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	<title>controles de consolas de videojuegos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de controles de consolas de videojuegos • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>controles de consolas de videojuegos: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de controles de consolas de videojuegos • ENTER.CO</title>
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		<title>Sony quieres que uses una banana como control de tu PlayStation</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sony-quieres-que-uses-una-banana-como-control-de-tu-playstation/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2021 16:30:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[control PlayStation]]></category>
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		<category><![CDATA[Patente PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
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					<description><![CDATA[¿Utilizar fruta como controles para la  PlayStation? Sony ha presentado una patente que quiere convertir cualquier objeto en un periférico. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony ha presentado una de las patentes más únicas hasta el momento. La compañía <a href="https://appft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&amp;Sect2=HITOFF&amp;d=PG01&amp;p=1&amp;u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.html&amp;r=1&amp;f=G&amp;l=50&amp;s1=%2220210031110%22.PGNR.&amp;OS=DN/20210031110&amp;RS=DN/20210031110" target="_blank" rel="noopener noreferrer">está trabajando en una tecnología</a> que permitiría al jugador el utilizar objetos en su hogar, incluyendo fruta, en controles para la PlayStation.</p>
<p><span id="more-504536"></span></p>
<p>De acuerdo con la patente, para esto se utilizaría una cámara que escanearía el objeto a utilizar en las manos del jugador.  Luego, estos objetos podrían ser utilizados para acceder a funciones específicas dentro del juego. Esto lo haría al mapear zonas dentro del objeto que permitirían utilizar ‘botones´’. Luego, la tecnología<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/que-se-esta-diciendo-de-la-playstation-5/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> podría crear una imagen de realidad aumentada de un control</a> y detectar los cambios en la ubicación del objeto para adaptarse a los movimientos de las manos y transmitir luego los comandos al juego.  La patente asegura que cualquier objeto podría ser utilizado como un periférico, siempre que ‘no sea luminoso’ y ‘pasivo’ (seguramente refiriéndose a que no se mueva de manera permanente).</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-504539" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/banana-1024x425.jpg" alt="" width="1024" height="425" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/banana-1024x425.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/banana-300x124.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/banana-768x319.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/banana.jpg 1135w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>De acuerdo al documento registrado, el interés de <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-02-sonys-controller-tech-is-literally-bananas-patent-trawling" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sony en explorar esta tecnología e</a>stá en ofrecer a sus usuarios una opción “no costosa” y “no electrónica como un periférico”. En cierta manera lo que se espera es poder entrenar juegos para que reconozcan estos objetos como periféricos. La solicitud de patente también plantea la posibilidad de sostener dos naranjas y fingir que son un volante.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-504540" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/banana_dual_wield.jpg" alt="" width="625" height="485" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/banana_dual_wield.jpg 625w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2021/03/banana_dual_wield-300x233.jpg 300w" sizes="(max-width: 625px) 100vw, 625px" /></p>
<h3><strong>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sony-vendio-4-5-millones-de-playstation-5-en-2020/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Sony vendió 4.5 millones de PlayStation 5 en 2020</a></strong></h3>
<p>“La figura 8 ilustra esquemáticamente un ejemplo de cómo el objeto no luminoso puede aparecer al usuario cuando uno o más botones virtuales se han superpuesto en la parte superior de la vista del objeto por parte del usuario”, dice la patente. En términos prácticos, esta tecnología podría ser utilizada para ciertos títulos que puedan aprovechar esta interacción con objetos reales para buscar una experiencia única de juego o incluso para reconocer ciertos artículo y poder jugar con ellos. Por ejemplo, un juego de Star Wars que pueda reconocer espadas láser como controles.</p>
<p>Por supuesto, es posible que nunca veamos esta patente en funcionamiento.</p>
<p>No es la única patente que busca aprovechar el reconocimiento de objetos y movimiento. También se encontró otra tecnología en la que estaría trabajando Sony que le permitiría el reconocer el movimiento de los dedos en VR. Esta tecnología permitiría, por ejemplo, utilizar una paleta de pinturas utilizando una mano y luego los dedos en la otra mano para colorear o dibujar.</p>
<p><em>Imágenes: Sony y montaje ENTER.CO </em></p>
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		<title>Este es el árbol genealógico de controles para consolas</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/asi-es-el-arbol-genealogico-de-controles-para-consolas/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Luis Iregui V.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 22:34:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[controles de consolas de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[La infografía, dibujada por Steve Cable de CX Partners, explica en una sola imagen toda la historia y el desarrollo de los controles para consolas de videojuegos. A la hora de diseñar sus accesorios, Nintendo parece ser la empresa más arriesgada y Sony la más conservadora.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_4593" aria-describedby="caption-attachment-4593" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-4593" title="Evolución de los controles de consolas" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2010/10/Evolución-de-los-controles-de-consolas.jpg" alt="" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2010/10/Evolución-de-los-controles-de-consolas.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2010/10/Evolución-de-los-controles-de-consolas-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-4593" class="wp-caption-text">En la imagen se asocian las tecnologías y queda claro quién &#39;inspiró&#39; a quién. Image: Steve Cable.</figcaption></figure>
<p>Desde que nació la industria a finales de los años 70, los videojuegos han cambiado radicalmente en casi todos sus aspectos. Sin embargo, una de las herramientas más cruciales para disfrutarlos siempre ha sido el control, por lo cual con el paso del tiempo los fabricantes de consolas han transformado los mandos de sus aparatos.</p>
<p>Steve Cable es un diseñador para CX Partners y un gran aficionado al entretenimiento digital. Un día estaba jugando con su viejo Super Nintendo cuando se lo ocurrió que el control era muy similar al de su Xbox 360. El hombre se inspiró tanto por esta similitud que hizo una investigación exhaustiva sobre la historia de los controles en las consolas. <strong>El resultado es la imagen que aparece al principio de este artículo, la cual contiene mucha información en letra pequeña que puede ser vista con mayor facilidad <a href="http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/10/cont1.jpg">en este enlace</a>.</strong></p>
<p>La infografía realizada por Cable muestra de manera gráfica todos los cambios que han hecho las compañías a sus controles a lo largo de los años. La tarea fue hecha con todo el juicio del caso, pues <strong>además de incluir las consolas más conocidas incluye otras que tuvieron poco impacto.</strong> Es cierto que dispositivos como el iPad y el iPhone no están en el dibujo, pero tampoco tienen por qué estarlo ya que no tienen controles por aparte. Tampoco vemos el combo ratón/teclado que tanto aman los &#8216;gamers&#8217; de PC, pero el PC no es una consola, así que no clasifica.</p>
<p>Además de su labor de diseño e investigación, <a href="http://www.cxpartners.co.uk/cxinsights/joypad_evolution-_design_patterns_and_innovations_in_gaming_interface_design.htm" target="_blank">Cable llegó a dos conclusiones</a> (inglés) interesantes y lógicas: mientras Nintendo ha arriesgado, perdido e innovado, Sony ha tenido una actitud conservadora que le ha brindado seguridad pero ha perjudicado su originalidad.</p>
<p><strong>El diseñador notó que Nintendo parece ser la compañía que más ha &#8216;roto el molde&#8217;, pero también la que más ha tenido fracasos.</strong> Por ejemplo, la empresa introdujo el famoso &#8216;D-pad&#8217; (conocido también como botones direccionales o &#8216;las flechitas&#8217;) y desde entonces se encuentra en todos los controles sin importar el fabricante. Por otro lado, también vivió el fiasco del Power Glove, aquel guante para el Nintendo original que muchos compraron pero pocos disfrutaron.</p>
<p>Sony, mientras tanto, ha ido mejorando un diseño original que no ha cambiado mucho a pesar de que han pasado tres generaciones de consolas desde que entró en la industria con el PlayStation original (aunque siendo justos, esta realidad hoy es un poco diferente gracias a <a href="http://www.enter.co/entretenimiento/con-el-playstation-move-sony-le-hace-cara-a-microsoft-y-a-nintendo/" target="_blank">la llegada del PS Move</a>). <strong>Su estrategia le ha generado mayor seguridad, pero también le ha costado en creatividad</strong>, algo que pagó caro cuando Nintendo reinventó la industria con el control del Wii.</p>
<p><strong>¿Cómo se verá esta infografía en unos años? Hoy ya hay fabricantes que le apuestan a</strong><strong> <a href="http://www.lapaginadejuegos.com/articulo/xbox360/447-proyecto-natal:-todo-lo-que-sabemos" target="_blank">desechar el control por completo</a></strong><strong>. ¿Será remplazable un accesorio con semejante trayectoria?</strong></p>
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