<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>vive: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de vive • ENTER.CO</title>
	<atom:link href="https://www.enter.co/noticias/vive/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.enter.co/noticias/vive/</link>
	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
	<lastBuildDate>Fri, 17 Jun 2016 07:12:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.enter.co/wp-content/uploads/2023/08/Favicon-ENTER.CO_.jpg</url>
	<title>vive: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de vive • ENTER.CO</title>
	<link>https://www.enter.co/noticias/vive/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>¿Cómo es jugar ‘Doom’ en VR?</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32016/como-es-jugar-doom-en-vr/</link>
					<comments>https://www.enter.co/eventos/e3/e32016/como-es-jugar-doom-en-vr/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2016 15:35:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2016]]></category>
		<category><![CDATA[doom 4]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 4]]></category>
		<category><![CDATA[HTC vive]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[vive]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=251315</guid>

					<description><![CDATA[Durante su presentación en E3, Bethesda anunció que ‘Doom’ y ‘Fallout 4’ estarán completos para Vive, el dispositivo de realidad virtual de HTC. Con esto, la compañía se transformaba en el primer desarrollador en apostar por títulos AAA en VR (hasta que PlayStation se sumó con ‘Resident Evil VII’). En el showfloor del evento Bethesda [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_251304" aria-describedby="caption-attachment-251304" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/atac3.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-251304" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/atac3.jpg" alt="La realidad virtual te lleva al infierno. " width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/atac3.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/atac3-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-251304" class="wp-caption-text">La realidad virtual te lleva al infierno.</figcaption></figure>
<p>Durante su presentación en E3, Bethesda anunció que <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2016/hub/ciudad-gamer-2016/doom-y-fallout-4-llegaran-a-la-realidad-virtual-de-htc-vive/" target="_blank">‘Doom’ y ‘Fallout 4’ estarán completos para Vive</a>, el dispositivo de realidad virtual de HTC. Con esto, la compañía se transformaba en el primer desarrollador en apostar por títulos AAA en VR (hasta que PlayStation se sumó con ‘Resident Evil VII’). En el showfloor del evento Bethesda tenía dos estaciones de realidad virtual, ambas con ‘Doom’ y ‘Fallout’. Luego de una larga espera pude probar el primero ¿valieron la pena los cinco minutos de juego?<span id="more-251315"></span></p>
<p>Primero, cabe aclarar que Bethesda no tenía ‘Doom’ como tal (imaginé que tendrían la primera sección del juego), simplemente era demostración de los gráficos y el sistema de disparos. Pero la demo no tenía ningún tipo de movimiento; solo movías la cámara pero no la posición del personaje. La única forma de moverse en ciertas secciones era teletrasportándote.</p>
<p>La demo tenía cuatro secciones. La primera te ubica en una sala con distintos hologramas, donde puedes ver todos los demonios del juego y algunas armas. En ese momento puedes transportar al personaje a distintas partes de la sala, pero no tienes los controles de disparo.</p>
<p><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/atac4.jpg"><img decoding="async" class=" size-full wp-image-251305 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/atac4.jpg" alt="atac4" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/atac4.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/atac4-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a>La segunda sección es la más entretenida: estás en un pasillo y puedes disparar con el rifle de plasma y lanzar granadas. A ambos lados del pasillo enemigos irán apareciendo, dispuestos a destruirte. Apuntar es sumamente fácil y natural, todo gracias al control del Vive, el cual responde de maravilla: sientes el arma en tu mano y por ello manejarla es tan cómodo.</p>
<p>La tercera sección te ubica en el infierno, con mayor variedad de demonios. El problema es que, aun cuando puedes matarlos, ninguno te ataca. Aun así, el cambio de escenario es entretenido y los detalles se roban el show. En la última sección no puedes hacer nada, solo observar a tres enormes demonios que te vigilan de cerca. Todos son destruidos cuando aparece Spider Mastermind, el jefe final del juego. El monstruo hace exactamente lo mismo: observarte.</p>
<p>A grandes rasgos: sí, la larga espera por cinco minutos de ‘Doom’ en VR valieron la pena. Los controles de disparo son fluidos y las gráficas son de primera. Poder ver detallados demonios mirarte desde la altura es impresionante. Pero dado que probé un demo donde estás estático, es difícil decir que el juego completo funcione en ese formato. A lo sumo, la experiencia de ‘Doom’ VR era simplemente eso: una experiencia, no un juego como tal.</p>
<p>Por ahora solo nos queda creerle a Bethesda ¿serán ellos quienes nos convenzan –por fin- que el VR es el futuro de los videojuegos?</p>
<p><em>Imágenes: &#8216;Doom&#8217;.</em></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.enter.co/eventos/e3/e32016/como-es-jugar-doom-en-vr/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>OZO: la cámara de realidad virtual hecha por Nokia</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/ozo-la-camara-de-realidad-virtual-hecha-por-nokia/</link>
					<comments>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/ozo-la-camara-de-realidad-virtual-hecha-por-nokia/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[David Duarte]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2015 17:15:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[HTC]]></category>
		<category><![CDATA[nokia]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[ozo]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[vive]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=214615</guid>

					<description><![CDATA[Muchos pensaban que la marca de Nokia no tenía más vida por delante y que quedaría relegada a que la licenciaran fabricantes chinos de vez en cuando. Todo esto cambia hoy con el anuncio de una cámara esférica de 360 grados pensada para ser usada en la realización de películas de realidad virtual. OZO es [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Muchos pensaban que la marca de Nokia no tenía más vida por delante y que quedaría relegada a que <a href="http://www.enter.co/especiales/vida-digital/nokia-n1-comienza-la-verdadera-aventura-de-nokia-en-android/" target="_blank">la licenciaran fabricantes chinos de vez en cuando</a>. Todo esto cambia hoy con el anuncio de una cámara esférica de 360 grados pensada para ser usada en la realización de películas de realidad virtual.<span id="more-214615"></span></p>
<iframe title="Nokia OZO: Nowhere now here" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/fmywIv4p8D8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>OZO es la nueva cámara que llevará a Nokia a un territorio inexplorado. Tiene la capacidad de capturar video en alta definición y sonido direccional, guardando así toda una experiencia de inmersión para usar en las nuevas plataformas de realidad virtual.</p>
<p>La cámara de realidad virtual cuenta con ocho sensores de imagen, un micrófono tridimensional y le permite al usuario revisar en tiempo real las tomas que se van consiguiendo. El proceso de unir las fuentes de video OZO genera una previsualización de cada toma en tan solo unos minutos permitiendo la rápida edición de estos videos que normalmente suelen ocupar mucho tamaño y requerir de equipos de edición bastante poderosos.</p>
<figure id="attachment_214635" aria-describedby="caption-attachment-214635" style="width: 720px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozo-press-photo-black_ball.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-214635" alt="Cuando una cámara no basta, ocho tendrán que ser suficientes." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozo-press-photo-black_ball.jpeg" width="720" height="480" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozo-press-photo-black_ball.jpeg 720w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozo-press-photo-black_ball-300x200.jpeg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozo-press-photo-black_ball-76x50.jpeg 76w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozo-press-photo-black_ball-123x82.jpeg 123w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozo-press-photo-black_ball-83x55.jpeg 83w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozo-press-photo-black_ball-125x83.jpeg 125w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a><figcaption id="caption-attachment-214635" class="wp-caption-text">Cuando una cámara no basta, ocho tendrán que ser suficientes.</figcaption></figure>
<p>Para los interesados en conseguir una de estas innovadoras cámaras, es importante que sepan que no se espera que no será económica. No está dirigida al público común; está pensada para realizadores de cine que quieran experimentar y confeccionar obras diferentes. Sin embargo, pueden mantenerse enterados del proceso en <a href="http://ozo.nokia.com/" target="_blank">la página oficial del producto</a>, que dentro de seis días liberará al público un video tomado con OZO.</p>
<p>Varios de los grandes fabricantes en el mundo <a href="http://www.enter.co/eventos/mwc/2015/htc-se-alia-con-valve-para-lanzar-vive-su-dispositivo-de-vr/" target="_blank">tienen su propia solución para reproducir contenidos de realidad virtual </a>pero pocos han tomado la iniciativa de crear plataformas que permitan capturar el mundo a nuestro alrededor y nos deje crear películas de realidad virtual.</p>
<p><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozonateure.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-214639" alt="ozonateure" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozonateure.jpg" width="800" height="600" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozonateure.jpg 800w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozonateure-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ozonateure-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p>Este puede ser un nuevo campo fértil para Nokia, quien no pudo mantener el ritmo en la carrera de los smartphones y las plataformas móviles. Aunque el éxito de este dispositivo estará marcado por la adopción de la realidad virtual por parte de los consumidores, pero con grandes compañías como Facebook, Samsung, Microsoft, Google, HTC, Sony y muchas más entrando al juego, parece ser que la realidad virtual está aquí para quedarse.</p>
<p><em>Imagen: Nokia.</em></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/ozo-la-camara-de-realidad-virtual-hecha-por-nokia/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Un demo VR de Valve te mete en los laboratorios de Aperture</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/un-demo-vr-de-valve-te-mete-en-los-laboratorios-de-aperture/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/un-demo-vr-de-valve-te-mete-en-los-laboratorios-de-aperture/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2015 16:22:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[aperture laboratories]]></category>
		<category><![CDATA[Half-Life]]></category>
		<category><![CDATA[HTC]]></category>
		<category><![CDATA[HTC vive]]></category>
		<category><![CDATA[Portal]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[source 2]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<category><![CDATA[vive]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=198338</guid>

					<description><![CDATA[Durante GDC 2015, Valve no se dedicó solo a mostrarnos el nuevo control y las nuevas Steam Machines. Durante las presentaciones de la compañía, Valve mostró un demo de realidad virtual de los laboratorios de Aperture Laboratories (donde se desenvuelve ‘Portal’ y algo de &#8216;Half-life&#8217;). El demo fue presentado con Vive, el casco de realidad virtual [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_198352" aria-describedby="caption-attachment-198352" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/un-demo-vr-de-valve-te-mete-en-los-laboratorios-de-aperture/attachment/valve-dest/" rel="attachment wp-att-198352"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-198352" alt="Demo VR de valve" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/valve-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/valve-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/valve-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/valve-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-198352" class="wp-caption-text">Y luego de que se haga realidad, lucharemos contra una inteligencia artificial que nos quiere matar. Todo por el honor del pastel.</figcaption></figure>
<p>Durante GDC 2015, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/los-steam-machines-de-valve-reviven-en-el-gdc-2015/" target="_blank">Valve no se dedicó solo a mostrarnos el nuevo control y las nuevas Steam Machines</a>. Durante las presentaciones de la compañía, Valve mostró un demo de realidad virtual de los laboratorios de Aperture Laboratories (donde se desenvuelve ‘Portal’ y algo de &#8216;Half-life&#8217;). El demo fue presentado con Vive, <a href="http://www.enter.co/eventos/mwc/2015/htc-se-alia-con-valve-para-lanzar-vive-su-dispositivo-de-vr/" target="_blank">el casco de realidad virtual que reveló la empresa en el MWC 2015 junto a HTC</a>.</p>
<div class="embed center">
<div class="wp-video" style="width: 640px; max-width: 100%;"><video id="video-517197-2" width="640" height="360" class="wp-video-shortcode" preload="metadata" controls="controls"><source src="http://a.pomf.se/byxmyw.webm" type="video/webm" /><a href="http://a.pomf.se/byxmyw.webm">http://a.pomf.se/byxmyw.webm</a></video></div>
</div>
<p>Como <a href="http://www.vg247.com/2015/03/11/valves-aperture-science-vr-tech-demo-looks-amazing-video/" target="_blank">reporta VG247</a>, el corto demo fue probado por varias fuentes que mencionaron que el demo era muy interesante. Este fue armado con el motor de Source 2 y, como pueden ver, las gráficas están muy bien logradas. Aunque por ahora vemos la perspectiva estereoscópica, dan ganas de meterse en los laboratorios.</p>
<p><em>Imagen: <a href="http://store.steampowered.com/app/400" target="_blank">Valve</a></em></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/un-demo-vr-de-valve-te-mete-en-los-laboratorios-de-aperture/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		<enclosure url="http://a.pomf.se/byxmyw.webm" length="12006980" type="video/webm" />

			</item>
	</channel>
</rss>
