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	<title>JUGADORES: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de JUGADORES • ENTER.CO</title>
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	<title>JUGADORES: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de JUGADORES • ENTER.CO</title>
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		<title>Infinix lanza su primer torneo oficial de PUBG Mobile en Colombia: Así puedes participar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 May 2025 19:13:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[La marca china lanzó “Infinix Survival Arena”, su primer torneo oficial de PUBG Mobile en Colombia; “Toma el control, el juego cambió”, es el lema con el busca conectar con una nueva generación de jugadores apasionados por la velocidad, el rendimiento y la adrenalina. PUBG son las siglas de PlayerUnknown’s Battlegrounds, un videojuego de estilo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La marca china lanzó “Infinix <a href="https://www.enter.co/smartphones/pantalla-curva-procesador-potente-y-5g-asi-es-el-infinix-note-50s-que-llega-por-menos-de-un-millon/" target="_blank" rel="noopener">Survival Arena”</a>, su primer torneo oficial de PUBG Mobile en Colombia; “Toma el control, el juego cambió”, es el lema con el busca conectar con una nueva generación de jugadores apasionados por la velocidad, el rendimiento y la adrenalina.</p>
<p><span id="more-572578"></span></p>
<p>PUBG son las siglas de <a href="https://pubg.com/" target="_blank" rel="noopener">PlayerUnknown’s Battlegrounds</a>, un videojuego de estilo battle royale que se ha convertido en ícono del gaming competitivo. En su versión móvil, PUBG Mobile ha atraído a millones de jugadores en todo el mundo, y Colombia no ha sido la excepción. Con este torneo, la marca entra al ecosistema gamer con un mensaje claro: el futuro del entretenimiento está en la palma de tu mano.</p>
<p>El “Infinix Survival Arena” se inspira en la estructura clásica del battle royale: muchos entran, solo uno sobrevive. Las inscripciones ya están abiertas y cualquier jugador mayor de edad con acceso a PUBG Mobile en Colombia puede participar de forma gratuita. La fase inicial será completamente virtual, en formato individual. Cada jornada seleccionará a un único ganador, quien avanzará a las rondas eliminatorias.</p>
<h2>¿Cómo funciona el torneo?</h2>
<p>La primera fase es digital; cientos de participantes jugarán partidas individuales desde cualquier parte del país. El objetivo es simple pero exigente: quedar en pie tras cada enfrentamiento. Los 50 mejores clasificarán a la gran final presencial en Bogotá, en el reconocido Movistar Game Club, un espacio donde el gaming se vive al máximo. Allí se enfrentarán cara a cara por los premios mayores y la gloria del primer campeonato oficial de Infinix en el país.</p>
<p>Por otra parte, Infinix ha preparado una serie de recompensas que reflejan su compromiso con el ecosistema gamer. El gran ganador se llevará un Note 50S 5G, audífonos JBL y un Gamepad. El segundo lugar ganará un Gamepad de alta calidad y el tercero, un exclusivo Drop Infinix con regalos especiales. Además, durante la final habrá activaciones en vivo, dinámicas con la comunidad y sorpresas exclusivas.</p>
<p>Este torneo no solo celebra la competencia, sino el lanzamiento del nuevo Infinix Note 50S 5G, un smartphone diseñado específicamente para ofrecer una experiencia de juego fluida. Gracias a su procesador MediaTek Dimensity 7300 Ultimate, sus 8 GB de RAM y sus 256 GB de almacenamiento, el Note 50S 5G garantiza velocidad, estabilidad y gráficos de alta calidad sin interrupciones.</p>
<p>Imagen: <em>Infinix</em></p>
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		<title>¿Los videojuegos rejuvenecen el cerebro? Un nuevo estudio tiene la respuesta</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/los-videojuegos-rejuvenecen-el-cerebro-un-nuevo-estudio-tiene-la-respuesta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Nov 2024 23:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[cerebro]]></category>
		<category><![CDATA[JUGADORES]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Un nuevo estudio de la Universidad de Western Ontario reveló que jugar videojuegos regularmente podría hacer que tu cerebro funcione como si fuera hasta 14 años más joven. Según los investigadores, el análisis, que involucró a más de 1,000 participantes, demostró que las personas que juegan videojuegos al menos cinco horas a la semana exhiben [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un nuevo estudio de la Universidad de Western Ontario reveló que jugar videojuegos regularmente podría hacer que tu cerebro funcione como si fuera hasta 14 años más joven. Según los investigadores, el análisis, que involucró a más de 1,000 participantes, demostró que las personas que juegan videojuegos <a href="https://neurosciencenews.com/cognition-exercise-gaming-27891/" target="_blank" rel="noopener">al menos cinco horas a la semana exhiben un rendimiento cognitivo</a> que se asemeja al de personas casi 14 años menores. Sin embargo, estos beneficios no tienen el mismo impacto en la salud mental, algo que otros factores, como el ejercicio, pueden influenciar mejor.</p>
<p><span id="more-563864"></span></p>
<p>El estudio, llamado Brain and Body, es una colaboración de la Western University con el Science and Industry Museum de Manchester. Como parte del Festival de Ciencia de Manchester, este análisis tiene como objetivo entender cómo el estilo de vida afecta el bienestar cognitivo y mental de las personas. Los participantes del estudio completaron encuestas de estilo de vida y realizaron juegos en línea diseñados para medir diferentes aspectos de la cognición, tales como la memoria, la atención y el razonamiento.</p>
<h3>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/my-abandonware-la-plataforma-para-descargar-legalmente-juegos-retro-desde-pacman-hasta-lackthorne-o-xenon-2/" target="_blank" rel="noopener"> My Abandonware, la plataforma para descargar legalmente juegos retro, desde Pacman hasta lackthorne o Xenon 2</a></h3>
<p>Según los resultados, aquellos que jugaban videojuegos regularmente no mostraban cambios en su salud mental en comparación con aquellos que no jugaban, pero sí presentaban una ventaja significativa en capacidades cognitivas. “Nuestros hallazgos sugieren que jugar videojuegos se asocia con mejores habilidades cognitivas, pero no con un cambio notable en la salud mental”, afirmó Adrian Owen, neurocientífico de Western University y líder del estudio.</p>
<p>Por otro lado, los participantes que realizaban actividad física siguiendo las recomendaciones de la Organización Mundial de la Salud (OMS), es decir, al menos 150 minutos por semana, reportaron una disminución en los síntomas de ansiedad y depresión. Pero, en contraste, el ejercicio no mostró tener un impacto importante en el rendimiento cognitivo de los individuos.</p>
<h2>¿Por qué los videojuegos rejuvenecen el cerebro?</h2>
<p>La clave detrás del efecto de los videojuegos en la cognición parece estar en los desafíos mentales que estos presentan. Videojuegos complejos y estratégicos requieren atención, memoria, velocidad de respuesta y pensamiento lógico, factores que ejercitan el cerebro como un “músculo” mental. Esto podría explicar por qué los jugadores que pasan cinco horas o más a la semana frente a sus pantallas exhiben una agudeza cognitiva similar a la de personas 13.7 años más jóvenes.</p>
<p>Mientras que las personas que jugaban esporádicamente también mostraron algunos beneficios, el impacto en sus capacidades cognitivas fue menos marcado. Los jugadores casuales, por ejemplo, mostraron un rendimiento que equivalía a tener un cerebro de 5.2 años más joven, en promedio.</p>
<p>A pesar de que la conexión entre la actividad física y el bienestar mental ya es conocida, la relación entre los videojuegos y la cognición es menos explorada. Este estudio abre una nueva línea de investigación que podría ayudar a entender mejor cómo distintas actividades pueden promover un envejecimiento saludable del cerebro. Owen explicó que los datos recogidos podrían ayudar a desarrollar recomendaciones específicas sobre qué actividades resultan más beneficiosas para la cognición o la salud mental.</p>
<p>El estudio también arrojó luz sobre cómo la actividad física ayuda a reducir los síntomas leves de ansiedad y depresión. Esta relación entre el ejercicio y la salud mental parece deberse a una combinación de liberación de endorfinas y una reducción del estrés. Sin embargo, cuando se trata de afilar la mente y mantener el cerebro “joven,” los videojuegos parecen tener una ventaja considerable.</p>
<p>La investigación sigue en desarrollo, y se espera que en futuros estudios se pueda profundizar en cómo actividades específicas pueden influir tanto en la salud cognitiva como mental. El equipo de investigación de la Western University planea realizar estudios adicionales en los próximos meses, e incluso invitarán a asistentes al Festival de Ciencia de Manchester para realizar un seguimiento de estos resultados en estudios piloto.</p>
<p>Imagen: <em>Archivo ENTER.CO</em></p>
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		<item>
		<title>Steam lanza nueva función de grupos familiares para que usuarios compartan juegos</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/steam-lanza-nueva-funcion-de-grupos-familiares-para-que-usuarios-compartan-juegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Sep 2024 16:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[JUGADORES]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[La nueva función de Steam promete facilitar la vida de los jugadores que comparten cuentas; los grupos familiares, es un sistema que no solo sustituye el préstamo y modo familiar anterior, sino que también agrega un conjunto de herramientas que optimizan la experiencia de compartir juegos dentro de una misma familia.  ¿Qué es un grupo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">La nueva función de Steam promete facilitar la vida de los jugadores que comparten cuentas; los grupos familiares, es un sistema que no solo sustituye el préstamo y modo familiar anterior, sino que también agrega un conjunto de herramientas que optimizan la experiencia de compartir juegos dentro de una misma familia. </span></p>
<p><span id="more-561614"></span></p>
<h2><strong>¿Qué es un grupo familiar en Steam?</strong></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Los <a href="https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/4605582245626919823" target="_blank" rel="noopener">grupos familiares de Steam permiten que hasta seis integrantes</a>, que vivan en el mismo hogar, compartan sus bibliotecas de juegos sin complicaciones. A diferencia del antiguo sistema de préstamo familiar, esta nueva modalidad proporciona un control más preciso sobre qué juegos están disponibles y para quién. S</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">i bien los integrantes adultos pueden salir del grupo cuando lo deseen, aquellos que forman parte del grupo familiar deben esperar un año para cambiar de grupo o crear uno nuevo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Además, los menores del grupo no pueden salir por sí mismos; solo los adultos o el soporte de Steam pueden eliminarlos.</span></p>
<h2><strong>¿Cómo funciona?</strong></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Si un miembro posee una copia de un juego, cualquier integrante del grupo familiar puede jugarlo, pero con algunas limitaciones. Por ejemplo, si dos personas quieren jugar al mismo juego al mismo tiempo, necesitarán adquirir una segunda copia. Esto asegura que la experiencia de juego sea fluida y que no haya interrupciones por uso compartido.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Un detalle importante es que los desarrolladores son quienes deciden si sus juegos se pueden compartir. Juegos que requieran una clave externa, cuentas de terceros o suscripciones adicionales no serán elegibles para esta función.</span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-561616 aligncenter" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2024/09/9f479079df1044c3c65d470c5fceb7ab2dd5ac04-300x98.png" alt="" width="579" height="189" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2024/09/9f479079df1044c3c65d470c5fceb7ab2dd5ac04-300x98.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2024/09/9f479079df1044c3c65d470c5fceb7ab2dd5ac04-1024x334.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2024/09/9f479079df1044c3c65d470c5fceb7ab2dd5ac04-768x251.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2024/09/9f479079df1044c3c65d470c5fceb7ab2dd5ac04.png 1486w" sizes="(max-width: 579px) 100vw, 579px" /></p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/la-ps5-pro-es-una-realidad-juegos-en-4k-y-nuevos-modos-de-juego-asi-es-la-consola/" target="_blank" rel="noopener">La PS5 Pro es una realidad: juegos en 4k y nuevos modos de juego, así es la consola</a></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Por  otro lado, otra de las novedades, es que ahora los padres tienen la opción de facilitar la compra de juegos a sus hijos. Los menores pueden agregar juegos a su carrito de compras y solicitar la aprobación de un adulto para pagarlos. Esta funcionalidad evita la necesidad de prestar tarjetas de crédito y brinda mayor seguridad en las transacciones. El adulto podrá aprobar la compra desde su dispositivo móvil o correo electrónico, y el juego se añadirá automáticamente a la cuenta del menor.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Los controles parentales también han recibido una actualización significativa. Los adultos pueden restringir el acceso a ciertos juegos, fijar límites de tiempo de uso, y hasta monitorear el tiempo que los menores pasan jugando. Todo esto puede gestionarse desde cualquier dispositivo compatible con Steam.</span></p>
<p>Imagen:Steam</p>
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		<item>
		<title>Gamers se sienten más orgullosos de sus logros de juego que académicos y profesionales</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/gamers-se-sienten-mas-orgullosos-de-sus-logros-de-juego-que-academicos-y-profesionales/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Sep 2023 19:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Gamers]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
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		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Un Informe sobre la “Relación con el Juego 2023” realizado por Samsung revela el impacto que tienen los videojuegos en la interacción social y el desarrollo personal.  El estudio que fue realizado en Francia, Italia, Alemania, Reino Unido y España, en el que participaron 7.500 gamers, detalla que los videojuegos tienen un “poder transformador a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un Informe sobre la <a href="https://www.samsung.com/es/game-portal/">“Relación con el Juego 2023”</a> realizado por Samsung revela el impacto que tienen los videojuegos en la interacción social y el desarrollo personal.  El estudio que fue realizado en Francia, Italia, Alemania, Reino Unido y España, en el que participaron 7.500 gamers, detalla que los videojuegos tienen un <strong>“poder transformador a la hora de hacer amigos, aumentar la confianza y las habilidades sociales de las personas</strong>”.<span id="more-545124"></span></p>
<p>La investigación anuncia que el 62% de los jugadores europeos de entre 18 y 44 años juegan al menos una vez a la semana. Así mismo señala que los videojuegos online son un importante punto de encuentro para todo tipo de jugadores.</p>
<p>Por ejemplo, <strong>uno de cada tres jugadores europeos de entre 18 y 44 años ya ha establecido nuevas relaciones</strong>, han encontrado amigos e incluso pareja, a través de los videojuegos.</p>
<p>Además más del 42% de los jugadores europeos se relacionan e interactúan con jugadores de todo el mundo, conectándose en mundos virtuales que no conocen fronteras.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/steam-presenta-videojuego-que-pretende-ensenar-a-los-jovenes-sobre-la-biblia-y-jesus/">STEAM presenta videojuego que enseña a jóvenes sobre la Biblia y Jesús</a></h3>
<p>Por otra parte, uno de cada cinco jugadores de países europeos <strong>se sienten más orgullosos de sus logros en videojuegos que de sus logros académicos o profesionales.</strong> Es decir, en España, el 16% de los jugadores expresa este sentimiento, que varía en función de su participación en el juego.</p>
<p>Los jugadores expertos (22%) son los más propensos a sentir orgullo. <strong>La edad también es importante, ya que el 23% de los jóvenes de 18 a 44 años y el 35% de los de 18 a 24 expresan este sentimiento de superación</strong>.</p>
<p>Para los jugadores españoles, el gaming es sobre todo una plataforma de socialización que contribuye significativamente al espíritu de comunidad, con un 24% de jugadores que se sienten conectados, porcentaje que se eleva al 66% entre los que establecen nuevas relaciones e interactúan semanalmente.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/conoces-el-origen-oscuro-del-tetris-pelicula-narra-secretos-de-este-videojuego/">¿Conoces el origen oscuro de Tetris? Película narra secretos de este videojuego</a></h3>
<p>En tanto Francia, sólo un tercio de los jugadores interactúa en línea, lo que sugiere un enfoque más reservado del videojuego como plataforma social. En cambio, Alemania (41%), Reino Unido (42%), España (46% ) e Italia (49%) presentan niveles más altos de interacción online entre los jugadores.</p>
<p>“Estas cifras indican que los videojuegos se reconocen cada vez más como un valioso medio para conectar con los demás y entablar relaciones en toda Europa, más allá de las fronteras geográficas y las diferencias culturales. Estos jugadores son los que más amistades entablan a través del juego: <strong>el 30% de los italianos y el 26% de los españoles. En el Reino Unido, más de una cuarta parte de los jugadores han hecho amigos online</strong>, probablemente debido a que el inglés es el idioma universal en los videojuegos. Rompiendo con los estereotipos, muchos jugadores dedican tanto o más tiempo a socializar a través de las plataformas de videojuegos: casi un tercio lo hace en Francia (30%) y el Reino Unido (35%)”, se lee la investigación.</p>
<p>Imagen:<em><a class="photographer cWU9wH5uj9cM5CMFEMVC" href="https://www.istockphoto.com/es/search/photographer?photographer=Antonio_Diaz&amp;assettype=image&amp;family=creative" data-testid="photographer"><span class="LnOLJ4WPBg1pjxPKMDBE">Antonio_Diaz</span></a></em></p>
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		<item>
		<title>Consolas Xbox serán compatibles con  emisiones de carbono. Así funcionarán</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/consolas-xbox-seran-compatibles-con-emisiones-de-carbono-asi-funcionaran/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2023 00:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
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					<description><![CDATA[Microsoft lanzó nuevas actualizaciones que se estarán implementando en los Xbox Insiders. La compañía promete que estos cambios impactarán al medio ambiente de manera positiva. La decisión de contribuir con estas medidas para reducir las huella de carbono, estará en manos de los jugadores mientras se divierten. Microsoft, explicó que esta será la primera consola [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft lanzó nuevas actualizaciones que se estarán implementando en los Xbox Insiders. La compañía promete que estos cambios impactarán al medio ambiente de manera positiva. La decisión de contribuir con estas medidas para reducir las huella de carbono, estará en manos de los jugadores mientras se divierten.</p>
<p><span id="more-533102"></span></p>
<p>Microsoft, explicó que esta será la primera consola de juegos que ofrecerá descargas y actualizaciones de juegos conscientes de las emisiones de carbono. <strong><a href="https://news.xbox.com/en-us/2023/01/11/xbox-carbon-aware-console-sustainability/">Es decir, se optimizará cada actualización y descarga para que se ejecuten en un momento en que la consola pueda usar la mayor cantidad de energía renovable.</a></strong></p>
<p>La idea de la compañía es reducir el impacto ambiental para convertirse en 2030 una empresa con emisiones negativas de carbono, agua positiva y cero residuos.</p>
<h2>Así funcionará</h2>
<p>Según la empresa tecnológica, cuando la consola está enchufada, conectada a Internet y los datos regionales de intensidad de carbono están disponibles, Xbox programará actualizaciones de juegos, aplicaciones y sistema operativo para su consola en momentos específicos durante la ventana de mantenimiento nocturno que puede resultar en emisiones de carbono más bajas, debido a una mayor proporción de la electricidad proviene de fuentes bajas en carbono en la red eléctrica.</p>
<p>Por ejemplo, en lugar de que su Xbox se active durante el período de mantenimiento nocturno a una hora aleatoria entre las 2:00 a. m. y las 6:00 a. m., su consola se activará en un momento en el que pueda usar la mayor cantidad de energía renovable en su red de energía local.</p>
<p>De acuerdo con Microsoft, esto permitirá reducir la dependencia de los combustibles fósiles y las emisiones de CO2, y podría ahorrarle dinero. Si bien, solo está disponible para Xbox Insiders que usan Shutdown (ahorro de energía) en este momento,&#8217;Configuraciones de energía&#8217;  te ayudarán a tu Xbox a ahorrar energía.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/microsoft-acusa-a-sony-de-querer-crecer-al-hacer-xbox-mas-pequeno/">Microsoft acusa a Sony de querer ‘crecer al hacer Xbox más pequeño’</a></h3>
<p>Otras de las actualizaciones que apuntan a reducir la huella de carbono, están relacionadas con la “sostenibilidad mejorada con ‘Horas activas y Sueño’”. Es decir, los usuarios que seleccionen esta opción de energía de suspensión, ahora pueden ajustar las horas activas de su consola. Su Xbox se iniciará rápidamente y estará disponible para activación remota durante las horas activas seleccionadas. Cuando terminen las horas activas de su Xbox durante el día, se apagará por completo y consumirá 0,5 W frente a 10-15 W mientras está activa.</p>
<p>Las horas activas de Xbox Series X|S se habilitarán y programarán automáticamente en función de las horas en que se usó la consola anteriormente. Por su parte, las consolas Xbox One tendrán la opción de configurar sus horas activas, que por defecto serán &#8220;siempre activas&#8221; a menos que se cambien.</p>
<p>Imagen: <em>Microsoft</em></p>
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		<item>
		<title>McDonald&#8217;s lanza silla gamer que conserva comida caliente</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/mcdonalds-lanza-silla-gamer-que-conserva-comida-caliente/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2022 00:34:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[McDonald&#8217;s no solo quiere que sus clientes disfruten de su menú sino que se sientan cómodos; en especial aquellos comensales gamers que pasan horas frente a una pantalla. Por esto la compañía lanzó la silla “McDonald &#8216;s McCrispy Ultimate Gaming Chair”. La franquicia de restaurantes de comida rápida estadounidense, reveló en el marco del lanzamiento [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>McDonald&#8217;s no solo quiere que sus clientes disfruten de su menú sino que se sientan cómodos; en especial aquellos comensales gamers que pasan horas frente a una pantalla. Por esto la compañía lanzó la silla “McDonald &#8216;s McCrispy Ultimate Gaming Chair”.</p>
<p><span id="more-530767"></span></p>
<p><a href="https://twitter.com/esports/status/1589672799727419392?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1589672799727419392%7Ctwgr%5E930b8c834ddff5bc39ea348ed417981d277cfc8f%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fes.gizmodo.com%2Fembed%2Finset%2Fiframe%3Fid%3Dtwitter-1589672799727419392autosize%3D1">La franquicia de restaurantes de comida rápida estadounidense,</a> reveló en el marco del lanzamiento de su nuevo sándwich de pollo McCrispy en el Reino Unido, una novedosa silla para jugadores de videojuegos que tiene compartimientos para poner las bebidas, las papas fritas y las hamburguesas; lo particular de este asiento es que la comida se podrá mantener caliente, mientras la persona juega.</p>
<p>Además, en el lado del soporte para papas fritas, también tiene ranuras gemelas talladas para sostener un par de salsas y un porta servilleteros.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/las-ninos-gamers-tienen-mejores-resultados-en-las-funciones-cerebrales/">Los niños «gamers» desarrollan mejor sus funciones cerebrales</a></h3>
<p>La silla gaming tiene un clásico diseño de color amarillo y negro, viene con un tratamiento de cuero a prueba de manchas y una toalla que servirá para aquellos <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/el-popurri/gamers-colombianos-el-crecimiento-de-una-industria/">videojugadores</a> que tienen sesiones largas y sudorosas.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-530769" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2022/11/descarga.jpeg" alt="McDonald's Gammer" width="358" height="404" /></p>
<p>McDonald&#8217;s además de hacer la presentación de su nuevo plato, también realizó el lanzamiento de un sorteo con su nuevo atractivo en el Reino Unido. Los habitantes de Inglaterra, Escocia y Gales pueden participar en la página de Facebook de McDonald&#8217;s con el vídeo del anuncio. Las inscripciones se cerrarán el 13 de noviembre.</p>
<h2>Gamers colombianos: el crecimiento de una industria</h2>
<p>Durante mucho tiempo, la industria de los videojuegos en Colombia se caracterizó por tener un crecimiento anual del 8%. Un número bajo en comparación con otros países donde la cultura gamer contaba con mayor aceptación.</p>
<p>De hecho, en una encuesta realizada por Google en el 2018, solo el 9,4 % de los usuarios se consideraron fanáticos de los videojuegos a pesar de que, la gran mayoría, recurría a ellos como primera opción al momento de buscar una forma de distracción.</p>
<p>Es en el 2019 que la tasa de crecimiento anual aumentó al 15 %, convirtiendo a Colombia en la cuarta región latinoamericana con mayor rentabilidad dentro de la industria del Gaming y el iGaming. Para el año siguiente, sus ingresos ya se ubicaban entre los 480 millones de dólares y con pronósticos que prometían ir en alza.</p>
<p>Imagen: <em>Facebook McDonald&#8217;s</em></p>
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