Esto traerá el PlayStation 4 en sus entrañas

Control del PS4
Esperamos ver más que el control Foto: Sony (captura de pantalla).
Control del PS4
Este fue el hardware del PS4 revelado el miércoles. Foto: Sony (captura de pantalla).

Sony hizo el anuncio más esperado por el mundo gamer en varios años. Tras meses de rumores, especulaciones, filtracines y conjeturas, tenemos la primera información real y confirmada de la PlayStation 4, la apuesta de la casa japonesa para la próxima generación de consolas.

Su arquitectura es, en palabras de Andrew House, «como un PC supercargada«. Tiene un procesador x86, la misma arquitectura de los PC de escritorio. Tiene un procesador gráfico dedicado, 8 GB de RAM y un disco duro.

El mando –muy similar al que se había filtrado– tiene el diseño clásico de PlayStation, pero tiene tres características innovadoras. Tiene un trackpad táctil similar al del PS Vita, y también incluye un sensor de movimiento y ubicación que le permitirá a la consola saber en todo momento dónde está el mando. Además, los movimientos del gamepad también se convertirán en instrucciones para los juegos: con un movimiento lateral, por ejemplo, el jugador podrá panear en el escenario del juego.

Además, tiene un nuevo botón: ‘Share’. Este botón es una especie de ‘record’: permite grabar y compartir partes del juego.

Una nueva PlayStation Store

El botón ‘Share’ tiene una posición central en una de las nuevas y mejores características de la nueva consola: su sistema de multijugador es revolucionario. Combina una plataforma de streaming de juegos que funciona con Ustream con una nueva Playstation Store, que estará en las manos de Gaikai, el servicio de juegos en la nube comprado por PlayStation.

Esta nueva tienda, según David Perry, presidente de Gaikai, permitirá una conexión global entre jugadores. Los jugadores podrán jugar en simultánea con sus amigos, con una sola señal en tiempo real. Mientras uno de ellos juega, todos ellos pueden hacerle comentarios y darles consejos en una sala de chat. La señal de streaming podrá ser emitida a través de internet vía Ustream y compartida con todo el mundo. Esto es un gran espaldarazo a los eSports y a los videojuegos competitivos.

La tienda, además, permitirá que la bajada y subida de datos de internet no interfiera con la jugabilidad. El usuario podrá comenzar a jugar los juegos sin que se descargue la totalidad de los archivos. Eso reducirá drásticamente los tiempos de carga de juegos. Ya no será necesario esperar varios minutos para que se carguen los ficheros antes de comenzar a jugar. Al mismo tiempo, la actividad de subida también será transparente. El juego sigue como si nada mientras el show comienza en las pantallas de muchos otros.

El matrimonio con el Vita

El PlayStation Vita será la mano derecha del PlayStation 4. La consola móvil se comporta como un cliente de la de sobremesa, que funciona como un servidor. Todos los juegos de la PS4 se pueden jugar vía streaming en la Vita. Según lo visto en la presentación, la velocidad y la respuesta son impecables. El objetivo a mediano plazo es que todos los videojuegos puedan ser jugados con la PS Vita en el futuro. A largo plazo, el objetivo es que todos los juegos de la nueva consola puedan ser jugadas con el Vita.

Gráficas increíbles

Uno de los mayores avances que veremos en el PS 4 tiene que ver con el apartado gráfico. La nueva consola podrá mostrar millones de polígonos, lo que se traducirá en una experiencia gráfica tremendamente realista. Además, los desarrolladores podrán –dice Sony– dejar de preocuparse por las limitaciones en la capacidad de procesamiento gráfico y comenzar a trabajar en los detalles.

Sin embargo, no vimos la consola ni tuvimos información precisa sobre su salida. Sabemos que saldrá en las navidades de 2013, pero no conocemos precios, especificaciones ni otra información. Habrá que estar pendientes de nuevos anuncios.

José Luis Peñarredonda

José Luis Peñarredonda

Un día me preguntaron sobre mis intereses y no supe por dónde empezar. Decidí entonces ponerlos en orden y dibujé un diagrama de Venn para agruparlos a todos: Internet, cine, periodismo, literatura, narración, música, ciencia, fotografía, diseño, política, escritura, filosofía, creatividad... Me di cuenta de que en toda la mitad de ese diagrama, en el punto en el que todos estos círculos confluyen, está la tecnología. Eso me llevó a ENTER.CO. Estudié Periodismo y Filosofía en la U. del Rosario. PGP: http://bit.ly/1Us3JoT

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102 comments

    • Es cierto… si involucran DE VERDAD a la vita… puede que suban nuevamente …. el problema es que el proyecto inicia con 2 o 3 juegos que hacen uso de la funcionalidad… y el resto continúa con lo clasico…. (caso de la interaccion psp-ps3, caso del move, entre otros…)

      Es increible que recien salido el fifa 13 y no tenga ni crosscontroller ni crossplay…cosa que me parece gravisima … ojala para el mundial si la implementen XD

      • Mmm yo que sepa un crossplay es un cosplay que se disfraza de un personaje del sexo opuesto 😛 Cross-Controller, Cross-Play

    • Es cierto… si involucran DE VERDAD a la vita… puede que suban nuevamente …. el problema es que el proyecto inicia con 2 o 3 juegos que hacen uso de la funcionalidad… y el resto continúa con lo clasico…. (caso de la interaccion psp-ps3, caso del move, entre otros…)

      Es increible que recien salido el fifa 13 y no tenga ni crosscontroller ni crossplay…cosa que me parece gravisima … ojala para el mundial si la implementen XD

      • Mmm yo que sepa un crossplay es un cosplay que se disfraza de un personaje del sexo opuesto 😛 Cross-Controller, Cross-Play

  • Estaba pensando en adquirir un PS3 pero con esta noticia quiza me espere para comprarme la PS4 y tendre tiempo para ahorrar unos pesitos de mas y comprarme algunos de los juegos que salgan para esta nueva consola.

    • Yo personalmente no te sugiero que compres consola apenas salga, las primeras consolas siempre tienen problemas que se solucionan con las que le siguen.

      • Es costumbre en Sony.
        Las primeras versiones vienen con características y posibilidades superiores.
        Yo si compraría, de esta marca únicamente, productos en sus primeras versiones.
        Recordarán las videocámaras con visión bajo la ropa, las primeras ps2 en las que se podía grabar y/o copiar dvd.
        Y otras más que solo en foros especializados han comentado sobre las primicias de Sony.
        Gracias!

    • amigo comprate la ps3, para que juegos con la ps4 todavia falta mucho tiempo, ademas estos avisos de lanzamiento hacen que se bajen los precios, hace poco estaban vendiendo la ps3 en carrefour en 480.000 con un control y el juego fifa 13, ademas pagando con la tarjeta de credito bbva te devolvian el iva a un amigo le salio por 420.000, eso es un regalo

  • Estaba pensando en adquirir un PS3 pero con esta noticia quiza me espere para comprarme la PS4 y tendre tiempo para ahorrar unos pesitos de mas y comprarme algunos de los juegos que salgan para esta nueva consola.

    • Yo personalmente no te sugiero que compres consola apenas salga, las primeras consolas siempre tienen problemas que se solucionan con las que le siguen.

      • Es costumbre en Sony.
        Las primeras versiones vienen con características y posibilidades superiores.
        Yo si compraría, de esta marca únicamente, productos en sus primeras versiones.
        Recordarán las videocámaras con visión bajo la ropa, las primeras ps2 en las que se podía grabar y/o copiar dvd.
        Y otras más que solo en foros especializados han comentado sobre las primicias de Sony.
        Gracias!

    • amigo comprate la ps3, para que juegos con la ps4 todavia falta mucho tiempo, ademas estos avisos de lanzamiento hacen que se bajen los precios, hace poco estaban vendiendo la ps3 en carrefour en 480.000 con un control y el juego fifa 13, ademas pagando con la tarjeta de credito bbva te devolvian el iva a un amigo le salio por 420.000, eso es un regalo

  • Me imagino que por asuntos comerciales no muestran la consola, ya que esto daria pie a que competidores como el Xbox, hagan mejoras de ultimo momento. El caso es que seguimos en suspenso!!

  • Me imagino que por asuntos comerciales no muestran la consola, ya que esto daria pie a que competidores como el Xbox, hagan mejoras de ultimo momento. El caso es que seguimos en suspenso!!

  • Las consolas deberían tener la opción de guardar archivos de progreso de las partidas en cualquier memoria USB, como para que no dependamos tanto de la nube.

  • No se si lo mejor sea tener dos chips uno gráfico y una CPU. A mi parecer los dos unidos en un mismo chip simplifican el desarrollo de juegos, reducen calor, consumo de energía son infinitamente mas baratos de producir y a la ves mucho mas potentes que GPU y CPU por separado. Quizas ahí pueda estar el plus de Xbox para la próxima generación, de todos modos vale la pena hacer el gasto por ambas consolas. Entre otras cosas, todos esos anuncios indican que los juegos seguirán siendo desarrollados para Xbox y adaptados para PS4.

    • Qué los juegos seguirán siendo desarrollados para Xbox y adaptados para PS4? Qué está diciendo? …

      • De hecho, es precisamente lo que estaba ocurriendo con algunos multiplataforma PS3/Xbox 360: Se desarrollaban primero para Xbox 360 y luego se hacía el port para PS3 (busque la polémica con la versión PS3 de Bayonetta), por la sencilla razón de que es más fácil desarrollar para la primera plataforma.

        • de dónde saca eso? y de dónde saca que al pegarlos en un mismo chip serían más potentes? (de pronto con la diferencia de poder compartir memoria sin depender de la velocidad de bus externa, que no es el caso acá)

  • No se si lo mejor sea tener dos chips uno gráfico y una CPU. A mi parecer los dos unidos en un mismo chip simplifican el desarrollo de juegos, reducen calor, consumo de energía son infinitamente mas baratos de producir y a la ves mucho mas potentes que GPU y CPU por separado. Quizas ahí pueda estar el plus de Xbox para la próxima generación, de todos modos vale la pena hacer el gasto por ambas consolas. Entre otras cosas, todos esos anuncios indican que los juegos seguirán siendo desarrollados para Xbox y adaptados para PS4.

    • Qué los juegos seguirán siendo desarrollados para Xbox y adaptados para PS4? Qué está diciendo? …

      • De hecho, es precisamente lo que estaba ocurriendo con algunos multiplataforma PS3/Xbox 360: Se desarrollaban primero para Xbox 360 y luego se hacía el port para PS3 (busque la polémica con la versión PS3 de Bayonetta), por la sencilla razón de que es más fácil desarrollar para la primera plataforma.

        • de dónde saca eso? y de dónde saca que al pegarlos en un mismo chip serían más potentes? (de pronto con la diferencia de poder compartir memoria sin depender de la velocidad de bus externa, que no es el caso acá)

          editado: y con respecto a lo demás, ni creo que eso simplifique el desarrollo de juegos (para el programador eso es transparente; el código no tiene por qué ser diferente si están en un mismo chip o no), y me parece que da el mensaje exactamente opuesto. creo que lo que dijeron ayer es que iban a usar arquitectura x86 para simplificar las cosas, que lo que hizo la arquitectura cell fue paniquear a los programadores, y que la idea es que ahora puedan usar la arquitectura x86, la que han usado toda la vida, para hacer lo que quieran de la forma que quieran. si esto es así, pues ya se simplifica el desarrollo y no lo sacan antes para xbox por sacar algo rápido y empezar a tener una ganancia

  • Sinceramente esa presentación me dejo dudas y muy grandes. La primera es si existe un cambio de arquitectura a x86 que pasara con la seguridad? Eso aumenta la probabilidad de hackearla. Ademas eso es un PC disfrazado de consola, si llega a ser hackeado le correria cualquier OS, (microsoft que no lance una consola que la hackee y monte windows jajaja), cosa que seria interesante para investigadores y desarrolladores. El control junto con el psvita es la unión de funcionalidades de otras consolas como el WiiU y kinect de xbox. Nada nuevo. A mi parecer vi un super pc de gamer, no mostro indicios del hardware, sera que se podrán enlazar pantallas como se vio en la presentación?. Lo unico que esto deja es especulación y da tiempo a la competencia de ponerse las pilas. El no soportar juegos de ps3 hace que mucho consumidor empiece a esperar la nueva consola, hecho que puede afectar las ventas en este trimestre o lo que queda de año. Esta presentación solo me dejo dudas. Frente a mi opinión que piensan ustedes?

    • Otra duda que no mencione, y todas estas funcionalidades si funcionarán en Colombia? Recordemos que acá no hay PS Store. Si se lanzara, ¿nuestras deficientes velocidades soportaran dichas funcionalidades? Mas con operadores con deficiente calidad de servicio y latencias altas aun si ofrecen conexiones de 10MB que funcionan como de 2MB. No me imagino subir un video y experimentar lag en un juego en linea seria fatal.

      • Con lo que acaba de decir justifica que no vale la pena el PS4 para jugar via streaming, ya que la velocidad de navegación que tenemos no es nada comparada a los de otros paises. Como toda consola nueva, toca es esperar, esperar que acogida tiene en el mercado. Por ejemplo, el PSVita me parece excelente pero ya los juegos son muy caros, ya que tienen el mismo precio para un PS3.

    • no sé si se acuerda, pero la primera máquina xbox también era un pc empacado como si fuera una consola de juegos, y a diferencia de acá (que tiene el doble de núcleos de un i7, aunque no soy exactamente fan de amd), lo que empacaban en la primera máquina xbox, con excepción de la tarjeta gráfica, era hardware casi obsoleto para la época (un pentium 3, cuando los pcs ya usaban pentium 4). en esa época de hecho sí se podía correr linux en la consola xbox, y los de m$ pegaron el grito en el cielo y salieron a decir que la gente no tenía derecho, y que la consola no era propiedad de quien la compraba sino era sólo licenciada y la licencia no permitía eso.. o algo así..

        • lo de ps3 fue diferente, aunque feo; ellos mismos daban a conocer la capacidad para correr linux y usarlo como computador vectorial a nivel casero, y luego cancelaron esa posibilidad

  • Sinceramente esa presentación me dejo dudas y muy grandes. La primera es si existe un cambio de arquitectura a x86 que pasara con la seguridad? Eso aumenta la probabilidad de hackearla. Ademas eso es un PC disfrazado de consola, si llega a ser hackeado le correria cualquier OS, (microsoft que no lance una consola que la hackee y monte windows jajaja), cosa que seria interesante para investigadores y desarrolladores. El control junto con el psvita es la unión de funcionalidades de otras consolas como el WiiU y kinect de xbox. Nada nuevo. A mi parecer vi un super pc de gamer, no mostro indicios del hardware, sera que se podrán enlazar pantallas como se vio en la presentación?. Lo unico que esto deja es especulación y da tiempo a la competencia de ponerse las pilas. El no soportar juegos de ps3 hace que mucho consumidor empiece a esperar la nueva consola, hecho que puede afectar las ventas en este trimestre o lo que queda de año. Esta presentación solo me dejo dudas. Frente a mi opinión que piensan ustedes?

    • Otra duda que no mencione, y todas estas funcionalidades si funcionarán en Colombia? Recordemos que acá no hay PS Store. Si se lanzara, ¿nuestras deficientes velocidades soportaran dichas funcionalidades? Mas con operadores con deficiente calidad de servicio y latencias altas aun si ofrecen conexiones de 10MB que funcionan como de 2MB. No me imagino subir un video y experimentar lag en un juego en linea seria fatal.

      • Con lo que acaba de decir justifica que no vale la pena el PS4 para jugar via streaming, ya que la velocidad de navegación que tenemos no es nada comparada a los de otros paises. Como toda consola nueva, toca es esperar, esperar que acogida tiene en el mercado. Por ejemplo, el PSVita me parece excelente pero ya los juegos son muy caros, ya que tienen el mismo precio para un PS3.

    • no sé si se acuerda, pero la primera máquina xbox también era un pc empacado como si fuera una consola de juegos, y a diferencia de acá (que tiene el doble de núcleos de un i7, aunque no soy exactamente fan de amd), lo que empacaban en la primera máquina xbox, con excepción de la tarjeta gráfica, era hardware casi obsoleto para la época (un pentium 3, cuando los pcs ya usaban pentium 4). en esa época de hecho sí se podía correr linux en la consola xbox, y los de m$ pegaron el grito en el cielo y salieron a decir que la gente no tenía derecho, y que la consola no era propiedad de quien la compraba sino era sólo licenciada y la licencia no permitía eso.. o algo así..

      • De hecho tambien paso con la PS3, se podía instalar Linux y aprovechar todo ese poder de computo, pero como dices sacaron ese mismo argumento y eliminaron esa posibilidad.

        • lo de ps3 fue diferente, aunque feo; ellos mismos daban a conocer la capacidad para correr linux y usarlo como computador vectorial a nivel casero, y luego cancelaron esa posibilidad

          • si conozco grupos de investigación que lo compraron para investigaciones sobre procesamiento de imagenes y los dejaron literalmente mamando!!

  • Especificaciones

    Controlador Inalámbrico para la PlayStation®4 (DUALSHOCK®4)

    Medidas externas
    Aprox. 162mm x 52mm x 98mm (ancho x alto x profundidad)
    (tentativo, no se incluyen las partes salientes más grandes)
    Peso
    Aprox. 210g (tentativo)
    Teclas / Interruptores
    Botón PS, botón SHARE (COMPARTIR), botón OPTIONS (OPCIONES),
    botones de dirección (Arriba/Abajo/Izquierda/Derecha),
    botones de acción (Triángulo, Círculo, Cruz, Cuadrado),
    R1/L1/R2/L2/R3/L3, Control derecho, Control izquierdo,
    Touch Pad
    Touch Pad
    Touch Pad de 2 puntos, Mecanismo para cliquear, tipo capacitivo
    Sensor de movimiento
    Sistema de sensor de movimientos de seis ejes (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)
    Otras características:
    Barra de luz, Vibración, Altavoz mono incorporado
    Puertos
    USB (Micro B), Puerto de extensión, Conector para auricular estéreo
    Comunicación inalámbrica
    Bluetooth® Ver2.1+EDR
    Batería
    Tipo
    Batería de iones de litio recargable incorporada

    Tensión
    3,7V CC (tentativo)

    Capacidad
    1000mAh (tentativo)

    PlayStation®4 Eye

    Medidas externas
    Aprox. 186mm x 27mm x 27mm (ancho x alto x profundidad)
    (tentativo)
    Peso
    Aprox. 183g (tentativo)
    Píxel de video
    (Máximo) 1280 x 800 píxeles x 2
    Frecuencia de imagen de video
    1280×800 píxeles @ 60fps
    640×400 píxeles @ 120fps
    320×192 píxeles @ 240fps
    Formato de video
    RAW, YUV (sin compresión)
    Lente
    Lente doble, Valor F/enfoque fijo F2.0
    Rango de captura
    30cm~∞
    Campo visual
    85°
    Micrófono
    Micrófono incorporado de 4 canales
    Tipo conexión
    Conector dedicado PS4 (conector AUX)
    Longitud del cable
    Aprox. 2m (tentativo)

    • El nuevo PlayStation®4 Eye para la PS4 incorpora dos cámaras altamente sensibles con lente gran angular con un ángulo visual en diagonal de 85 grados, que puede reconocer la profundidad del espacio en forma precisa. Esto le permite a la PlayStation®4 Eye cortar la imagen del jugador del fondo, o captar la posición del jugador en el frente y detrás.

      Los cuatro micrófonos incorporados son capaces de detectar sonido preciso y el origen de la fuente. Además, los usuarios podrán registrarse en sus PS4 a través del reconocimiento de rostros y podrán utilizar sus movimientos corporales o voces para disfrutar de los juegos de manera más intuitiva.

      Asimismo, PlayStation 4 Eye detecta el color de la barra de luz del DUALSHOCK®4 para juzgar las posiciones de los múltiples jugadores, y ajusta a los personajes en las mismas posiciones o permite que un personaje le hable a un jugador en particular, permitiéndoles a los jugadores disfrutar de los juegos de manera diferente.

      PlayStation®4 Eye también es compatible con el controlador de movimientos PlayStation®Move. Detecta el movimiento de PS Move en forma más precisa, y refleja el movimiento del jugador en el juego con más exactitud que nunca.

  • Especificaciones

    Controlador Inalámbrico para la PlayStation®4 (DUALSHOCK®4)

    Medidas externas
    Aprox. 162mm x 52mm x 98mm (ancho x alto x profundidad)
    (tentativo, no se incluyen las partes salientes más grandes)
    Peso
    Aprox. 210g (tentativo)
    Teclas / Interruptores
    Botón PS, botón SHARE (COMPARTIR), botón OPTIONS (OPCIONES),
    botones de dirección (Arriba/Abajo/Izquierda/Derecha),
    botones de acción (Triángulo, Círculo, Cruz, Cuadrado),
    R1/L1/R2/L2/R3/L3, Control derecho, Control izquierdo,
    Touch Pad
    Touch Pad
    Touch Pad de 2 puntos, Mecanismo para cliquear, tipo capacitivo
    Sensor de movimiento
    Sistema de sensor de movimientos de seis ejes (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)
    Otras características:
    Barra de luz, Vibración, Altavoz mono incorporado
    Puertos
    USB (Micro B), Puerto de extensión, Conector para auricular estéreo
    Comunicación inalámbrica
    Bluetooth® Ver2.1+EDR
    Batería
    Tipo
    Batería de iones de litio recargable incorporada

    Tensión
    3,7V CC (tentativo)

    Capacidad
    1000mAh (tentativo)

    PlayStation®4 Eye

    Medidas externas
    Aprox. 186mm x 27mm x 27mm (ancho x alto x profundidad)
    (tentativo)
    Peso
    Aprox. 183g (tentativo)
    Píxel de video
    (Máximo) 1280 x 800 píxeles x 2
    Frecuencia de imagen de video
    1280×800 píxeles @ 60fps
    640×400 píxeles @ 120fps
    320×192 píxeles @ 240fps
    Formato de video
    RAW, YUV (sin compresión)
    Lente
    Lente doble, Valor F/enfoque fijo F2.0
    Rango de captura
    30cm~∞
    Campo visual
    85°
    Micrófono
    Micrófono incorporado de 4 canales
    Tipo conexión
    Conector dedicado PS4 (conector AUX)
    Longitud del cable
    Aprox. 2m (tentativo)

    • El nuevo PlayStation®4 Eye para la PS4 incorpora dos cámaras altamente sensibles con lente gran angular con un ángulo visual en diagonal de 85 grados, que puede reconocer la profundidad del espacio en forma precisa. Esto le permite a la PlayStation®4 Eye cortar la imagen del jugador del fondo, o captar la posición del jugador en el frente y detrás.

      Los cuatro micrófonos incorporados son capaces de detectar sonido preciso y el origen de la fuente. Además, los usuarios podrán registrarse en sus PS4 a través del reconocimiento de rostros y podrán utilizar sus movimientos corporales o voces para disfrutar de los juegos de manera más intuitiva.

      Asimismo, PlayStation 4 Eye detecta el color de la barra de luz del DUALSHOCK®4 para juzgar las posiciones de los múltiples jugadores, y ajusta a los personajes en las mismas posiciones o permite que un personaje le hable a un jugador en particular, permitiéndoles a los jugadores disfrutar de los juegos de manera diferente.

      PlayStation®4 Eye también es compatible con el controlador de movimientos PlayStation®Move. Detecta el movimiento de PS Move en forma más precisa, y refleja el movimiento del jugador en el juego con más exactitud que nunca.

  • Dato curioso: Los demos presentados en la conferencia, Fueron ejecutados desde un pc con características similares al ps4.

  • Especificaciones

    Controlador Inalámbrico para la PlayStation®4 (DUALSHOCK®4)

    Medidas externas
    Aprox. 162mm x 52mm x 98mm (ancho x alto x profundidad)
    (tentativo, no se incluyen las partes salientes más grandes)
    Peso
    Aprox. 210g (tentativo)
    Teclas / Interruptores
    Botón PS, botón SHARE (COMPARTIR), botón OPTIONS (OPCIONES),
    botones de dirección (Arriba/Abajo/Izquierda/Derecha),
    botones de acción (Triángulo, Círculo, Cruz, Cuadrado),
    R1/L1/R2/L2/R3/L3, Control derecho, Control izquierdo,
    Touch Pad
    Touch Pad
    Touch Pad de 2 puntos, Mecanismo para cliquear, tipo capacitivo
    Sensor de movimiento
    Sistema de sensor de movimientos de seis ejes (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)
    Otras características:
    Barra de luz, Vibración, Altavoz mono incorporado
    Puertos
    USB (Micro B), Puerto de extensión, Conector para auricular estéreo
    Comunicación inalámbrica
    Bluetooth® Ver2.1+EDR
    Batería
    Tipo
    Batería de iones de litio recargable incorporada

    Tensión
    3,7V CC (tentativo)

    Capacidad
    1000mAh (tentativo)

    PlayStation®4 Eye

    Medidas externas
    Aprox. 186mm x 27mm x 27mm (ancho x alto x profundidad)
    (tentativo)
    Peso
    Aprox. 183g (tentativo)
    Píxel de video
    (Máximo) 1280 x 800 píxeles x 2
    Frecuencia de imagen de video
    1280×800 píxeles @ 60fps
    640×400 píxeles @ 120fps
    320×192 píxeles @ 240fps
    Formato de video
    RAW, YUV (sin compresión)
    Lente
    Lente doble, Valor F/enfoque fijo F2.0
    Rango de captura
    30cm~∞
    Campo visual
    85°
    Micrófono
    Micrófono incorporado de 4 canales
    Tipo conexión
    Conector dedicado PS4 (conector AUX)
    Longitud del cable
    Aprox. 2m (tentativo)

  • Especificaciones

    Controlador Inalámbrico para la PlayStation®4 (DUALSHOCK®4)

    Medidas externas
    Aprox. 162mm x 52mm x 98mm (ancho x alto x profundidad)
    (tentativo, no se incluyen las partes salientes más grandes)
    Peso
    Aprox. 210g (tentativo)
    Teclas / Interruptores
    Botón PS, botón SHARE (COMPARTIR), botón OPTIONS (OPCIONES),
    botones de dirección (Arriba/Abajo/Izquierda/Derecha),
    botones de acción (Triángulo, Círculo, Cruz, Cuadrado),
    R1/L1/R2/L2/R3/L3, Control derecho, Control izquierdo,
    Touch Pad
    Touch Pad
    Touch Pad de 2 puntos, Mecanismo para cliquear, tipo capacitivo
    Sensor de movimiento
    Sistema de sensor de movimientos de seis ejes (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)
    Otras características:
    Barra de luz, Vibración, Altavoz mono incorporado
    Puertos
    USB (Micro B), Puerto de extensión, Conector para auricular estéreo
    Comunicación inalámbrica
    Bluetooth® Ver2.1+EDR
    Batería
    Tipo
    Batería de iones de litio recargable incorporada

    Tensión
    3,7V CC (tentativo)

    Capacidad
    1000mAh (tentativo)

    PlayStation®4 Eye

    Medidas externas
    Aprox. 186mm x 27mm x 27mm (ancho x alto x profundidad)
    (tentativo)
    Peso
    Aprox. 183g (tentativo)
    Píxel de video
    (Máximo) 1280 x 800 píxeles x 2
    Frecuencia de imagen de video
    1280×800 píxeles @ 60fps
    640×400 píxeles @ 120fps
    320×192 píxeles @ 240fps
    Formato de video
    RAW, YUV (sin compresión)
    Lente
    Lente doble, Valor F/enfoque fijo F2.0
    Rango de captura
    30cm~∞
    Campo visual
    85°
    Micrófono
    Micrófono incorporado de 4 canales
    Tipo conexión
    Conector dedicado PS4 (conector AUX)
    Longitud del cable
    Aprox. 2m (tentativo)

  • Especificaciones

    Controlador Inalámbrico para la PlayStation®4 (DUALSHOCK®4)

    Medidas externas
    Aprox. 162mm x 52mm x 98mm (ancho x alto x profundidad)
    (tentativo, no se incluyen las partes salientes más grandes)
    Peso
    Aprox. 210g (tentativo)
    Teclas / Interruptores
    Botón PS, botón SHARE (COMPARTIR), botón OPTIONS (OPCIONES),
    botones de dirección (Arriba/Abajo/Izquierda/Derecha),
    botones de acción (Triángulo, Círculo, Cruz, Cuadrado),
    R1/L1/R2/L2/R3/L3, Control derecho, Control izquierdo,
    Touch Pad
    Touch Pad
    Touch Pad de 2 puntos, Mecanismo para cliquear, tipo capacitivo
    Sensor de movimiento
    Sistema de sensor de movimientos de seis ejes (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)
    Otras características:
    Barra de luz, Vibración, Altavoz mono incorporado
    Puertos
    USB (Micro B), Puerto de extensión, Conector para auricular estéreo
    Comunicación inalámbrica
    Bluetooth® Ver2.1+EDR
    Batería
    Tipo
    Batería de iones de litio recargable incorporada

    Tensión
    3,7V CC (tentativo)

    Capacidad
    1000mAh (tentativo)

    PlayStation®4 Eye

    Medidas externas
    Aprox. 186mm x 27mm x 27mm (ancho x alto x profundidad)
    (tentativo)
    Peso
    Aprox. 183g (tentativo)
    Píxel de video
    (Máximo) 1280 x 800 píxeles x 2
    Frecuencia de imagen de video
    1280×800 píxeles @ 60fps
    640×400 píxeles @ 120fps
    320×192 píxeles @ 240fps
    Formato de video
    RAW, YUV (sin compresión)
    Lente
    Lente doble, Valor F/enfoque fijo F2.0
    Rango de captura
    30cm~∞
    Campo visual
    85°
    Micrófono
    Micrófono incorporado de 4 canales
    Tipo conexión
    Conector dedicado PS4 (conector AUX)
    Longitud del cable
    Aprox. 2m (tentativo)

  • Especificaciones

    Controlador Inalámbrico para la PlayStation®4 (DUALSHOCK®4)

    Medidas externas
    Aprox. 162mm x 52mm x 98mm (ancho x alto x profundidad)
    (tentativo, no se incluyen las partes salientes más grandes)
    Peso
    Aprox. 210g (tentativo)
    Teclas / Interruptores
    Botón PS, botón SHARE (COMPARTIR), botón OPTIONS (OPCIONES),
    botones de dirección (Arriba/Abajo/Izquierda/Derecha),
    botones de acción (Triángulo, Círculo, Cruz, Cuadrado),
    R1/L1/R2/L2/R3/L3, Control derecho, Control izquierdo,
    Touch Pad
    Touch Pad
    Touch Pad de 2 puntos, Mecanismo para cliquear, tipo capacitivo
    Sensor de movimiento
    Sistema de sensor de movimientos de seis ejes (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)
    Otras características:
    Barra de luz, Vibración, Altavoz mono incorporado
    Puertos
    USB (Micro B), Puerto de extensión, Conector para auricular estéreo
    Comunicación inalámbrica
    Bluetooth® Ver2.1+EDR
    Batería
    Tipo
    Batería de iones de litio recargable incorporada

    Tensión
    3,7V CC (tentativo)

    Capacidad
    1000mAh (tentativo)

    PlayStation®4 Eye

    Medidas externas
    Aprox. 186mm x 27mm x 27mm (ancho x alto x profundidad)
    (tentativo)
    Peso
    Aprox. 183g (tentativo)
    Píxel de video
    (Máximo) 1280 x 800 píxeles x 2
    Frecuencia de imagen de video
    1280×800 píxeles @ 60fps
    640×400 píxeles @ 120fps
    320×192 píxeles @ 240fps
    Formato de video
    RAW, YUV (sin compresión)
    Lente
    Lente doble, Valor F/enfoque fijo F2.0
    Rango de captura
    30cm~∞
    Campo visual
    85°
    Micrófono
    Micrófono incorporado de 4 canales
    Tipo conexión
    Conector dedicado PS4 (conector AUX)
    Longitud del cable
    Aprox. 2m (tentativo)

  • Falto allllgo …. la barra de luz con tecnología LED en la parte trasera del control y que podrá usarse como indicador para cuando recibimos daño en un ataque.

  • Falto allllgo …. la barra de luz con tecnología LED en la parte trasera del control y que podrá usarse como indicador para cuando recibimos daño en un ataque.

  • Adjunto las especificaciones, porfavor ENTER.CO un poco mas de investigacion ya que anunciaron las espeficaciones tecnicas y ustedes todavia solo anunciando que tiene 8gb de ram

    Principales Especificaciones Técnicas
    • CPU X86-64 AMD «Jaguar» de 8 núcleos.
    • GPU: 1.84 TFLOPS, basada en la próxima generación de AMD Radeon.
    • Tecnología APU (Accelerated Processing Unit)
    • 8GB de memoria DDR5
    • Puertos: HDMI, Salida Analog-AV, Digital Output (salida óptica), Super-Speed USB (USB 3.0), AUX
    • Comunicaciones: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), IEEE 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1 (EDR)

    • Amigo, esas especificaciones son rumores. SONY aun no confirma las especificaciones reales, y por eso se supone que al no ser oficiales Enter.co no se atreve a publicarlas….

  • Adjunto las especificaciones, porfavor ENTER.CO un poco mas de investigacion ya que anunciaron las espeficaciones tecnicas y ustedes todavia solo anunciando que tiene 8gb de ram

    Principales Especificaciones Técnicas
    • CPU X86-64 AMD «Jaguar» de 8 núcleos.
    • GPU: 1.84 TFLOPS, basada en la próxima generación de AMD Radeon.
    • Tecnología APU (Accelerated Processing Unit)
    • 8GB de memoria DDR5
    • Puertos: HDMI, Salida Analog-AV, Digital Output (salida óptica), Super-Speed USB (USB 3.0), AUX
    • Comunicaciones: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), IEEE 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1 (EDR)

    • Amigo, esas especificaciones son rumores. SONY aun no confirma las especificaciones reales, y por eso se supone que al no ser oficiales Enter.co no se atreve a publicarlas….

  • Sony confirma la lista de distribuidoras y estudios third-party que, a día de hoy, crearán títulos para PlayStation 4

    Japón (45 compañías en total)

    ACQUIRE Corp.
    KADOKAWA SHOTEN CO., LTD.
    ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD.
    Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
    ARTDINK CORPORATION
    LEVEL-5 Inc.
    ASCII MEDIA WORKS Inc.
    MAGES. Inc.
    Bethesda Softworks, LLC
    MarvelousAQL Inc.
    CAPCOM
    NAMCO BANDAI Games Inc.
    Chara-Ani Corporation
    NAMCO BANDAI Studios Inc.
    CRAFTS & MEISTER CO.,LTD.
    NIHON FALCOM CORPORATION
    CyberConnect2 Co.,Ltd.
    Nippon Ichi Software, Inc.
    D3 PUBLISHER Inc.
    O-TWO inc. (peakvox)
    Dimps Corporation
    PlatinumGames Inc.
    Electronic Arts Inc.
    SEGA Corporation
    FromSoftware, Inc.
    SPIKE CHUNSOFT Co.,Ltd.
    GANBARION Co., Ltd.
    SQUARE ENIX Co., Ltd.
    Genki Co., Ltd.
    SystemSoft Alpha Corp.
    Granzella Inc.
    TECMO KOEI GAMES Co.,Ltd.
    GRASSHOPPER MANUFACTURE INC.
    TOSE CO., LTD.
    GungHo Online Entertainment, Inc.
    tri-Ace Inc.
    GUST CO.,LTD.
    Ubisoft Entertainment
    IDEA FACTORY Co., Ltd.
    WILL CO., LTD
    IMAGEEPOCH INC.
    XING Inc.
    Index Corp.(ATLUS)
    YUKE’S Co.,Ltd.
    KADOKAWA GAMES,LTD.
    Asia (4 compañías en total)
    BLUESIDE Inc.
    Ratloop Asia Pte Ltd
    Red Hare Studios
    XPEC Entertainment Inc.

    Norteamérica (47 compañías en total)

    17-Bit
    JETPACK Interactive Entertainment Ltd.
    5th Cell Media LLC
    Klei Entertainment Inc.
    Activision Publishing, Inc.
    Lab Zero, Inc
    Armature Studios
    LucasArts, a Lucasfilm Ltd. company
    Behaviour Interactive
    Metanet Software Inc
    Bethesda Softworks, LLC
    Minority Media Inc.
    Blind Squirrel Games
    Nicalis, Inc
    Certain Affinity, Inc.
    Panic Button, LLC
    Darkside Game Studios, Inc.
    Psyonix Studios, Inc.
    Devolver Digital
    Slant Six Games
    Disney
    Sony Online Entertainment LLC
    Double Fine Productions, Inc.
    Spark Unlimited
    Double Helix Games
    Spry Fox LLC
    DrinkBox Studios Inc.
    SuperVillain Studios
    Edge of Reality, Inc.
    Take-Two Interactive Software, Inc.
    Electronic Arts Inc.
    Telltale, Inc.
    FarSight Studios
    Tribute Games Inc.
    Gaijin Games, Inc.
    Turtle Rock Studios, Inc.
    Gearbox Software
    Ubisoft Entertainment
    HB Studios Multimedia
    vBlank Entertainment Inc.
    Heavy Iron Studios, Inc.
    Warner Bros. Interactive Entertainment, Inc.
    High Voltage Software, Inc.
    WayForward Technologies, Inc.
    inXile Entertainment Inc.
    Zombie Studios, LLC
    Iron Galaxy Studios, LLC

    Europa/PAL (53 compañías en total)
    4A Games
    Kalyspo Media
    505 Games
    Laughing Jackal
    Abstraction
    Ludosity
    Beatshapers
    Mediatonic
    Big Ant
    Milestone
    Big Bit
    Mojang
    BitComposer
    Onmi Systems
    Bloober Team S.A.
    Prodigy Design
    Boss Alien
    Ripstone
    Bugbear
    Roll7
    Cauldron
    Ronimo
    City Interactive
    Rovio
    Criterion Games
    Shortround
    Croteam
    Sperasoft
    Curve Studios
    Sproing
    Dakko Dakko Ltd
    Stormbasic
    Deck 13
    Straight Right
    Double Eleven
    Targem
    Eko Software
    Tate
    FatShark
    Techland
    Flying Wildhog
    Tonika
    Four Door Lemon
    Torus Games
    Frozenbyte
    Vector Cell
    FuturLab
    Virtual Toys
    Gaijin
    Vlambeer
    GHOST GAMES – Estudio de Electronic Arts
    Wizarbox
    Green Hill Studios

  • Sony confirma la lista de distribuidoras y estudios third-party que, a día de hoy, crearán títulos para PlayStation 4

    Japón (45 compañías en total)

    ACQUIRE Corp.
    KADOKAWA SHOTEN CO., LTD.
    ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD.
    Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
    ARTDINK CORPORATION
    LEVEL-5 Inc.
    ASCII MEDIA WORKS Inc.
    MAGES. Inc.
    Bethesda Softworks, LLC
    MarvelousAQL Inc.
    CAPCOM
    NAMCO BANDAI Games Inc.
    Chara-Ani Corporation
    NAMCO BANDAI Studios Inc.
    CRAFTS & MEISTER CO.,LTD.
    NIHON FALCOM CORPORATION
    CyberConnect2 Co.,Ltd.
    Nippon Ichi Software, Inc.
    D3 PUBLISHER Inc.
    O-TWO inc. (peakvox)
    Dimps Corporation
    PlatinumGames Inc.
    Electronic Arts Inc.
    SEGA Corporation
    FromSoftware, Inc.
    SPIKE CHUNSOFT Co.,Ltd.
    GANBARION Co., Ltd.
    SQUARE ENIX Co., Ltd.
    Genki Co., Ltd.
    SystemSoft Alpha Corp.
    Granzella Inc.
    TECMO KOEI GAMES Co.,Ltd.
    GRASSHOPPER MANUFACTURE INC.
    TOSE CO., LTD.
    GungHo Online Entertainment, Inc.
    tri-Ace Inc.
    GUST CO.,LTD.
    Ubisoft Entertainment
    IDEA FACTORY Co., Ltd.
    WILL CO., LTD
    IMAGEEPOCH INC.
    XING Inc.
    Index Corp.(ATLUS)
    YUKE’S Co.,Ltd.
    KADOKAWA GAMES,LTD.
    Asia (4 compañías en total)
    BLUESIDE Inc.
    Ratloop Asia Pte Ltd
    Red Hare Studios
    XPEC Entertainment Inc.

    Norteamérica (47 compañías en total)

    17-Bit
    JETPACK Interactive Entertainment Ltd.
    5th Cell Media LLC
    Klei Entertainment Inc.
    Activision Publishing, Inc.
    Lab Zero, Inc
    Armature Studios
    LucasArts, a Lucasfilm Ltd. company
    Behaviour Interactive
    Metanet Software Inc
    Bethesda Softworks, LLC
    Minority Media Inc.
    Blind Squirrel Games
    Nicalis, Inc
    Certain Affinity, Inc.
    Panic Button, LLC
    Darkside Game Studios, Inc.
    Psyonix Studios, Inc.
    Devolver Digital
    Slant Six Games
    Disney
    Sony Online Entertainment LLC
    Double Fine Productions, Inc.
    Spark Unlimited
    Double Helix Games
    Spry Fox LLC
    DrinkBox Studios Inc.
    SuperVillain Studios
    Edge of Reality, Inc.
    Take-Two Interactive Software, Inc.
    Electronic Arts Inc.
    Telltale, Inc.
    FarSight Studios
    Tribute Games Inc.
    Gaijin Games, Inc.
    Turtle Rock Studios, Inc.
    Gearbox Software
    Ubisoft Entertainment
    HB Studios Multimedia
    vBlank Entertainment Inc.
    Heavy Iron Studios, Inc.
    Warner Bros. Interactive Entertainment, Inc.
    High Voltage Software, Inc.
    WayForward Technologies, Inc.
    inXile Entertainment Inc.
    Zombie Studios, LLC
    Iron Galaxy Studios, LLC

    Europa/PAL (53 compañías en total)
    4A Games
    Kalyspo Media
    505 Games
    Laughing Jackal
    Abstraction
    Ludosity
    Beatshapers
    Mediatonic
    Big Ant
    Milestone
    Big Bit
    Mojang
    BitComposer
    Onmi Systems
    Bloober Team S.A.
    Prodigy Design
    Boss Alien
    Ripstone
    Bugbear
    Roll7
    Cauldron
    Ronimo
    City Interactive
    Rovio
    Criterion Games
    Shortround
    Croteam
    Sperasoft
    Curve Studios
    Sproing
    Dakko Dakko Ltd
    Stormbasic
    Deck 13
    Straight Right
    Double Eleven
    Targem
    Eko Software
    Tate
    FatShark
    Techland
    Flying Wildhog
    Tonika
    Four Door Lemon
    Torus Games
    Frozenbyte
    Vector Cell
    FuturLab
    Virtual Toys
    Gaijin
    Vlambeer
    GHOST GAMES – Estudio de Electronic Arts
    Wizarbox
    Green Hill Studios

  • PlayStation 4 no pondrá barreras al mercado de segunda mano
    «Los usuarios compran juegos en formato físico y quieren usarlos en cualquier lugar».Tras meses de rumores afirmando lo contrario, el presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, ha confirmado que PlayStation 4 no pondrá barreras al mercado de segunda mano, puesto que esta es una de las exigencias más importantes para sus seguidores.

    «En PlayStation 4 podrás usar juegos de segunda mano», ha afirmado tajantemente el directivo de Sony en declaraciones al portal británico Eurogamer. «Es una de las peticiones generales de los consumidores. Ellos compran juegos en formato físico, y ellos quieren usarlos en cualquier lugar ¿no es así?», añade

  • PlayStation 4 no pondrá barreras al mercado de segunda mano
    «Los usuarios compran juegos en formato físico y quieren usarlos en cualquier lugar».Tras meses de rumores afirmando lo contrario, el presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, ha confirmado que PlayStation 4 no pondrá barreras al mercado de segunda mano, puesto que esta es una de las exigencias más importantes para sus seguidores.

    «En PlayStation 4 podrás usar juegos de segunda mano», ha afirmado tajantemente el directivo de Sony en declaraciones al portal británico Eurogamer. «Es una de las peticiones generales de los consumidores. Ellos compran juegos en formato físico, y ellos quieren usarlos en cualquier lugar ¿no es así?», añade

  • PlayStation 4 no requerirá conexión permanente a Internet para jugar
    Aun así Sony recomienda esta opción por todas las ventajas que ofrecerán.
    El presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, ha echado por tierra otro de los principales temores de muchos de los aficionados a la marca PlayStation: la necesidad de estar conectado permanentemente a Internet para disfrutar de los juegos de PlayStation 4.
    «Puedes jugar offline», ha asegurado tajantemente. Sin embargo, continúa, «quizás quieras estar conectado. El sistema tiene un modo ‘stand-by’ en el que la parte principal está apagada pero con el subsistema funciona descargando o actualizando juegos; y sirve para conectarse con tabletas, smartphone e incluso PS Vita», ha comentado el directivo de Sony.

    Por eso, la conexión a Internet será opcional. «Puedes tener la consola totalmente desconectada de la red», insiste. Pese a ello, Yoshida ahonda en la idea del juego social. «La parte social es importante para nosotros; pero entendemos que haya gente antisocial o que se opone a este tipo de conexión. SI no quieres jugar conectado, puedes hacerlo».

  • PlayStation 4 no requerirá conexión permanente a Internet para jugar
    Aun así Sony recomienda esta opción por todas las ventajas que ofrecerán.
    El presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, ha echado por tierra otro de los principales temores de muchos de los aficionados a la marca PlayStation: la necesidad de estar conectado permanentemente a Internet para disfrutar de los juegos de PlayStation 4.
    «Puedes jugar offline», ha asegurado tajantemente. Sin embargo, continúa, «quizás quieras estar conectado. El sistema tiene un modo ‘stand-by’ en el que la parte principal está apagada pero con el subsistema funciona descargando o actualizando juegos; y sirve para conectarse con tabletas, smartphone e incluso PS Vita», ha comentado el directivo de Sony.

    Por eso, la conexión a Internet será opcional. «Puedes tener la consola totalmente desconectada de la red», insiste. Pese a ello, Yoshida ahonda en la idea del juego social. «La parte social es importante para nosotros; pero entendemos que haya gente antisocial o que se opone a este tipo de conexión. SI no quieres jugar conectado, puedes hacerlo».

  • Por Favor Enter.Co Deberian Estar acutualizando la informacion de La PS4 mas seguido, se han hecho anuncios por parte de sony despues del evento y ustedes siguen con la misma informacion 8gb de ram, graficas increibles, matrimonio con la psvita eso ya lo sabemos todos porfavor mas actualizacion sobre el tema

  • Por Favor Enter.Co Deberian Estar acutualizando la informacion de La PS4 mas seguido, se han hecho anuncios por parte de sony despues del evento y ustedes siguen con la misma informacion 8gb de ram, graficas increibles, matrimonio con la psvita eso ya lo sabemos todos porfavor mas actualizacion sobre el tema

  • solo nos esperan mas sorpresas, este será un año emocionante en materia de consolas, lo que si impresiona es el precio tan asequible

  • solo nos esperan mas sorpresas, este será un año emocionante en materia de consolas, lo que si impresiona es el precio tan asequible

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