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	<title>limbo: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de limbo • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>limbo: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de limbo • ENTER.CO</title>
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		<title>Puedes descargar gratis &#8216;Celeste&#8217; e ‘Inside’</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Aug 2019 22:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Escucharon bien. Juegos gratis. Dos palabras que te hacen feliz, como cierta marca de cereales que no podemos mencionar. En esta ocasión, se adelantaron con el regalo de amigo secreto y la tienda de juegos de Epic, por una semana, permitirá descargar de manera gratuita dos juegos (práctica que ha hecho en meses recientes). Pero [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Escucharon bien. Juegos gratis. Dos palabras que te hacen feliz, como cierta marca de cereales que no podemos mencionar. En esta ocasión, se adelantaron con el regalo de amigo secreto y <a href="https://www.google.com/search?q=epic+game+store&amp;oq=epic+game+store&amp;aqs=chrome..69i57j69i60l3.5175j0j4&amp;sourceid=chrome&amp;ie=UTF-8" target="_blank" rel="noopener">la tienda de juegos de Epic,</a> por una semana, permitirá descargar de manera gratuita dos juegos (práctica que ha hecho en meses recientes). Pero esta en partícula tiene dos que no puedes perderte: &#8216;Celeste&#8217; e ‘Inside’.</p>
<p><span id="more-486529"></span></p>
<p>Tampoco hay clausulas secundarias o debes estar suscrito a algún servicio<a href="https://www.enter.co/especiales/universoandroid/fortnite-android-sin-invitacion/" target="_blank" rel="noopener"> especial con la tienda de juego</a>s. Solo debes contar con una cuenta y la aplicación para poder descargar los dos juegos en tu computador. Puedes descargarlos sin costo alguno desde hoy, 29 de agosto, hasta el próximo miércoles, 5 de septiembre.</p>
<p>También te sugerimos que estés bastante atento a los lanzamientos de la tienda en los meses próximos. El 6 podrás descargar ‘The End is Nigh’, un título desarrollado por Edmund McMillen, creador de ‘Super Meat Boy’ y ‘The Binding of Issac’. También podrás descargar Abzû, una experiencia que se aleja de los retos y prefiere entregar una experiencia bajo el océano relajante.</p>
<h2><strong>¿Por qué deberías descargar &#8216;Celeste&#8217;</strong>?</h2>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/70d9irlxiB4" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>El ganador a mejor juego independiente de los Game Awards 2018 es una experiencia fenomenal. Desafiante, emotivo y memorable son algunos de los adjetivos que vienen a la mente al momento de hablar sobre él. &#8216;Celeste&#8217; es un platformer con arte retro. En general, la protagonista solo cuenta con la habilidad de saltar y aferrarse a las cosas por un tiempo. Sin embargo, el diseño de niveles obliga al jugador a pensar de manera rápida y acostumbrarse a los patrones hasta que amaestre cada uno de los pequeños trucos. &#8216;Celeste&#8217; no es un juego fácil, pero tampoco injusto.</p>
<p>&#8216;Celeste&#8217; es un viaje hermoso, porque hablar sobre la depresión, ansiedad y la lucha interna de un personaje que se siente real. Se trata de un título con el que es fácil  conectarse, con una lección y un mensaje que es relevante. Es una de esas experiencias que demuestran el potencial de los videojuegos.</p>
<h2><strong>¿Por qué deberías descargar ‘Inside’</strong>?</h2>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/op4G1--kb-g" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Por otro, si jugaste ‘Limbo’ es seguro que terminarás muy enganchado con lo que Inside tiene para ti. Se trata de otro juego platformer con acertijos. Playdead, desarrollador del título, entrega otro mundo oscuro, críptico y fascinante que recorremos a través de un niño sin nombre que está escapando de algo, mientras que nuevos elementos grotescos y misteriosos se revelan en su plan de fuga.</p>
<p><em>Imágenes: montaje ENTER.CO</em></p>
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		<title>Siete juegos para sentir la soledad</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/siete-juegos-para-experimentar-de-cerca-de-la-soledad/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jan 2014 15:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ICO]]></category>
		<category><![CDATA[juegos sobre soledad]]></category>
		<category><![CDATA[limbo]]></category>
		<category><![CDATA[loneliness]]></category>
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		<category><![CDATA[The Last of Us]]></category>
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					<description><![CDATA[Lo increíble es que apenas me dijeron que escribiera esta nota, miles de juegos llegaron a mi cabeza. Miles de experiencias en las que me sentí literalmente solo: yo y el control frente a una pantalla fría, en un lugar en el que nada importa y a nadie le importa lo que ocurra. Pero me [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_148386" aria-describedby="caption-attachment-148386" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-148386" alt="Para los gamers solitarios. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/soledad-destacada-def.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/soledad-destacada-def.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/soledad-destacada-def-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-148386" class="wp-caption-text">Para los gamers solitarios.</figcaption></figure>
<p>Lo increíble es que apenas me dijeron que escribiera esta nota, miles de juegos llegaron a mi cabeza. Miles de experiencias en las que me sentí literalmente solo: yo y el control frente a una pantalla fría, en un lugar en el que nada importa y a nadie le importa lo que ocurra.</p>
<p><span id="more-148369"></span></p>
<p>Pero me fui a diferentes foros y sitios web a buscar más títulos, a descubrir de verdad la soledad en los juegos y me di cuenta que no era el único con miles de ejemplos así. Todos los participantes en foros tenían varios juegos que, para ellos, trataban el tema de soledad. Eran títulos que yo no conocía o que no se me habían ocurrido, pero sobre todo había muchos que no sabía por qué eran mencionados. Eran incluidos tantas veces y por tantas personas que seguro no estaban ahí por accidente y eso abrió mi curiosidad, aun más, para escribir esta nota.</p>
<p>Pareciera que la soledad no es fácil de describir, que es una cosa diferente para cada persona y por eso me costó trabajo llegar a los juegos de la lista. Elegí siete que indiscutiblemente provocan una sensación de vacío irreparable, pero hago la salvedad de reconocer que sé que todos ustedes viven la soledad a su manera. Espero que esta lista logre hacer un buen retrato del sentimiento y que nos cuenten en los comentarios qué juegos agregarían.</p>
<h2>&#8216;Silent Hill&#8217; (PlayStation, PlayStation Network, PSP)</h2>
<figure id="attachment_148376" aria-describedby="caption-attachment-148376" style="width: 720px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-148376" alt="Harry Mason solo en Silent Hill. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/Silent-Hill.jpg" width="720" height="375" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/Silent-Hill.jpg 720w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/Silent-Hill-300x156.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /><figcaption id="caption-attachment-148376" class="wp-caption-text">Harry Mason solo en Silent Hill.</figcaption></figure>
<p>Explicar &#8216;Silent Hill&#8217; es complicado. Es uno de los pocos juegos que ha logrado representar el cine de terror oriental; ese suspenso que solo ellos logran exponer. La historia de Harry Mason es inquietante. Es la respuesta a la intriga de encontrarse absolutamente solo en un lugar nuevo y prácticamente abandonado.</p>
<p>Mason quería encontrar a su hija, y lo que más produce angustia de su misión es que nadie sabe nada. Ni él ni nadie. Su soledad es el hilo conductor del suspenso, de la completa vulnerabilidad que nos hace víctimas de lo que sea que vaya a ocurrir. El juego es tan inquietante que ni siquiera tiene un solo final, no hay un objetivo que valga. La intranquilidad que generan los escenarios de &#8216;Silent Hill&#8217; transmiten una ansiedad de buscar compañía, de navegar el oscuro mundo con alguien más.</p>
<h2>&#8216;Limbo&#8217; (Xbox 360, PlayStation 3, PC, iOS, PS Vita, Onlive, Linux, Mac)</h2>
<figure id="attachment_148372" aria-describedby="caption-attachment-148372" style="width: 720px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-148372" alt="Las sombras ajenas de Limbo. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/limbo.jpg" width="720" height="375" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/limbo.jpg 720w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/limbo-300x156.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /><figcaption id="caption-attachment-148372" class="wp-caption-text">Las sombras ajenas de Limbo.</figcaption></figure>
<p>Jugar &#8216;Limbo&#8217; es jugar a resolver la soledad de cualquier manera que se pueda. Su nombre es una metáfora perfecta para comprender eso que se sentiría estar en ningún lugar, cuando no hay opción. Es un limbo entre dos: entre un mundo que se va y otro que espera.</p>
<p>La propuesta visual del juego juega con las sombras, los espejismos abriendo una distancia que, en momentos, resulta ser insoportable. ‘Limbo’ deja que las imágenes se representen en su mínima expresión, apenas para poder reconocerlas como algo, pero sin comprenderlas.  El mismo protagonista es una silueta negra con ojos brillantes; una imagen que no dice nada.</p>
<h2>&#8216;Ico&#8217; (PlayStation 2)</h2>
<figure id="attachment_148371" aria-describedby="caption-attachment-148371" style="width: 720px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-148371" alt="La única compañía de Ico. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/ico.jpg" width="720" height="375" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/ico.jpg 720w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/ico-300x156.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /><figcaption id="caption-attachment-148371" class="wp-caption-text">La única compañía de Ico.</figcaption></figure>
<p>La aproximación de &#8216;Ico&#8217; a la soledad es muy diferente a la que se ve en otros títulos. Lo que pasa con el protagonista, es que es un niño a quien encierran en un castillo por nacer con cuernos. Ahí conoce a una niña vestida de blanco que no habla y no sabe hacer nada. El objetivo del jugador es salvarla. En realidad nunca conocemos sus motivos para sacar a esta niña. Solo sabemos que tenemos que ir hacia adelante y ya.</p>
<p>La banda sonora es su mayor virtud. Como jugador uno escucha todo lo que ocurre: el eco del vasto castillo, el sonido de las cadenas, la niña pidiendo auxilio, el vació del que está rodeado Ico. Todo se oye, pero la soledad nunca sale del alma.</p>
<h2>&#8216;The Last of Us&#8217; (PlayStation 3)</h2>
<figure id="attachment_148377" aria-describedby="caption-attachment-148377" style="width: 720px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-148377" alt="Joel contra lo que queda de Estados Unidos. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/the-last-of-us.jpg" width="720" height="375" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/the-last-of-us.jpg 720w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/the-last-of-us-300x156.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /><figcaption id="caption-attachment-148377" class="wp-caption-text">Joel contra lo que queda de Estados Unidos.</figcaption></figure>
<p>&#8216;The Last of Us&#8217; llegó para responder cómo sería la humanidad abandonada a su propia suerte, sin recursos ni esperanzas de salvarse. El juego logra mostrarnos que nuestra historia, los logros de los hombres, valen muy poco en un mundo en el que todos los días hay que luchar por sobrevivir, con la muerte respirándonos en la nuca todo tiempo.</p>
<p>Con &#8216;The Last of Us&#8217; comprendemos la soledad de los hombres, lo poco que tenemos para ofrecer cuando no tenemos nada. Es un juego existencialista, con el que comprendemos el valor y temor de la soledad. El juego nos plantea una situación importante: nos hace imaginarnos cómo nos comportaríamos en un apocalipsis, cuando ya no hay alternativa. Jugamos literalmente con lo último que queda de nosotros.</p>
<h2>&#8216;Shadow of the Colossus&#8217; (PlayStation 2)</h2>
<figure id="attachment_148375" aria-describedby="caption-attachment-148375" style="width: 720px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-148375" alt="Nos enfretamos, solos, contra gigantes colosos. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/shadow-of-the-colossus.jpg" width="720" height="375" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/shadow-of-the-colossus.jpg 720w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/shadow-of-the-colossus-300x156.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /><figcaption id="caption-attachment-148375" class="wp-caption-text">Nos enfretamos, solos, contra gigantes colosos.</figcaption></figure>
<p>&#8216;Shadow of The Colossus&#8217; fue considerado uno de los juegos más importantes para el PlayStation 2, precisamente por la manera en la que trabaja la soledad. En el juego podemos sentarnos a pensar, a ver un paisaje infinito, a montar por horas un caballo y a buscar un Coloso.</p>
<p>Una buena compañía en &#8216;Shadow of The Colossus&#8217; podría hacer la diferencia, sobre todo para enfrentar esas bestias inmensas que nos pueden sacar muchas canas. Pero en el fondo, todos los que hayan jugado este título saben que no sería lo mismo si no se jugara solo. Si usted no ha jugado &#8216;Shadow of the Colossus&#8217; le recomiendo que lo haga, para comprender bien lo que significa andar a la deriva y disfrutar el silencio de vez en vez en un videojuego.</p>
<h2>&#8216;Loneliness&#8217; (PC, navegador web)</h2>
<figure id="attachment_148373" aria-describedby="caption-attachment-148373" style="width: 720px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-148373" alt="Todos huyen o se desvanecen. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/loneliness.jpg" width="720" height="375" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/loneliness.jpg 720w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/loneliness-300x156.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /><figcaption id="caption-attachment-148373" class="wp-caption-text">Todos huyen o se desvanecen.</figcaption></figure>
<p><a href="http://www.necessarygames.com/my-games/loneliness/flash" target="_blank">Vaya y juegue ‘Loneliness’</a> ya mismo El juego es un proyecto experimental con el que pretenden hacer sentir la soledad. Uno controla un punto que tiene el objetivo de tocar otros puntos, pero a medida que se va acercando estos se desvanecen y desaparecen. El juego es simple pero muy inquietante, con un mensaje claro y devastador.</p>
<h2>&#8216;Loved&#8217; (PC, navegador web)</h2>
<figure id="attachment_148374" aria-describedby="caption-attachment-148374" style="width: 720px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-148374" alt="Loved nos hace sentir muy vulnerables " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/loved.jpg" width="720" height="375" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/loved.jpg 720w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/01/loved-300x156.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /><figcaption id="caption-attachment-148374" class="wp-caption-text">Loved nos hace sentir muy vulnerables</figcaption></figure>
<p><a href="http://www.kongregate.com/games/alexanderocias/loved" target="_blank">&#8216;Loved&#8217;</a> es lo más cerca que he estado a la constante vulnerabilidad en un juego de video. Aquí uno controla un personaje que tiene el objetivo de llegar de un punto a otro, en un escenario que se va desvaneciendo y un texto que responde al progreso del jugador como si uno fuera su mascota. Cada vez que el jugador pierde o se equivoca sale un letrero con palabras como: &#8216;patético&#8217;, &#8216;inútil&#8217;, etc.</p>
<p>No les voy a contar el final, pero si les puedo decir que cuando lleguen ahí se sentirán lejos y desubicados, como cuando uno se da cuenta de que está realmente solo.</p>
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