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	<title>project morpheus: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de project morpheus • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>project morpheus: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de project morpheus • ENTER.CO</title>
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		<title>Sony cambió el nombre del Project Morpheus a PlayStation VR</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Redacción ENTER.CO]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2015 15:41:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Sony decidió cambiarle el nombre a su esperado set de realidad virtual, previamente conocido como Project Morpheus. PlayStation VR será la denominación oficial de este producto que ofrecerá nuevas posibilidades a los gamers y saldrá al mercado durante la primera mitad de 2016. La compañía japonesa realizó el anuncio durante su conferencia de prensa en [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/realidad-virtual-playstation.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="  wp-image-220674 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/realidad-virtual-playstation.jpg" alt="realidad virtual playstation" width="746" height="559" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/realidad-virtual-playstation.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/realidad-virtual-playstation-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/realidad-virtual-playstation-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 746px) 100vw, 746px" /></a></p>
<p>Sony decidió cambiarle el nombre a su esperado set de realidad virtual, previamente conocido como Project Morpheus. PlayStation VR será la denominación oficial de este producto que ofrecerá nuevas posibilidades a los gamers y saldrá al mercado durante <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/project-morpheus-llegara-a-los-jugadores-en-2016/" target="_blank">la primera mitad de 2016</a>.<span id="more-220673"></span></p>
<p>La compañía japonesa realizó el anuncio durante su conferencia de prensa en el Tokyo Game Show 2015. Como reporta <a href="http://mashable.com/2015/09/15/sony-playstation-vr/#LLhPT9FBtZkL" target="_blank">Mashable</a>, Sony seguirá ‘puliendo’ detalles del hardware antes de su lanzamiento y procurará conseguir un mayor número de acuerdos con los estudios desarrolladores, para ofrecer contenidos interactivos de todo tipo.</p>
<p><em>“Queremos que nuestros usuarios sientan una especie de familiaridad mientras disfrutan de esta increíble experiencia”</em> dijo sobre el cambio del nombre Masayasu Ito, presidente de producto de Sony. Está claro que este casco competirá directamente con el <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/oculus-rift-para-consumidores-puede-ser-el-gran-gadget-gamer/" target="_blank">Oculus Rift</a> y <a href="http://www.enter.co/eventos/mwc/2015/htc-se-alia-con-valve-para-lanzar-vive-su-dispositivo-de-vr/" target="_blank">HTC Vive</a>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="es">
<p dir="ltr" lang="en">It&#8217;s official: Project Morpheus is now PlayStation VR! <a href="http://t.co/iwthYKbrVM">pic.twitter.com/iwthYKbrVM</a></p>
<p>— PlayStation (@PlayStation) <a href="https://twitter.com/PlayStation/status/643702399492722689">septiembre 15, 2015</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
<p><a href="http://www.forbes.com/sites/paullamkin/2015/09/15/sony-playstation-vr-is-now-official/" target="_blank">Forbes</a> informa que algunos de los juegos que estarán disponibles para PlayStation VR son ‘Trackmania Turbo’ de Ubisoft, ‘Summer Lesson’ de Bandai Namco, ‘Godling’ de Solfar Studios, ‘Final Fantasy XIV’ de Square Enix y ‘Cyber Danganronpa VR’ de Spike Chunsoft.</p>
<p>Aún no se conocen ni el día exacto de lanzamiento ni el precio inicial del PlayStation VR. Al fin y al cabo, generar expectativa ha sido la estrategia principal de Sony con este proyecto. A continuación les presentamos el video promocional de este set de realidad virtual:</p>
<p>https://youtu.be/d7WVyOjaOV0</p>
<p><em>Imagen: captura de pantalla.</em></p>
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		<title>&#8216;Gnog&#8217;, el primer título que conocemos para Project Morpheus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2015 21:34:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[gnog]]></category>
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					<description><![CDATA[Sony lanzará su set de realidad virtual, Project Morpheus, el próximo año. Aún no hay especificaciones concretas del dispositivo, aunque se espera que la conferencia de PlayStation de este año en E3 dedique gran parte del tiempo al dispositivo. Pero, para no dejarnos con tantas incógnitas, en el blog de PlayStation se publicó un tráiler [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_207712" aria-describedby="caption-attachment-207712" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/gnoc-dest.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-207712" alt="gnog, juego para project morpheus" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/gnoc-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/gnoc-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/gnoc-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/gnoc-dest-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-207712" class="wp-caption-text">Una propuesta VR muy distinta a la de la competencia.</figcaption></figure>
<p>Sony <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/es-oficial-el-lanzamiento-del-project-morpheus-de-sony-sera-pronto/" target="_blank">lanzará su set de realidad virtual</a>, Project Morpheus, el próximo año. Aún no hay especificaciones concretas del dispositivo, aunque se espera que la conferencia de PlayStation de este año en E3 dedique gran parte del tiempo al dispositivo. Pero, para no dejarnos con tantas incógnitas, <a href="http://blog.us.playstation.com/2015/06/04/monstrous-puzzle-game-gnog-launching-on-ps4-and-morpheus-in-2016/" target="_blank">en el blog de PlayStation se publicó</a> un tráiler para uno de los juegos que inaugurarán el mundo VR de la compañía: ‘Gnog’.</p>
<p><span id="more-207711"></span><iframe title="GNOG Trailer | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/lzTWg0sGVh4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Como <a href="http://www.theverge.com/2015/6/4/8729263/gnog-ps4-morpheus" target="_blank">reporta The Verge</a>, ‘Gnog’ es un juego de exploración tipo rompecabezas inspirado en otros juegos del género como ‘FEZ’ y ‘Windosill’. La entrega ocurre dentro de la cabeza de los monstruos y son representadas como casas. El jugador podrá moverse entre la cara del monstruo y lo que hay dentro de su cabeza. En el juego, debemos conseguir descubrir elementos para seguir adelante, y para hacerlo debemos estar pendientes también de cómo reaccionan los monstruos a nuestras acciones.</p>
<p>El juego saldrá el próximo año para PS4 y Project Morpheus, y probablemente conoceremos más de él en la feria de videojuegos. Parece que será una apuesta interesante en medio de lo que suele ser el VR en videojuegos, ¿no?</p>
<p><em>Imagen: PlayStation</em></p>
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		<title>Es oficial: el lanzamiento del Project Morpheus de Sony será pronto</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2015 20:00:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2016 será el año en que veremos el inicio de la adopción de VR en los hogares. Oculus VR anunció el lanzamiento de Rift para el primer trimestre de 2016, está el rumor de que Samsung presentará el Gear VR para consumidores junto al Galaxy Note 5 este año y a mediados de mayo surgió [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_197318" aria-describedby="caption-attachment-197318" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/project-morpheus-llegara-a-los-jugadores-en-2016/attachment/morpheus-dest/" rel="attachment wp-att-197318"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-197318" alt="lanzamiento de project morpheus" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/morpheus-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/morpheus-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/morpheus-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/morpheus-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-197318" class="wp-caption-text">Se acerca Project Morpheus.</figcaption></figure>
<p>2016 será el año en que veremos el inicio de la adopción de VR en los hogares. <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/oculus-vr-presenta-y-anuncia-el-lanzamiento-de-rift-para-consumidores/" target="_blank">Oculus VR anunció el lanzamiento de Rift</a> para el primer trimestre de 2016, <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-presentara-su-gear-vr-para-consumidores-en-ifa-2015/" target="_blank">está el rumor de que Samsung presentará el Gear VR para consumidores</a> junto al Galaxy Note 5 este año y <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/project-morpheus-tambien-podria-llegar-en-2016/" target="_blank">a mediados de mayo surgió el rumor que Sony PlayStation lanzaría su Project Morpheus</a> en la primera mitad de 2016. Como <a href="http://www.vg247.com/2015/05/27/project-morpheus-2016-release/" target="_blank">reporta VG 247</a>, este último se confirmo en la reciente presentación para inversionistas de Sony.</p>
<p><span id="more-206649"></span></p>
<p>La información <a href="http://www.sony.net/SonyInfo/IR/info/irday2015electronics_presenE.pdf" target="_blank">pueden verla en el PDF de la presentación</a>, en la sección de estrategias para el año fiscal de 2015 de la división de juegos y redes de la firma japonesa. Entre estas, además de la “<em>creación de experiencias de juego innovadoras via Project Morpheus</em>”, se encuentra la <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/sony-se-pone-a-la-par-de-xbox-en-el-entretenimiento-digital-con-vue/" target="_blank">expansión de PlayStation Vue</a> (el servicio de televisión digital) a otras regiones y nuevas estrategias para el <a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2015/hub/hub-samsung/los-televisores-samsung-de-2015-correran-playstation-now/" target="_blank">crecimiento de PlayStation Now</a> (la biblioteca virtual de juegos multiplataforma). También está lo usual: soporte de nuevos títulos para las consolas.</p>
<p>Esta información apoya la idea de que una gran parte de la conferencia de Sony PlayStation en E3 2015, que será en junio 15, estará enfocada en Project Morpheus y los planes de Sony en el entretenimiento de realidad virtual.</p>
<p><em>Imagen: Sony</em></p>
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		<title>Project Morpheus también podría llegar en 2016</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/project-morpheus-tambien-podria-llegar-en-2016/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2015 19:13:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[La realidad virtual estaría lista para salir en 2016 como una nueva y potente tecnología de entretenimiento. El primero en anunciar su lanzamiento al consumidor fue Oculus VR con su Rift en el primer trimestre de 2016, seguido de un rumor que indica que Samsung podría estar presentando su Gear VR para consumidores junto al [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_205793" aria-describedby="caption-attachment-205793" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/project-morpheus-tambien-podria-llegar-en-2016/attachment/project-morpheus/" rel="attachment wp-att-205793"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-205793" alt="Lanzamiento de Project Morpheus" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/project-morpheus.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/project-morpheus.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/project-morpheus-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/project-morpheus-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-205793" class="wp-caption-text">¿Veremos más de Morpheus en E3 2015?</figcaption></figure>
<p>La realidad virtual estaría lista para salir en 2016 como una nueva y potente tecnología de entretenimiento. El primero en anunciar su lanzamiento al consumidor <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/oculus-vr-presenta-y-anuncia-el-lanzamiento-de-rift-para-consumidores/" target="_blank">fue Oculus VR con su Rift en el primer trimestre de 2016</a>, seguido de un rumor que <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-presentara-su-gear-vr-para-consumidores-en-ifa-2015/" target="_blank">indica que Samsung podría estar presentando su Gear VR para consumidores junto al Galaxy Note 5 en IFA 2015</a>. Ahora, como <a href="http://www.vg247.com/2015/05/18/sonys-ps4-vr-headset-project-morpheus-to-launch-before-june-2016/" target="_blank">reporta VG247</a>,un reporte sugiere que Sony estaría planeando lanzar Project Morpheus en el primer trimestre de 2016.</p>
<p><span id="more-205790"></span></p>
<p>El reporte fue realizado por <a href="http://www.asahi.com/articles/ASH5H4HC6H5HULFA00H.html" target="_blank">el medio japonés Asahi</a>, aunque no ha sido confirmado por Sony, por lo que no se sabe si el lanzamiento sería global o inicialmente en Japón –si es que se confirma–. En el reporte también se menciona que los anuncios del proyecto VR de Sony ocuparán gran parte de su conferencia en E3 el 15 de junio.</p>
<p>A este reporte <a href="http://www.vg247.com/2015/05/19/sony-sets-up-new-studio-in-north-west-england-to-work-on-project-morpheus-games/" target="_blank">lo acompaña una nuevo estudio VR de Sony</a> (North West Studio) en Manchester. <a href="https://www.playstationjobs.co.uk/jobs/vacancies-in-north-west-studio/salaryid/0/rateid/0/Locations/0/Departments/1574/jobtype/0/keyword/" target="_blank">PlayStation Inglaterra publicó un listado de vacantes</a> para distintos cargos de creación de videojuegos, todos enfocados a desarrolladores con experiencia en el campo de la realidad virtual.</p>
<p>Habrá que esperar a E3 para conocer a fondo los detalles de este nuevo estudio y lo que Sony tiene planeado con su set de realidad virtual.</p>
<p><em>Imagen: PlayStation</em></p>
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		<title>PlayStation presenta Flow: una experiencia que te sumerge</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2015 20:30:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Sony quiere llevar grandes experiencias a sus usuarios a través de PlayStation. Dentro de las innovaciones interactivas se encuentra Project Morpheus, que probablemente llegará en 2016 a los jugadores, según lo que informaron en GDC 2015. Mientras tanto, para aumentar la línea de interacción, Sony mostró PlayStation Flow. Aquí tienen un vistazo: Como pueden ver, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony quiere llevar grandes experiencias a sus usuarios a través de PlayStation. Dentro de las innovaciones interactivas se encuentra Project Morpheus, que probablemente llegará en 2016 a los jugadores, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/project-morpheus-llegara-a-los-jugadores-en-2016/" target="_blank">según lo que informaron en GDC 2015</a>. Mientras tanto, para aumentar la línea de interacción, <a href="http://blog.eu.playstation.com/2015/04/01/introducing-playstation-flow/" target="_blank">Sony mostró PlayStation Flow</a>. Aquí tienen un vistazo:</p>
<p><span id="more-200644"></span></p>
<iframe loading="lazy" title="Introducing PlayStation Flow | April Fools Video" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/9bPUaLpNcMY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Como pueden ver, el wearable de la división  de PlayStation Wearable Entertainment Technology (P-WET) pensó en darle la oportunidad al usuario de experimentar sus escenas subacuáticas de manera más real, como en ‘The Last of Us Remastered’. Y debe haber muchos juegos más en los que meterse debajo del agua puede ser más emocionante.</p>
<p>El hardware consiste en unas gafas con auriculares a prueba de agua en los que podrán sicronizar la imagen de su consola al vestible. Tambien cuenta con cuatro bandas que funcionan como los sensores de movimiento para el juego. Y viene con una plataforma de secado rápido que le permitirá volver al juego poco después de salir de la piscina.</p>
<figure id="attachment_200647" aria-describedby="caption-attachment-200647" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=200647" rel="attachment wp-att-200647"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-200647" alt="playstation flow" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/04/ps-flow.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/04/ps-flow.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/04/ps-flow-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/04/ps-flow-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-200647" class="wp-caption-text">Diseño cómodo y revolucionario.</figcaption></figure>
<p>Si no tienen una piscina de verdad cerca de casa, también pueden usar el aire y una silla o una piscina de pelotas plásticas como espacio para nadar en sus juegos favoritos.</p>
<p>Al ser una broma de April Fool’s, probablemente nunca lo verán en el mercado. Pero pueden seguir esperando a Project Morpheus que probablemente sea una experiencia similar a la de meterse en una piscina (con menos frío y humedad).</p>
<p><em>Imagen: Blog de PlayStation.</em></p>
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		<title>Project Morpheus llegará a los jugadores en 2016</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/project-morpheus-llegara-a-los-jugadores-en-2016/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2015 20:30:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[casco vr]]></category>
		<category><![CDATA[GDC 2015]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[project morpheus]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[relidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Project Morpheus, la apuesta de realidad virtual de Sony, está cada vez más cerca. Ya sabemos que el foco principal es la experiencia interactiva con nuestros juegos, aunque también podremos estudiar con una colegiala, como vimos antes. En cualquier caso, durante su presentación del GDC 2015, Sony presentó y anunció que el casco de realidad [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_197318" aria-describedby="caption-attachment-197318" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=197318" rel="attachment wp-att-197318"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-197318" alt="lanzamiento de project morpheus" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/morpheus-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/morpheus-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/morpheus-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/03/morpheus-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-197318" class="wp-caption-text">Lo nuevo de Project Morpheus</figcaption></figure>
<p>Project Morpheus, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/conozca-mucho-mas-de-las-gafas-de-realidad-virtual-del-playstation-4/" target="_blank">la apuesta de realidad virtual de Sony</a>, está cada vez más cerca. Ya sabemos que el foco principal es la experiencia interactiva con nuestros juegos, aunque también podremos estudiar con una colegiala, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/la-interaccion-sigue-mejorando-en-project-morpheus-con-una-colegiala/" target="_blank">como vimos antes</a>. En cualquier caso, durante su presentación del GDC 2015, Sony presentó y anunció que el casco de realidad virtual saldrá al público en la primera mitad de 2016.</p>
<p><span id="more-197315"></span></p>
http://www.youtube.com/watch?v=3d2XcSBu9sc
<p>Como <a href="http://www.vg247.com/2015/03/03/ps4-vr-headset-morpheus-capable-of-120-fps/" target="_blank">reporta VG247</a>, el set VR será capaz de correr juegos a 120 cuadros por segundo aprovechando el poder del PS4 y escalar los juegos de 60 FPS a esa velocidad. Morpheus también cuenta con una pantalla de 5,7 pulgadas OLED Full HD con una taza de rasterizado de 120 Hz y 100 grados de visión de campo. El casco cuenta con nueve LEDs de rastreo y la latencia ha bajado a menos de 18 milisegundos. Pero estas especificaciones no son las finales, así que aun hay tiempo de mejorar incluso más.</p>
<p>La presentación de Sony estuvo acompañada de una demostración de un FPS, un tour subacuático y cómo es la vida de esos robots que viven dentro del PS4. La japonesa dijo que tendrá más noticias en E3 2015, así que estén pendientes de lo que muestren para entonces. ¿Más colegialas y robots?</p>
<p><em>Imagen: Screenshot video de presentación.</em></p>
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		<title>Así sería el casco de realidad virtual de avión para olvidar el vuelo</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/asi-seria-el-casco-de-realidad-virtual-de-avion-para-olvidar-los-vuelos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2014 12:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[Airbus]]></category>
		<category><![CDATA[casco de realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Si son del tipo de personas que le tiene miedo a montarse al mágico tanque volador conocido como avión, les traemos muy buenas noticias. Como reporta IGN, Airbus comenzó el proceso para la patente de un casco de realidad virtual que le hará olvidar el recorrido por el aire. El casco funciona aislando al pasajero de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si son del tipo de <a href="http://www.enter.co/colaboradores/camilo-martinez/" target="_blank">personas que le tiene miedo a montarse al mágico tanque volador conocido como avión</a>, les traemos muy buenas noticias. Como <a href="http://www.ign.com/articles/2014/09/17/airbus-patents-vr-headset-for-plane-passengers" target="_blank">reporta IGN</a>, Airbus <a href="http://pdfpiw.uspto.gov/.piw?PageNum=0&amp;docid=08814266&amp;IDKey=BCBE374CDCBD%0D%0A&amp;HomeUrl=http%3A%2F%2Fpatft.uspto.gov%2Fnetacgi%2Fnph-Parser%3FSect1%3DPTO1%2526Sect2%3DHITOFF%2526d%3DPALL%2526p%3D1%2526u%3D%25252Fnetahtml%25252FPTO%25252Fsrchnum.htm%2526r%3D1%2526f%3DG%2526l%3D50%2526s1%3D8814266.PN.%2526OS%3DPN%2F8814266%2526RS%3DPN%2F8814266" target="_blank">comenzó el proceso para la patente</a> de un casco de realidad virtual que le hará olvidar el recorrido por el aire.<span id="more-177297"></span></p>
<figure id="attachment_177304" aria-describedby="caption-attachment-177304" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/asi-seria-el-casco-de-realidad-virtual-de-avion-para-olvidar-los-vuelos/attachment/cascos/" rel="attachment wp-att-177304"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-177304" alt="casco de realidad virtual" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/cascos.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/cascos.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/cascos-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/cascos-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-177304" class="wp-caption-text">Y si no quiere leer la patente, puede entretenerse coloreando el dibujito.</figcaption></figure>
<p>El casco funciona aislando al pasajero de todo lo que ocurre a su alrededor, con un único centro de atención en una pantalla optoelectrónica (que detecta, se adapta y controla la luz). Además del catálogo de entretenimiento que ofrecen las aerolíneas, el sistema de realidad virtual ofrecerá experiencias que entretengan al usuario desde el despegue hasta el aterrizaje.</p>
<p>Si el pasajero quiere ser productivo y trabajar mientras vuela, podrá utilizar unos guantes adicionales con un teclado proyectado sobre la bandeja de comida. Y en caso de turbulencia, el accesorio contará con pequeñas bolsas de aire para que no sientan el movimiento brusco del avión.</p>
<p>Quién sabe cuando podremos ver esta tecnología aplicada a todos los vuelos, pero es una buena iniciativa teniendo en cuenta los avances de realidad virtual que han llegado con dispositivos como el <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/las-pantallas-super-amoled-de-samsung-llegaron-al-dk2-de-oculus/" target="_blank">Oculus Rift</a>, el <a href="http://www.enter.co/eventos/ifa/2014/hub/hubsamsung/samsung-presenta-su-casco-de-realidad-virtual-samsung-gear-vr/" target="_blank">Samsung Gear VR</a> y <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/la-interaccion-sigue-mejorando-en-project-morpheus-con-una-colegiala/" target="_blank">Project Morpheus</a>.</p>
<p><em>Imagen: <a href="http://pdfpiw.uspto.gov/.piw?PageNum=0&amp;docid=08814266&amp;IDKey=BCBE374CDCBD%0D%0A&amp;HomeUrl=http%3A%2F%2Fpatft.uspto.gov%2Fnetacgi%2Fnph-Parser%3FSect1%3DPTO1%2526Sect2%3DHITOFF%2526d%3DPALL%2526p%3D1%2526u%3D%25252Fnetahtml%25252FPTO%25252Fsrchnum.htm%2526r%3D1%2526f%3DG%2526l%3D50%2526s1%3D8814266.PN.%2526OS%3DPN%2F8814266%2526RS%3DPN%2F8814266" target="_blank">USPTO</a>.</em></p>
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		<title>La interacción sigue mejorando en &#8216;Project Morpheus&#8217; con una colegiala</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2014 18:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Japón]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
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		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Project Morpheus, la apuesta de realidad virtual de Sony, es un dispositivo que nos acerca al increíble mundo de los MMO virtuales (ojalá como SAO pero sin morir). En Japón, el proyecto ya está buscando crear mucho contenido de interacción como animes, juegos junto a Hatsune Miku y recorridos virtuales. Como reporta Kotaku, durante la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Project Morpheus, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/conozca-mucho-mas-de-las-gafas-de-realidad-virtual-del-playstation-4/" target="_blank">la apuesta de realidad virtual de Sony</a>, es un dispositivo que nos acerca al increíble mundo de los MMO virtuales (ojalá como SAO pero sin morir). En Japón, el proyecto ya está buscando crear mucho contenido de interacción como animes, juegos junto a Hatsune Miku y recorridos virtuales. Como <a href="http://kotaku.com/shake-your-head-at-a-virtual-japanese-schoolgirl-1629195787" target="_blank">reporta Kotaku</a>, durante la reciente conferencia de Playstation en el país del sol naciente, el creador de Tekken mostró un proyecto donde se puede interactuar con una colegiala (vayan al minuto 55 para ir al grano).</p>
http://www.youtube.com/watch?v=5D-Wr_3-E5U
<p>Este demo sumerge al usuario en la habitación de una adolescente japonesa con la que se reúne a estudiar. Pero por las escenas de la situación… se ve como un entretenido juego para los amantes de las colegialas 3D. Mientras no se conecte <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/japoneses-inventan-el-gamepad-mas-intimo-del-mundo/" target="_blank">con el Ju-C Air</a>…</p>
<figure id="attachment_174797" aria-describedby="caption-attachment-174797" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=174797" rel="attachment wp-att-174797"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-174797" alt="Interacción en project morpheus" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/jap-001.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/jap-001.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/jap-001-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/jap-001-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-174797" class="wp-caption-text">Un juego para estudiar.</figcaption></figure>
<p>Sin embargo, sin importar lo graciosos que sean, estos adelantos que muestra la compañía japonesa nos dan un aire a <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2014/sera-e3-2014-la-puerta-que-abrira-el-mundo-de-la-realidad-virtual/" target="_blank">los distintos niveles de interacción a los que llegaremos con la realidad virtual</a>. Claro que el sexo llegará a invadir el mundo VR, con desarrolladores que ya hicieron juegos para Oculus donde se pueden acostar con Hatsune Miku, y probablemente la industria de erogames japoneses se tomará muy enserio el potencial de la realidad virtual. Pero al final, el sentido de la tecnología es encontrar nuevos niveles de interacción, ¿no?</p>
<p><em>Imágenes: Screenshots conferencia Sony.</em></p>
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		<title>Bienvenidos a la próxima revolución tecnológica: la realidad virtual</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/</link>
					<comments>https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/realidad-virtual-la-proxima-revolucion-tecnologica/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2014 20:50:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2014]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2014]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
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		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Aunque tenga tintes de soberbia, después de cubrir por años la industria de tecnología, hay pocas cosas que realmente sorprenden. Al ver millones de celulares –de todos los tamaños, sabores y colores–, gráficas impresionantes y procesadores potentes, es difícil vivir algo realmente nuevo. Sin embargo, cuando salió Oculus Rift, todo el mundo decía que su [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque tenga tintes de soberbia, después de cubrir por años la industria de tecnología, hay pocas cosas que realmente sorprenden. Al ver millones de celulares –de todos los tamaños, sabores y colores–, gráficas impresionantes y procesadores potentes, es difícil vivir algo realmente nuevo. Sin embargo, cuando salió Oculus Rift, <a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2013/asi-es-el-oculus-rift-el-gadget-que-se-robo-el-show-en-el-ces/" target="_blank">todo el mundo decía</a> que su versión de la realidad virtual era totalmente revolucionaria.</p>
<p>Yo era de esos que no lo creía: no me parecía posible que un dispositivo pudiera crear una experiencia profunda e inmersiva sin tener muchos sacrificios. La realidad virtual llevaba mucho tiempo por ahí dando vueltas y todavía no tenía una aplicación coherente, mucho menos ganadora.<span id="more-165029"></span></p>
<p>Por eso, cuando me enteré que Oculus estaría en E3, me puse la tarea de probarlo así me tocara hacer una fila de dos horas (me tocó). Y vaya sorpresa. Las gafas de realidad virtual creadas con el dinero de la gente y que ahora son propiedad de Mark Zuckerberg son el futuro de los videojuegos y seguramente de la tecnología.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Nadie quiere ponerse gafas, <span style="color: #ff6600;">a menos de que la recompensa haga que valga la pena</span></p>
</blockquote>
<p>Olvídense de Google Glass. Yo creo que nadie quiera tener unas gafas mal diseñadas que le estén mostrando información todo el tiempo. Bueno, a menos de que esa información sea de calidad como la de ENTER.CO. Para eso ya existe el celular, que es mucho más cómodo, más barato y estéticamente más bonito. Cuando la gente analiza Glass, se le olvida que hay millones de personas que cada día se operan los ojos sencillamente para quitarse las gafas. También hay que invocar al fantasma de la tecnología 3D, que fue un fracaso en parte porque nadie quiere ponerse lentes.</p>
<p>Ese movimiento &#8216;antigafístico&#8217; (hipsters aparte) ha sido el fracaso de varias tecnologías. Por lo tanto, para que alguien se ponga unas, la recompensa tiene que ser muy grande. Las gafas de sol son  populares porque todo el mundo se ve mejor con ellas. Esa recompensa es muy importante.</p>
<figure id="attachment_165155" aria-describedby="caption-attachment-165155" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/morpheus_1024.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-165155" alt="realidad virtual" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/morpheus_1024.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/morpheus_1024.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/morpheus_1024-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/morpheus_1024-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-165155" class="wp-caption-text">Sony se metió muy rápido al negocio.</figcaption></figure>
<p>Y esa teoría explica porque Oculus y Project Morpheus pueden ser el futuro de los videojuegos y, por qué no, de la tecnología. La recompensa es tan grande que se justifica tener un aparato incómodo en la cabeza. Mi primera experiencia con Oculus Rift fue realmente alucinante. La demostración lo soltaba a uno dentro de una nave espacial con un pequeño dispositivo radar en la mano izquierda. El objetivo era sencillo: no caer en manos del alien que lo acechaba. Uno podía esconderse y mirar el radar para ver dónde estaba el extraterrestre.</p>
<p>El complemento entre el control y las gafas, unido a los audífonos que cancelan el sonido ambiente, creó una experiencia realmente innovadora y un poco atemorizante. Las gafas no tienen ningún tipo de demora. Los movimientos de la cabeza son registrados al instante por la pantalla dentro del aparato. Con esa relación uno a uno, la mente empieza a sentir una especie de realidad ajena.</p>
<p>Son ese tipo de detalles que ahora son posibles. En la demostración de Morpheus, los representantes de Sony lo acostaban a uno en un cojín gigante. El juego era una representación de &#8216;luge&#8217;, una practica en la cual toca acostarse en una especie de patineta y lanzarse por una bajada. Es uno de los deportes que hace parte de los X-Games, las olimpiadas de deportes extremos que organiza ESPN.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">La mente empieza a sentir <span style="color: #ff6600;">una especie de realidad ajena</span></p>
</blockquote>
<p>Pero bueno, el caso es que con Morpheus uno solo tenía que girar levemente la cabeza y el cuerpo para manejar la patineta. Los movimientos era prácticamente exactos, lo que ayudaba a crear esa realidad de la que ya hemos hablado.</p>
<p>Oculus ha venido trabajando en la tecnología por un tiempo. Es más desde el CES 2013 la empresa demostró un prototipo en funcionamiento. La sorpresa la dio Sony, que tiene una máquina igual de capaz a pesar de ser su primera aparición en público.</p>
<p><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/conozca-mucho-mas-de-las-gafas-de-realidad-virtual-del-playstation-4/" target="_blank">Que Sony se haya metido tan rápido al mercado</a> significa que le ve mucho potencial. No sería sorprendente que Microsoft, Nintendo y otras empresas de tecnología empiecen a fabricar sus propios dispositivos. Si entienden bien el mercado, sabrán que el &#8216;vestible&#8217; que realmente quiere la gente son unas gafas de realidad virtual, que le permiten experimentan cosas únicas e imposibles de reproducir, en lugar de un reloj que solo le evita sacar el celular del bolsillo o la cartera.</p>
<p>Oculus y Project Morpheus se dieron gracias a pequeñas innovaciones y economías de escala que permitieron la explosión de los teléfonos móviles. Los acelerómetros y giroscopios que permiten reconocer los movimientos ahora son comercialmente viables porque son producidos masivamente, de acuerdo a la demanda de los smartphones. Sin embargo, para que la realidad virtual llegue a otro nivel, es necesario que los paneles ultrafinos sigan bajando de precio.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Estamos a punto de ver la innovación <span style="color: #ff6600;">que tanto llevamos buscando</span></p>
<figure id="attachment_165154" aria-describedby="caption-attachment-165154" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/oculus_1024.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-165154" alt="realidad virtual" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/oculus_1024.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/oculus_1024.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/oculus_1024-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/06/oculus_1024-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-165154" class="wp-caption-text">Oculus lleva mucho más tiempo dejando ver su trabajo.</figcaption></figure></blockquote>
<p>La pantalla, tanto de Oculus como de Morpheus, todavía es un poco graneada. Al estar tan cerca de los ojos, la densidad de pixeles tiene que ser altísima para crear una imagen de alta definición. Hagan la prueba. Si pegan los ojos a su pantalla podrán ver cada cuadradito. Ahora, imagínese tener los ojos a esa distancia todo el tiempo. Es ahí cuando necesitan llegar a ese punto donde el ojo simplemente no puede distinguir cada píxel independiente.</p>
<p>Queridos lectores: les puedo contar que estamos a punto de ver la innovación que tanto llevamos buscando. No son los wearables, ni las pantallas curvas, ni los celulares transparentes. La tecnología que va a explotar es la de la realidad virtual, y por ahora los dos únicos jugadores son Facebook y Sony.</p>
<p><em>Imágenes: <a href="http://www.shutterstock.com/gallery-490279p1.html" target="_blank">Barone Firenze</a> (vía Shutterstock)</em></p>
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		<title>¿Será E3 2014 la puerta que abrirá el mundo de la realidad virtual?</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32014/sera-e3-2014-la-puerta-que-abrira-el-mundo-de-la-realidad-virtual/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jun 2014 19:43:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Después de la gran guerra de la nueva generación durante el año pasado, el terreno de E3 2014 va a estar mucho más calmado. Sin embargo, hay un pequeño samurái que rondará los pasillos mientras se hace nombre e impulsará una de las próximas tendencias en la industria de videojuegos: la realidad virtual. Hay que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Después de la <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2013/sony-gano-pero-no-es-tan-claro-como-parece/" target="_blank">gran guerra de la nueva generación durante el año pasado</a>, el terreno de E3 2014 va a estar mucho más calmado. Sin embargo, hay un pequeño samurái que rondará los pasillos mientras se hace nombre e impulsará una de las próximas tendencias en la industria de videojuegos: la realidad virtual. Hay que recordar que antes de ser una <a href="http://www.enter.co/especiales/innovacion/con-gafas-de-realidad-virtual-las-gallinas-creen-que-son-libres/" target="_blank">tecnología que libera a las gallinas</a> y <a href="http://www.enter.co/especiales/hogar-digital/samsung-entra-a-la-carrera-de-la-realidad-virtual-con-un-fuerte-aliado/" target="_blank">una plataforma de entretenimiento</a>, esta tecnología busca cambiar la experiencia de los juegos al sumergir al usuario en ellos.</p>
<p>Antes de saber quién creará un ‘Sword Art Online’ o un ‘.hack’ para enviarnos a un RPG virtual a jugarnos la vida, tenemos que conocer a los que llegarán primero al mercado comercial de realidad virtual y a sus propuestas. Los líderes de la carrera son Sony, con su Project Morpheus, y Oculus VR, con su Oculus Rift.</p>
<p>La empresa de California impresionó a todos porque su campaña Kickstarter fue un éxito. La esperanza de un gran cambio en la forma en la que jugamos nació con este proyecto. Por ello, los consumidores decidieron olvidar el fracaso del Virtual Boy y apoyar la idea de que la tecnología moderna tendrá la clave para no producir epilepsias. Esta noción atrajo a muchos desarrolladores al proyecto de Oculus VR, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/valve-esta-desarrollando-su-hardware-de-realidad-virtual-junto-oculus/" target="_blank">como Valve en enero de este año</a>.</p>
<figure id="attachment_154626" aria-describedby="caption-attachment-154626" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/el-nuevo-prototipo-de-oculus-es-casi-lo-que-sacaran-al-mercado/attachment/oculus-4/" rel="attachment wp-att-154626"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-154626" alt="realidad virtual en E3 2014" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/Oculus.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/Oculus.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/Oculus-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/Oculus-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-154626" class="wp-caption-text">Este es DK2.</figcaption></figure>
<p>Luego, <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/facebook-compra-oculus-por-2-000-millones-de-dolares/" target="_blank">Oculus vendió su compañía a Facebook</a>. Los usuarios se decepcionaron y una buena parte de ellos dejó de creer en el proyecto. Además, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/notch-cancelo-minecraft-para-oculus-y-se-levanto-en-contra-de-facebook/" target="_blank">algunos desarrolladores como Notch</a> se echaron para atrás con los juegos que estaban desarrollando para este hardware. La esperanza de un nuevo gadget para videojuegos volvió cuando nos enteramos de que <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/el-jefe-de-realidad-virtual-de-valve-michael-abrash-se-va-oculus/" target="_blank">el jefe de VR de Valve se fue a trabajar en la flamante adquisición de Zuckerberg</a>.</p>
<p>Este año, el pabellón de Oculus deberá mostrar los <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/el-nuevo-prototipo-de-oculus-es-casi-lo-que-sacaran-al-mercado/" target="_blank">nuevos adelantos de su Dev Kit 2</a> y su alianza con Valve. También es probable que muchos de los independientes que invirtieron en los primeros kits de desarrollo muestren los adelantos de sus propuestas de juegos para Steam y demás plataformas. A fin de cuentas, ya hay varios desarrolladores que están <a href="http://www.crunchyroll.com/anime-news/2013/10/03/video-virtual-reality-application-to-sleep-together-with-hatsune-miku" target="_blank">haciendo simuladores para acostarse con Hatsune Miku</a> y otros personajes de la fantasía.</p>
<p>Por otro lado, Sony <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/conozca-mucho-mas-de-las-gafas-de-realidad-virtual-del-playstation-4/" target="_blank">mostró en marzo su proyecto Morpheus</a>. La compañía japonesa aprovechó sus recursos para mostrar un modelo más avanzado que el del primer Dev Kit de Oculus. Aprendimos que la luz molesta del Dualshock 4 está muy involucrada en la forma de controlar los juegos, al igual que el Move. También tendrán una pantalla a 1080p y sonido envolvente para generar espacios sonoros.</p>
<iframe loading="lazy" title="Project Morpheus: Hands on with PS4&#039;s Prototype Virtual Reality System" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/LlS3Yx_aJH8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Como vemos arriba, algunos ya tuvieron la oportunidad de probar el casco de realidad virtual de Sony con un &#8216;shooter&#8217; de demostración. En Japón, otros afortunados <a href="http://www.animenewsnetwork.com/interest/2014-03-26/sony-head-mounted-device-allows-users-to-step-inside-an-anime" target="_blank">se metieron en una serie de anime</a> para interactuar con sus personajes. Esto indica que la apuesta de realidad virtual también le apostará a otro tipo de contenido no relacionado con videojuegos. Sony quiere ser el primero en lanzar VR comercial en la industria de videojuegos, así que debe apostarle a mostrar todo el potencial lo más pronto posible.</p>
<p>Por otra parte, ni Microsoft ni Nintendo parecen tener planes de entrar en la tendencia por el momento. Tal vez los tiempos duros de Nintendo la estén previniendo de intentar un Virtual Boy 2. Este año no habrá conferencia de Nintendo durante la feria, así que no esperaremos grandes anuncios de la casa de Mario.</p>
<p>Microsoft <a href="http://www.forbes.com/sites/davidthier/2014/03/21/microsoft-is-working-with-virtual-reality-too/" target="_blank">declaró su interés en VR</a> y dice que está trabajando en su propio hardware. Sin embargo, <a href="http://www.syracuse.com/news/index.ssf/2014/04/xbox_major_nelson_larry_hryb_syracuse_university.html" target="_blank">la compañía dice que no tiene planes de lanzarlo y tampoco pretende hablar sobre el tema </a>hasta que la tecnología de realidad virtual sea cómoda para el control de un usuario sin generar mareos. ¿Tendremos una sorpresa en E3 2014?</p>
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		<title>Los controles del PlayStation 4 ya estaban preparados para Morpheus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2014 15:45:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Dualshock 4]]></category>
		<category><![CDATA[luz]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Proyecto Morpheus]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Cuando estrenamos el PlayStation 4 hace unos meses, una de las cosas que no pudimos comprender era la razón de las luces de sus controles. Parecía un adorno innecesario, que aparte de ser inútil era incluso molesto para algunas personas. El jueves, Sony nos hizo saber que ese diseño tenía una justificación: sus gafas de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_159441" aria-describedby="caption-attachment-159441" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dualshock-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-159441" alt="La luz no era solo un adorno. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dualshock-4-300x225.jpg" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dualshock-4-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dualshock-4-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dualshock-4.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-159441" class="wp-caption-text">La luz no era solo un adorno.</figcaption></figure>
<p>Cuando estrenamos el PlayStation 4 hace unos meses, una de las cosas que <a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-playstation-4/" target="_blank">no pudimos comprender</a> era la razón de las luces de sus controles. Parecía un adorno innecesario, que aparte de ser inútil era incluso molesto para algunas personas. El jueves, Sony nos hizo saber que ese diseño tenía una justificación: <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/sony-presenta-el-proyecto-morpheus-su-apuesta-por-la-realidad-virtual/" target="_blank">sus gafas de realidad virtual, Project Morpheus</a>.</p>
<p><span id="more-159439"></span></p>
<p><a href="http://www.ign.com/articles/2014/05/08/dualshock-4-light-bar-created-for-project-morpheus?utm_campaign=fbposts&amp;utm_source=facebook" target="_blank">IGN reporta</a> que el diseñador senior de la empresa, Jed Ashforth, reveló el uso de la luz. <em>&#8220;Es un rastreador para las gafas de realidad virtual, y cuando estábamos lanzando el producto hace seis meses y todo el mundo nos estaba criticando, nosotros no podíamos decir nada al respecto&#8221;</em>.</p>
<p>Pero el kit de realidad virtual de Sony ya no es un misterio para nadie. La empresa lo mostró hace un tiempo en la Game Developer Conference hace dos meses y hace poco lo volvió a presentar en <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sony-presenta-el-proyecto-morpheus-su-apuesta-por-la-realidad-virtual/" target="_blank">San Fransisco</a>. Project Morpheus, el nombre clave del dispositivo, es una apuesta de la compañía para competir de primera mano contra <a href="http://www.enter.co/noticias/oculus/" target="_blank">Oculus</a> y Valve. Esta última no ha mostrado en lo que está trabajando, pero <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/valve-esta-desarrollando-su-hardware-de-realidad-virtual-junto-oculus/" target="_blank">ya sabemos que es algo grande</a>.</p>
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		<title>Estas son las gafas de realidad virtual del PlayStation 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Mar 2014 12:42:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[playstation]]></category>
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		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Todas las empresas están trabajando duro en la llegada de la realidad virtual. A algunos les emociona, a otros no tanto, pero eso no detiene a las grandes compañías. Por eso, Sony acaba de anunciar &#8216;project Morpheus&#8217;, su propio set de gafas de realidad virtual para el PlayStation 4. Ya estaban sonando fuerte los rumores [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_154496" aria-describedby="caption-attachment-154496" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-154496" alt="Prototipo con muchos move. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/gafas-destacada-1.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/gafas-destacada-1.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/03/gafas-destacada-1-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-154496" class="wp-caption-text">Prototipo con muchos move.</figcaption></figure>
<p data-textannotation-id="13710bb2b75176f9b8f880a5cdb657fb">Todas las empresas están trabajando duro en la llegada de la realidad virtual. A algunos les emociona, a otros no tanto, pero eso no detiene a las grandes compañías. Por eso, Sony acaba de anunciar &#8216;project Morpheus&#8217;, su propio set de gafas de realidad virtual para el PlayStation 4.</p>
<p data-textannotation-id="13710bb2b75176f9b8f880a5cdb657fb">Ya estaban sonando fuerte los rumores sobre este dispositivo, pero en medio del GDC de este año la empresa mostró su primer prototipo. Con la llegada de estas gafas se separan mucho de su principal competencia en el mercado, que hasta donde se sabe está lejos con los planes de la realidad virtual.</p>
<p data-textannotation-id="13710bb2b75176f9b8f880a5cdb657fb">El anuncio vino acompañado de una presentación de God of War en realidad virtual, <a href="http://kotaku.com/sony-announces-virtual-reality-is-coming-to-the-playsta-1546773778" target="_blank">como reporta Kotaku</a>. El presidente de Sony, Shuhei Yoshida, dice que ahora los jugadores se podrán sentir como Kratos, el protagonista del juego. No conocemos fecha de lanzamiento, ni especificaciones todavía. Además, aun no existe una versión final del diseño. Cuando conozcamos más detalles, les estaremos informando.</p>
<p data-textannotation-id="13710bb2b75176f9b8f880a5cdb657fb"><em>Imagen: <a href="https://twitter.com/kirkhamilton/status/446091453555437568/photo/1" target="_blank">@kirkhamilton Via Twitter</a></em></p>
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