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	<title>Dualshock 4: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Dualshock 4 • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>Dualshock 4: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Dualshock 4 • ENTER.CO</title>
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		<title>Así es el mando de videojuegos para PC y celulares de Xiaomi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Betancourt]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Apr 2022 19:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[control de videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Xiaomi ahora parece apuntarle al mundo de los videojuegos. La compañía presentó su nuevo Xiaomi GamePad Elite Edition, un mando de videojuegos que se conecta a diferentes dispositivos. Su diseño exterior es bastante similar al DualShock 4 de la PlayStation 4, no obstante, la posición de algunos botones varía. Llega con un diseño totalmente blanco, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xiaomi ahora parece apuntarle al mundo de los videojuegos. La compañía presentó su nuevo Xiaomi GamePad Elite Edition, un mando de videojuegos que se conecta a diferentes dispositivos. Su diseño exterior es bastante similar al DualShock 4 de la PlayStation 4, no obstante, la posición de algunos botones varía.<span id="more-523350"></span></p>
<p>Llega con un diseño totalmente blanco, bastante simple, a decir verdad. Cuenta con los clásicos joysticks, la diferencia es que están ubicados asimétricamente; estos fueron fabricados por ALPS, los mismos que utilizan el DualShock 4 y el DualSense.</p>
<p>Encontramos también el pad direcciones, los botones A-B-X-Y y algunos gatillos más. Pero la compañía no solo se esforzó en el diseño exterior, los componentes del control son los mismos que usan desde hace algún tiempo Sony y Microsoft en los mandos de sus consolas.</p>
<p>Una de las curiosidades más novedosas es que cuenta con un sensor giroscópico InvenSense de seis ejes, la cual permite una respuesta háptica durante algunos videojuegos que sean compatibles. Tiene conectividad Bluetooth en las bandas de los 5 y los 2,4 GHz de la compañía Nordic Semiconductor.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/echoes-of-mana-ya-esta-disponible-para-descargar-en-android/" target="_blank" rel="noopener">Echoes of Mana ya está disponible para descargar en Android</a></h3>
<p>La compañía no niega que se pueda utilizar con consolas, mientras que afirman que será “compatible con múltiples sistemas”; entre ellos Windows y la plataforma Steam Smart TVs de Android TV. No obstante, lo más curioso es que también argumentan que será compatible con móviles y tabletas Android.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-523354" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/04/1366_2000-5-300x263.jpeg" alt="mando de videojuegos" width="300" height="263" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/04/1366_2000-5-300x263.jpeg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/04/1366_2000-5-1024x899.jpeg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/04/1366_2000-5-768x674.jpeg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/04/1366_2000-5.jpeg 1366w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>Incluso, incluyen en su blog una imagen donde se ve el control conectado al dispositivo mediante una especie de brazo que, en este caso sostendría el celular, mientras el jugador utiliza el control y ve la pantalla. Por el momento, el mando se puso en venta exclusivamente en China con un precio de promoción de 329 yuanes (47,56 euros); el precio final será de 399 yuanes (57,67). La compañía aun no informó sobre planes de vender a nivel mundial.</p>
<p><em>Imagen: <a href="https://www.xiaomiyoupin.com/detail?gid=154265" target="_blank" rel="noopener">Xiaomi</a></em></p>
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		<title>Ya puedes jugar en Steam con controles de PS4</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ya-puedes-jugar-en-steam-con-controles-de-ps4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Colaboradores ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2016 17:51:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Dualshock 4]]></category>
		<category><![CDATA[juegos pc]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Por Frank Reyes &#8211; @frankrey_98 Hasta ahora la única forma de usar los Dualshock 4 de PlayStation 4 en PC era instalando programas externos, pero con la nueva actualización de Steam estos se podrán usar sin problema.  En el reporte de la última actualización de Steam, la empresa desarrolladora Valve reveló que se podrán utilizar [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_272210" aria-describedby="caption-attachment-272210" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-large wp-image-272210" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/dualshock_4_1024-1024x769.jpg" alt="Ahora los controles de PS4 funcionarán en Steam." width="1024" height="769" /><figcaption id="caption-attachment-272210" class="wp-caption-text">Ahora los controles de PS4 funcionarán en la plataforma de gaming Steam.</figcaption></figure>
<p><em>Por Frank Reyes &#8211; @frankrey_98</em></p>
<p>Hasta ahora la única forma de usar los Dualshock 4 de PlayStation 4 en PC era instalando programas externos, pero con la nueva actualización de Steam estos se podrán usar sin problema. <span id="more-272194"></span></p>
<p>En el reporte de la <a href="http://store.steampowered.com/news/26185/">última actualización</a> de Steam, la empresa desarrolladora Valve reveló que se podrán utilizar controles de PS4 en su plataforma de videojuegos. Además, también será posible personalizar la experiencia del usuario que utilice estos controles.</p>
<p>Hasta ahora, los únicos controles provenientes de consolas compatibles con Steam eran los de <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/los-mejores-regalos-para-el-fanatico-de-xbox-en-navidad/">Xbox 360 y Xbox One</a>.</p>
<p>Entre las opciones de personalización y configuración que ofrece esta nueva actualización se encuentra la posibilidad de determinar el color y brillo de las luces LED de los controles, el uso del joystick como mouse y preferencias para la vibración del control según usos determinados en el juego (para los golpes o saltos, por ejemplo).</p>
<p>Una de las características más interesantes que nos ofrece Steam para los DualShock 4 es la integración de giroscopio y acelerómetro, es decir, nos permitirá que el movimiento del control tenga respuestas en los juegos, (por ejemplo, utilizar la mira moviendo el control en un juego de disparos).</p>
<p>Otro aspecto que podremos aprovechar del mando será la personalización del touch pad para que funcione como menú, botón, joystick o acceso directo a interfaz.</p>
<figure id="attachment_272226" aria-describedby="caption-attachment-272226" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-large wp-image-272226" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/steam_controller-1024x576.jpg" alt="Los Dualshock 4 comparten muchas características con el Steam Controller." width="1024" height="576" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/steam_controller-1024x576.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/steam_controller-300x169.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/steam_controller-768x432.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/steam_controller-1536x864.jpg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/steam_controller-1104x621.jpg 1104w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/steam_controller-366x205.jpg 366w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/steam_controller-534x300.jpg 534w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/steam_controller-165x92.jpg 165w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/steam_controller-249x140.jpg 249w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/steam_controller-232x130.jpg 232w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/steam_controller-344x193.jpg 344w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/12/steam_controller.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-272226" class="wp-caption-text">Los Dualshock 4 comparten muchas características con el Steam Controller.</figcaption></figure>
<p>Jeff Bellinghausen, ingeniero de Valve, había <a href="http://www.gamasutra.com/blogs/LarsDoucet/20161012/283057/Steam_Dev_Days_Steam_Controller.php">anunciado</a> en los ‘Steam Dev Days’ del pasado mes de octubre la posibilidad de permitir la compatibilidad de nuevos controles en la plataforma de videojuegos, empezando por los DualShock 4.</p>
<p><em>“Primero que todo, no es solo un control de alta calidad, también tiene giroscopio y touchpad, así que su funcionalidad es muy parecida al Steam Controller”</em>, afirmó Bellinghausen refiriéndose a los Dualshock 4 con su parecido al mando oficial de Steam.</p>
<p>Para predeterminar los controles de PS4 y su configuración en Steam tienes que entrar al modo Big Picture y de ahí a configuraciones del mando.</p>
<p>Cuando se anunciaron los controles Dualshock 4 se afirmó su compatibilidad con PC pero hasta ahora la única forma de usarlos, al menos en juegos de Steam, era mediante programas externos que los camuflaban como un control de xbox 360. Con esta actualización se espera que más usuarios de PS4 puedan conocer la plataforma de videojuegos de Valve.</p>
<p><em>Imagen: Jeremyksan, Colony of Gamers (vía flickr)</em></p>
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		<title>Los controles del PlayStation 4 ya estaban preparados para Morpheus</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/los-controles-del-playstation-4-ya-estaban-preparados-para-morpheus/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2014 15:45:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Cuando estrenamos el PlayStation 4 hace unos meses, una de las cosas que no pudimos comprender era la razón de las luces de sus controles. Parecía un adorno innecesario, que aparte de ser inútil era incluso molesto para algunas personas. El jueves, Sony nos hizo saber que ese diseño tenía una justificación: sus gafas de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_159441" aria-describedby="caption-attachment-159441" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dualshock-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-159441" alt="La luz no era solo un adorno. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dualshock-4-300x225.jpg" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dualshock-4-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dualshock-4-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dualshock-4.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-159441" class="wp-caption-text">La luz no era solo un adorno.</figcaption></figure>
<p>Cuando estrenamos el PlayStation 4 hace unos meses, una de las cosas que <a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-playstation-4/" target="_blank">no pudimos comprender</a> era la razón de las luces de sus controles. Parecía un adorno innecesario, que aparte de ser inútil era incluso molesto para algunas personas. El jueves, Sony nos hizo saber que ese diseño tenía una justificación: <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/sony-presenta-el-proyecto-morpheus-su-apuesta-por-la-realidad-virtual/" target="_blank">sus gafas de realidad virtual, Project Morpheus</a>.</p>
<p><span id="more-159439"></span></p>
<p><a href="http://www.ign.com/articles/2014/05/08/dualshock-4-light-bar-created-for-project-morpheus?utm_campaign=fbposts&amp;utm_source=facebook" target="_blank">IGN reporta</a> que el diseñador senior de la empresa, Jed Ashforth, reveló el uso de la luz. <em>&#8220;Es un rastreador para las gafas de realidad virtual, y cuando estábamos lanzando el producto hace seis meses y todo el mundo nos estaba criticando, nosotros no podíamos decir nada al respecto&#8221;</em>.</p>
<p>Pero el kit de realidad virtual de Sony ya no es un misterio para nadie. La empresa lo mostró hace un tiempo en la Game Developer Conference hace dos meses y hace poco lo volvió a presentar en <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sony-presenta-el-proyecto-morpheus-su-apuesta-por-la-realidad-virtual/" target="_blank">San Fransisco</a>. Project Morpheus, el nombre clave del dispositivo, es una apuesta de la compañía para competir de primera mano contra <a href="http://www.enter.co/noticias/oculus/" target="_blank">Oculus</a> y Valve. Esta última no ha mostrado en lo que está trabajando, pero <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/valve-esta-desarrollando-su-hardware-de-realidad-virtual-junto-oculus/" target="_blank">ya sabemos que es algo grande</a>.</p>
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		<title>Hands on: Dualshock 4 de PS4</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hands-dualshock-4-de-ps4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Nov 2013 12:30:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Los controles individuales de PS4 ya están siendo distribuidos a los jugadores. Ya nos llegó el nuestro y estas son nuestras impresiones con respecto a su modelo anterior.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los controles individuales de PS4 ya están siendo distribuidos a los jugadores. Ya nos llegó el nuestro y estas son nuestras impresiones con respecto a su modelo anterior.</p>
<iframe loading="lazy" title="Hands on: Dualshock 4 para PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/2Ci_MZHDf8U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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		<title>El Xbox 360 iba a ser inspiración del control de PS4</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/los-joysticks-del-control-de-ps-4-iban-estar-iguales-los-del-xbox-360/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Oct 2013 23:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[controles]]></category>
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					<description><![CDATA[En una entrevista con GamesBeat, Toshimasa Aoki, director del departamento de planeación de productos de Sony, dijo que en el diseño del control del PlayStation 4 se consideró el diseño del &#8216;gamepad&#8217; de Xbox 360. Todo empezó en 2010, cuando los planes de la nueva consola empezaron a sonar y coger forma poco a poco. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_139407" aria-describedby="caption-attachment-139407" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-139407" alt="Imagínenselo con los dos análogos arriba. (Imagen: Sony)" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/PS.jpg" width="660" height="465" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/PS.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/PS-300x211.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-139407" class="wp-caption-text">Imagínenselo con los dos análogos arriba. (Imagen: Sony)</figcaption></figure>
<p>En <a href="http://venturebeat.com/2013/10/21/the-playstation-4-controller-what-couldve-been-part-1-exclusive/" target="_blank">una entrevista con GamesBeat</a>, Toshimasa Aoki, director del departamento de planeación de productos de Sony, dijo que en el diseño del control del PlayStation 4 se consideró el diseño del &#8216;gamepad&#8217; de Xbox 360.</p>
<p>Todo empezó en 2010, cuando los planes de la nueva consola empezaron a sonar y coger forma poco a poco. <i>“Al comienzo estábamos pensando en realizar un cambio drástico en el control</i> […]<i>, hicimos, no sé, como 20 prototipos. Unos tenían botones, otros solo una superficie táctil”.</i></p>
<p>Para el diseño de los análogos <i>“probamos tenerlos arriba </i>–dice–<i>, como el del Xbox que tiene el </i>[joystick]<i> de la izquierda arriba. Los desarrolladores de disparadores en primera persona querían eso, pues sabían que eso es lo que a los consumidores les gustaba”.</i></p>
<p>Probaron todos los prototipos por mucho tiempo y acomodaron los análogos en todas las posiciones diferentes para ver en cuál quedaban bien. De la misma manera, Aoki dijo que existió una versión similar a la del Wii U, con los dos análogos arriba y los botones debajo.</p>
<p>El problema, al final, era lo que significaba para los desarrolladores un cambio tan drástico en el diseño de los controles. En el momento en el que estaban probando los prototipos, ya se estaban trabajando en títulos para PS4. Si iban a hacer un cambio, tenían que recibir como mínimo un 80% de retroalimentación positiva. Al final, los usuarios, desarrolladores y equipo de diseño, llegaron a la decisión de mantenerlos como son.</p>
<p>¿A ustedes les habría gustado que cambiaran el diseño? ¿Se imaginan el Dualshock 4 con los análogos como los del Xbox 360?</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Sony reveló todos los detalles de su nuevo control, el Dualshock 4</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sony-revelo-todos-los-detalles-de-su-nuevo-control-el-dualshock-4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 20:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[controles PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Dualshock 4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[En un corto video, Sony explicó los detalles del nuevo 'gamepad' de su próxima consola. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos meses Sony nos <a href="http://www.enter.co/videojuegos/playstation/esto-traera-el-playstation-4-en-sus-entranas/" target="_blank">mostró el diseño de su nuevo control</a>. No entendíamos bien para qué funcionaría todo lo que ofrece esta nueva versión, pero ahora todo parece estar más claro. <strong>Con este video, la empresa mostró todo lo que hay detrás del nuevo diseño del Dualshock 4:</strong></p>
<p><span id="more-117300"></span></p>
<iframe loading="lazy" title="PlayStation DUALSHOCK®4 Controller" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/wPeBWguyGjM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Esta nueva versión incluirá cosas que marcan una diferencia con la experiencia del PS3. <strong>Un nuevo sensor ubicado encima del control serviría para saber dónde se encuentra el jugador con respecto a la consola y la pantalla.</strong> Esto serviría, por ejemplo, para cuando se está jugando con pantalla dividida; la mitad de la pantalla aparecería en el lado más cómodo para el jugador, y en caso de que cambien de posición, la pantalla también lo haría.</p>
<p>Además de eso, en el video también se recalca sobre la importancia del nuevo botón de compartir. <strong>Como ya lo sabíamos, este tiene el objetivo de permitirle al jugador la opción de compartir fácilmente todo lo que hace en el juego con sus amigos</strong>. Esto, hasta donde sabemos, funcionaría más como una integración con redes sociales.</p>
<p><strong>Lo último que se destaca es la superficie táctil y el parlante ubicados al frente del  &#8216;gamepad&#8217;.</strong> El primero serviría para explorar la consola y para jugar algunos juegos. El parlante reproducirá, por su parte, los sonidos del juego para que la experiencia sea más completa y envolvente.</p>
]]></content:encoded>
					
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