pero que puede utilizarse como tablet de 13,4 pulgadas, con teclado desmontable y un diseño industrial que remite a la ciencia ficción.</p>
<p>En su interior integra el procesador AMD Ryzen AI Max+ 395 con gráficos Radeon 8060S, acompañado por 128 GB de memoria LPDDR5X y 1 TB de almacenamiento SSD PCIe 4.0. La combinación apunta a ofrecer rendimiento cercano al de escritorio en un cuerpo de 1,72 kilogramos y menos de 15 milímetros de grosor. La pantalla WQXGA de 180 Hz, validada por Pantone y compatible con Dolby Vision, refuerza su perfil premium.</p>
<h2>Ingeniería portátil para juegos exigentes</h2>
<p>Más allá del discurso visual, el equipo se apoya en cifras ambiciosas. La frecuencia de 180 Hz y los 3 ms de respuesta buscan garantizar fluidez en títulos competitivos y mundos abiertos. La memoria unificada de 128 GB no es habitual en dispositivos de este tamaño y permite ejecutar cargas pesadas de trabajo creativo, edición o multitarea intensiva sin cuellos de botella.</p>
<p>La inclusión de una NPU con capacidad de 50 TOPS anticipa un uso más profundo de funciones basadas en inteligencia artificial, tanto en productividad como en videojuegos. A esto se suman WiFi 7, puertos USB4 con DisplayPort 2.1, HDMI 2.1 y batería de 70 Wh, lo que la convierte en una estación móvil capaz de adaptarse a diferentes entornos.</p>
<p>El chasis en aluminio fresado por CNC y fibra de carbono refuerza la idea de resistencia y colección. El cargador de 200W también adopta una estética alineada con la edición especial. Cada unidad incluye un código digital para Death Stranding 2: On the Beach en PC cuando esté disponible, además de accesorios exclusivos como maleta temática, stickers y un llavero conmemorativo.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-lanza-hola-mario-fecha-detalles-y-como-se-juega-en-switch/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo lanza ¡Hola, Mario!: fecha, detalles y cómo se juega en Switch</a></h3>
<p>ASUS fijó el precio de preventa en Colombia en $16.799.900, con entregas previstas desde el 10 de marzo y disponibilidad limitada. Se trata de una apuesta arriesgada por su valor y segmentación, dirigida a entusiastas que buscan rendimiento extremo y diferenciación estética.</p>
<p>Más que un simple lanzamiento, la ROG Flow Z13-KJP evidencia cómo el hardware gamer explora territorios cercanos a la cultura pop y el coleccionismo. ASUS no solo compite en potencia; también apuesta por identidad y narrativa como parte integral del producto.</p>
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		<title>¡Tranquilos! Kojima productions no dejará de trabajar con PlayStation</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/tranquilos-kojima-productions-no-dejara-de-trabajar-con-playstation/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2022 18:20:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[death stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima productions]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[La aparición de Hideo Kojima en el showcase de Xbox y Bethesda pudo ser un correo. Básicamente lo que único que supimos es que Kojima Productions y Microsoft están trabajando juntos en un nuevo título que el mismo Kojima ha descrito como el juego que ‘siempre ha querido hacer’. Por supuesto, la decisión de anunciar [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La aparición de<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/" target="_blank" rel="noopener"> Hideo Kojima</a> en el showcase de Xbox y Bethesda pudo ser un correo. Básicamente lo que único que supimos es que <a href="https://twitter.com/KojiPro2015_EN" target="_blank" rel="noopener">Kojima Productions</a> y Microsoft están trabajando juntos en un nuevo título que el mismo Kojima ha descrito como el juego que ‘siempre ha querido hacer’.</p>
<p><span id="more-524863"></span></p>
<p>Por supuesto, la decisión de anunciar un título exclusivo para Xbox despertó rumores sobre la relación de Kojima Productions con Sony. El desarrollador siempre ha sido mucho más cercano a esta compañía con títulos<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/hideo-kojima-death-stranding/" target="_blank" rel="noopener"> como Death Stranding</a> siendo exclusivos de la PS4. De hecho, antes del anuncio los rumores un título exclusivo para Xbox ya habían causado controversia entre los fans del desarrollador que veían en este proyecto una declaración del estudio o del mismo Kojima rompiendo los lazos con la que durante muchos años fue su ‘casa’.</p>
<p>Lejos de todo el drama (principalmente imaginario), Kojima Studios ha presentado una declaración en la que confirma que este juego exclusivo no significa que haya concluido su relación con Sony o incluso que haya problemas con esta.</p>
<p>“Tras el anuncio de nuestra asociación con Microsoft utilizando la tecnología de la nube, muchas personas nos han preguntado sobre nuestra colaboración con SIE. Tenga la seguridad de que también seguimos teniendo una muy buena asociación con PlayStation”.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">After the announcement of our partnership with Microsoft using the cloud technology, many people have asked us about our collaboration with SIE. Please be assured that we continue to have a very good partnership with PlayStation® as well.<a href="https://twitter.com/hashtag/KojimaProductions?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#KojimaProductions</a> <a href="https://t.co/mVOELwDuk9">https://t.co/mVOELwDuk9</a></p>
<p>— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) <a href="https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/1536227678352973824?ref_src=twsrc%5Etfw">June 13, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Por supuesto, todos estos temores tienen en realidad muy pocas bases. Hace poco a Norman Reedus se le ‘escapó’ que uno de los proyectos de Kojima Productions es precisamente una secuela de Death Stranding. Aunque el estudio no ha confirmado este desliz del actor, parece poco probable que una secuela esté pensada por fuera de la PlayStation originalmente.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/los-anuncios-mas-importantes-del-xbox-y-bethesda-showcase-en-2022/" target="_blank" rel="noopener">Los anuncios más importantes del Xbox y Bethesda Showcase en 2022</a></strong></h3>
<p>“Como estudio creativo independiente, Kojima Productions continuará trabajando en creaciones para nuestros fanáticos. Exploraremos varias posibilidades con juegos, películas y música a través de plataformas que evolucionan con el tiempo y la tecnología. ¡Esperamos seguir contando con su apoyo!”.</p>
<p>Por ahora no tenemos mayor información sobre el proyecto de Kojima con Microsoft. Los rumores apuntan a que algo tiene que ver con plataformas móviles, pero esto no significa exclusivamente que vaya a ser un título dedicado para ellos. También está énfasis permanente que se ha hecho con la palabra ‘nube’. De nuevo, en el directo Kojima aseguro “que he esperado por mucho tiempo por el día finalmente podría empezar a crearlo”.</p>
<p><em>Imágenes: captura de pantalla</em></p>
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		<title>El nuevo juego de Kojima será exclusivo para PlayStation</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/el-nuevo-juego-de-kojima-sera-exclusivo-para-playstation/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2015 19:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima productions]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[No será ‘Silent Hills’ ni ‘Metal Gear’, pero cualquier título que tenga a Hideo Kojima tras bambalinas, será definitivamente algo que atrape la atención del público. Este miércoles Kojima Productions y Sony anunciaron una alianza, que traerá el primer título de la nueva compañía desarrolladora a PlayStation exclusivamente en su lanzamiento (tiempo después llegará a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_230486" aria-describedby="caption-attachment-230486" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/kojima.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-230486" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/kojima.jpg" alt="El nuevo logo de la compañía. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/kojima.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/kojima-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/12/kojima-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-230486" class="wp-caption-text">El nuevo logo de la compañía.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">No será ‘<a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/konami-cancela-oficialmente-el-proyecto-de-silent-hills/" target="_blank">Silent Hills</a>’ ni ‘<a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/" target="_blank">Metal Gear</a>’, pero cualquier título que tenga a <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/hideo-kojima-lanza-el-ultimo-trailer-de-mgsv-the-phantom-pain/" target="_blank">Hideo Kojima</a> tras bambalinas, será definitivamente algo que atrape la atención del público. Este miércoles Kojima Productions y Sony anunciaron una alianza, que traerá el primer título de la nueva compañía desarrolladora a PlayStation exclusivamente en su lanzamiento (tiempo después llegará a PC), como informó <a href="http://www.ign.com/articles/2015/12/16/kojima-and-sony-officially-announce-partnership?utm_source=IGN%20hub%20page&amp;utm_medium=IGN%20(front%20page)&amp;utm_content=2&amp;utm_campaign=Spotlight" target="_blank">IGN</a>.</span><span id="more-230481"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La información fue presentada en un Q&amp;A con medios especializados, donde el tema central fue la nueva alianza. El acuerdo de un juego exclusivo para PlayStation se mantiene solo en eso, pero a futuro es probable que el trato se extienda a nuevos lanzamientos. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">El título –aún no se conocen detalles– sería totalmente financiado por Kojima Productions, en pro de mantener el desarrollo en el estudio. Sony solo se dedicará a la publicación y distribución. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">No crucen los dedos por las franquicias que hicieron famoso a Kojima, dado que las propiedades intelectuales son de Konami. El contrato del desarrollador con la compañía terminó el pasado 15 de diciembre. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><a href="http://www.kojimaproductions.jp/" target="_blank">Aquí pueden ver el sitio oficial de Kojima Productions</a>, con un texto del mismo Kojima sobre el Homo Ludens (aquellos que juegan).</span></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Mira el nuevo demo de &#8216;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/mira-el-nuevo-demo-de-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2015 22:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima productions]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
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		<category><![CDATA[mgs v]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante E3 2015, gracias a la gente de Konami, tuve la oportunidad de probar una demostración de ‘Metal Gear Solid V: The Pantom Pain’. El sentimiento de la nueva entrega es que nos encontraremos con una impresionante entrega que nos hará despedir de Kojima sintiendo un vacío en el corazón. Para mi, ‘TPP’ es la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_212113" aria-describedby="caption-attachment-212113" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/metal-gear-dest.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-212113" alt="Gameplay Metal Gear Solid V" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/metal-gear-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/metal-gear-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/metal-gear-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/metal-gear-dest-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-212113" class="wp-caption-text">Muchas formas para lograr una misma misión.</figcaption></figure>
<p>Durante E3 2015, gracias a la gente de Konami, tuve la oportunidad de probar una demostración de ‘Metal Gear Solid V: The Pantom Pain’. El sentimiento de la nueva entrega es que nos encontraremos con una impresionante entrega que nos hará despedir de Kojima sintiendo un vacío en el corazón. Para mi, <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/metal-gear-solid-v-sera-el-ultimo-gran-titulo-de-espionaje-y-sigilo/" target="_blank">‘TPP’ es la última gran entrega de espionaje y sigilo que cautivará al espectador</a>. Alrededor de la misma fecha, Konami publicó una demostración del juego, mostrando cómo pasar un objetivo destacando las habilidades de Snake y algunos de los elementos de la entrega. Ahora, <a href="http://www.vg247.com/2015/07/07/metal-gear-solid-5-the-phantom-pains-alternate-e3-2015-gameplay-footage-video/" target="_blank">como reporta VG247</a>, se publicó un nuevo video que muestra la misma misión, con varias de las variables cambiadas, mostrando cómo se encontrarán con una entrega que tiene formas distintas de superar un mismo objetivo.</p>
<p><span id="more-212112"></span></p>
<p>Abajo pueden ver el primer Gameplay de E3 2015.</p>
<iframe title="E3 2015 GAME PLAY DEMO | METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN (EU) PEGI" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/gtgNUFSoHv8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Aquí tienen el nuevo Gameplay.</p>
<iframe loading="lazy" title="MGSV: TPP - Freedom of Infiltration Gameplay Demo" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/pqu0nRb0puM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Dentro de los nuevos aspectos que se ven en el video se encuentra la forma en que uno puede hacer equipo con Quiet, quien hace parte del ‘Buddy System’, que también incluye otros personajes que acompañan a Snake en la misión como el perro y el caballo. En el demo, vemos como Quiet y Snake pueden generar ataques coordinados para acabar con el enemigo de manera sigilosa y rápida. También vemos una forma de combate aéreo que busca disminuir las fuerzas del enemigo y a su vez vemos como se puede utilizar artillería pesada para sobrepasar el poder del enemigo antes de buscar y rescatar a los objetivos.</p>
<p>Otra de las formas que vemos para resolver misiones muestra una estrategia que no implica ir directamente al objetivo. Este video de ‘Pensar fuera de la caja’ muestra a Snake en su famoso traje de caja, poniendo explosivos en lugares estratégicos para derribar las torres de vigilancia y completar la misión sin tener que acercarse a la base. También muestran cómo se puede utilizar la caja para crear situaciones ventajosas (como interceptar un vehículo). Y finalmente vemos cómo se puede usar el brazo robótico de Snake para hacer ‘asesinatos a distancia’. En el video vemos a Snake acabando con un guardia para infiltrarse en la base a la noche.</p>
<p>El primero de septiembre va a ser un gran día para los jugadores de PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One y (el 15 de septiembre) PC.</p>
<p><em>Imagen: Captura de Pantalla.</em></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>¿Hideo Kojima se iría de Konami luego de MGS V?</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hideo-kojima-se-iria-de-konami-luego-de-mgs-v/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Juan Felipe Guerrero C.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2015 22:30:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima productions]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[mgs v]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta mañana surgieron un par de noticias en portales de internet que causaron confusión sobre la relación de Hideo Kojima, creador de Metal Gear, y Konami, argumentando una supuesta ruptura entre ambas partes. Todo comenzó cuando usuarios de foros de los sitios web como Reddit y NeoGAF notaron que el nombre de Kojima, así como el de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Esta mañana surgieron un par de noticias en portales de internet que causaron confusión sobre la relación de Hideo Kojima, creador de Metal Gear, y Konami, argumentando una supuesta ruptura entre ambas partes.<span id="more-199156"></span></p>
<figure id="attachment_199179" aria-describedby="caption-attachment-199179" style="width: 717px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/Kojima.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-199179 " alt="En Wikipedia Kojima Productions aparece como una desarrolladora cerrada." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/Kojima-1024x495.jpg" width="717" height="347" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/Kojima-1024x495.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/Kojima-300x145.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/Kojima-768x372.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/Kojima.jpg 1271w" sizes="auto, (max-width: 717px) 100vw, 717px" /></a><figcaption id="caption-attachment-199179" class="wp-caption-text">Para Wikipedia, Kojima Productions aparece como una desarrolladora cerrada.</figcaption></figure>
<p>Todo comenzó cuando usuarios de foros de los sitios web como <a href="http://www.reddit.com/r/metalgearsolid/comments/2zkpsh/kojima_leaves_konami_possibly_kojipro_break_up/" target="_blank">Reddit</a> y <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1013350" target="_blank">NeoGAF</a> notaron que el nombre de Kojima, así como el de su estudio de producción (Kojima Productions), habían sido eliminado del artwork de &#8216;Metal Gear Solid V&#8217;. Su contraparte de Los Ángeles también cambió de nombre y pasó a llamarse Konami Los Angeles Studios, según explica <a href="http://www.ign.com/articles/2015/03/19/kojima-reportedly-leaves-konami-konami-responds" target="_blank">IGN</a>.</p>
<p>Fue en ese momento cuando Konami se pronunció ante menudo cotilleo: <em>&#8220;Como habíamos anunciado, hemos cambiado nuestra base de operaciones para dar mejor respuesta a temas de mercadeo que afecten nuestro negocio de entretenimiento digital. Konami Digital Entertainment (incluyendo al señor Kojima) continuará desarrollando y apoyando productos de Metal Gear. Por favor esperen a futuros anuncios&#8221;</em>.</p>
<h2>De largo y de ancho</h2>
<p>Pero la cosa no se detuvo ahí. Una fuente anónima interna de Konami –que habló con <a href="http://www.gamespot.com/articles/kojima-expected-to-leave-konami-after-mgs5-inside-/1100-6426024/" target="_blank">GameSpot</a>– dijo que Hideo Kojima se iría luego de finalizar &#8216;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain&#8217;. El asunto se debería a &#8216;luchas de poder&#8217; entre Kojima Productions y Konami. Dicen que el famoso director y parte de su equipo seguiría trabajando con Konami, pero como contratistas externos.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="es"><p>行ってくる。 <a href="http://t.co/dS8DzBXZj0">pic.twitter.com/dS8DzBXZj0</a></p>
<p>— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) <a href="https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/577389919682760704">marzo 16, 2015</a></p></blockquote>
<p>El tuit anterior es de Hideo Kojima y lo escribió hace tres días. El texto traduce como &#8216;partiendo&#8217;. No hay nada confirmado, no hay nada puntual, pero cuando el río suena, piedras lleva.</p>
<p><em>Imagen: Captura de pantalla</em></p>
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		<title>Se dañó la sorpresa: esta es la fecha de lanzamiento de &#8216;MGS V&#8217;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2015 20:30:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[ign]]></category>
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					<description><![CDATA[Bueno, el conteo de la página de Konami sigue en pie. Sin embargo, como reporta Kotaku, IGN publicó un video que dañó la sorpresa de Kojima sobre el anuncio de mañana. Aunque, si van al link del video, llegarán a un 404. Konami y IGN se habían aliado para crear un contenido en el que Hideo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/que-traera-el-anuncio-de-metal-gear-solid-v-de-manana/" target="_blank">el conteo de la página de Konami</a> sigue en pie. Sin embargo, como <a href="http://kotaku.com/metal-gear-solid-v-will-be-out-september-1-1689162309" target="_blank">reporta Kotaku</a>, IGN publicó un video que dañó la sorpresa de Kojima sobre el anuncio de mañana. Aunque, si <a href="http://assets.ign.com/videos/zencoder/416/1e5c19a47a4beeea60cfd96dbafc19ea-110000-1425396954.mp4" target="_blank">van al link</a> del video, llegarán a un 404.</p>
<p><span id="more-197196"></span></p>
<figure id="attachment_197197" aria-describedby="caption-attachment-197197" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=197197" rel="attachment wp-att-197197"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-197197" alt="fecha de lanzamiento de metal gear solid 5" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/mgs-v-dest1.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/mgs-v-dest1.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/mgs-v-dest1-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/mgs-v-dest1-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-197197" class="wp-caption-text">Comienza el conteo para tener esta gran entrega.</figcaption></figure>
<p>Konami y IGN se habían aliado para crear un contenido en el que Hideo Kojima, director de la entrega, explicaba el gameplay de ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’. El video cerraba con la imagen que pueden ver arriba. La siguiente entrega de este juego de operaciones tácticas de espionaje saldrá a nivel mundial el próximo 1 de septiembre para PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 y PC.</p>
<p>Ya la sorpresa se dañó, pero ahora comienza el conteo para comprar la siguiente entrega de esta espectacular saga.</p>
<p><em>Imagen: <a href="http://www.vg247.com/2015/03/03/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-september-release-date/" target="_blank">Screenshot video IGN</a> (via VG247)</em></p>
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		<title>El multijugador de &#8216;MGS V&#8217; lo volverá un arquitecto militar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Aug 2014 17:45:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
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					<description><![CDATA[Konami y Kojima nos muestran nuevas imágenes de cómo será el multijugador de ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’, el cual fue presentado en Gamescom 2014. Así que prepárense para vivir una nueva experiencia que se aleja del típico TvT echando bala en un juego de acción. Comiencen desde el minuto 16 para ir [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Konami y Kojima nos muestran nuevas imágenes de cómo será el multijugador de ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/lo-nuevo-de-metal-gear-solid-v-y-un-poco-de-silent-hills/" target="_blank">el cual fue presentado en Gamescom 2014</a>. Así que prepárense para vivir una nueva experiencia que se aleja del típico TvT echando bala en un juego de acción. Comiencen desde el minuto 16 para ir directo al grano.<span id="more-173598"></span></p>
<iframe loading="lazy" title="Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Gamescom 2014 Demo" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/qW2bCZpgaQ4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p><a href="http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fkotaku.com%2Ftake-a-good-look-at-metal-gear-solid-vs-multiplayer-1624928874&amp;sa=D&amp;sntz=1&amp;usg=AFQjCNGqmrziAInBCp9KPY3EW6k2HCduyg" target="_blank">Como reporta Kotaku</a>, en un video de casi media hora de gameplay, los últimos minutos se enfocaron en mostrar el sistema de bases de la partida multijugador. En este vemos que cada jugador va a tener una base propia, siempre jugando como Snake.</p>
<p>El propósito es simple: ‘engallar’ una base para que los demás jugadores no puedan ‘tomársela’. Para hacerlo hay que conseguir recompensas dentro del juego y robar recursos de las bases de otros jugadores (o tomarse la base enemiga). Para robar cosas solo hay que anclar un globo que eleva los contenedores y personas del suelo para que un avión los recoja. Cada base puede ser mejorada poniendo sistemas de seguridad electrónicos como láseres o cámaras con torretas. También se pueden contratar secuaces que cuiden el lugar, que además pueden ser secuestrados de las bases enemigas.</p>
<p>Lo mas divertido es que uno siempre juega como Snake, así que si dos jugadores se encuentran va a haber una interesante pelea de Snake contra Snake. ¿Alguien más está emocionado por crear su propia base de operaciones?</p>
<p><em>Imagen: captura de pantalla.<br />
</em></p>
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		<title>¿Listos? Aquí está el tráiler de ‘Metal Gear Solid V’</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2014 14:47:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2014]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima]]></category>
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					<description><![CDATA[En medio del evento de videojuegos más importante del año, E3 2014, se filtró el tráiler de &#8216;Metal Gear Solid V&#8217;. Tiene un poco de material sensible, les avisamos, pero aquí lo tienen: Como explica VG247, en el video podemos encontrar a los excompañeros de Snake, los Diamond Dogs, muertos después de un ataque. El [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En medio del evento de videojuegos más importante del año, E3 2014, se filtró el tráiler de &#8216;Metal Gear Solid V&#8217;. Tiene un poco de material sensible, les avisamos, pero aquí lo tienen:</p>
<p><span id="more-163561"></span></p>
http://www.youtube.com/watch?v=vDKdbXCzlxo
<p><a href="http://www.vg247.com/2014/06/09/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-e3-2014-trailer-released/" target="_blank">Como explica VG247</a>, en el video podemos encontrar a los excompañeros de Snake, los Diamond Dogs, muertos después de un ataque. El héroe agarra las cenizas de lo que parecen las ruinas de Outer Heaven y se las unta en la cara. En la historia vengaremos la muerte de los colegas del protagonista.</p>
<p>En el video también podemos reconocer a Ocelot, quien entrena a unos hombres. Vemos a unos soldados acorralar y amenazar a Snake, pero él se sale con la suya. El video es un poco dramático, pero al fin y al cabo, eso es lo que esperamos los jugadores de &#8216;Metal Gear Solid V&#8217;.</p>
<p>Al final del tráiler se anuncia que todo ocurre en 1984. Se espera que el juego salga a la venta el próximo año, aunque Konami no ha dado fecha de lanzamiento oficial.</p>
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		<title>Metal Gear: Ground Zeroes solo dura dos horas y cuesta 30 dólares</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2014 17:23:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[prólogo metal gear]]></category>
		<category><![CDATA[Snake]]></category>
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					<description><![CDATA[En marzo sale a la venta el prólogo del nuevo Metal Gear Solid: Ground Zeroes y sin duda es uno de los juegos más esperados. Tristemente sería un juego demasiado corto que pone en duda si vale la pena gastarle el ratico. Solo durará dos horas. Gameinformer hará un especial del nuevo juego de Kojima [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_149281" aria-describedby="caption-attachment-149281" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-149281" alt="Ground Zeroes" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/Ground-Zeroes.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/Ground-Zeroes.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/02/Ground-Zeroes-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-149281" class="wp-caption-text">Solo dura dos horas.</figcaption></figure>
<p>En marzo sale a la venta el prólogo del nuevo Metal Gear Solid: Ground Zeroes y sin duda es uno de los juegos más esperados. Tristemente sería un juego demasiado corto que pone en duda si vale la pena gastarle el ratico. Solo durará dos horas.</p>
<p><a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/02/04/march-cover-revealed-2014-3151321.aspx" target="_blank">Gameinformer hará</a> un especial del nuevo juego de Kojima Productions y tuvo en sus manos una versión casi finalizada del título. Dicen que para pasarse las misiones principales de la historia solo se necesita invertir dos horas. Claro que eso no incluye todas las misiones extra, pero igual dos horas es muy poco para un título de este calibre.</p>
<p><i>“Lo completamos en menos de dos horas”</i>, dice el medio en el abrebocas que publicaron. Es una lástima porque este es uno de los juegos más esperados de este año. La situación empeora con el precio: 30 dólares. Hideo Kojima ya había anunciado que Ground Zeroes es un prólogo a Metal Gear Solid V: Phantom Pain, con el que espera introducir a los jugadores a la jugabilidad que propone con su nueva entrega.</p>
<p>Pero pagar tanta plata por un prólogo es un poco desmotivador. Si el juego tiene la intención de abrir la expectativa de los jugadores para lo que viene, entonces, ¿por qué no sacaron un demo gratuito como todas las demás empresas?  En fin, esperemos a probar el nuevo juego de Hideo Kojima para ver cuánto valen en realidad esas dos horas de juego y qué tan entretenidas son las misiones adicionales. Sea lo que sea, este anuncio es bastante desalentador.</p>
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		<item>
		<title>Así es la primera misión de Metal Gear Solid Ground Zeroes</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/asi-es-la-primera-mision-de-metal-gear-solid-ground-zeroes/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Dec 2013 14:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[jugabilidad]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima productions]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace unos meses tuvimos la oportunidad de conocer cómo funcionará la jugabilidad de Metal Gear Solid Ground Zeroes desde una de las misiones extra de la campaña principal. Este lunes, en un video que salió especialmente para mostrar el juego en acción en Xbox One, el equipo de Kojima Productiones mostró un par de detalles [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_144217" aria-describedby="caption-attachment-144217" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-144217" alt="Esta es la primera misión del prólogo a Metal Gear Solid: The Phantom Pain." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/12/mgsGZ.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/12/mgsGZ.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/12/mgsGZ-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-144217" class="wp-caption-text">Esta es la primera misión del prólogo a Metal Gear Solid: The Phantom Pain.</figcaption></figure>
<p>Hace unos meses tuvimos la oportunidad de conocer cómo funcionará la jugabilidad de Metal Gear Solid Ground Zeroes desde una de las misiones extra de la campaña principal. Este lunes, en un video que salió especialmente para mostrar el juego en acción en Xbox One, el equipo de Kojima Productiones mostró un par de detalles más del lanzamiento, incluyendo la primera misión. Aquí la pueden ver:</p>
<p><iframe loading="lazy" title="METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES &#039;Night&#039; Trailer​" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/DntILfvx938?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>En la misión Snake debe rescatar a &#8216;Chico&#8217;, que está capturado en una base enemiga. Si ya vieron el video completo, sabrán que al final Snake rescata al objetivo equivocado. Esto, explica el narrador del video, se debe a una intención de hacer el juego más envolvente y de ofrecer más opciones a los jugadores al momento de enfrentar los objetivos. El objetivo es que el jugador se entretenga mucho con este prólogo a Metal Gear Solid V, <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/metal-gear-solid-v-todavia-se-demora-un-buen-rato-dice-kojima/" target="_blank">que sabemos que todavía se demora</a>.</p>
<p>De la misma manera, el narrador nos comenta un par de detalles sobre las diferencias entre jugar el juego en difícil y jugarlo en normal. En la primera, el jugador enfrentará mayores retos con la inteligencia artificial: los soldados enemigos podrán ver más lejos y serán capaces de planear estrategias para, por ejemplo, flanquear al jugador.</p>
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		<title>Hideo Kojima: &#8220;Metal Gear V no será solo para las consolas&#8221;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Oct 2013 18:03:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Fox Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Ground Zeroes]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
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		<category><![CDATA[Metal Gear Solid V]]></category>
		<category><![CDATA[Phantom Pain]]></category>
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					<description><![CDATA[Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid V, habló con IGN para dar un par de detalles sobre el proceso de creación de este nuevo juego y aseguró que quiere que el juego se pueda jugar “en el [dispositivo] que quieran, donde quieran”. ¿Qué quiere decir esto? Kojima quiere llevar la experiencia de este título [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_139115" aria-describedby="caption-attachment-139115" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-139115" alt="Lo que se nos viene. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/MGSV.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/MGSV.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/MGSV-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-139115" class="wp-caption-text">Lo que se nos viene.</figcaption></figure>
<p>Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid V, <a href="http://www.ign.com/videos/2013/10/17/metal-gear-solid-5-kojima-on-reinventing-the-series" target="_blank">habló con IGN</a> para dar un par de detalles sobre el proceso de creación de este nuevo juego y aseguró que quiere que el juego se pueda jugar <i>“en el </i>[dispositivo]<i> que quieran, donde quieran”</i>.</p>
<p>¿Qué quiere decir esto? Kojima quiere llevar la experiencia de este título más allá de las consolas. <i>“Metal Gear Solid 4 fue un punto de giro: el motor gráfico, la multiplataforma y los elementos online. Yendo más adelante quería tener un Metal Gear Solid que se pueda jugar en lo que quiera. Así fue cómo creamos Peace Walker. Ahora estamos presentando algo que es solo para consolas, pero que en realidad no es tan así con Metal Gear Solid V”</i>.</p>
<p>En cuanto al hardware, el creador de la serie admite que siempre habrán límites y restricciones para el desarrollador: <i>“La tecnología siempre nos impondrá restricciones, más allá de que con el nuevo hardware se puedan hacer muchas cosas. Eso quiere decir que tenemos que tomar decisiones difíciles”</i>. Kojima añade que su nuevo motor ‘Fox Engine’ ha ayudado a resolver muchos inconvenientes que antes no se podían solucionar con tanta facilidad.</p>
<p>Más allá de eso, el desarrollador también habló un poco más sobre la relación de Ground Zeroes con The Phantom Pain. El primero funcionará como un prólogo para el segundo, una especie de introducción a todos los nuevos elementos de jugabilidad y a la historia. Kojima aclara que los aficionados de toda la vida de Metal Gear se pueden confundir con las nuevas características del V y por eso Ground Zeroes funcionará como un puente que conectará lo viejo con lo nuevo.</p>
<p>The Phantom Pain si es el gran nuevo juego, en el que por primera vez se jugará en modo mundo abierto combinado con sigilo. Ahora los jugadores tendrán muchas más opciones para pasar desapercibidos, pero eso hará que tengan una experiencia mucho más difícil.</p>
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