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	<title>set vr: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de set vr • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>set vr: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de set vr • ENTER.CO</title>
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		<title>Google y LG presentarán un visor VR con súper HD</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/google-y-lg-presentaran-visor-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diana Arias]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Mar 2018 22:22:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
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					<description><![CDATA[Google y LG presentarán un visor de realidad virtual (VR, por sus siglas en inglés) con súper High Definition en el mes de mayo. El visor tendría 18 megapíxeles, y una pantalla OLED de 4,3 pulgadas con 1443 pixeles por pulgada (ppi).    Según el portal The Verge, el set de realidad virtual sería el mejor del mercado debido a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.enter.co/eventos/sofa/2017/vr-el-futuro-de-los-videojuegos/">Google y LG presentarán un visor de realidad virtual</a> (VR, por sus siglas en inglés) con súper High Definition en el mes de mayo. El visor tendría 18 megapíxeles, y una pantalla OLED de 4,3 pulgadas con 1443 pixeles por pulgada (ppi).    <span id="more-375667"></span></p>
<p><a href="https://www.theverge.com/circuitbreaker/2018/3/13/17116518/google-lg-vr-displays-dense-pixels-high-resolution">Según el portal The Verge,</a> el set de realidad virtual sería el mejor del mercado debido a que tiene un amplio campo de visión con alta precisión. Y lo pondría por encima de marcas como el nuevo set de HTC Vive Pro que tiene una resolución de pantalla de 2880 x 1600 o los sets presentados por Oculus.</p>
<figure id="attachment_375697" aria-describedby="caption-attachment-375697" style="width: 1860px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-375697" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/03/man-1416139_1920.jpg" alt="set VR Google y LG" width="1860" height="1920" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/03/man-1416139_1920.jpg 1860w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/03/man-1416139_1920-291x300.jpg 291w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/03/man-1416139_1920-992x1024.jpg 992w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/03/man-1416139_1920-768x793.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/03/man-1416139_1920-1488x1536.jpg 1488w" sizes="(max-width: 1860px) 100vw, 1860px" /><figcaption id="caption-attachment-375697" class="wp-caption-text">Google estaría desarrollando un Set de realidad virtual con súper alta calidad.</figcaption></figure>
<p>Por ahora, no se tiene conocimiento de la resolución del set VR. Sin embargo,<a href="https://www.androidpolice.com/2018/03/12/google-share-fantastically-high-density-screen-next-gen-vr-headsets/"> el portal de Android police afirma</a> que se puede deducir que la resolución de pantalla estaría entre el rango de los 5500 x 3000. La presentación del visor se realizaría en el marco del Display Week 2018, en el mes de mayo.</p>
<h2>El futuro del visor VR</h2>
<p>En lo que concierne al futuro de la realidad virtual, este visor sería el siguiente paso a pantallas con mayor número de píxeles por pulgada en estos sets. Esto solucionaría problemas relacionados con el límite entre píxeles y las líneas horizontales que causan distorsión y  que se ven en ocasiones toscas y fuertes.</p>
<p>Además, el visor tendría una velocidad de actualización de 120Hz. Esto contribuiría a una sensación de mayor y mejor inmersión. No se tiene claro si Google y LG podrán entregar lo que prometen en su panel. Tendremos que ver si, además de ver un set de VR con súper alta calidad, este logrará estar disponible para producción en masa este año.</p>
<p><em>Imagen: <a href="https://pixabay.com/en/man-virtual-reality-samsung-gear-vr-1416139/">HammerandTusk</a> (vía Pixabay).</em></p>
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		<title>Samsung financia un nuevo proyecto de set de realidad virtual</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-financia-un-nuevo-proyecto-de-set-de-realidad-virtual/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2015 18:30:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
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		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
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					<description><![CDATA[Fove es una nueva propuesta en proceso de financiamiento vía Kickstarter para otro set de realidad virtual. El diferenciador de este dispositivo es un sistema que permite hacer seguimiento de la dirección de los ojos y con ello utilizar la mirada para manipular lo que ocurre en pantalla de otra forma. El proyecto de Kickstarter [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fove es una nueva propuesta <a href="https://www.kickstarter.com/projects/fove/fove-the-worlds-first-eye-tracking-virtual-reality" target="_blank">en proceso de financiamiento vía Kickstarter</a> para otro set de realidad virtual. El diferenciador de este dispositivo es un sistema que permite hacer seguimiento de la dirección de los ojos y con ello utilizar la mirada para manipular lo que ocurre en pantalla de otra forma. El proyecto de Kickstarter tiene ocho días más en la plataforma, pero ya superó en 200% su meta propuesta. Y tal parece que esto ayudó a conseguir un nuevo gran aliado.</p>
<p><span id="more-210944"></span></p>
<figure id="attachment_210946" aria-describedby="caption-attachment-210946" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/fove-dest.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-210946" alt="Samsung financia Fove" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/fove-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/fove-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/fove-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/fove-dest-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210946" class="wp-caption-text">Un concepto que mueve el mundo con la mirada.</figcaption></figure>
<p>Como <a href="http://www.engadget.com/2015/06/25/samsung-invests-in-fove/" target="_blank">reporta Engadget</a>, Samsung Ventures, la división de desarrollos de nuevas tecnologías de la surcoreana, invirtió una cantidad, por el momento desconocida, en este nuevo proyecto. El año pasado <a href="http://www.enter.co/eventos/ifa/2014/hub/hubsamsung/samsung-entra-a-la-carrera-de-la-realidad-virtual-con-un-fuerte-aliado/" target="_blank">Samsung y Oculus se aliaron para traer el Samsung Gear VR</a>, el set de realidad virtual que se puede operar con un Galaxy Note 4, Galaxy S6 o S6 Edge. Sin embargo, parece que la compañía quiere adentrarse más e incluir nuevas innovaciones a su accesorio.</p>
<p>El trato de Samsung con Oculus intercambiaba desarrollo tecnológico a cambio de un suministro de pantallas Super AMOLED utilizadas en los Note 3 y 4. Esta alianza se vio reflejada <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-presentara-su-gear-vr-para-consumidores-en-ifa-2015/" target="_blank">en las versiones del Gear VR</a> y en la implementación de las pantallas en los Rift DK2 y <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/oculus-rift-para-consumidores-puede-ser-el-gran-gadget-gamer/" target="_blank">Rift para consumidores de Oculus</a>. Ahora queda esperar a ver qué quiere hacer Samsung con el patrocinio a esta nueva compañía. Samsung ha trabajado en funciones de seguimiento ocular en sus celulares como Smart Stay (mientras uno ve la pantalla, esta no se bloquea), Smart Pause (cuando uno ve un video, si voltea a mirar a otro lado el video se pausa) y Smart Scroll (mientras uno lee, el contenido sube automáticamente para que la experiencia sea fluida). Así que es probable que Samsung utilice las investigaciones de Fove para complementar el uso de tracking a los Gear VR.</p>
<p><em>Imagen: Fove.</em></p>
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		<title>Oculus Rift para consumidores puede ser el gran gadget gamer</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/oculus-rift-para-consumidores-puede-ser-el-gran-gadget-gamer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2015 12:58:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
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					<description><![CDATA[El pasado 11 de junio Oculus VR hizo su presentación oficial del Rift para consumidores. Durante E3 2015, y tras unas dos horas de fila, logré probar esta nueva versión del set de realidad virtual. Como hemos mencionado en algunos videos y en otras notas, explicar la experiencia no es como verlo en persona, sin [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_210399" aria-describedby="caption-attachment-210399" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr1.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-210399" alt="experiencia con oculus rift para consumidores" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr1.jpg" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr1.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr1-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr1-768x452.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210399" class="wp-caption-text">Un diseño muy cómodo y que se ve muy bien.</figcaption></figure>El pasado 11 de junio <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/" target="_blank">Oculus VR hizo su presentación oficial del Rift para consumidores</a>. Durante E3 2015, y tras unas dos horas de fila, logré probar esta nueva versión del set de realidad virtual. Como hemos mencionado en algunos videos y en otras notas, explicar la experiencia no es como verlo en persona, sin embargo trataré de ser lo más detallado con lo que vi y sentí al hacer la demostración.</p>
<p><span id="more-210398"></span></p>
<p>Primero me senté en un sillón y una chica me ayudó a ajustar el set. Había un logo de Oculus proyectado, y debí enfocarlo para asegurar las correas del set. Una vez ajustadas, cuando dejé de sostener el set, me di cuenta que es bien ligero, y no sentí que el peso estuviera desbalanceado. El dispositivo se ajustó bien a mi cabeza y las almohadillas de la parte de la nariz ayudaron a que no se sintiera incomodo. Me pasaron un control de Xbox One y enseguida la chica me dijo que después de que me pusiera los auriculares hundiera A para comenzar. Así lo hice.</p>
<p>Del logo de Oculus caí a una sala virtual. Este movimiento ocular me mareó recién comencé, pues pasar de la sensación de estar sentado a una caída en la que estoy flotando fue sorpresivo. Esta caída me generó una pequeña sensación de mareo, que se me pasó unos minutos después. Creo que la primera experiencia VR puede ser extraña para el estómago.&nbsp;</p>
<p>Pude conocer el Oculus Home, la pantalla de inicio de la interfaz del Rift. Parece una sala estilizada con varias tablitas de apps flotando en ella. En el centro de la pantalla había un puntero, que se movía respecto a la dirección en que moviera la cabeza. De esta forma señalábamos la demostración que probaríamos y con el control de Xbox seleccionaríamos la demostración. La demo que me hicieron probar fue ‘Edge of Nowhere’, que mostraron durante la presentación del dispositivo en San Francisco.<br />
La demostración mostraba al personaje en tercera persona, el personaje se movía con el joystick del control y saltaba con A. El control de la cámara era el movimiento de mi cabeza. Al comienzo de la demostración el personaje caminaba entre neblina, y al mirar alrededor uno se enfocaba en los pocos detalles que acompañaban el escenario. Sin embargo, a medida que uno avanzaba se veía que la neblina se dispersaba un poco más y uno alcanzaba a ver cada vez más lejos.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">La sensación de profundidad se percibía sonora y visualmente. <span style="color: #ff6600;">Fue impresionante.</span></p>
</blockquote>
<p>Al comienzo del recorrido pasé por un lugar que tenía unas tablas como puentes. Al mirar hacia abajo uno veía y sentía ese vacío. No sólo era el personaje quien podría caer, uno también se sentía en peligro. Y así fue un buen rato del recorrido. La tierra se caía y uno saltaba, se me aceleraba el corazón pensando que yo también podía caer, pero la emoción de seguir adelante seguía incrementando. Y mientras caminaba, un gran monstruo pisó y pasó a mi lado, no se veía nada más que las patas, pues la neblina lo cubría, pero era inmenso, me sentía muy pequeño, y no imagino mi pobre personaje que era más pequeño que yo.</p>
<p>Llegó un punto en que entré en una cueva, en la que debía bajar por un gran acantilado. Al ir bajando comencé a oír pasos leves, así que volteaba a mirar a todo lado. Eventualmente oí un ruido extraño tras de mi, y al voltear apenas logré ver una sombra terminar de esconderse en la oscuridad. Poco a poco esa emoción me decía que no estaba solo, que había algo raro.</p>
<p>Terminé de bajar y comencé a caminar. De nuevo comencé a oír pasos detrás mío. Me di la vuelta para ver que unos ojos brillantes se acercaban a mi, mientras la música se ponía más amenazante y fue cuando tocó comenzar a correr. El sonido de los auriculares integrados era muy envolvente y daban una muy buena sensación de profundidad y ubicación. Mientras corría uno de los bichos apareció a mi lado, yo lo veía, él me veía de vuelta y su pequeña cara de mini Cthulhu me decía que me iba a atrapar pronto… a mí y no a mi personaje.</p>
<p>Y así, como unas cuatro veces, por ver a los mini Cthulhu me caí por un par de barrancos.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Me golpeé un par de veces con la silla <span style="color: #ff6600;">por las sorpresas en la demostración</span></p>
</blockquote>
<p>Después decidí ver hacia delante para poder pasar de ese lugar, una vez lo logré, los bichos quedaron atrás, haciendo sus ruidos de que me iban a atrapar. Y pasé a la salida de la cueva, donde el Cthulhu gigante que pasó cerca de mi antes mostró su cara y me intentó atrapar. Probablemente la chica de Oculus se rió cuando mandé mi cabeza hacia atrás y me golpeé con la silla.</p>
<p>Luego de esa pequeña escena, terminé llegando a una mansión, en la que parece que la esposa del personaje se encontraba mucho tiempo antes. Y la cámara pasó a una perspectiva en primera persona mientras leíamos un diario. Se oían unas voces leves, que decían que no debíamos estar ahí. Algo húmedo sonaba por mi hombro, y cuando volteé a ver, un tentáculo me estaba atrapando, sin más que decir. Fue otro golpe contra la silla.</p>
<p>Y ahí acabó la demostración.</p>
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<p>Mis conclusiones fueron que esta versión del Rift para consumidor es cómoda al usarse, y las experiencias pueden ser demasiado interesantes y emocionantes. El uso del control de Xbox es muy cómodo y muy intuitivo. Creo que ningún gamer sentirá el control en la mano, pues suele ser tan usual que lo manejamos por inercia y nos enfocamos más en sumergirnos en la experiencia virtual.</p>
<p>El diseño del Rift es cómodo y el usuario se ajusta rápidamente a la pantalla y lo que está viendo. Definitivamente parece que la realidad virtual será una tecnología que, aunque no todos querrán adquirirla, si será una experiencia que los gamers podrán aprovechar al máximo.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Un tiquete a la virtualidad: este el Oculus Rift que podrás comprar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2015 19:09:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
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					<description><![CDATA[Oculus VR realizó hoy jueves un evento en San Francisco para presentar su set de consumidor del Oculus Rift. La compañía tuvo una impresionante presentación, mostrando por qué los jugadores querrán sumarse a la experiencia de realidad virtual. Primero se presentó la versión consumidor, que aprendió mucho de los años de desarrollo con el DK1 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_208689" aria-describedby="caption-attachment-208689" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-dest.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-208689" alt="presentación oculus rift consumidores" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-208689" class="wp-caption-text">Así es el Oculus Rift para consumidores.</figcaption></figure>
<p>Oculus VR realizó hoy jueves un evento en San Francisco para presentar su set de consumidor del Oculus Rift. La compañía tuvo una impresionante presentación, mostrando por qué los jugadores querrán sumarse a la experiencia de realidad virtual.</p>
<p><span id="more-208687"></span></p>
<p>Primero se presentó la versión consumidor, que aprendió mucho de los años de desarrollo con el DK1 y DK2. La nueva versión está pensada para generar una experiencia más cómoda y fluida. Para ello crearon una nueva estructura que le permite al usuario ajustar manualmente la distancia de los lentes, de modo que éstos se puedan alinear con el centro de los ojos. De esta forma, se puede mejorar la imagen para no forzar los ojos a ajustar su distancia.</p>
<p>El segundo punto es la creación de un sistema de seguimiento llamado ‘Constellation Tracking’, que utiliza varios puntos de referencia para rastrear milimétricamente el movimiento de la cabeza. El set cuenta con audífonos integrados que simulan un equipo surround virtual, pero, si el usuario quiere utilizar audio propio, los auriculares se pueden remover para conectar los propios. Y en cuanto a diseño, Oculus VR se enfocó en crear un dispositivo ligero, con buen balance de peso y con varias opciones que el usuario pueda ajustar para acomodar el set para su comodidad.</p>
<figure id="attachment_208690" aria-describedby="caption-attachment-208690" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-208690" alt="presentación oculus rift consumidores" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr.jpg" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-208690" class="wp-caption-text">Podrás llevar tus juegos de Xbox One a un cine virtual.</figcaption></figure>
<p><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-002.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-208692" alt="oculus-002" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-002.jpg" width="1024" height="565" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-002.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-002-300x166.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-002-768x424.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-002-165x92.jpg 165w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>Una de las sorpresas en la conferencia fue la alianza de Oculus VR con Microsoft para ofrecer más formas de juego para los jugadores. Lo primero es que el Oculus Rift vendrá con un control de Xbox One y el adaptador para conectarlo a la fuente. Esto les permitirá a los jugadores controlar sus juegos con naturalidad, como siempre se ha hecho en consola.</p>
<p>Lo segundo de la alianza es que, al igual que Xbox One podrá transmitir su señal a computadores con Windows 10, la consola transmitirá la señal directo al Oculus para que los usuarios puedan integrarla en una sala de cine virtual (que puede ser impresionante si uno puede ajustar la pantalla para sentirse que juegan frente a una pantalla de 100 pulgadas).</p>
<p>Por el lado de contenido, Oculus VR mostró tres demos: ‘Eve Valkyre’, un shooter en el espacio en donde el jugador se meterá en una nave espacial para pelear en equipo contra otras naves; ‘Chronos’, un RPG ambiental donde el jugador explora mazmorras y pelea contra guardias; y ‘Edge of Nowhere’, un juego de aventura que se lleva a cabo en la Antártida.</p>
<figure id="attachment_208688" aria-describedby="caption-attachment-208688" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-001.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-208688" alt="presentación oculus rift consumidores" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-001.jpg" width="1024" height="517" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-001.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-001-300x151.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-001-768x388.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-208688" class="wp-caption-text">Las alianzas con desarrolladores.</figcaption></figure>
<p>Oculus dijo que todos estos juegos los podremos ver durante E3. Además, en la feria también podremos probar otros juegos como &#8216;VR Sport Challenge’, ‘Esper’, ‘AirMech VR’, ‘Lucky’s Tale’ y ‘Damaged Core’. La compañía dice que todos estos juegos estarán disponibles en 2016. Además, llegará más contenido de VR gracias a la alianza de Oculus VR con varias desarrolladoras grandes, como Square Enix, Harmonix y Ready At Dawn.</p>
<p>Durante la presentación se mostró un poco de la interfaz de ‘Oculus Home’, que será la pantalla de bienvenida. En esta, los jugadores podrán ver sus aplicaciones y juegos, podrán ir a la tienda y ver un pequeño demo de los juegos disponibles para comprar y podrán charlar con sus amigos y unirse a sus juegos.</p>
<figure id="attachment_208693" aria-describedby="caption-attachment-208693" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-003.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-208693" alt="presentación oculus rift consumidores." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-003.jpg" width="1024" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-003.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-003-300x145.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-003-768x371.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-208693" class="wp-caption-text">Los nuevos controles de Oculus complementan la experiencia virtual.</figcaption></figure>
<p>Finalmente, Oculus VR presentó su propio control VR: Oculus Touch. El control está separado en dos manillas, cada una con un joystick, dos botones y dos gatillos (uno superior y uno trasero). Las medialunas (como eran llamadas en la presentación) también cuentan con varios puntos de rastreo que hacen parte del mecanismo de ‘Constellation Tracking’. Esto les permitirá a los jugadores utilizar sus manos para interactuar con los juegos de experiencia total virtual.</p>
<p>Para los que deseen probar y jugar con estos controles, la compañía incluirá una app llamada Toybox, que funcionará como un gran ‘parque’ social donde se puede interactuar, construir y destruir objetos.</p>
<p>Le versión de Oculus Rift para consumidores llegará durante el primer trimestre de 2016. Así culminó la presentación, pero sin duda habrá más para ver durante E3 Expo.</p>
<p><em>Imágenes: Captura de pantalla.</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/hub/ciudad-gamer/si-no-puedes-ir-a-e3-que-e3-vaya-a-ti-bienvenidos-a-ciudad-gamer/"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-208553" alt="boton" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2010/06/boton.png" width="422" height="53" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2010/06/boton.png 422w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2010/06/boton-300x38.png 300w" sizes="auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px" /></a></p>
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		<title>¿Samsung presentará su Gear VR para consumidores en IFA 2015?</title>
		<link>https://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-presentara-su-gear-vr-para-consumidores-en-ifa-2015/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2015 17:03:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
		<category><![CDATA[gear vr]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Ayer, Oculus VR anunció que su set de realidad virtual para consumidores llegaría en el primer trimestre de 2016. Según reporta Techcrunch, Nate Mitchell, vicepresidente de producto de la compañía, dijo que están en marcha para lanzar una versión de consumidor del Gear VR en alianza con Samsung este año. Como dijimos en la nota [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_204645" aria-describedby="caption-attachment-204645" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-presentara-su-gear-vr-para-consumidores-en-ifa-2015/attachment/gear-vr-dest-2/" rel="attachment wp-att-204645"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-204645" alt="Gear VR para consumidores" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/gear-vr-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/gear-vr-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/gear-vr-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/gear-vr-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-204645" class="wp-caption-text">El primer modelo del Gear VR se presentó en IFA 2014.</figcaption></figure>
<p>Ayer, <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/oculus-vr-presenta-y-anuncia-el-lanzamiento-de-rift-para-consumidores/" target="_blank">Oculus VR anunció</a> que su set de realidad virtual para consumidores llegaría en el primer trimestre de 2016. Según reporta <a href="http://techcrunch.com/2015/05/06/oculus-confirms-gear-vr-consumer-launch-on-track-for-later-this-year/" target="_blank">Techcrunch</a>, Nate Mitchell, vicepresidente de producto de la compañía, dijo que están en marcha para lanzar una versión de consumidor del Gear VR en alianza con Samsung este año.</p>
<p><span id="more-204638"></span></p>
<p>Como dijimos en la nota del Rift para consumidores, <a href="http://www.enter.co/eventos/ifa/2014/hub/hubsamsung/samsung-entra-a-la-carrera-de-la-realidad-virtual-con-un-fuerte-aliado/" target="_blank">Samsung y Oculus VR hicieron una alianza en mayo de 2014</a> en la cual la surcoreana le daría a la californiana pantallas Super AMOLED a cambio de los avances en software y desarrollo. Esto llevó a Samsung a presentar <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-gear-vr-podria-llegar-a-sus-manos-en-diciembre/" target="_blank">su primer Gear VR en IFA 2014</a> junto al Note 4 y luego <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/pronto-podras-preordenar-el-nuevo-gear-vr-para-galaxy-s6-y-s6-edge/" target="_blank">una segunda edición para el Galaxy S6 y S6 Edge</a> tras el MWC 2015. Sin embargo, ambos modelos del Gear VR están bajo el título de Innovators Edition (o una formalidad de decir kit de desarrollo).</p>
<p>Oculus VR ni Samsung quiso confirmar cuándo saldrá el dispositivo. Sin embargo, la lógica sería que la edición para consumidores saldrá con el siguiente gran lanzamiento de la compañía, que sería el Galaxy Note 5 durante IFA de este año. Sin embargo, sabemos que Samsung está comprometido a presentar su participación en el campo de la realidad virtual, pues recientemente <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/samsung-llama-a-sus-propios-avengers-en-su-nueva-campana/" target="_blank">lanzó una campaña en la que buscaba sus propios ‘Avengers’</a> para vivir una experiencia virtual con las ediciones especiales del Samsung Galaxy S6 Edge y su respectivo Gear VR.</p>
<p><em>Imagen: Samsung.</em></p>
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		<title>Oculus VR presenta y anuncia el lanzamiento de Rift para consumidores</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2015 16:03:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
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		<category><![CDATA[lanzamiento de oculus rift]]></category>
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					<description><![CDATA[Parece que la espera para quienes esperaban un set de realidad virtual en su tienda más cercana está por terminar. Como reporta Kotaku, hoy miércoles, Oculus VR anunció que la preventa de la edición de Oculus Rift para consumidores comenzará este año, y que llegará a las tiendas en el primer trimestre de 2016. En mayo de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Parece que la espera para quienes esperaban un set de realidad virtual en su tienda más cercana está por terminar. Como <a href="http://kotaku.com/oculus-rift-will-go-on-sale-in-2016-1702506756" target="_blank">reporta Kotaku</a>, hoy miércoles, <a href="https://www.oculus.com/blog/first-look-at-the-rift-shipping-q1-2016/" target="_blank">Oculus VR anunció</a> que la preventa de la edición de Oculus Rift para consumidores comenzará este año, y que llegará a las tiendas en el primer trimestre de 2016.</p>
<p><span id="more-204482"></span></p>
<p>En mayo de 2014, <a href="http://www.enter.co/eventos/ifa/2014/hub/hubsamsung/samsung-entra-a-la-carrera-de-la-realidad-virtual-con-un-fuerte-aliado/" target="_blank">Oculus VR y Samsung se aliaron para un intercambio de tecnologías</a> en el que la surcoreana ofrecería pantallas Super AMOLED a cambio del desarrollo de software de la empresa californiana. Esta alianza le permitió a Oculus VR lanzar su Rift DK2 con <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/las-pantallas-super-amoled-de-samsung-llegaron-al-dk2-de-oculus/" target="_blank">las pantallas del Note 3 integradas en el set de realidad virtual</a> y hacia septiembre de 2014, durante el Oculus Connect, <a href="http://www.enter.co/otros/usuarios-podran-experimentar-la-realidad-virtual-con-crescent-bay/" target="_blank">la compañía mostró ‘Crescent Bay’</a>, un prototipo que integraba varias tecnologías que “<em>muestra las características y la calidad que necesitamos para entregar al cliente</em>”, según dijo Brendan Iribe, CEO de Oculus VR.</p>
<figure id="attachment_204483" aria-describedby="caption-attachment-204483" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oculus-not.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-204483 " alt="Lanzamiento de Oculus Rift para el consumidor" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oculus-not.jpg" width="1024" height="404" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oculus-not.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oculus-not-300x118.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/oculus-not-768x303.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-204483" class="wp-caption-text">Las primeras imágenes de Oculus Rift para consumidor.</figcaption></figure>
<p>En el comunicado lanzado por la compañía se anunció que el dispositivo de realidad virtual que llegará al consumidor cuenta con un sistema de movimiento mejorado –probablemente logrado por <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/oculus-vr-busca-expandirse-mas-con-tres-adquisiciones/" target="_blank">la adquisición de Nimble VR y 13th Lab en diciembre de 2014</a>–, que ofrece una mejor experiencia tanto cuando el usuario está sentado como cuando está de pie, y un diseño industrial refinado, más ergonómico y cómodo.</p>
<p>La compañía se reservó las especificaciones técnicas, aunque dijo que en las próximas semanas irá revelando más detalles sobre el hardware, software, conectividad y experiencias de realidad virtual que aun no han sido anunciadas al público. Una fecha importante podría ser a mediados de junio, ya que la compañía cierra el anuncio con: “<em>E3 está a la vuelta – esto es solo el comienzo</em>”.</p>
<p>Hay que esperar a ver cómo han aprovechado la tecnología dada por Samsung y las compañías adquiridas en diciembre para generar una experiencia fluida que sumerja al consumidor. Mientras tanto, esperen a los próximos anuncios de Oculus VR aquí en ENTER.CO.</p>
<p><em>Imágenes: Oculus VR</em></p>
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