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	<title>Ghost of Tsukima: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Ghost of Tsukima • ENTER.CO</title>
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	<title>Ghost of Tsukima: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Ghost of Tsukima • ENTER.CO</title>
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		<title>¡Más spinoff para Ghost of Tsushima! Sucker Punch tiene más planes después de ‘Ghost of Yotei’</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Sep 2024 20:45:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[No hay duda que uno de los anuncios más importantes del ’Ghost of Yotei&#8217;: la esperada secuela de ‘Ghost of Tsushima’ y ahora uno de los concursantes en la categoría del videojuego más esperado para 2023. Pero parece que Sucker Punch tiene muchos más planes para su franquicia. Nate Fox y Jason Connell, directores creativos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>No hay duda que uno de los anuncios más importantes del ’Ghost of Yotei&#8217;: la esperada secuela de ‘Ghost of Tsushima’ y ahora uno de los concursantes en la categoría del videojuego más esperado para 2023. Pero parece que Sucker Punch tiene muchos más planes para su franquicia.</p>
<p><span id="more-562214"></span></p>
<p>Nate Fox y Jason Connell, directores creativos de Sucker Punch, aseguraron <strong><a href="https://www.nytimes.com/2024/09/24/arts/ghost-of-yotei-tsushima-sequel-playstation.html" target="_blank" rel="noopener">en una entrevista para The New York Times</a></strong> que Ghost of Yotei es tan solo una de las primeras ideas que tienen para seguir expandiendo esta historia, asegurando que la secuela tiene una importancia enorme porque establece el inicio de una franquicia lo que ellos esperan “<em>incluirá al menos una película y otros spinoff</em>”.</p>
<p>En el caso de la película, <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/sony-prepara-una-pelicula-de-ghost-of-tsushima/" target="_blank" rel="noopener">en marzo de 2021 Sony Pictures anunció</a> </strong>que una cinta estaba siendo desarrollada, con Chad Stahelski (el director detrás de ‘John Wick 4’) detrás de el proyecto. No se ha confirmado cuál es el estatus actual del proyecto o cuándo podríamos esperar una nueva actualización sobre su llegada a las salas de cine.</p>
<p>Durante la entrevista el dúo de creativos también compartió algunos detalles sobre el desarrollo del ‘Ghost of Yote’. Lo primero es que se trata de una secuela del primero juego, tomando lugar 300 años después de los eventos de ‘Ghost of Tsushima’. Sin embargo, este salto de tiempo no implica que los jugadores deberán esperar un título que esté particularmente alejado de las bases del primer juego:</p>
<p>&#8220;<em>Cuando empezamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos fue &#8216;¿cuál es el ADN de un juego de Ghost…Se trata de transportar al jugador al romance y la belleza del Japón feudal&#8221;</em>.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/evaluacion-ghost-of-tsushima/" target="_blank" rel="noopener">Evaluación: ‘Ghost of Tsushima’</a></strong></h3>
<p>El primer tráiler nos muestra algo de este ambiente con elementos que ya conocemos: enormes prados en los que cabalga el protagonista, duelos al atardecer con espadas y asesinatos en medio de la noche. Sin embargo, también vemos algunos nuevos elementos en la fórmula como es la adición de armas de fuego o la aparición de nuevos compañeros animales como es un lobo.</p>
<p>Fox y Connell también aseguraron que al igual que el primer juego, la ubicación fue seleccionada para crear un tipo de ambiente especia que se verá reflejado en muchas de las mecánicas del videojuego. Por ejemplo, para inspirarse los desarrolladores creativos visitaron el parte de Shiretoko, en Hokkaido, para recolectar algunos de los sonidos ambientes que luego serán recreados en el juego.</p>
<p>&#8220;<em>Dentro del parque, tienes que ver un vídeo que te informa sobre los peligros de los osos</em>&#8220;, dijo Fox. “<em>Estar en este parque increíblemente hermoso con acantilados escarpados y agua, y al mismo tiempo estar consciente de que había osos peligrosos, fue electrizante. Nos esforzamos por incorporar eso al videojuego: esa sensación de peligro”.</em></p>
<p>‘Ghost of Yotei’ fue anunciado para ser lanzado en algún momento de 2025.</p>
<p><em>Imágenes: Sony </em></p>
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		<title>¡Ghost of Tsushima finalmente recibe una secuela! Este es el primer tráiler de ‘Ghost of Yotei’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ghost-of-tsushima-finalmente-recibe-una-secuela-este-es-el-primer-trailer-de-ghost-of-yotei/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Sep 2024 23:10:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost of Tsukima]]></category>
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		<category><![CDATA[Ghost of Tsushima trucos]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost of Yotei]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[El State of Play de septiembre definitivamente se guardó lo mejor para el final y antes de terminar reveló uno de los juegos que muchos estaban esperando: una secuela oficial de ‘Ghost of Tsushima’: den la bienvenida a ‘Ghost of Yotei’. Puedes ver el tráiler de ‘Ghost of Yotei’ al inicio de este artículo o [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=fVs0suPHAX8&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="noopener">State of Play de septiembre</a></strong> definitivamente se guardó lo mejor para el final y antes de terminar reveló uno de los juegos que muchos estaban esperando: una secuela oficial de ‘Ghost of Tsushima’: den la bienvenida a ‘Ghost of Yotei’.</p>
<p><span id="more-562175"></span></p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8?si=UppHqwXPVdgaU8qY" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Puedes ver el tráiler de ‘Ghost of Yotei’ al inicio <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=7z7kqwuf0a8&amp;ab_channel=PlayStation" target="_blank" rel="noopener">de este artículo o en este enlace.</a></strong></p>
<p>Por desgracia no es realmente mucho lo que podemos decir. Lo mejor es empezar porque el primer tráiler presentado fue de tipo cinematográfico, solo con pequeños fragmentos que parecen ser del videojuego. De modo que no tenemos una idea clara de qué tipo de jugabilidad tendremos o que nuevas mecánicas se integran a la fórmula.</p>
<p>Lo que sí sabemos es que en el próximo juego no estaremos en los zapatos (¿sandalias?) de Jin, sino que en vez de eso controlaremos a una mujer guerrera llamada Atsu. En el adelanto vemos a un Ronin que amenaza a la protagonista asegurando que está siendo perseguida por todos los Ronins de Yoitei.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: </strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/sony-prepara-una-pelicula-de-ghost-of-tsushima/" target="_blank" rel="noopener">Sony prepara una película de ‘Ghost of Tsushima’</a></h3>
<p>La descripción oficial de ‘Ghost of Yotei’ lee lo siguiente: “En 1603, un nuevo fantasma con el nombre de Atsu se embarca en un viaje en las tierras que rodean la montaña Yotei, en un área que está plagada de prados verdes, tundras nevadas y peligros inesperados”.</p>
<p>Por ahora no se ha confirmado una fecha de lanzamiento del juego, pero sí tenemos una ventana para 2025. Por supuesto, ‘Ghost of Yotei’ será lanzado de manera exclusiva para la PlayStation 5.</p>
<p>‘Ghost of Tsushima’ fue considerado uno de los mejores juegos de 2020. <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/evaluacion-ghost-of-tsushima/" target="_blank" rel="noopener">En nuestra evaluación le dimos una calificación de 4.</a></strong>5 sobre 5 asegurando que:</p>
<p>“<em>Incluso si ‘Ghost of Tsushima’ no rompe algún elemento o se diferencia de lo antes hecho, sigue siendo uno de los títulos de acción y mundo abierto más entretenidos de los últimos años. Después de más de 50 horas recorriendo la isla de Tsukima, todavía encuentro diversión en recorrer sus preciosos <strong><a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cinco-consejos-para-principiantes-en-ghost-of-tsushima/" target="_blank" rel="noopener">escenarios o probar mi proeza con la espada</a></strong>. La variedad de actividades que ofrece, la complejidad de su combate e incluso su historia son elementos que agregan a un título que pone un precedente importante</em>”.</p>
<p>Noticia en desarrollo.</p>
<p><em>Imágenes: captura de pantalla</em></p>
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		<title>Evaluación: ‘Ghost of Tsushima’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/evaluacion-ghost-of-tsushima/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2020 14:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Evaluación PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[exclusivo ps4]]></category>
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		<category><![CDATA[juegos para ps4]]></category>
		<category><![CDATA[reseña PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Sucker Punch]]></category>
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					<description><![CDATA[Cuando ‘Ghost of Tsushima’ se reveló, allá en 2018, muchos se sorprendieron al ver que uno de los juegos que cerraría el ciclo de vida de la PS4 sería de una franquicia desconocida. Y en los dos años que han llevado a su venta, Suker Punch ha cultivado la emoción e interés por un juego [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando ‘Ghost of Tsushima’<a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32018/ghost-of-tsushima/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> se reveló, allá en 2018,</a> muchos se sorprendieron al ver que uno de los juegos que cerraría el ciclo de vida de la PS4 sería de una franquicia desconocida. Y en los dos años que han llevado a su venta, Suker Punch ha cultivado la emoción e interés por un juego que aterriza en uno de los géneros más sobrepoblados (y competitivos) de la última generación: los títulos de acción de mundo abierto.</p>
<p><span id="more-495240"></span></p>
<p>‘Ghost of Tsushima’ cuenta la historia de Jin Sakai, un señor samurái en el año 1274, que ve su amada isla de Tsushima arrasada por la invasión mongola. Para derrotar a los invasores e impedir que las fuerzas enemigas conquisten Japón, nuestro protagonista deberá abandonar su código moral y adoptar la identidad del ‘fantasma’, una amenaza que está dispuesta a adoptar tácticas más sucias, todo con el objetivo de liberar a su pueblo y castigar con terror a sus enemigos.</p>
<p>Y aunque ‘Ghost of Tsukima’ no se sale mucho de <a href="https://www.playstation.com/es-co/games/ghost-of-tsushima-ps4/?&amp;emcid=se-pi-252396&amp;utm_medium=Search&amp;utm_campaign=&amp;utm_source=&amp;utm_term=se-pi-252396&amp;utm_content=&amp;gclid=CjwKCAjwr7X4BRA4EiwAUXjbt5VJsTV2Tp1bdr92xIZGFE4PZMtu-AAAfo32CpUcSZdIfsVEOwTRAxoC4t0QAvD_BwE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la fórmula de los juegos de mundo abierto,</a> sigue siendo una de las entradas más interesantes que hemos recibido en los últimos años. Mecánicamente, es una versión más pulida de los títulos de ‘Assassins Creed’ (y prepárense por escuchar esta comparación bastantes veces), al crear un balance interesante entre el acercamiento sigiloso y el combate frontal. Temáticamente, el juego busca combinar los elementos más tradicionales de la cultura japonesa en su sistema de progreso y combate. Los duelos con espada consiguen despertar el samurái para los amantes de los espadachines. Por desgracia, el título no se separa de algunos de los males permanentes de este género y de otras imperfecciones técnicas.</p>
<h2><strong>‘Assassins Creed’ en Japón</strong></h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-495242" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704155939.jpg" alt="Ghost of Tsushima" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704155939.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704155939-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704155939-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704155939-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704155939-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704155939-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704155939-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704155939-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704155939-344x193.jpg 344w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Las comparaciones son molestas. Pero la forma más fácil de que alguien que entienda qué puede esperar de ‘Ghost of Tsukima’ es describirlo como ‘Assassins Creed’ en Japón. El título comparte muchos elementos en común con la franquicia de Ubisoft. Para empezar, ambos juegos están sostenidos en un mundo de aventura abierto, cuentan con una combinación de combate y sigilo (con el asesinato siendo la forma de eliminar enemigos de un solo golpe) y enfoque histórico.</p>
<p>Luego están elementos más técnicos. En términos de mecánicas y funcionamiento, el juego suele premiar el acercamiento sigiloso y permite al jugador encontrar maneras diversas de acercarse a un objetivo (por ejemplo, atacar desde las alturas con un arco o asesinar desde las sombras atrayendo enemigos). El título también cuenta con misiones que consisten en ‘limpiar’ bases de enemigas&#8217;, liberar prisioneros, destruir cargas mongolaso robar coleccionables.</p>
<h2><strong>Fantasma o samurái </strong></h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-495246" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629114151.jpg" alt="Ghost of Tsushima" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629114151.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629114151-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629114151-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629114151-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629114151-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629114151-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629114151-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629114151-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629114151-344x193.jpg 344w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Dicho esto, también hay diferencias importantes, en especial en lo que concierne a los últimos títulos de ‘Assassins Creed’. Una de las más importantes está en la manera en la que el juego se acerca al combate. Para empezar, el jugador no cuenta con una variedad de armas y estas tampoco están divididas por algún tipo de rareza. En vez de eso, a medida que se avanza en la historia y se desbloquean habilidades, también se accede a municiones, armas únicas y otros objetos. Estas pueden ser mejoradas utilizando recursos que se pueden obtener e intercambiar en el juego.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-495251" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-1536x864.jpg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-2048x1152.jpg 2048w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084321-344x193.jpg 344w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>‘Ghost of Tsukima’ hace un buen trabajo en equilibrar el tipo de acercamiento que el jugador puede tener en los encuentros. Por ejemplo, puede equipar una armadura que disminuya la capacidad de detección del enemigo y atacar a los mongoles desde las sombras utilizando las herramientas a la disposición. Pero, también si así lo quiere, puede equipar una armadura samurái y enfrentar en combate frontal a los enemigos sin necesidad de acudir a estrategia tan demoradas. Por supuesto, depende del estilo de juego de la persona, pero la variedad está ahí. Hay ciertas misiones que de manera mucho más directa exigen al jugador un acercamiento de cierto tipo. Por ejemplo, las aldeas con rehenes son perfectas para pulir las habilidades de ninja de Jin, mientras que aquellas en las que solo hay que recobrar objetos pueden ser el terreno para combatir con honor.</p>
<h2><strong>Duelos al estilo de Kurosawa</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-495243" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200630211057.jpg" alt="Ghost of Tsushima" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200630211057.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200630211057-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200630211057-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200630211057-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200630211057-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200630211057-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200630211057-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200630211057-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200630211057-344x193.jpg 344w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Hablando del combate, uno de mis elementos favoritos del juego es como le pide al jugador que domine el acercamiento de frente a frente. ‘Ghost of Tsukima’ cuenta con un sistema de postura, similar al de ‘Sekiro’ en el que no basta con golpear sin cesar al oponente, sino que además es necesario romper a veces su posición para generar daño. También cuenta con golpes que deben ser esquivados, así como otros que pueden ser bloqueados con la espada. Y dominar los reflejos es un placer en su dojo.</p>
<p>También cuenta con un sistema de retos, en el que al momento de encontrar a un enemigo el jugador puede retarlo a un duelo, en uno de los épicos retos de ver quién desenvaina la espada en el momento correcto. Inicialmente es una buena manera de librarse de un solo enemigo, pero a medida que el jugador avanza y adquiere más mejoras se puede convertir en una de las herramientas más eficaces para limpiar grupos de enemigos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/los-juegos-de-la-ps5-y-xbox-series-x-podran-ser-mas-costosos/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Los juegos de la PS5 y Xbox Series X podrán ser más costosos</a></strong></h3>
<p>Pero lo mejor del duelo está en sus duelos con sus jefes. Se trata de enfrentamientos 1 vs 1, tipo jefe, en el que Jin deberá utilizar su espada para derrotar al enemigo. Estos combates, aunque nunca demasiados complejos, sí exigen del jugador aprender patrones y dominar trucos como los esquives o las rotura de postura para poder salir triunfante. A momentos era fascinante sentirse en medio de uno de eso épicos de samuráis, en el que los reflejos podían significar la diferencia.</p>
<p>Por cierto, el juego cuenta con un ‘Modo Kurosawa’, nombrado así por el famoso director de cine japonés, que pone el juego en un modo blanco y negro con efectos de cine e incluso modifica el sonido. También funciona como un elemento para añadir algo de dificultad, pues así puede ser más difícil el notar ciertos elementos o incluso notar la diferencia entre ciertos ataques enemigos.</p>
<h2><strong>La esencia de Japón </strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-495241" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704172835.jpg" alt="Ghost of Tsushima" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704172835.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704172835-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704172835-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704172835-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704172835-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704172835-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704172835-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704172835-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200704172835-344x193.jpg 344w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Una de las cosas que vale la pena también resaltar de ‘Ghost of Tsukima’ es la manera en la que Sucker Punch intentó integrar elementos que se sintieran tradicionales dentro de ciertas mecánicas y misiones del juego. Por ejemplo, la inclusión de elementos como el Haiku (poesía) para obtener objetos estéticos, o retos de cortar bambú para incrementar la determinación de los personajes.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-495250" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-1536x864.jpg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-2048x1152.jpg 2048w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200714084242-344x193.jpg 344w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>No es un trabajo que siempre resulte tan efectivo. Por ejemplo, es posible visitar saunas a lo largo de toda la isla para ‘meditar’ e incrementar de manera leve la salud. Aunque se trata de un elemento integrado al contexto del juego, se trata de las actividades más aburridas y simples de ‘Ghost of Tsukima’. El jugador llega al sauna, ve como Jin se desnuda para entrar, decide un tema sobre el que quiere meditar y termina. Las misiones de seguir a los zorros tienen problemas similares, ya que se sienten como elementos mucho menos profundos o entretenidos que otra parte del juego.</p>
<h2><strong>Los problemas de ‘Ghost of Tsushima’</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-495245" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629164727.jpg" alt="Ghost of PS4" width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629164727.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629164727-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629164727-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629164727-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629164727-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629164727-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629164727-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629164727-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2020/07/Ghost-of-Tsushima_20200629164727-344x193.jpg 344w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Hay varios elementos que, sin embargo, terminan por arruinar un poco la experiencia de ‘Ghost of Tsushima’. Para empezar, el jugador tampoco puede esperar un título que se aleje de algunos de los males del género. Las misiones son repetitivas y, en el caso de las secundarias, suelen limitarse a: seguir un rastro, matar mongoles, repetir. Por fortuna, el juego no está limitado por algún sistema de niveles, lo que evitar que el jugador tenga que pasar horas enteras completando historias externas para continuar la historia.</p>
<p>El segundo problema está en la cámara, que puede ser el mayor enemigo de ‘Ghost of Tsushima’. El juego no cuenta con un sistema de fijar objetivo de manera automática, sino que acude a la combinación de joystick y  gatillos, para intercambiar objetivos. El resultado es que, al menos en las primeras horas, los encuentros pueden resultar caóticos y a menudo resultar en el personaje recibiendo golpes o no acertándolos en el enemigo adecuado. También es extremadamente molesto en los retos de duelo, donde a menudo la cámara decide moverse por su cuenta y, si tienes la mala suerte de estar al lado de un árbol o un objeto, puedes ver tu visión bloqueada.</p>
<h2><strong>Calificación: 4.5</strong></h2>
<p>Incluso si ‘Ghost of Tsushima’ no rompe algún elemento o se diferencia de lo antes hecho, sigue siendo uno de los títulos de acción y mundo abierto más entretenidos de los últimos años. Después de más de 50 horas recorriendo la isla de Tsukima, todavía encuentro diversión en recorrer sus preciosos escenarios o probar mi proeza con la espada. La variedad de actividad que ofrece, la complejidad de su combate e incluso su historia son elementos que agregan a un título que pone un precedente importante, en especial con ‘Assassins Creed: Valhala’ en el horizonte.</p>
<p><em>Imágenes: capturas de pantalla</em></p>
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