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	<title>namco bandai: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de namco bandai • ENTER.CO</title>
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	<title>namco bandai: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de namco bandai • ENTER.CO</title>
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		<title>El tráiler de ‘Elden Ring’ se ha filtrado</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/el-trailer-de-elden-ring-se-ha-filtrado/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2021 14:47:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[El próximo juego de From Software es uno de los más esperados de los próximos años. No solo porque los fans de los juegos tipo ‘souls’ disfrutan de un título que destroce sus almas y pulgares, sino además porque la participación de George R.R. Martin parece perfecta para esta fantasía oscura. Con reportes de atrasos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El próximo juego de From Software es uno de los más esperados de los próximos años. No solo porque los fans de los juegos tipo ‘souls’ disfrutan de un título que destroce sus almas y pulgares, sino además porque la participación de George R.R. Martin parece perfecta para esta fantasía oscura. Con reportes de atrasos en el juego, hoy Internet amaneció con un tráiler que se habría filtrado antes de tiempo.</p>
<p><span id="more-504409"></span></p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/e5wwSxl0atc" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Por motivos legales no es posible compartir el enlace, pero el video está circulando a través de foros y grupos. Con la marca de ‘Bandai Namco Confidencial’, el tráiler presenta capturas del juego  y lo que sería el primer vistazo al gameplay de ‘Elden Ring’. “Solo puedo imaginar qué te impulsa a buscar el Elden Ring”, dice la voz del narrador en el adelanto. “Supongo que no puedes ser convencido de dar vuelta atrás”, muy bien.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32019/elden-ring-la-colaboracion-entre-from-software-y-r-r-martin/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">‘Elden Ring’: la colaboración entre From Software y R.R Martin</a></strong></h3>
<p>El adelanto es, por lo demás, lo que podemos esperar de un tráiler de souls: una estética oscura, combate de tipo melee, batallas contra jefes como dragones y caballeros. Una parte interesante es que parece que ‘Elden Ring’ contará con una mecánica que permitirá combatir a caballo en ‘justas’ contra otros enemigos en escenarios abiertos y amplios.</p>
<p>Es curioso que el adelanto de ‘Elden Ring’ se haya filtrado. La información más reciente apunta a que la crisis del COVID-19 ha retrasado, <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/a-leaked-elden-ring-trailer-is-being-circulated-online/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">por mucho, los planes de lanzamiento.</a> No es la primera vez que sabemos de las demoras en la producción del juego, que de hecho ya ha recibido aplazamientos desde que fue anunciado por primera vez en 2019. Pero la situación actual parece ser un poco más grave de lo anticipado. Tanto, que se espera que el título no salga sino hasta 2022 por temprano.</p>
<p>La filtración del tráiler también está acompañada de rumores que aseguraban que Bandai pronto presentaría el adelanto. Sin embargo, <a href="https://twitter.com/aarongreenberg/status/1366127846771494913?s=20" target="_blank" rel="noopener noreferrer">fuentes como Aaron Greenberg</a> (una de las personas detrás de las estrategias de mercadeo de Xbox) desmintió el rumor, por lo que parece que su filtración habría destapado un secreto que Namco no pensaba entregar pronto.</p>
<p><em>Imágenes: Bandai Namco</em></p>
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		<title>Mira el tráiler del juego de peleas de &#8216;One Punch Man&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/juego-peleas-one-punch-man/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jun 2019 17:30:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[animes de temporada]]></category>
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					<description><![CDATA[Hay muchas probabilidades de que si eres un fan del anime y no perdonas las series de temporada, estés viendo &#8216;One Punch Man&#8217;. Aunque el cambio de estudio le quitó una de las principales razones por las que la primera temporada fue un éxito, la historia de Saitama y el mundo de héroes de One [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hay muchas probabilidades de que si eres un fan del anime y no <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/animes-temporada-verano-2019/" target="_blank" rel="noopener">perdonas las series de temporada,</a> estés viendo &#8216;One Punch Man&#8217;. <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/segunda-temporada-one-punch-man/" target="_blank" rel="noopener">Aunque el cambio de estudio</a> le quitó una de las principales razones por las que la primera temporada fue un éxito, la historia de Saitama y el mundo de héroes de One (el autor del manga) tienen el encanto para sobrevivir incluso sin la ayuda de Yutaka Nakamura.</p>
<p><span id="more-475088"></span></p>
<p>Si eres uno de los que cada martes de manera religiosa ve &#8216;One Punch Man&#8217; tenemos buenas noticias para ti. Bandai Namco lanzó el primer teaser de su nuevo juego &#8216;One Punch Man: a Hero nobody knows&#8217;. El primer adelanto nos presenta algunos de los personajes que estarán disponibles, nos da un vistazo a la jugabilidad del título y nos deja con algunas dudas que esperamos podamos resolver pronto.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/QinOWfjwKV4" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><strong>Cómo puede funcionar un juego de &#8216;One Punch Man&#8217;</strong></h2>
<p>En caso de que no hayas visto &#8216;One Punch Man&#8217; hay un elemento que diferencia a este shonen de batallas de otros: su protagonista, Saitama. Es tan poderoso que, como su nombre lo dice, es capaz de derrotar a cualquier enemigo con tan solo un golpe. De hecho, la mayor frustración de su protagonista está en que su fuerza le impide disfrutar de una pelea y ha convertido el pelear con monstruos en algo sumamente aburrido. La historia consigue que este concepto no sea aburrido, gracias a la construcción de su mundo, personajes secundarios y (en la primera temporada) un aumento a 100% en el espectáculo de las peleas.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-475092" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/One-punch-man-1024x768.png" alt="One punch man" width="1024" height="768" /></p>
<p>Entonces ¿cómo aplicar este concepto en un juego de peleas? Sin lugar a dudas, un personaje que con un solo golpe consigue un KO y no recibe nada de daño suena bastante OP. En el tráiler vemos a Saitama recibir bastantes golpes y no reaccionar, así como mandar su ataque final de “puños consecutivos”. Pero, como no tenemos una barra de vidas es imposible saber qué tanto daño ocasionan.</p>
<p>En cuando a jugabilidad, &#8216;One Punch Man: a Hero nobody knows&#8217; se mantiene en el punto de confort de Bandai Namco. Es un juego de 3 vs 3 con mecánicas de tag y una arena en 3D. Ciertos movimientos nos indican que es bastante<a href="https://www.enter.co/evaluaciones/evaluaciones/evaluacion-jump-force/" target="_blank" rel="noopener"> similar a ‘Jump Force’</a> en este aspecto.</p>
<p>&#8216;One Punch Man: a Hero nobody knows&#8217; no tiene fecha de salida, así que es probable que no sepamos más hasta E3 2020. El juego estará disponible para Xbox One, PS4 y PC Windows.</p>
<p><em>Imágenes: captura de pantalla.</em></p>
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		<item>
		<title>Conozca el primer vistazo a &#8216;Tekken 7&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/conozca-el-primer-vistazo-a-tekken-7/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2014 18:45:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[anuncio]]></category>
		<category><![CDATA[evo 2014]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante el Evo 2014, el torneo de videojuegos que reúne varios títulos de peleas que se organizó el fin de semana, no solo &#8216;Mortal Kombat&#8216; tuvo espacio para mostrar algo de su futura entrega (donde básicamente solo revelaron el regreso de uno de sus personajes que si o si aparecería: Raiden), también Namco Bandai mostró [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante el <a href="http://evo.shoryuken.com/" target="_blank">Evo 2014</a>, el torneo de videojuegos que reúne varios títulos de peleas que se organizó el fin de semana, no solo &#8216;<a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/teaser-mortal-kombat-x/" target="_blank">Mortal Kombat</a>&#8216; tuvo espacio para mostrar algo de su futura entrega (donde básicamente solo revelaron el regreso de uno de sus personajes que si o si aparecería: Raiden), también Namco Bandai mostró el primer tráiler de lo que será el siguiente escalón en la saga &#8216;Tekken&#8217;.<span id="more-168900"></span></p>
<p>Pueden ver el tráiler para &#8216;Tekken 7&#8217; a continuación:</p>
<iframe loading="lazy" title="アーケード「鉄拳７」トレイラー　英語版" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/R3LuFSZqp4E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>El video no revela nada de la jugabilidad o de las gráficas finales del juego. Por ahora afirman, como cada tanto lo hacen tantas franquicias, que esta sería la “<em>pelea final</em>”.</p>
<p>Desde<a href="http://www.ign.com/articles/2014/07/14/evo-2014-tekken-7-announced-powered-by-unreal-engine-4" target="_blank"> IGN</a> señalan que el nuevo juego usará la tecnología de Unreal Engine 4, sobre lo cual el director del juego, Katsuhiro Harada, afirmó que “<i>no solo nos ayudará a lograr la calidad visual que esperamos de las consolas de siguiente generación, también nos permitirá inmediatamente traer ‘Tekken 7’ a cualquier plataforma que deseemos</i>”.</p>
<p><em>Imagen: captura de pantalla. </em></p>
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		<item>
		<title>Así se cumple el sueño americano de los desarrolladores independientes</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ankama-cumple-el-sueno-americano-de-los-desarrolladores-independientes/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 May 2014 15:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ankama]]></category>
		<category><![CDATA[camile chafer]]></category>
		<category><![CDATA[Dofus]]></category>
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					<description><![CDATA[Hay personas que hablan del sueño americano como la búsqueda de un lugar con libertad y oportunidades económicas. De la misma forma, las desarrolladoras de videojuegos buscan con cada una de sus entregas crear un producto que saque su nombre adelante, y expandir el universo que tiene origen en los juegos por medio de nuevas [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hay personas que hablan del sueño americano como la búsqueda de un lugar con libertad y oportunidades económicas. De la misma forma, las desarrolladoras de videojuegos buscan con cada una de sus entregas crear un producto que saque su nombre adelante, y expandir el universo que tiene origen en los juegos por medio de nuevas formas de arte que se complementen. Durante <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ankama-convention-2014-celebra-10-anos-de-dofus/" target="_blank">Ankama Convention 2014</a> pudimos entrevistar a Camile Chafer, uno de los tres fundadores de <a href="http://www.ankama.com/en" target="_blank">Ankama Group</a>, y a Olivier Comte, COO de la compañía.</p>
<figure id="attachment_158987" aria-describedby="caption-attachment-158987" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ankama-cumple-el-sueno-americano-de-los-desarrolladores-independientes/attachment/dest-entrevista/" rel="attachment wp-att-158987"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-158987 " alt="Camile Chafer (fundador de ANKAMA) y Olivier Comte (COO de ANKAMA)" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dest-entrevista.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dest-entrevista.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dest-entrevista-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dest-entrevista-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-158987" class="wp-caption-text">Camile Chafer (fundador de ANKAMA) y Olivier Comte (COO de ANKAMA)</figcaption></figure>
<p>Mi idea inicial era averiguar cómo Ankama pasó de ser la empresa que lanzó un buen juego hace años a transformarse en una compañía ‘cross-media’ que publica manga, produce series de televisión animadas y &#8216;live action&#8217;, e incluso juegos de mesa. Mi objetivo era mostrar que los desarrolladores independientes tienen la posibilidad de crecer y ser independientes sin entregar su nombre a las casas más grandes. Pero esta búsqueda quedó resuelta tras las primeras preguntas, y luego tuvo lugar la entrevista más cálida y apasionada que he hecho hasta el momento.</p>
<p>Todo comenzó con las palabras de Camile Chafer, quien en su timidez contó la creación del juego. “<em>Éramos tres desarrolladores de páginas web</em> <em>con mucho tiempo libre, es fácil para nosotros desarrollar páginas pero era difícil conseguir clientes, así que para pasar el rato comenzamos a experimentar haciendo un videojuego de pelea táctica, al estilo de ‘Final Fantasy Tactics’</em>”. El juego pasó de este entretenimiento con peleastácticas, a transformarse en un RPG táctico, a volverse online y ser lo que es el día de hoy.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Las limitaciones técnicas hicieron brillar a <span style="color: #ff6600;">la fortaleza de &#8216;Dofus&#8217;: la historia</span></p>
</blockquote>
<p>Las limitaciones técnicas y de presupuesto de su época hicieron que &#8216;<a href="http://www.dofus.com/es" target="_blank">Dofus</a>&#8216; naciera con la interfaz de mapas pequeños, diseño 2D y el sistema de pelea táctica que mantuvo entretenido al grupo de desarrolladores. El juego se pensaba como un proyecto 3D, con animaciones únicas y personajes modelados. Pero estas limitaciones iniciales hicieron brillar el gran atractivo del juego: contar historias. “<em>Si tuviera que volver en el pasado con las facilidades de hoy en día, no cambiaría nada de &#8216;Dofus&#8217;</em>” dice Chafer, seguido de una frase que se oye mucho en los pasillos de la convención, “<em>A la comunidad le gusta</em>”.</p>
<p>Bajo este principio de comunidad, Ankama ha desarrollado su universo y sus productos. La historia de &#8216;Dofus&#8217; atrapó muchos seguidores que se metieron a este MMO. Luego, cuando la comunidad y el estudio comenzaron a pensar en los demás elementos del mundo &#8216;Dofus&#8217;, surgieron los mangas que explican otros momentos de la historia del juego.</p>
<figure id="attachment_158988" aria-describedby="caption-attachment-158988" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/ankama-cumple-el-sueno-americano-de-los-desarrolladores-independientes/attachment/otra-entrevista/" rel="attachment wp-att-158988"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-158988" alt="'Dofus' fue el inicio de un gran universo" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/otra-entrevista.jpg" width="1024" height="612" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/otra-entrevista.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/otra-entrevista-300x179.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/otra-entrevista-768x459.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-158988" class="wp-caption-text">&#8216;Dofus&#8217; fue el inicio de un gran universo</figcaption></figure>
<p>Luego surgió &#8216;<a href="http://www.wakfu.com/es/mmorpg" target="_blank">Wakfu</a>&#8216;, otro MMO que ha crecido principalmente en el mercado asiático. En éste se mantiene el sistema de batalla táctica, pero el estilo de juego se transforma y tiende hacia un juego de aventura, que implementa algunos de los aspectos técnicos que se querían en un principio para &#8216;Dofus&#8217;. Con un ambiente que cambia en un sentido ecologico ya que los animales del juego se pueden extinguir, y también un aspecto social y político en el que los jugadores crean sus propias naciones. Y así crece este universo que ellos llamaron el ‘Krosmoz’.</p>
<p>A Comte, quien antes de ser COO de Ankama fue director de producto para Namco Bandai en Europa, le pregunté sobre el cambio entre diseñar juegos para Asia y este nuevo enfoque. “<em>No me gusta hablar de Namco Bandai. Eso fue otra historia que está cerrada, y mi vida ahora es Ankama</em>” dijo. “<em>Pero para resumir, creo que los japoneses han olvidado como hacer juegos, por eso nombres como Square y Namco se han quedado atrás, y por eso no se encuentran ‘top games’ en este mercado</em>”.</p>
<p>Comte dice que el valor de la compañía francesa está en ese amor por crear, por “<em>contar historias. Ankama no es una empresa que hace juegos, comics o video. Nosotros contamos historias, y buscamos la mejor forma de contarlas mientras intentamos explorar con nuevas cosas</em> […]<em> Comenzamos con videojuegos, pasamos a la publicación, surgió la idea de armar una campaña de Kickstarter para la serie animada de &#8216;Wakfu&#8217; y ahora queremos llegar al cine con &#8216;Dofus&#8217;</em> […] <em>y todo esto lo logramos por que nos apasiona lo que hacemos, nos apasiona contar historias</em>”.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;"><em>&#8220;Creo que los japoneses <span style="color: #ff6600;">han olvidado como hacer juegos</span>&#8220;</em></p>
</blockquote>
<p>Una pasión que se ve en cada miembro de los equipos, que cuentan cada detalle de los proyectos que trabajan con una gran sonrisa verdadera, que les gusta jugar y divertirse con su comunidad y que tienen gran ambición para cada nuevo juego. Porque así este mundo. “<em>En Ankama no vemos al publico como un consumidor, sino como una comunidad que comparte un gusto, que aprende a conocerse, que nos dice cuando hacemos algo mal o cuando algo va bien, que sabe que hacemos las cosas por ellos y por eso nos apoyan en nuevos proyectos como el Kickstarter de &#8216;Wakfu&#8217;. Por eso nos gusta compartir con ellos</em>” dice Comte. “<em>En ningún otro evento verás al equipo entero de otra compañía trabajando en su feria, o al desarrollador principal de sus juegos favoritos sentado hablando uno a uno con la gente sobre que hay nuevo, siempre hay un vocero en el medio</em>”.</p>
<p>Ankama demuestra con su evento y con su equipo que es una empresa que ha conseguido parte del sueño de una desarrolladora independiente. Poco a poco expande su universo y explora nuevos mercados. Pero ante todo mantiene su corazón intacto, y su audiencia sigue siendo lo más importante para ellos.</p>
<p><em>Imágenes: ENTER.CO</em></p>
<p><em>Esta nota fue realizada gracias a una invitación de <a href="http://www.ankama.com/en" target="_blank">Ankama Group</a> a Lille, Francia.</em></p>
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