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	<title>Gamecube: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Gamecube • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>Gamecube: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Gamecube • ENTER.CO</title>
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		<title>Nintendo quería hacer una ‘GameCube’ portátil</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2020 14:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Cifras Nintendo Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Para Nintendo es claro que la Switch es la manera en la que tiene que construir consolas en el futuro. La máquina más reciente de la compañía es la muestra de que no se necesita 4K o tiempos de carga de milisegundos, cuando puedes llevar tus juegos a donde quieras. Ahora, unos documentos internos filtrados [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Para Nintendo es claro que la Switch es la manera en la que tiene que construir consolas en el futuro. La máquina más reciente de la compañía es la muestra de que no se necesita 4K o tiempos de carga de milisegundos, cuando puedes llevar tus juegos a donde quieras. Ahora, unos documentos internos filtrados sugieren que antes del lanzamiento de la Switch la compañía tenía planes de lanzar una versión similar para una de sus consolas más icónicas: la GameCube. Esto quiere decir, que sería una versión compatible en un modo portátil, pero también que funcionaría como una consola de mesa.</p>
<p><span id="more-496916"></span></p>
<p>En términos técnicos, la idea es muy similar a lo que hoy tenemos con la Switch. Un diagrama nos muestra que la consola podría ser conectada a la TV a través de un dock. También nos anticipaba puertos de Gamecube para los controles (es decir, que podrías conectar los que ya tienes al dock para jugar con ellos), junto con una SD. Los detalles nos indican que la idea estaba en sus primeras etapas, por lo que no es claro si la compañía la descartó para utilizar sus elementos para la Switch o si se trata de uno de esos proyectos durmientes (que esperamos que resuciten).</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">New leak: Pokémon Emerald source code and a bunch of GC/Wii stuff</p>
<p>— LuigiBlood (@LuigiBlood) <a href="https://twitter.com/LuigiBlood/status/1301129182194401280?ref_src=twsrc%5Etfw">September 2, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/las-cosas-que-se-perdio-por-no-tener-un-nintendo-gamecube/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Las cosas que se perdió por no tener un Nintendo GameCube</a></strong></h3>
<p><a href="https://www.eurogamer.net/articles/2020-09-04-latest-nintendo-leaks-suggest-company-mulled-portable-gamecube" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Eurogamer también apunta</a> a otros documentos que indican que Nintendo tenía planes de lanzar una consola más ‘tradicional’ en 2006. La idea habría sido ofrecer una competencia más directa a la Xbox 360 y la PS3. Estamos hablando de un concepto que habría apostado por alta definición, junto con el agregado de un costo ‘menor’ que le permitiera batallar de manera directa con Microsoft y Sony. De haber sido lanzada, la habríamos visto en 2005.</p>
<p>Para nuestra suerte, Nintendo mantuvo su fe en apostar por productos con su estilo en vez de seguir el discurso de la Xbox y PlayStation. En 2006 recibimos la Wii que, al igual que la Switch ahora, revolucionó el ecosistema de los videojuegos. En su momento, la manera en la que funcionaban sus controles usando motion-control superó cualquier duda que cualquiera tuviera sobre su definición estándar. Así, se convirtió en la maquina más popular de su generación vendiendo más de 100 millones de unidades en su vida.</p>
<p><em>Imágenes: Nintendo</em></p>
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		<title>La consola Nintendo Switch tendrá su control de GameCube</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-switch-gamecube/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jul 2018 15:31:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Gamecube]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos para Nintendo Swicth]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Si eres gamer es posible que tengas algún control favorito. Para algunos la comodidad definitiva estaba en el del Xbox 360, otros recuerdan con nostalgia el diseño del PlayStation y los más ‘vieja guardia’ dirán que no había nada como las palancas y botones de las máquinas arcade. Pero si eres uno de los que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b></b><span style="font-weight: 400;">Si eres gamer es posible que tengas algún control favorito. Para algunos la comodidad definitiva estaba en el del Xbox 360, otros recuerdan con nostalgia el diseño del PlayStation y los más ‘vieja guardia’ dirán que no había nada como las palancas y botones de las máquinas arcade. Pero si eres uno de los que pasó horas enteras jugando ‘<a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2018/trailer-super-smash-bros-ultimate/" target="_blank">Super Smash Bros</a>. Melee’, es posible que guardes ese amor a tu corazón por el control del GameCube. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Si este es el caso, tenemos buenas noticias para ti. PDP, una compañía especializada en la creación de controles para videojuegos, reveló una línea de controles para la <a href="http://bit.ly/2Nt7Tfk" target="_blank">Nintendo Switch </a>inspirados en los que tenía la consola GameCube.</span></p>
<p><span id="more-406589"></span></p>
<h2><b>GameCube: ¡La nostalgia en todo su esplendor!</b></h2>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 400;">PDP reveló los <a href="https://www.zebrapartners.net/pdp-switch-controller/" target="_blank">diversos diseños de sus controles</a> que vienen en tres colores: azul (&#8216;The Legend of Zelda&#8217;), amarillo (&#8216;Pokémon&#8217;) y rojo (&#8216;Supér Mario&#8217;). Aunque de momento los controles no están en el catálogo, según<a href="https://www.polygon.com/nintendo-switch/2018/7/27/17623938/super-smash-bros-ultimate-gamecube-throwback-controller" target="_blank"> informó Polygon, </a>la compañía los lanzará poco después de la salida de ‘Super Smash’. Es decir que si deseas realizar el encargo a alguien, deberás hacerlo después del 7 de diciembre de 2018.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-406601" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/07/GameCube-1.jpg" alt="" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/07/GameCube-1.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/07/GameCube-1-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/07/GameCube-1-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Los controles vienen además equipados con un cable USB de tres metros, brindando la posibilidad de poder jugar de manera cómoda, incluso si estás acostumbrado a los periféricos inalámbricos. Tampoco hay un precio establecido para compra, pero la mayoría de accesorios para esta consola de PDP tienen un precio promedio de 25 dólares (72.000 pesos colombianos, aproximadamente). </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por supuesto, este accesorio puede ser el regalo de navidad perfecto para aquellos que en diciembre inviertan en ‘Super Smash Bros. Ultimate’. El próximo título grande la Switch traerá de regreso a todos los personajes en la historia de la franquicia, escenarios e items de batalla. El juego tiene como objetivo repetir el exitoso fin de año que tuvo Nintendo en 2017 con ‘Breath of the Wild’ y &#8216;Super Mario Odyssey&#8217;. </span></p>
<p><em>Imágenes: Polygon</em></p>
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		<title>Las cosas que se perdió por no tener un Nintendo GameCube</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/las-cosas-que-se-perdio-por-no-tener-un-nintendo-gamecube/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2014 15:06:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Parece que desde el lanzamiento del Nintendo 64, la icónica compañía de videojuegos – que acaba de cumplir 125 años y por ello nuestra excusa para esta nota- ha dado en el clavo consola de por medio. El Nintendo 64 hizo un pedacito de historia, el Gamecube cumplió por lo bajo, el Wii fue el [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_178065" aria-describedby="caption-attachment-178065" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/gamecube1.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-178065 " alt="¿Cuales son los juegos de Gamecube que más recuerda?" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/gamecube1.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/gamecube1.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/gamecube1-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/09/gamecube1-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-178065" class="wp-caption-text">¿Cuales son los juegos de Gamecube que más recuerda?</figcaption></figure>
<p>Parece que desde el lanzamiento del Nintendo 64, la icónica compañía de videojuegos – <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/feliz-cumpleanos-nintendo-sigue-entreteniendonos/" target="_blank">que acaba de cumplir 125 año</a>s y por ello nuestra excusa para esta nota- ha dado en el clavo consola de por medio. El Nintendo 64 hizo un pedacito de historia, el Gamecube cumplió por lo bajo, el Wii fue el gran éxito y el actual Wii U no se defiende nada bien en ventas.  <span id="more-178061"></span></p>
<p>Entre esas consolas, descartando el actual Wii U que aún tiene más por vivir (esperamos sea así), el Nintendo Gamecube fue el aparato de la compañía que muchos se saltaron, dado que el PlayStation 2 y el Xbox llegaban con una propuesta más amplia en su abanico de títulos y la integración de los DVD, en vez de los nunca más usados Nintendo GameCube Game Disc.</p>
<p>Para quienes elegimos el Nintendo Gamecube –en mi caso por ‘Mario Kart: Double Dash’- nos quedamos con ganas de muchos juegos, pero los ‘Only for’ de Gamecube tenían una magia que en la actualidad sigue brillando.</p>
<h2>‘The Legend of Zelda: The Wind Waker’</h2>
<p>Si, este título tiene una remasterización en HD para el Wii U, pero eso demuestra que su jugabilidad puede defenderse sola luego de más de una década. Aunque la mecánica del juego es de hace dos generaciones de consolas, el título era tan destacable, que esos años no le pesan y solo con una mejora grafica puede defenderse con espada maestra en la actualidad.</p>
http://www.youtube.com/watch?v=IjTVrL1blJk
<h2>‘Metroid Prime’ y ‘Metroid Prime: Echoes’</h2>
<p>Para los amantes de Nintendo es innegable que ‘Super Metroid’ es uno de los títulos más memorables de la compañía. El estilo del juego se mantuvo por un par de entregas más en consolas portátiles, hasta que llegó al Gamecube. Casi parecía un sacrilegio que ‘Metroid’ pasara a ser un juego en primera persona, pero la experiencia fue algo que nadie imaginó.</p>
<p>Mis favoritos personales y los títulos que lograron traspasar esa vibra de exploración y aventura, agregándole la acción que ofrece ese poco de ‘shooter’ que tienen estos juegos.</p>
<iframe title="Metroid Prime Trailer #1" width="1104" height="828" src="https://www.youtube.com/embed/kLfkkSD15zQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2>&#8216;Super Mario Sunshine’</h2>
<p>Luego de Super Mario 64, el plomero favorito de todos tenía que realizar un gran debut en el Gamecube ¿la verdad? Lo logró. ‘Super Mario Sunshine’ agregaba elementos al clásico personaje – como la bomba de agua – que ayudaban a generar todo tipo de nuevos retos, escenarios y mecánicas de lucha contra los jefes del título.</p>
<iframe loading="lazy" title="Super Mario Sunshine E3 trailer 2002" width="1104" height="828" src="https://www.youtube.com/embed/arvnhNPUrl0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2>‘Mario Kart Double Dash’</h2>
<p>Este fue el título que me llevó a comprar el Gamecube. Solo hasta ‘<a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-mario-kart-8/" target="_blank">Mario Kart 8</a>’ la saga no había vuelto a dar un salto como el que nos trajo ‘Double Dash’. Usando dos personajes al mismo tiempo en carrera, complejizando más las pistas y agregando todo tipo de ítems exclusivos, el juego era un justo y superior sucesor en todos los aspectos a ‘Mario Kart 64’.</p>
<iframe loading="lazy" title="Mario Kart Double Dash (official trailer) Gamecube" width="1104" height="828" src="https://www.youtube.com/embed/K-hY0E6cGfo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2>‘Super Smash Bros Melee’</h2>
<p>El mundo gamer siente desde hace unos meses la fuerza con la que llegará pisando ‘Super Smash Bros’ para Wii U y 3DS. Lo que impulsa a muchos es el recuerdo del título de 64, pero su siguiente entrega para Gamecube cumplió de la misma forma que lo hizo ‘Double Dash’. Los gráficos mejoraban, se sumaban muchos modos de juego y el abanico de personajes apuntaba a todas las direcciones para agarrar a los amantes de Nintendo.</p>
<iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros: Melee Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/O0O173xIuO0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2>Menciones especiales</h2>
<p>Tres títulos que no podemos dejar pasar: &#8216;Eternal Darkness&#8217;, &#8216;Geist&#8217; y &#8216;Batallion Wars&#8217;. El primero era un sólido ‘survival horror’ que paseaba al jugador por distintas épocas históricas con variados personajes, el segundo era un título de acción en primera persona donde el jugador era un fantasma que tomaba posesión de enemigos y objetos con los escenarios y misiones diseñados para aprovechar al máximo esa mecánica. Finalmente, el tercero, traía el alma de estrategia militar de ‘Advance Wars’ a la consola y le daba un giro de acción lleno de entretenimiento.</p>
<h2>‘Eternal Darkness’</h2>
<iframe loading="lazy" title="Eternal Darkness: Sanity&#039;s Requiem Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/w5__J4JCyMg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2>‘Geist’</h2>
<iframe loading="lazy" title="Geist GameCube Trailer - E3 2004 Trailer" width="1104" height="828" src="https://www.youtube.com/embed/_vV30WOnjCE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2>‘Batallion Wars’</h2>
<iframe loading="lazy" title="Battalion Wars GameCube Trailer - E3 2004 Trailer" width="1104" height="828" src="https://www.youtube.com/embed/o7E9xnuyY-8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p><em>Imagen: Montaje ENTER.CO.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
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