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	<title>Ghost Recon Breakpoint: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Ghost Recon Breakpoint • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>Ghost Recon Breakpoint: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Ghost Recon Breakpoint • ENTER.CO</title>
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		<title>“&#8217;Ghost Recon Breakpoint&#8217; es la respuesta a lo que los fans pedían” </title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Oct 2019 18:11:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Desarrollado por Ubisoft París, &#8216;Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Breakpoint&#8217; es un shooter militar ambientado en un mundo abierto, diverso y hostil, totalmente jugable en solitario o en modo cooperativo de hasta cuatro jugadores. Los jugadores descubrirán Auroa, una isla misteriosa donde las instalaciones más avanzadas técnicamente se encuentran con la naturaleza salvaje e indómita. Hogar [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Desarrollado por Ubisoft París, &#8216;Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Breakpoint&#8217; es un shooter militar ambientado en un mundo abierto, diverso y hostil, totalmente jugable en solitario o en modo cooperativo de hasta cuatro jugadores. Los jugadores descubrirán Auroa, una isla misteriosa donde las instalaciones más avanzadas técnicamente se encuentran con la naturaleza salvaje e indómita. Hogar de gigantes de la tecnología y creadores de drones, Skell Technology, Auroa ha caído en las manos equivocadas y se ha perdido todo contacto. Los Lobos, una letal unidad militar ex estadounidense de antiguos Ghosts que se han vuelto rebeldes, se han apoderado de la isla. Liderados por el ex hermano en armas de Nomad, el Teniente Coronel Cole D. Walker, interpretado por Jon Bernthal, los Wolves han reprogramado los drones de Skell para convertirlos en máquinas de matar y están listos para usarlos, sin importar las bajas.</span></p>
<p><span id="more-487891"></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tuvimos la oportunidad de hablar con Jonathan Gingras, Head of Game Design Realization de &#8216;Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint&#8217; para que compartiera con nosotros algunas cosas sobre el juego. </span></p>
<h2><b>¿Por qué los fans de ‘Ghost Recon’ deberían estar emocionados por ‘Breakpoint’?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">La principal razón es porque es la respuesta a lo que la comunidad ha pedido. Hemos estado escuchando y viendo la información que producen. Esta es la respuesta a la que hemos llegado. </span></p>
<h2><b>¿Qué lecciones tomaron de ‘Wildlands’ y fueron aplicadas a ‘Breakpoint’?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Una es el sistema de clases. Cuando ‘Wildlands’ llegó vimos a los jugadores crear sus propios tipos de clases, ellos mismos se asignaron un rol como “soy más un francotirador’ o &#8220;soy más de sigilo&#8221;. Así que decidimos ofrecer no solo un sistema que respondiera a esto, sino la posibilidad de poder avanzar y progresar en esas especialidades que han escogido, para obtener ventajas. </span></p>
<h2><b>¿Cómo afecta el diseño del juego el que ahora el enemigo sean otros Ghost como tú?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Para nosotros es acerca de armonizar estos elementos. Tu enemigo básico tendrá un tiempo para detectarte que es X y también un valor X de precisión al momento de disparar. Los Wolves son muy rápidos para detectarte, son muy precisos y dependiendo de su nivel incluso te hacen más daño del común. Todos estos elementos juegan en qué tan letales son, pero también cómo se pueden enfrentar a ellos. </span></p>
<h2><b>¿Cuál ha sido el desafío principal con &#8216;Ghost Recon Breakpoint&#8217;?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Creería que el mismo de desarrollar cualquier tipo de juego. Es balancear. Cuando comienzas tienes un montón de ideas que crees que son buenas. Pero debes probarlas para mirar si permiten interactuar con ellas. Así que las comienzas a probar, las ensamblas y comienzas a jugar. Así determinas si son buenas o no. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por ejemplo. Uno de los pilares de nuestro juego es “la vida es dura”. Así que tenemos un montón de elementos de supervivencia que implementamos en el juego. Cuando lo jugamos inicialmente con esos elementos… era muy malo. Era prácticamente injugable y para nada divertido. Así que tuvimos que regresar, modificar esos elementos para entregar una experiencia que fuera tan entretenida como el shooter que han tenido en títulos como Wildlands. </span></p>
<h2><b>¿Qué trae ‘Breakpoint’ para los nuevos y viejos jugadores?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Siempre estamos intentando hacer un título que apele a la mayor audiencia posible. Que sea más accessible.</span></p>
<h2><b>¿A qué se refieren cuando hablan de que es más accesible?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Es una buena pregunta. Ahora contamos con un sistema de progresión mejorado, tenemos elementos que tienen que ver con sobrevivencia que le dan un ambiente más auténtico, tenemos drones, una historia que es más profunda y rica. También tenemos un sistema de clases y un modo de juego PVP más profundo. La meta es entregar una combinación de elementos que se estén buscando nuestras audiencias. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint ya está disponible para Xbox One, PlayStation4 y PC </span></p>
<p><b><i>Imágenes: Ubisoft</i></b></p>
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		<title>Todo lo que llegó de la conferencia de Ubisoft en E3 2019</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32019/ubisoft-en-e3-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jun 2019 21:54:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[conferencia ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Conferencias E3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Recon Breakpoint]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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		<category><![CDATA[ubisoft montreal]]></category>
		<category><![CDATA[Watch Dogs Legion]]></category>
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					<description><![CDATA[La avalancha de noticias que llegan de los Ángeles no termina. Después de un PC Gaming Show que no trajo alguna sorpresa grande, pero si una montaña de títulos únicos, es el turno de Ubisoft en E3 2019 para sorprender a los fans. Para 2019 se esperaba la ausencia de ‘Assasins Creed’, con lo que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La avalancha de noticias que llegan de los Ángeles no termina. Después <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/2019/pc-gaming-show-e3-2019/" target="_blank" rel="noopener">de un PC Gaming Show</a> que no trajo alguna sorpresa grande, pero si una montaña de títulos únicos, es el turno de Ubisoft en E3 2019 para sorprender a los fans. Para 2019 se esperaba la ausencia de ‘Assasins Creed’, con lo que el desarollador iba a salir a la conferencia sin uno de sus jugadores estrella. A esto se sumó la promesa de que su show estaría centrado en cuatro juegos AAA, dos de ellos que ya conocíamos (‘Watch Dogs Legion’ y ‘Ghost Recon Breakpoint’).</p>
<p><span id="more-471933"></span></p>
<p>Con esto, la pregunta era ¿qué sorpresas podía tener para igualar el domingo de locura que llegó?</p>
<p>Sabemos que al ser lunes, muchos de ustedes no pudieron sintonizar la conferencia completa de Ubisoft en E3 2019 o simplemente solo querían ver los adelantos que llegaron. Por eso, continuamos reuniendo todos los tráileres que llegaron, junto con una pequeña sinopsis para los más importantes.</p>
<p>Sin más demora, esto es todo lo que llegó de la conferencia de Ubisoft en E3 2019</p>
<h2><a href="https://www.enter.co/eventos/e3/2019/e3-2019-ghost-recon-breakpoint/" target="_blank" rel="noopener"><strong>&#8216;Ghost Recon Breakpoint&#8217;</strong></a></h2>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/ASfUcaVTOpI" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Durante la presentación de Ubisoft en E3 se brindaron algunos nuevos detalles sobre los cambios que llegarán a ‘Ghost Recon Breakpoint’. Por ejemplo, está el regreso de los compañeros de AI para aquellos que van a jugar la camapaña en solitario. También se anunció un programa de la comunidad: ‘Delta Company’, un espacio para reunir a los fans que quieran conversar en foros, hacer cosplay o encontrar personas para jugar online. También se unirá a la moda de ‘Terminator’ y al parecer incluirá un paquete relacionado con la película.</p>
<h2><strong>&#8216;Watch Dogs Legion&#8217;</strong></h2>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/KbokXaPTk38" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><strong>&#8216;Rainbow Six Siege: E3 2019 Operation Phantom Sight&#8217;</strong><br />
<iframe src="https://www.youtube.com/embed/8X69RICP2js" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></h2>
<h2><strong>&#8216;Brawlhalla: E3 2019 Adventure Time Crossover&#8217;</strong></h2>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/sQWPLKHv2TU" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><strong>&#8216;Tom Clancy&#8217;s Elite Squad&#8217;</strong></h2>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/Gi31RjPCeHg" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><strong>&#8216;For Honor: E3 2019 Shadows of The Hitokiri&#8217;</strong></h2>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/nMY31oipf5U" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><strong>&#8216;Rainbow Six Quarantine&#8217;</strong></h2>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/qh6-UB7SAtM" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><strong>&#8216;Roller Champions&#8217;</strong></h2>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/cFdyq9I1HZo" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><strong>&#8216;Gods &amp; Monsters&#8217;</strong></h2>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/Egzb6_HCqQw" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><strong>&#8216;Uplay+&#8217;</strong></h2>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/uKW9473ERUg" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
<em>Imágenes: Ubisoft y montaje ENTER.CO</em></p>
<p><a href="http://bit.ly/2WwGqBr"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-471315 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/Boton_E3_2019.jpg" alt="Boton_E3_2019" width="424" height="56" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/Boton_E3_2019.jpg 424w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/Boton_E3_2019-300x40.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 424px) 100vw, 424px" /></a></p>
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		<title>E3 2019: &#8216;Ghost Recon Breakpoint&#8217; enciende la chispa de la guerra</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32019/e3-2019-ghost-recon-breakpoint/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jun 2019 20:45:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[conferencia ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Conferencias E3 2019]]></category>
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					<description><![CDATA[Antes de su conferencia, Ubisoft había prometido que su conferencia en E3 2019 estaría centrada en cuatro títulos AAA. Con el próximo ‘Assassins Creed’ y ‘Skulls &#38; Bones’ retrasados para 2020 había una lista muy limitada de títulos a los que prestar atención. Uno de los juegos que sabíamos que iban a tener un espacio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de su conferencia, Ubisoft había prometido que su conferencia en E3 2019 estaría centrada en cuatro títulos AAA. Con el próximo ‘Assassins Creed’ y ‘Skulls &amp; Bones’ retrasados para 2020 había una lista muy limitada de títulos a los que prestar atención. Uno de los juegos que sabíamos que iban a tener un espacio en la conferencia era ‘Ghost Recon Breakpoint’.</p>
<p><span id="more-471845"></span></p>
<p>El juego ya había presentado <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/ubisoft-anuncio-tom-clancys-ghost-recon-breakpoint/" target="_blank" rel="noopener">su primer adelanto el pasado 9 de may</a>o, con el que también descubrimos que el villano principal iba a ser interpretado por Jon Bernthal, que presentó la historia del juego en la conferencia de Ubisoft. La historia de &#8216;Ghost Recon Breakpoint’ se centra en los Wolves, una unidad de mercenarios norteamericanos que se han rebelado y tomado el control de Aurora, una misteriosa isla que combina tecnología y naturaleza. Aquí es donde entras tú: los Nomad y los Ghost fueron enviados en una misión de reconocimiento, pero después de que su misión fuera interrumpida por los Wolves, los sobrevivientes deberán no solo evitar la cacería, sino intentar retomar el control de la zona.</p>
<p>La campaña de &#8216;Ghost Recon Breakpoint&#8217; está pensada para ser disfrutada en solitario o con un modo cooperativo de hasta 4 jugadores.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-471852" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-uhd-4k-wallpaper-1024x768.jpg" alt="Ghost Recon Breakpoint" width="1024" height="768" /></p>
<h2><strong>¿Qué cambios traerá &#8216;Ghost Recon Breakpoint&#8217;?</strong></h2>
<p>Una de las promesas que hizo Ubisoft hace un mes fue que los jugadores “serán capaces de elegir entre miles de combinaciones de personalización para crear a su Ghost perfecto, para mantener su personaje y la progresión en el juego tanto en la campaña principal como en los modos Player-versus-Player (PvP), disponibles durante el lanzamiento del juego”.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/ASfUcaVTOpI" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Algunos elementos que se ven hacen parte de las mecánicas de este shooter que mezcla acción y sigilo.Por ejemplo, en &#8216;Ghost Recon Breakpoint&#8217; los jugadores podrán levantar los cuerpos de sus compañeros o enemigos, usar camuflaje  para fundirse con el ambiente, cambiar entre clases y refinar sus estrategias.</p>
<p>Durante la presentación de Ubisoft en E3 se brindaron algunos nuevos detalles sobre los cambios que llegarán a &#8216;Ghost Recon Breakpoint&#8217;. Por ejemplo, está el regreso de los compañeros de AI para aquellos que van a jugar la camapaña en solitario. También se anunció un programa de la comunidad: &#8216;Delta Company&#8217;, un espacio para reunir a los fans que quieran conversar en foros, hacer cosplay o encontrar personas para jugar online. También se unirá a la moda de &#8216;Terminator&#8217; y al parecer incluirá un paquete relacionado con la película.</p>
<p>‘Tom Clancy’s Ghost Recon’, estará disponible el 4 de octubre para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC. Un mes antes, en septiembre 5, estará abierta la beta.</p>
<p><em>Imágenes: Ubisoft</em></p>
<p><a href="http://bit.ly/2WwGqBr"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-471315 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/Boton_E3_2019.jpg" alt="Boton_E3_2019" width="424" height="56" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/Boton_E3_2019.jpg 424w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/Boton_E3_2019-300x40.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 424px) 100vw, 424px" /></a></p>
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