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	<title>halo 5:Guardians: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de halo 5:Guardians • ENTER.CO</title>
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	<title>halo 5:Guardians: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de halo 5:Guardians • ENTER.CO</title>
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		<title>Halo 5 tampoco llegará a PC, confirma 343</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Sep 2021 17:21:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[God of War]]></category>
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					<description><![CDATA[El bajón de ánimo que tuvieron muchos jugadores de PC fue bastante grande. La razón fue la ‘filtración’ que ocurrió a mitad de semana y que prometió que algunos de los títulos exclusivos de la PS4, como ‘God of War’, terminarían llegando a Nvidia GeForce Now. Un día después, Nvidia aclaró que las imágenes obtenidas [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El bajón de ánimo que tuvieron muchos jugadores de PC fue bastante grande. La razón fue la ‘filtración’ que ocurrió a mitad de semana y que prometió que algunos de los títulos exclusivos de la PS4, como ‘God of War’, terminarían llegando a Nvidia GeForce Now. Un día después, Nvidia aclaró que las imágenes obtenidas no eran representativas de anuncios pendientes, para desilusión de muchos. Y es que la lista no solo incluía juegos de Sony, sino también uno bastante importante de Xbox: Halo 5.</p>
<p><span id="more-514957"></span></p>
<p>En al caso del juego 343, era mucho más lógica su llega a PC. Por un lado, Xbox tiene una historia más amplía lanzando sus juegos en Steam, en especial ahora que cuenta con el servicio de Xbox Game Pass. Sin embargo, el desarrollador del juego ha confirmado que no tiene ningún plan para lanzar ‘Halo 5’ para PC.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Maybe this was for &#8220;H5:Forge&#8221; but I can confirm there are no plans to bring H5 to PC. We know there&#8217;s some demand for it, but as we&#8217;ve stated before, not in the cards as the studio is fully focused on Infinite and MCC. Will never say never, but nothing underway currently</p>
<p>— Brian Jarrard (@ske7ch) <a href="https://twitter.com/ske7ch/status/1437559226444836868?ref_src=twsrc%5Etfw">September 13, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>¿Por qué estaba incluido en la lista entonces? A través de un mensaje en Twitter Brian Jarrard, director de comunicaciones de 343, aseguró que no tienen claro cuál es la razón por la que ‘Halo 5’ apareció entre la lista de juegos filtrados, pero que cree que la razón puede estar en el hecho de que ‘Halo 5 Forge’ sí está en PC.</p>
<h3><strong>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/evaluaciones/evaluacion-halo-5-guardians/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Evaluación: ‘Halo 5: Guardians’</a></strong></h3>
<p>La confirmación de Jarrad llega después de que el mismo Nvidia confirmara que lista ‘filtrada’ estaba conformada principalmente por títulos especulativos. Dicho esto, se entiende por qué algunos fans de Halo estaban emocionados por una potencial llegada del juego a PC. El mismo 343 confirmó que conoce de esta demanda por tener el juego completo.</p>
<p>Sin embargo, el estudio también pidió a sus fans que comprendieran que ahora ‘simplemente no está en las cartas’. La razón es que en estos momentos está 100% enfocado en lanzar ‘Halo Infinite’. Considerando que el título es la carta más más importante de Xbox, tiene todo el sentido que en estos momentos todos los esfuerzos del estudio estén dedicados en su próximo lanzamiento.</p>
<p>Imágenes: 343 Srudios</p>
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		<item>
		<title>Microsoft confirma que el multijugador de ‘Halo Infinite’ será gratis</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/microsoft-confirma-que-el-multijugador-de-halo-infinite-sera-gratis/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2020 22:59:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta mañana diversos medios especializados en videojuegos iniciaron la mañana con el rumor de que el multijugador de ‘Halo Infinite’ sería gratuito. La noticia inició cuando Toys Superstores: un gran minorista en Irlanda y el Reino Unido, publicó por error información sobre la Xbox Series X y Halo Infinite. El elemento que, de inmediato, llamo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Esta mañana diversos medios especializados en videojuegos iniciaron la mañana con el rumor de que el multijugador de ‘Halo Infinite’ sería gratuito. La noticia inició cuando Toys Superstores: un gran minorista en Irlanda y el Reino Unido, publicó por error información sobre la Xbox Series X y Halo Infinite. El elemento que, de inmediato, llamo la atención de muchos era que la descripción del título afirmaba que tendría una “innovadora experiencia multijugador gratis para jugar &#8220;. También señaló que el juego se ejecutará a 120 FPS con &#8220;tiempos de carga muy reducidos&#8221;.</p>
<p><span id="more-495740"></span></p>
<p>La información, de manera rápida, fue corroborada por varios filtradores de Xbox, que no solo aseguraron que en efecto el modo multijugador de Halo sería gratuito, sino que además contaría con un sistema de pases de batalla y un “sistema de personalización complemente nuevo para Halo’.</p>
<p>En vista de que el secreto salió a la luz, 343 Industries, desarrollador del juego, decidió no esperar más y confirmó la filtración: el multijugador de ‘Halo Infinite’ será gratuito y además correrá 120FPS en la Xbox Series X.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Halo is for everyone. We can confirm <a href="https://twitter.com/hashtag/HaloInfinite?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#HaloInfinite</a> multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later! <a href="https://t.co/9bIrppFiON">pic.twitter.com/9bIrppFiON</a></p>
<p>— Halo (@Halo) <a href="https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776?ref_src=twsrc%5Etfw">July 31, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/mira-el-primer-gameplay-de-halo-infinite/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Mira el primer Gameplay de ‘Halo Infinite’</a></strong></h3>
<p>La noticia llega en un buen momento. El lanzamiento del primer tráiler con gameplay de ‘Halo: Infinite’ despertó una discusión entre sus fans sobre los gráficos del título. Muchos se quejaron de que las superficies parecían planas, simplistas o incluso con texturas que les daban una apariencia plástica. En respuesta, 343 Industries respondió que el juego que las personas vieron en la presentación de este mes era un demo y que los jugadores podían respirar tranquilos pues algunos aspectos ya habían sido cambiados, mientras que otros estaban siendo considerados para ser ajustados antes del lanzamiento del título.</p>
<p>343 Industries también ha confirmado otros datos del juego. Por ejemplo, ‘Halo Infinite’ que contará con micro transacciones, aunque aseguraron que el título no tendrá loot-boxes que sean compradas a través de dinero real.</p>
<p>Imágenes: Xbox</p>
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		<title>Kiki Wolfkill, el cerebro detrás del universo de &#8216;Halo&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/kiki-wolfkill-el-cerebro-detras-del-universo-de-halo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 20:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
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					<description><![CDATA[El Halo World Championship (HWC) que tuvo lugar en Ciudad de México la semana pasada no solo fue el lugar de encuentro de los más talentosos equipos de Latinoamérica, sino que también recibió a una de las cabezas detrás del juego. Kiki Wolfkill es la productora ejecutiva de 343 industries, una subsidiaria de Microsoft Studios [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_282942" aria-describedby="caption-attachment-282942" style="width: 1028px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-282942" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/ms-stories-wolfkill-kiki-67-2000px.jpg" alt="Kiki Wolfkill" width="1028" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/ms-stories-wolfkill-kiki-67-2000px.jpg 1028w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/ms-stories-wolfkill-kiki-67-2000px-300x224.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/ms-stories-wolfkill-kiki-67-2000px-1024x765.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/03/ms-stories-wolfkill-kiki-67-2000px-768x574.jpg 768w" sizes="(max-width: 1028px) 100vw, 1028px" /><figcaption id="caption-attachment-282942" class="wp-caption-text">Wolfkill habló con nosotros en el Halo World Championship.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">El <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/asi-termino-el-halo-world-championship-en-mexico/" target="_blank">Halo World Championship (HWC) q</a>ue tuvo lugar en Ciudad de México la semana pasada no solo fue el lugar de encuentro de los<a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/consejos-para-mejorar-tu-habilidad-en-halo-y-no-morir-en-el-intento/" target="_blank"> más talentosos equipos de Latinoamérica</a>, sino que también recibió a una de las cabezas detrás del juego. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Kiki Wolfkill es la productora ejecutiva de 343 industries, una subsidiaria de Microsoft Studios encargada de crear los <a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-halo-wars-2/" target="_blank">productos de la franquicia ‘Halo’</a>. Wolfkill no es ajena al mundo de la competencia, pues participó durante varios años en el mundo automovilístico en eventos con la NasaPro, SCCA Pro y la Motorola Cup.</span></p>
<p><span id="more-282856"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Su ingreso al mundo de los videojuegos fue por una ruta inesperada. Kiki Wolfkill ingresó como pasante a Asymetrix, una compañía de software. De allí pasó a trabajar a Microsoft Encarta (la ya extinta enciclopedia multimedia), que la llevó luego al área de arte cinemático para Microsoft PC Games. Su conocimiento del mundo de las carreras le valió un lugar de importancia en los proyectos de la compañía relacionados con videojuegos de ese deporte, reputación que eventualmente le otorgó el cargo de directora de arte de Microsoft Game Studios.  </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Cuando el estudio Bungie decidió abandonar ‘Halo’, Microsoft buscó a alguien entre sus filas para apropiarse de la franquicia. 343 industries fue fundado y Wolfkill seleccionada como una de las personas encargadas de mantener viva la llama del shooter. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Hablamos con Wolfkill durante el HWC. A continuación podrás ver la entrevista.</span></p>
<p><iframe title="Kiki Wolfkill: el cerebro detrás del universo Halo" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/HVb0dxIdqXw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imágenes: Microsoft</em></p>
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		<title>Cómo mejorar tu habilidad en &#8216;Halo&#8217; y no &#8216;morir&#8217; en el intento</title>
		<link>https://www.enter.co/otros/consejos-para-mejorar-tu-habilidad-en-halo-y-no-morir-en-el-intento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Feb 2017 17:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Otros]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Para un jugador casual de videojuegos ingresar al mundo competitivo, o al menos mejorar su juego al punto de sentirse cómodo participando en competencias locales, puede parecer un camino difícil de recorrer, en especial si no cuenta con la ayuda necesaria. Aunque gran parte del éxito de los equipos profesionales recae en el talento y [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_282151" aria-describedby="caption-attachment-282151" style="width: 1028px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-282151" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/h5-mp-beta-crossfire-air-assault-8326472e1619478b890c4e664518dd07.jpg" alt="'Halo'" width="1028" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/h5-mp-beta-crossfire-air-assault-8326472e1619478b890c4e664518dd07.jpg 1028w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/h5-mp-beta-crossfire-air-assault-8326472e1619478b890c4e664518dd07-300x224.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/h5-mp-beta-crossfire-air-assault-8326472e1619478b890c4e664518dd07-1024x765.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/h5-mp-beta-crossfire-air-assault-8326472e1619478b890c4e664518dd07-768x574.jpg 768w" sizes="(max-width: 1028px) 100vw, 1028px" /><figcaption id="caption-attachment-282151" class="wp-caption-text">Recibimos algunos consejos de profesionales en &#8216;Halo&#8217; para que mejores tu juego.</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Para un jugador casual de <a href="http://www.enter.co/especiales/colombia-bringiton/cuatro-cursos-gratuitos-para-que-aprendas-a-disenar-videojuegos/" target="_blank">videojuegos</a> ingresar al mundo competitivo, o al menos mejorar su juego al punto de sentirse cómodo participando en competencias locales, puede parecer <a href="http://www.enter.co/especiales/empresas-del-futuro/consejos-de-un-desarrollador-de-videojuegos/" target="_blank">un camino difícil de recorrer</a>, en especial si no cuenta con la ayuda necesaria. Aunque gran parte del éxito de los equipos profesionales recae en el talento y tiempo que dedican a perfeccionar su juego, también hay herramientas técnicas que son invisibles para los jugadores más casuales.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Aprovechamos nuestro paso por el &#8216;Halo: Word Championship&#8217;, ocurrido el pasado fin de semana, y hablamos con tres equipos en busca de algunos consejos para aquellos que se sienten frustrados con su nivel actual en el juego. Estos son algunos trucos para aumentar tu éxito en ‘Halo’ y no morir (tan a menudo) en el intento.</span></p>
<h2><strong>Team ‘Solid Gaming’</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-282126" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/Captura14.png" alt="Halo" width="1028" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/Captura14.png 1028w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/Captura14-300x224.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/Captura14-1024x765.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/Captura14-768x574.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1028px) 100vw, 1028px" /></p>
<p>El equipo <a href="http://www.enter.co/especiales/colombia-bringiton/tres-videojuegos-colombianos-que-debes-tener-en-cuenta/" target="_blank">colombiano</a> que representó al país durante el ‘Halo Word Champsionship’ dio una dura batalla, teniendo la mala suerte de enfrentar al equipo favorito ‘Shock The World’ en su primera ronda, y luchando en el loosers bracket para llegar al segundo día. &#8216;Solid Gaming&#8217; está compuesto por: Sebastían Niño (SL N30), Diego Rivera (SL Guardian), Johan Medina (SL Johan), Juan Pablo Cadavid (SL Pablo).</p>
<p>1: Uno de los mayores errores los vemos al momento del respawn. Un jugador reaparece y muchas veces sale de inmediato a correr. Hay que ser más paciente y saber el rol a ocupar.</p>
<p>2: Uno de los puntos que muchos jugadores ‘casuales’ no tienen en cuenta es controlar el respawn del otro equipo. En ‘Halo Guardians&#8217; es posible predecir los sitios de respawn de los oponentes cuando los jugadores del equipo están en ciertas posiciones. Tener control de esos sitios es una herramienta clave.</p>
<p>3: Lo más importante es trabajar en uno como jugador. Una de las ventajas de ‘Halo’ es que permite revivir jugadas de tal manera que uno puede entender dónde cometió un error. Se debe trabajar de manera personal, incluso antes que buscar mejorar el trabajo en equipo.</p>
<h2><strong>Team Gideon</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-282133" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1180.jpg" alt="Halo" width="1028" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1180.jpg 1028w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1180-300x224.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1180-1024x765.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1180-768x574.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1028px) 100vw, 1028px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Los representantes del equipo argentino consiguieron su entrada al ‘Halo Word Championship’ con el mérito de eliminar a los chilenos. Y, aunque su desempeño no fue óptimo durante esta versión del campeonato (perdieron dos rondas seguidas, siendo uno de los primeros equipos en ser descalificados), sus miembros Federico Socio Avogadro, Antonio (RG RaPToRxZ), Leónel Hector Martinez (Master Leo XLR8) y Santiago Ayala Hennings (Duke84hr) entienden que &#8216;Halo&#8217; requiere de estrategia, trabajo en equipo y paciencia. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">1: Muchas personas entienden mal lo que significa comunicarse bien con tu equipo. Es importante hacerlo de manera correcta, no decir cosas innecesarias. Una persona que comunica bien permite a los demás miembros saber dónde están los otros, dónde están respawneando. Y así dominas el mapa. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">2: Pushear mucho es un error muy común. Reapareces, comienzas a correr y a disparar. Entras como una persona que no está pensando y que solo quiere completar una kill. Lo más importante es pushear tranquilo, preferiblemente en equipo. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">3: Otro de los errores más comunes en stronghold es comenzar a pushear todas las bases. Tienes que estar muy atento a cuánta gente del otro equipo está muerta, así como de los integrantes de tu equipo. Si intentas capturar una base sin tener esto claro y el otro equipo te supera en ventaja numérica vas a perder la base que querías capturar, así como la que ya tenías.</span></p>
<h2>Team &#8216;Legion Rackoon&#8217;</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-282149" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1178.jpg" alt="'Halo'" width="1028" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1178.jpg 1028w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1178-300x224.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1178-1024x765.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/IMG_1178-768x574.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1028px) 100vw, 1028px" /></p>
<p>Los mexicanos fueron la fuerza dominante (tanto en habilidad como en números) durante todo el torneo, tanto que &#8216;Legión Raccoon&#8217; contaba con un equipo de apoyo llamado &#8216;Legión Raccoon 2.o&#8217;. El primer equipo logró ocupar el séptimo puesto (al igual que los colombianos) y el segundo también sufrió el mismo destino que los argentinos, siendo uno de los primeros eliminados. Hablamos con Ricardo Alan Santos (iNexus Mx), Luis Francisco Hernández (LDEZCO), Ricardo Largher Villanueva (Dalkiel-Dan) y Luis Angel Montiel (Noble7 Luis).</p>
<p>1: Es importante dedicar mucho tiempo a practicar las power weapons. Saber cómo utilizar de la mejor forma el camuflaje o el overshield. Esto quiere decir tener muy presente en que tiempo salen, saber cómo pushearlos y saber la mejor forma de evitar que el equipo contrario los controle.</p>
<p>2: Estudiar el mapa es muy importante. Hay muchos saltos que pueden ver  si siguen streamers, principalmente en los Estados Unidos, que pueden estudiar. Verlos y aprender de ellos sirve para mejorar tu juego.</p>
<p>3: El control del mapa en algunos casos puede ser más importante que disparar. Incluso si tu fuerte no es apuntar, saber encerrar a tus oponentes en ciertas zonas del mapa puede brindar una ventaja táctica. Para esto es necesario consistencia. Un buen inicio es practicar un mínimo de tres horas diarias.</p>
<p><em>Imágenes: ENTER.CO y Xbox.</em></p>
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		<title>&#8216;Halo 5: Guardians&#8217; llegará a Xbox One a finales de 2015</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/halo-5-guardians-llegara-a-xbox-one-a-finales-de-2015/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/halo-5-guardians-llegara-a-xbox-one-a-finales-de-2015/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 May 2014 17:30:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
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					<description><![CDATA[Hoy viernes Microsoft anunció que el nuevo &#8216;Halo 5: Guardians&#8217; saldrá para Xbox One a finales de 2015. Según lo que explican, este nuevo juego ha sido mucho más difícil de desarrollar que el cuarto, que salió a finales de 2012. Será mucho más grande en términos de  &#8220;contenido y enfoque&#8221;, explica la empresa. Dicen [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_160286" aria-describedby="caption-attachment-160286" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-160286" alt="Halo 5 a finales del año que viene. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/Halo-5.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/Halo-5.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/Halo-5-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/Halo-5-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-160286" class="wp-caption-text">Halo 5 a finales del año que viene.</figcaption></figure>
<p>Hoy viernes Microsoft anunció que el nuevo &#8216;Halo 5: Guardians&#8217; saldrá para Xbox One a finales de 2015. Según lo que explican, este nuevo juego ha sido mucho más difícil de desarrollar que el cuarto, que salió a finales de 2012.</p>
<p><span id="more-160273"></span></p>
<p>Será mucho más grande en términos de <em> &#8220;contenido y enfoque&#8221;</em>, explica la empresa. Dicen que correrá sobre un nuevo y mejorado motor gráfico. El  juego está en manos de 343 Industries, el mismo desarrollador que hizo el antecesor. Del juego no conocíamos mucho más que el tráiler que nos mostraron en el E3 del año pasado:</p>
<iframe loading="lazy" title="Halo on Xbox One: Official E3 Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/ZipoIbBDf-c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Es posible que este nuevo proyecto esté relacionado con los planes de Microsoft de sacar una serie sobre el juego que está dirigiendo Steven Spielberg y la película producida por Ridley Scot. Al final del comunicado de la empresa, nos alcanzan a decir que a finales de 2014 tendremos nuevo contenido sobre la serie y que, como es de esperarse, nos darán más detalles en el E3 2014.</p>
<p><i>Imagen: <a href="http://news.xbox.com/2014/05/games-halo-journey-announcement" target="_blank">Microsoft. </a></i></p>
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