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	<title>motores de juego: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de motores de juego • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		<title>Unity podría ser comprado por 17.5 mil millones de dólares</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/unity-podria-ser-comprado-por-17-5-mil-millones-de-dolares/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2022 00:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos independientes]]></category>
		<category><![CDATA[motores de juego]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos independientes]]></category>
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					<description><![CDATA[Unity, una de las compañías más importantes en el segmento de los videojuegos, podría ser comprada por 17.5 mil millones de dólares.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2022 se está perfilando como el año de las grandes adquisiciones en el mundo de los videojuegos. Esta <a href="https://www.reuters.com/markets/deals/applovin-offers-buy-unity-software-2022-08-09/" target="_blank" rel="noopener">semana Reuters</a> reporta que AppLovin (una compañía centrada en el desarrollo de tecnología para móviles) ha hecho una oferta para adquirir Unity Software Inc por $ 17.54 mil millones de dólares. Esto significa una compra por un valor de $ 58.85 dólares por cada acción.</p>
<p><span id="more-527269"></span></p>
<p>Los detalles de la adquisición permitirían a Unity mantener un 49% de los derechos de votación. La oferta de compra se realiza el mismo día que Unity presentará sus reportes de ganancias para el trimestre más reciente. Una Otro elemento interesante de la oferta está en que el mes pasado fuentes aseguraron que Unity tenía la intención de absorber a otro desarrollador, <a href="https://www.is.com/" target="_blank" rel="noopener">IronSource</a>, en un acuerdo por 4 mil millones de dólares.</p>
<p>En el caso de Unity, se trata de una adquisición importante. La compañía es responsable del software con el que se <a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/facebook-y-unity-se-unen-para-crear-plataforma-de-videojuegos/" target="_blank" rel="noopener">construyen un número considerable </a>de los juegos que disfrutamos todos los días. No solo esto, sino que también es una herramienta y popular en el desarrollo de juegos independientes.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/dev/de-los-guayos-al-codigo-el-futbolista-que-programa-videojuegos/" target="_blank" rel="noopener">De los guayos al código: El futbolista que programa videojuegos</a></strong></h3>
<p>En el caso de AppLovin, la compañía no se encarga directamente de desarrollar juegos, sino de estrategias para monetizar e incrementar el crecimiento de aplicaciones, principalmente en el campo de la publicidad. La promesa del CEO es un incremento en las ganancias con miras a llegar a los 3 mil millones de dólares para 2023.</p>
<p>El temor de muchos desarrolladores es que esto venga de la mano de la obligación de incluir herramientas de monetización mucho más agresiva en los juegos. Un tema que en caso de Unity ya es algo peliagudo, considerando que el CEO de la compañía hace poco considerado a los desarrolladores que no tienen <a href="https://www.google.com/search?q=Monetizaci%C3%B3n+site%3Aenter.co&amp;oq=Monetizaci%C3%B3n+site%3Aenter.co&amp;aqs=chrome..69i57.7752j0j4&amp;sourceid=chrome&amp;ie=UTF-8" target="_blank" rel="noopener">en cuenta la monetización</a> al momento de desarrollar sus juegos.</p>
<p><em>Imágenes: Montaje ENTER.CO</em></p>
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		<title>Microsoft Build 2015: Square Enix muestra por qué queremos un PC</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/microsoft-build-2015-square-enix-muestra-por-que-queremos-un-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2015 20:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Agnis Philosophy]]></category>
		<category><![CDATA[Build 2015]]></category>
		<category><![CDATA[directx 12]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XV]]></category>
		<category><![CDATA[luminous studio engine]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft build]]></category>
		<category><![CDATA[motores de juego]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 10]]></category>
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					<description><![CDATA[Microsoft Build 2015 comenzó con nuevas noticias sobre Windows 10, el HoloLens y el nuevo nombre del navegador de Windows (que se debió quedar como Spartan ¬¬ ). Después de eso, algunos desarrolladores aprovechan para mostrar sus últimos avances utilizando la tecnología de Microsoft. Como reporta VG247, este fue el caso de Square Enix, en el [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_204104" aria-describedby="caption-attachment-204104" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/?attachment_id=204104" rel="attachment wp-att-204104"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-204104" alt="demo de square enix en microsoft build" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/final-fantasy-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/final-fantasy-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/final-fantasy-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/05/final-fantasy-dest-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-204104" class="wp-caption-text">:3 quiero un PC.</figcaption></figure>
<p>Microsoft Build 2015 comenzó con nuevas noticias sobre <a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/cinco-cosas-que-aprendimos-sobre-windows-10-en-build-2015/" target="_blank">Windows 10</a>, el <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/lo-que-vimos-hoy-sobre-el-hololens-el-set-de-realidad-aumentada/" target="_blank">HoloLens</a> y el <a href="http://www.enter.co/chips-bits/apps-software/el-nombre-oficial-de-el-nuevo-navegador-de-microsoft-es-edge/" target="_blank">nuevo nombre del navegador de Windows</a> (que se debió quedar como Spartan ¬¬ ). Después de eso, algunos desarrolladores aprovechan para mostrar sus últimos avances utilizando la tecnología de Microsoft. Como <a href="http://www.vg247.com/2015/04/30/luminous-engine-tech-demo-directx-12-pc/" target="_blank">reporta VG247</a>, este fue el caso de Square Enix, en el cual Hajime Tabata, director de &#8216;Final Fantasy XV&#8217;, mostró lo que pueden lograr con el motor de Luminous Studio Engine.</p>
<p><span id="more-204103"></span></p>
<iframe title="Square Enix Tech Demo for DirectX 12 | WITCH - Chapter 0 [cry]" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/rpDdOIZy-4k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Como pueden ver en el video de arriba, el poder de Luminous Studio se potencializa con Windows 10, DirectX 12 y el poder de las Titan X de Nvidia, que están procesando millones de polígonos para crear esas impresionantes texturas. Esta demostración busca mostrar el uso de Luminous Studio en juego en tiempo real.</p>
<p>Cabe mencionar que esta demostración es una evolución del proyecto desarrollado por el equipo de Agni&#8217;s Philosophy que se mostró en E3 2012. En noviembre de ese año, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/por-que-final-fantasy-es-final-fantasy-habla-square-enix/" target="_blank">les contamos qué define un ‘Final Fantasy’ para Square Enix&#8217;</a>. Parte de estas razones incluían el refinamiento del juego: texturas más pulidas, rostros más reales y nuevas experiencias de juego para el usuario. Abajo pueden ver el video de 2012 y comparar ustedes mismos cómo ha cambiado este capítulo de &#8216;The Witch&#8217;.</p>
<iframe title="Agni&#039;s Philosophy -- FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/UVX0OUO9ptU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>También vale la pena recordar que este año <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/los-pc-van-a-tener-su-propio-espacio-en-e3-2015/" target="_blank">habrá por primera vez una conferencia dedicada a PC durante E3</a>, en la que Square Enix mostrará nuevas cosas. Esperemos ver este demo en su versión extendida, y ver cómo van a aplicar Luminous Studio a &#8216;FF XV&#8217;. Mientras tanto, hay que seguir ahorrando plata para comprar una muy buena torre y poder disfrutar al máximo de lo que vendrá en la próxima entrega de la saga.</p>
<p><em>Imagen: Captura de pantalla demo</em></p>
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