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	<title>sensores de movimiento: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de sensores de movimiento • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>sensores de movimiento: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de sensores de movimiento • ENTER.CO</title>
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		<title>Oculus VR adquiere una nueva tecnología de rastreo de movimiento</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2015 14:41:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hogar Digital]]></category>
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					<description><![CDATA[Los principales sets de realidad virtual se acercan a su lanzamiento oficial, sin embargo las compañías siguen consiguiendo más tecnologías para complementarse. Hace poco, Samsung invirtió en el kickstarter de FOVE, una compañía que está desarrollando rastreo de ojos para controlar interfaces. Ahora, como reporta VG247, Oculus VR adquirió una nueva tecnología de sensores de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_213396" aria-describedby="caption-attachment-213396" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/vr-dest.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-213396" alt="oculus vr adquiere pebble interfaces" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/vr-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/vr-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/vr-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/vr-dest-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-213396" class="wp-caption-text">Controla el mundo vr con tus gestos en la realidad.</figcaption></figure>
<p>Los principales sets de realidad virtual se acercan a su lanzamiento oficial, sin embargo las compañías siguen consiguiendo más tecnologías para complementarse. Hace poco, <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-financia-un-nuevo-proyecto-de-set-de-realidad-virtual/" target="_blank">Samsung invirtió en el kickstarter de FOVE</a>, una compañía que está desarrollando rastreo de ojos para controlar interfaces. Ahora, como <a href="http://www.vg247.com/2015/07/16/oculus-vr-pebbles-interfaces-3d-hand-tech/" target="_blank">reporta VG247</a>, Oculus VR adquirió una nueva tecnología de sensores de movimiento nueva.</p>
<p><span id="more-213395"></span></p>
<p>Pebbles Interfaces es una compañía que creó sensores que permiten mapear en tiempo real las manos y los objetos en 3D. El dispositivo lee la profundidad de las manos y replica el movimiento y la posición en la pantalla estereoscópica. El programa entiende cuando una mano está puesta una sobre otra, o cuando los dedos se cruzan. Abajo pueden ver una demostración:</p>
<iframe title="Pebbles Interfaces immersive 3D real-time hands!" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/WkddF7F0zvs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>En <a href="https://www.oculus.com/en-us/blog/pebbles-interfaces-joins-oculus/" target="_blank">el comunicado publicado en el blog de Oculus VR</a>, la compañía dice que esta adquisición desbloqueará nuevos métodos de interacción en VR y revolucionará la forma en que la gente se comunica en el mundo virtual. El control de VR parece ser muy importante para la compañía y <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/" target="_blank">ha sido su mayor preocupación desde el anuncio de la versión para consumidores</a>. De hecho, el primer esfuerzo de en este sentido será a través de su alianza con Microsoft para utilizar el control del Xbox One, sumado al siguiente paso que será Oculus Touch, los controles en medialuna con los que cerraron el evento de presentación de Rift para consumidores.</p>
<p><a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/oculus-rift-para-consumidores-puede-ser-el-gran-gadget-gamer/" target="_blank">La nueva versión de Oculus Rift se siente cómoda y fácil de controlar</a>, pero el poder eliminar el control traería una interesante interacción con otro tipo de contenidos que se salgan de la tradición de los videojuegos.</p>
<p><em>Imagen: Captura de pantalla</em></p>
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		<title>&#8216;Pixel&#8217; un baile con la tecnología bien cautivante</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/pixel-un-baile-con-la-tecnologia-bien-cautivante/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Dec 2014 22:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[adrien m claire b]]></category>
		<category><![CDATA[arte y tecnología]]></category>
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		<category><![CDATA[Teatro]]></category>
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					<description><![CDATA[La tecnología se suma a participar con las artes escénicas de maneras muy interesante. Ya vimos una mascota de software ir conquistando el mundo en forma de holograma. Los robots ya bailan junto a los artistas iluminando el espacio. Y, como reporta The Verge, ahora veremos cómo los pixeles interactúan en tiempo real con el acto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_188714" aria-describedby="caption-attachment-188714" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=188714" rel="attachment wp-att-188714"><img decoding="async" class="size-full wp-image-188714" alt="pixel: baile con proyección" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/pixel-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/pixel-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/pixel-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/pixel-dest-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-188714" class="wp-caption-text">Danza con pixels.</figcaption></figure>
<p>La tecnología se suma a participar con las artes escénicas de maneras muy interesante. <a href="http://www.enter.co/especiales/vida-digital/hatsune-miku-da-un-paso-mas-para-conquistar-el-corazon-de-occidente/" target="_blank">Ya vimos una mascota de software ir conquistando el mundo</a> en forma de holograma. <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/sparked-es-una-nueva-forma-de-ver-el-baile-robot/" target="_blank">Los robots ya bailan junto a los artistas</a> iluminando el espacio. Y, como <a href="http://www.theverge.com/2014/12/30/7466953/watch-human-dancers-use-light-projection-technology-to-play-with" target="_blank">reporta The Verge</a>, ahora veremos cómo los pixeles interactúan en tiempo real con el acto del grupo francés de baile Adrien M / Claire B.</p>
<p><span id="more-188713"></span><br />
<iframe loading="lazy" src="//player.vimeo.com/video/114767889" height="281" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><a href="http://vimeo.com/114767889">Pixel &#8211; extraits</a> from <a href="http://vimeo.com/amcb">Adrien M / Claire B</a> on <a href="https://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>En <a href="http://vimeo.com/114767889" target="_blank">‘Pixel’</a> pueden ver cómo los artistas crean toda la ilusión de profundidad y movimiento con puntos y líneas proyectadas sobre el espacio. Los terrenos se mueven, los actores pueden mover y quitar los puntos del mapa y con todo eso generan una coreografía muy interesante. Poco a poco los avances tecnológicos siguen sumándole a las artes escénicas para ser más interactivas con la audiencia y el espectáculo, y ojalá surgan proyectos más ambiciosos que estos. ¿Ustedes cómo lo ven?</p>
<p><em>Imagen: Screenshot video</em></p>
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