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	<title>Hidetaka Miyazaki: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Hidetaka Miyazaki • ENTER.CO</title>
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	<title>Hidetaka Miyazaki: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Hidetaka Miyazaki • ENTER.CO</title>
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		<title>Armored Core VI no será otro juego de Souls con Sci-Fi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2022 19:55:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Uno de los grandes momentos de los Game Awards fue el anuncio de Armored Core VI. La franquicia había permanecido dormida por bastante tiempo y con FromSoftware ocupado lanzando un nuevo juego de tipo souls cada tanto parecía poco probable su regreso. Sin embargo, un primer teaser dejó claro que es hora de abandonar los [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los grandes<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hades-2-death-stranding-2-y-los-traileres-mas-importantes-de-los-game-awards-2022/" target="_blank" rel="noopener"> momentos de los Game Award</a>s fue el anuncio de Armored Core VI. La franquicia había permanecido dormida por bastante tiempo y con FromSoftware ocupado lanzando un nuevo juego de tipo souls cada tanto parecía poco probable su regreso. Sin embargo, un primer teaser dejó claro que es hora de abandonar los dragones y monstruos y de entrar a un mundo de gigantes de acero.</p>
<p><span id="more-532044"></span></p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/kKO1s-CUZvY" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Ahora, en una entrevista para IGN, Hidetaka Miyazaki (director del juego) aseguró a los fans que el estudio quiere hacer algo más que otro juego de tipo souls. Miyazaki, de hecho, afirmó que una buena parte de sus esfuerzos estuvieron dedicados en no hacer de Armored Core VI un título con un gameplay de tipo soulsborne.</p>
<p>¿Qué significa esto? Lo primero es que quizás los jugadores no deberían apostar por un estilo de juego tan difícil como es el que ha acostumbrado el estudio a sus fans. También puede significar que el juego no está pensado para un nivel de progresión similar al que ofrecen los juegos más tradicionales de tipo souls.</p>
<p>Eso sí, los jugadores deben esperar el tener que amaestrar el combate de la misma manera en la que lo piden otros títulos de from software. Las batallas contra los jefes, en particular, se han anticipado como uno de los puntos en los que el estudio más está trabajando.</p>
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<p>“Las batallas contra jefes son lo más destacado del juego en este título”, Masaru Yamamura, que también está dirigiendo Armored Core VI: Fires of Rubicon. “Por supuesto, está la esencia de las batallas, en las que el jugador lee los movimientos del enemigo y luego ‘juega con ellos’, como es típico de FromSoftware.</p>
<p>Yamamura expande más en este punto, al recalcar la importancia del combate y cómo se tratará de una ‘danza’ entre el jugador y los jefes, identificando patrones y oportunidades para atacar. “En este título, tanto el enemigo como tu propia máquina son agresivos y violentos en sus ataques. Estamos desarrollando el juego para que los jugadores puedan disfrutar de las dinámicas e intensas batallas contra jefes que solo los robots pueden ofrecer, junto con los aspectos únicos de AC, como la forma de ensamblar las partes correctas para enfrentarse a los enemigos más fuertes”.</p>
<p>Esta última parte es importante, porque desde las pequeñas sinopsis de Armored Core VI se ha anticipado que el juego permitirá un alto nivel de ‘personalización’ lo que se traducirá en crear estrategias a través de estas partes que se podrán añadir al robot para mejorar las posibilidades de triunfar en una batalla contra los jefes.</p>
<p>Por ahora no se ha dado una fecha clara para el estreno del próximo juego de Armored Core. El último juego que recibimos para la franquicia llegó en 2012 y recibió críticas principalmente mixtas con una calificación de <a href="https://www.metacritic.com/game/playstation-3/armored-core-v" target="_blank" rel="noopener">65% en Metacritic.</a></p>
<p><em>Imágenes: From Software</em></p>
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		<title>Director de Elden Ring responde sobre el debate de la dificultad de los juegos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/director-de-elden-ring-responde-sobre-el-debate-de-la-dificultad-de-los-juegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2022 14:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
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		<category><![CDATA[Hidetaka Miyazaki]]></category>
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					<description><![CDATA[Ya tenemos una semana con Elden Ring y a estas alturas es difícil discutir que el juego es una obra de arte. Ya sea que estés recorriendo su mundo abierto y maravillándote ante la escala de este desafío o que estés conectado con algún streamer masoquista estancado en algún jefe, es difícil escapar estos días [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ya tenemos una semana con Elden Ring y a estas alturas es difícil discutir que el juego es una obra de arte. Ya sea que estés recorriendo su mundo abierto y maravillándote ante la escala de este desafío o que estés conectado con algún streamer masoquista estancado en algún jefe, es difícil escapar estos días del título más reciente de FromSoftware. Sin embargo, hay una parte de los jugadores que tienen problema con la dificultad de títulos como Elden Ring o la decisión de FromSoftware de no incluir algún modo ‘fácil’ dentro de sus títulos.</p>
<p><span id="more-521404"></span></p>
<p>Esta semana Hidetaka Miyazaki, director de Elden Ring y creador de la franquicia Souls, respondió a estas críticas y todo el debate sobre la decisión de crear juegos difíciles y evitar modos que reduzcan la barrera a superar:</p>
<p>&#8220;Me disculpo con cualquiera que sienta que hay demasiado que superar en mis juegos&#8221;, dijo Miyazaki<a href="https://www.newyorker.com/culture/persons-of-interest/hidetaka-miyazaki-sees-death-as-a-feature-not-a-bug" target="_blank" rel="noopener"> en una entrevista con el Newyorker.</a> &#8220;Solo quiero que tantos jugadores como sea posible experimenten la alegría que surge de superar las dificultades&#8221;.</p>
<p>La respuesta de Miyazaki hace eco con aquellos que desde siempre han defendido los títulos de FromSoftware: la experiencia de superar un reto en el que tienes desventaja, así como los desafíos que impone el saber que no hay una ‘alternativa fácil para hacerlo’. &#8220;Siempre estamos buscando mejorar, pero, en nuestros juegos específicamente, las dificultades son lo que le da sentido a la experiencia. Por lo tanto, no es algo que estemos dispuestos a abandonar en este momento. Es nuestra identidad&#8221;, agregó el director.</p>
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<p>Lo cierto es que juegos como Elden Ring o la misma saga de Souls están construidos para ser más que ‘juegos difíciles’. Uno de los puntos que FromSoftware ha mejorado en cada entrada es la diversidad de mecánicas que ofrece, así como la manera en la que las personas construyen o pueden abordar sus personajes. A diferencia de lo que muchos creen, el objetivo no es enfrentarse a una muralla infranqueable una y otra vez de la misma manera, sino experimentar y aprender cuál es la mejor manera de superar cada desafío que el juego presenta. En Elden Ring, por ejemplo, uno de las mayores lecciones es aprender a utilizar y variar las armas equipadas para enfrentar a diferentes jefes y de esa manera superar ciertos obstáculos naturales que ocurren. En este sentido, la ausencia de un modo &#8216;fácil&#8217; fuerza a los jugadores a evitar la repetición y a encontrar en la derrota una oportunidad de pensar: ¿Cómo puedo combatir lo &#8216;injusto&#8217; del juego?</p>
<p>&#8220;Cuando estoy jugando estos juegos, pienso: Esta es la forma en que me gustaría morir, de una manera que sea divertida o interesante, o que cree una historia que pueda compartir&#8221;, dijo. &#8220;Muerte y renacimiento, intento y superación: queremos que ese ciclo sea agradable. En la vida, la muerte es algo horrible. En el juego, puede ser otra cosa&#8221;.</p>
<p><em>Imágenes: From Software</em></p>
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