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	<title>controles: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de controles • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>controles: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de controles • ENTER.CO</title>
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		<title>Nintendo registró un control de Snes inalámbrico para la Switch</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-patento-un-control-de-snes-inalambrico-para-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fernando Mejía]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Aug 2019 23:48:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Sin lugar a dudas, la Super Nintendo es una de las consolas de sobremesa más populares y recordadas de la historia. Con juegos y franquicias como &#8216;Super Mario World&#8217;, &#8216;Donkey Kong&#8217; o &#8216;Aladdín&#8217; se robó el corazón de los usuarios, que todavía la recordamos con cariño. En Nintendo saben sacarle jugo a la nostalgia y [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sin lugar a dudas, la Super Nintendo es una de las consolas de sobremesa más populares y recordadas de la historia. Con juegos y franquicias como &#8216;Super Mario World&#8217;, &#8216;Donkey Kong&#8217; o &#8216;Aladdín&#8217; se robó el corazón de los usuarios, que todavía la recordamos con cariño.</p>
<p><span id="more-484218"></span></p>
<p>En Nintendo saben sacarle jugo a la nostalgia y por eso sacaron a la venta la Snes Classic Mini en 2017, <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/snes-classic-mini-79-dolares/" target="_blank" rel="noopener">con 21 títulos</a>. Esto sucedió un año después de que haber relanzado, en versión mini, <a href="https://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-nes-classic-edition/" target="_blank" rel="noopener">otra de sus consolas clásicas</a>, la NES, que <a href="https://www.enter.co/especiales/videojuegos/buenas-noticias-la-nes-classic-regresara-en-2018/" target="_blank" rel="noopener">volvió en 2018</a> con 30 juegos, <a href="https://www.nintendo.com/es_LA/nes-classic/" target="_blank" rel="noopener">como se puede ver en la página de la compañía japonesa</a>.</p>
<h3>Lee más sobre Nintendo <a href="https://www.enter.co/noticias/nintendo/" target="_blank" rel="noopener">en este enlace</a>.</h3>
<p>Además, en su servicio en línea, Nintendo Switch Online, hay un catálogo de juegos de NES, a los que se tiene acceso si se paga la suscripción. Por si fuera poco, de acuerdo con el usuario de Twitter KapuccinoHeck, <a href="https://thenextweb.com/gaming/2019/01/14/nintendo-switch-online-snes-games-classic/" target="_blank" rel="noopener">que el portal TheNextWeb</a> describe como un &#8216;minero de datos&#8217;, pronto habría un catálogo de 22 juegos de Snes en Nintendo Switch Online, cuyo listado dio a conocer ese usuario en un trino:</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Super Mario Kart<br />
Super Soccer<br />
Legend of Zelda: Link to the Past<br />
Demon&#8217;s Crest<br />
Yoshi&#8217;s Island<br />
Stunt Race FX<br />
Kirby&#8217;s Dream Course<br />
Pop&#8217;n Twinbee<br />
Star Fox<br />
Contra 3<br />
Kirby Super Star<br />
Super Ghouls &#8216;n Ghosts<br />
Kirby&#8217;s Dream Land 3<br />
Super Metroid<br />
Super Mario World<br />
Pilotwings<br />
F-ZERO</p>
<p>— kαpu (@KapuccinoHeck) <a href="https://twitter.com/KapuccinoHeck/status/1084281636395630593?ref_src=twsrc%5Etfw">January 13, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Esta información parece confirmarse ahora que en la página de la Comisión Federal de Comunicaciones de Estados Unidos (FCC, por sus siglas en inglés) <a href="https://fccid.io/BKEHAC042" target="_blank" rel="noopener">se encuentra el registro</a> que está haciendo Nintendo de un control de un aspecto similar a los de Snes (aunque solo hay una imagen de la parte trasera), que se conectaría de forma inalámbrica, mediante Bluetooth.</p>
<h2>Pongámonos en plan Sherlock Holmes</h2>
<p>Aunque en ningún lugar de la patente indica que el mando es para la Nintendo Switch, <a href="https://www.vooks.net/fcc-filing-reveals-snes-shaped-controller-for-switch/" target="_blank" rel="noopener">el portal Vooks</a>, basado en el número de modelo, HAC-042, se atreve a afirmar que no hay dudas de que es un mando para esa consola. Además, el redactor de la nota da un dato extra en su cuenta de Twitter que parece confirmar que este mando sería para la Switch: usa la misma batería del joy-cons y, al parecer, se venderá con un cable de carga de 1,5 metros.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">The mystery SNES controller uses the same battery as a Joy-Con, and looks to be shipping with a 1.5m charging cable <a href="https://t.co/jwwEbLjTT5">https://t.co/jwwEbLjTT5</a> <a href="https://t.co/rXL7DMj7uw">pic.twitter.com/rXL7DMj7uw</a></p>
<p>— Oliver Brandt (@Chocobalt) <a href="https://twitter.com/Chocobalt/status/1161236876906229760?ref_src=twsrc%5Etfw">August 13, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Por otro lado, el hecho de que el registro se haya hecho en la FCC, en vez de otra entidad encargada de patentar tecnologías, nos dice que no se quedará solo en una idea o se trata de un intento por proteger la idea, sin intención de usarla próximamente.</p>
<p>Pero, ¿por qué? Porque esa entidad se encarga de emitir una ID que permite vender dispositivos inalámbricos en Estados Unidos, luego de una rigurosas pruebas y documentos, que Nintendo presentó el pasado 9 de agosto, como se puede leer en el sitio web de la FCC.</p>
<p>Sin embargo, hay algunos documentos que todavía no están disponibles para el público, como el manual de usuario o las fotos internas y externas del dispositivo. En el sitio se puede leer que estarán disponibles el 6 de febrero de 2020 ¿será ese el día de lanzamiento del control?</p>
<p><em>Imágenes: <a href="https://www.istockphoto.com/photo/snes-controller-super-nintendo-game-controller-gm535316097-57240560" target="_blank" rel="noopener">Luza Studios</a> y <a href="https://www.istockphoto.com/photo/super-nintendo-controller-gm465136302-59620468" target="_blank" rel="noopener">CTRPhotos</a> (vía: iStock)</em></p>
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		<item>
		<title>Conoce los nuevos controles para PlayStation 4</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/conoce-los-nuevos-controles-para-playstation-4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[David Duarte]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2015 20:45:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Colores]]></category>
		<category><![CDATA[controles]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[TGS]]></category>
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					<description><![CDATA[Cuatro nuevos colores de los controles de PlayStation 4 fueron presentados en el marco del Tokyo Game Show junto a varias novedades de realidad virtual y varios juegos nuevos. Los nuevos controles para PlayStation 4 vienen en color dorado, plateado, negro acero y plástico transparente. Los tres primeros se lanzarán el seis de noviembre y [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cuatro nuevos colores de los controles de PlayStation 4 fueron presentados en el marco del Tokyo Game Show junto a varias novedades<a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/sony-cambio-el-nombre-del-project-morpheus-a-playstation-vr/" target="_blank"> de realidad virtual </a>y <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/king-of-fighters-14-y-todos-los-anuncios-de-sony-en-tgs/" target="_blank">varios juegos nuevos</a>.<span id="more-220737"></span></p>
<p><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/ps4dualshock.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-220748" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/ps4dualshock.jpg" alt="ps4dualshock" width="1440" height="775" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/ps4dualshock.jpg 1440w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/ps4dualshock-300x161.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/ps4dualshock-1024x551.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/09/ps4dualshock-768x413.jpg 768w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></a></p>
<p>Los nuevos controles para PlayStation 4 vienen en color dorado, plateado, negro acero y plástico transparente. Los tres primeros se lanzarán el seis de noviembre y el modelo transparente llegará a las tiendas en diciembre tres.</p>
<p>Estos nuevos colores no se limitan únicamente a los controles. Las cubiertas protectoras del disco duro podrán ser cambiadas por nuevos colores, que incluyen dorado, plateado, rojo, amarillo, morado y rosado.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone" src="http://images.eurogamer.net/2013/articles/1/7/8/1/2/5/8/1442305144.gif" alt="" width="718" height="400" /></p>
<p>Estos son los primeros periféricos oficiales de hardware desde el lanzamiento del PS4 que no tienen ningún tipo de unión temática con algún videojuegos específico, como las ediciones especiales de las consolas que llegan con el lanzamiento de algunos títulos.</p>
<p>Todas las fechas son de los lanzamientos en Japón y por ahora no hay ninguna información sobre los lanzamientos en el mercado occidental, aunque probablemente estén disponibles para la temporada de Navidad y año nuevo.</p>
<p><em>Imagen: Sony.</em></p>
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		<title>¿Nintendo busca poner pantallas LCD multiformes en sus productos?</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/nintendo-busca-poner-pantallas-lcd-multiformes-en-sus-productos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2014 18:39:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[A comienzos de año, apareció un pequeño rumor de que Nintendo estaba planeando sacar nuevas consolas portátiles y de mesa. Todo parecía que la Wii U recibiría un sucesor antes de lo esperado. Luego, en mayo de este mismo año, Satoru Iwata anunció en una entrevista con Bloomberg que en 2015 llegarían nuevas consolas al [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_187717" aria-describedby="caption-attachment-187717" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/nintendo-busca-poner-pantallas-lcd-multiformes-en-sus-productos/attachment/nintendo-dest-3/" rel="attachment wp-att-187717"><img decoding="async" class="size-full wp-image-187717" alt="negociaciones de sharp y nintendo" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/nintendo-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/nintendo-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/nintendo-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/12/nintendo-dest-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-187717" class="wp-caption-text">Nuevas tecnologías para una nueva imagen.</figcaption></figure>
<p>A comienzos de año, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/nintendo-busca-su-princesa-en-una-nueva-consola/" target="_blank">apareció un pequeño rumor de que Nintendo estaba planeando sacar nuevas consolas portátiles y de mesa</a>. Todo parecía que la Wii U recibiría un sucesor antes de lo esperado. Luego, en mayo de este mismo año, Satoru Iwata <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/nintendo-lanzara-nuevas-consolas-en-2015/" target="_blank">anunció en una entrevista con Bloomberg que en 2015 llegarían nuevas consolas al mercado</a>, aunque no serían nuevas piezas de otra generación, sino unas versiones más económicas que replantean el balance entre precio y producto. Algunas de estas consolas anunciadas por Iwata <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/dos-nuevos-3ds-llegaran-con-mas-botones-y-diversion/" target="_blank">deben ser las recién anunciadas New Nintendo 3DS y 3DS XL</a>, que llegarán a occidente en el primer cuarto del próximo año. Y, como <a href="http://www.vg247.com/2014/12/18/nintendo-is-looking-to-use-free-form-lcds-in-an-upcoming-device-report/" target="_blank">reporta VG247</a>, parece ser que Nintendo está planeando algo nuevo en alianza con Sharp.<span id="more-187716"></span></p>
<p>Parece que la compañía de videojuegos se encuentra en negociaciones con Sharp para adquirir pantallas LCD multiforme. Esta es una tecnología de pantallas que permite tener un display con cualquier forma (desde pantallas curvas, hasta pantallas triangulares o con zonas vacías en su estructura). Una fuente anónima <a href="http://www.japantimes.co.jp/news/2014/12/16/business/corporate-business/sharp-supply-free-form-lcds-nintendo#.VJGt_D9ADA" target="_blank">presentó esta noticia a JapanTimes</a>, y otra fuente dijo que el producto que usará esta tecnología tiene un hueco en el medio. Aunque todavía no se confirma si será un control, una consola portátil o simplemente un producto de Nintendo <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/nintendo-esta-creando-un-monitor-de-sueno-y-fatiga-pero-divertido/" target="_blank">al estilo del monitor de sueño y fatiga que parecen estar creando actualmente</a>.</p>
<p>En mayo, <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/nintendo-ya-tiene-una-idea-clara-del-sucesor-de-wii-u/" target="_blank">Nintendo también dijo que ya tiene una idea clara de su siguiente consola</a>. Pero no tiene planes de ponerla en la mesa hasta que el Wii U despegue un poco más y puedan ver quiénes han comprado las consolas y vean que están satisfechos con el producto. Si el trato con Sharp sale adelante, Nintendo sería la primera compañía en implementar esta tecnología en uno de sus productos. Y probablemente sea el primer paso para conocer lo que viene para la siguiente generación de la compañía japonesa.</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
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		<title>[Actualización] Juega y dona sangre mientras juegas con Blood Sport</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/juega-y-dona-sangre-mientras-juegas-con-blood-sport/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2014 19:57:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[blood sport]]></category>
		<category><![CDATA[controles]]></category>
		<category><![CDATA[donación de sangre]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
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					<description><![CDATA[[Actualización] Bueno, el proyecto fue suspendido de Kickstarter después de agarrar vuelo. Aunque no hay una razón oficial por parte de la página de crowdsourcing, como reporta Engadget, lo más probable es que a pesar de las medidas de seguridad, los riesgos contra la salud de los usuarios son muy altos. [Nota original: Noviembre 24, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_184809" aria-describedby="caption-attachment-184809" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/juega-y-dona-sangre-mientras-juegas-con-blood-sport/attachment/blood-dest/" rel="attachment wp-att-184809"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-184809" alt="Blood Sport: control que saca sangre" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/blood-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/blood-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/blood-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/11/blood-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-184809" class="wp-caption-text">Ser disparado nunca se sintió tan real.</figcaption></figure>
<p><strong>[Actualización]</strong></p>
<p>Bueno, el proyecto fue suspendido de Kickstarter después de agarrar vuelo. Aunque no hay una razón oficial por parte de la página de crowdsourcing, como <a href="http://www.engadget.com/2014/11/24/blood-sport/" target="_blank">reporta Engadget</a>, lo más probable es que a pesar de las medidas de seguridad, los riesgos contra la salud de los usuarios son muy altos.</p>
<p><strong>[Nota original: Noviembre 24, 11:30 AM]</strong></p>
<p>Muchos sueñan con entrar en el mundo de realidad virtual, y poder experimentar aquellos mundos fantásticos de los videojuegos como si fuera realidad. Pero <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1246820613/blood-sport-the-ultimate-in-immersive-gaming?ref=category" target="_blank">este proyecto Kickstarter</a> busca lo opuesto, y traerá la fantasía a la realidad… con nuestra sangre.</p>
<p>Como <a href="http://kotaku.com/you-lose-actual-blood-every-time-youre-shot-with-this-c-1662416368" target="_blank">reporta Kotaku</a>, Blood Sport es una máquina recolectora de sangre con un control de juego modificado para que se conecten ciertas funciones. En un juego, cuando uno es golpeado o herido por alguna bala, el &#8216;rumblepack&#8217; integrado se encarga de vibrar. Los creadores del proyecto utilizan una tarjeta Arduino para leer esta señal del control y activar la recolectora de sangre.</p>
<p>Pero tranquilos, la idea no es matarlos si mueren en el juego. Mediante el software de control se programa el peso, estatura y condiciones preexistentes para que, cuando se saque la suficiente sangre, la maquina pare de succionar.<br />
<iframe loading="lazy" src="https://www.kickstarter.com/projects/1246820613/blood-sport-the-ultimate-in-immersive-gaming/widget/video.html" height="360" width="480" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><br />
Esta es una iniciativa creada para crear conciencia de la donación de sangre y para que la comunidad gamer se anime a participar en algo que ellos aman y que beneficiará a otros. Es una campaña que busca volverse viral para qué más jugadores y más curiosos encuentren una forma de distraerse mientras la sangre sale para los que la necesitan.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Los controles del PlayStation 4 ya estaban preparados para Morpheus</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/los-controles-del-playstation-4-ya-estaban-preparados-para-morpheus/</link>
					<comments>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/los-controles-del-playstation-4-ya-estaban-preparados-para-morpheus/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2014 15:45:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[controles]]></category>
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		<category><![CDATA[luz]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Proyecto Morpheus]]></category>
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		<category><![CDATA[Videojuegos aliado]]></category>
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					<description><![CDATA[Cuando estrenamos el PlayStation 4 hace unos meses, una de las cosas que no pudimos comprender era la razón de las luces de sus controles. Parecía un adorno innecesario, que aparte de ser inútil era incluso molesto para algunas personas. El jueves, Sony nos hizo saber que ese diseño tenía una justificación: sus gafas de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_159441" aria-describedby="caption-attachment-159441" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dualshock-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-159441" alt="La luz no era solo un adorno. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dualshock-4-300x225.jpg" width="300" height="225" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dualshock-4-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dualshock-4-768x576.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2014/05/dualshock-4.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-159441" class="wp-caption-text">La luz no era solo un adorno.</figcaption></figure>
<p>Cuando estrenamos el PlayStation 4 hace unos meses, una de las cosas que <a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-playstation-4/" target="_blank">no pudimos comprender</a> era la razón de las luces de sus controles. Parecía un adorno innecesario, que aparte de ser inútil era incluso molesto para algunas personas. El jueves, Sony nos hizo saber que ese diseño tenía una justificación: <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/sony-presenta-el-proyecto-morpheus-su-apuesta-por-la-realidad-virtual/" target="_blank">sus gafas de realidad virtual, Project Morpheus</a>.</p>
<p><span id="more-159439"></span></p>
<p><a href="http://www.ign.com/articles/2014/05/08/dualshock-4-light-bar-created-for-project-morpheus?utm_campaign=fbposts&amp;utm_source=facebook" target="_blank">IGN reporta</a> que el diseñador senior de la empresa, Jed Ashforth, reveló el uso de la luz. <em>&#8220;Es un rastreador para las gafas de realidad virtual, y cuando estábamos lanzando el producto hace seis meses y todo el mundo nos estaba criticando, nosotros no podíamos decir nada al respecto&#8221;</em>.</p>
<p>Pero el kit de realidad virtual de Sony ya no es un misterio para nadie. La empresa lo mostró hace un tiempo en la Game Developer Conference hace dos meses y hace poco lo volvió a presentar en <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sony-presenta-el-proyecto-morpheus-su-apuesta-por-la-realidad-virtual/" target="_blank">San Fransisco</a>. Project Morpheus, el nombre clave del dispositivo, es una apuesta de la compañía para competir de primera mano contra <a href="http://www.enter.co/noticias/oculus/" target="_blank">Oculus</a> y Valve. Esta última no ha mostrado en lo que está trabajando, pero <a href="http://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/valve-esta-desarrollando-su-hardware-de-realidad-virtual-junto-oculus/" target="_blank">ya sabemos que es algo grande</a>.</p>
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		<title>Hands on: Dualshock 4 de PS4</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/hands-dualshock-4-de-ps4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Nov 2013 12:30:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[control play station]]></category>
		<category><![CDATA[controles]]></category>
		<category><![CDATA[Dualshock 4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Los controles individuales de PS4 ya están siendo distribuidos a los jugadores. Ya nos llegó el nuestro y estas son nuestras impresiones con respecto a su modelo anterior.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los controles individuales de PS4 ya están siendo distribuidos a los jugadores. Ya nos llegó el nuestro y estas son nuestras impresiones con respecto a su modelo anterior.</p>
<iframe loading="lazy" title="Hands on: Dualshock 4 para PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/2Ci_MZHDf8U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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		<title>El Xbox 360 iba a ser inspiración del control de PS4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Oct 2013 23:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[controles]]></category>
		<category><![CDATA[Dualshock 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox360]]></category>
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					<description><![CDATA[En una entrevista con GamesBeat, Toshimasa Aoki, director del departamento de planeación de productos de Sony, dijo que en el diseño del control del PlayStation 4 se consideró el diseño del &#8216;gamepad&#8217; de Xbox 360. Todo empezó en 2010, cuando los planes de la nueva consola empezaron a sonar y coger forma poco a poco. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_139407" aria-describedby="caption-attachment-139407" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-139407" alt="Imagínenselo con los dos análogos arriba. (Imagen: Sony)" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/PS.jpg" width="660" height="465" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/PS.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/PS-300x211.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-139407" class="wp-caption-text">Imagínenselo con los dos análogos arriba. (Imagen: Sony)</figcaption></figure>
<p>En <a href="http://venturebeat.com/2013/10/21/the-playstation-4-controller-what-couldve-been-part-1-exclusive/" target="_blank">una entrevista con GamesBeat</a>, Toshimasa Aoki, director del departamento de planeación de productos de Sony, dijo que en el diseño del control del PlayStation 4 se consideró el diseño del &#8216;gamepad&#8217; de Xbox 360.</p>
<p>Todo empezó en 2010, cuando los planes de la nueva consola empezaron a sonar y coger forma poco a poco. <i>“Al comienzo estábamos pensando en realizar un cambio drástico en el control</i> […]<i>, hicimos, no sé, como 20 prototipos. Unos tenían botones, otros solo una superficie táctil”.</i></p>
<p>Para el diseño de los análogos <i>“probamos tenerlos arriba </i>–dice–<i>, como el del Xbox que tiene el </i>[joystick]<i> de la izquierda arriba. Los desarrolladores de disparadores en primera persona querían eso, pues sabían que eso es lo que a los consumidores les gustaba”.</i></p>
<p>Probaron todos los prototipos por mucho tiempo y acomodaron los análogos en todas las posiciones diferentes para ver en cuál quedaban bien. De la misma manera, Aoki dijo que existió una versión similar a la del Wii U, con los dos análogos arriba y los botones debajo.</p>
<p>El problema, al final, era lo que significaba para los desarrolladores un cambio tan drástico en el diseño de los controles. En el momento en el que estaban probando los prototipos, ya se estaban trabajando en títulos para PS4. Si iban a hacer un cambio, tenían que recibir como mínimo un 80% de retroalimentación positiva. Al final, los usuarios, desarrolladores y equipo de diseño, llegaron a la decisión de mantenerlos como son.</p>
<p>¿A ustedes les habría gustado que cambiaran el diseño? ¿Se imaginan el Dualshock 4 con los análogos como los del Xbox 360?</p>
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		<title>Los juegos, características y variedades que ya conocemos del PS 4</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/los-juegos-caracterisiticas-y-variedades-que-ya-conocemos-del-ps-4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 22:52:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[controles]]></category>
		<category><![CDATA[PS 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Les tenemos los detalles lo que ya está confirmado del nuevo PlayStation. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_108326" aria-describedby="caption-attachment-108326" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-108326  " title="control" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2013/02/control3.jpg" alt="" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/02/control3.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/02/control3-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-108326" class="wp-caption-text">Este es el control (Imagen: Sony)</figcaption></figure>
<p>Tomémonos un tiempo libre y dejemos de hablar por un tiempo de lo que <a href="http://www.enter.co/videojuegos/playstation/en-vivo-desde-nueva-york-sony-presenta-el-futuro-de-playstation/" target="_blank">nos pareció el evento de PlayStation</a>. Sí, <a href="http://www.enter.co/videojuegos/buscando-las-explicaciones-detras-de-la-no-presentacion-del-ps-4/" target="_blank">todavía no hemos visto el PS4</a> pero tenemos cositas. <strong>Son pocas pero son oficiales y sí tienen que ver con el PS4. </strong></p>
<p><span id="more-108325"></span>Lo primero que sabemos es que la consola sí saldría este año, en algún momento durante la temporada navideña.  Shuhei Yoshida <a href="http://www.engadget.com/2013/02/21/dualshock-4-near-final-remote-play/" target="_blank">le dijo a engadget</a> que está casi lista la versión final del hardware. <strong>Además, que hay un nuevo modelo del PlayStation Eye que dejaría de ser un periférico y vendría con la consola aunque esto no se ha confirmado. </strong></p>
<h2>El nuevo control</h2>
<p>Uno de los últimos <a href="http://www.enter.co/videojuegos/playstation/se-filtra-el-que-seria-el-control-del-nuevo-playstation/" target="_blank">rumores que se repartieron</a> antes del evento fue la foto del control que se filtró. Las fuentes, en ese momento, especularon sobre el diseño de los nuevos controles, pero ya no necesitamos de ellos. <strong>La única pieza de hardware que se vio durante la presentación fue el control de la nueva consola.</strong> Tiene una membrana táctil en el medio que aun no se sabe muy bien para qué sirve, de la misma manera que un botón para &#8216;compartir&#8217; con el que se puede llevar la experiencia de juego a las redes sociales.</p>
<p>Hay especificaciones tentativas de sus características físicas. Esto quiere decir que el diseño del control ya está decidido pero detalles como sus medidas no tienen valores definitivos. <strong>Con el botón de power que el control tiene en el costado de la derecha arriba, el juego podría ser pausado y continuado sin necesidad de tener que grabar la partida.</strong></p>
<h2>PlayStation 4 soportará juegos usados</h2>
<p>Sony <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-21-sony-tells-eurogamer-playstation-4-will-not-block-used-games" target="_blank">le confirmó a Eurogamer</a> que su nueva consola soportará juegos usados. <strong>Más allá de los rumores que se habían filtrado que decían que esto no sería así, parece que la empresa japonesa sí le tiene esa buena noticia a sus usuarios.</strong> El jefe de los estudios de Sony, Shuhei Yoshida, dijo que el PS 4 sí funcionará con juegos de segunda mano.</p>
<p>Varios rumores se habían regado por internet que decían que esta nueva generación de consolas no soportaría juegos de segunda mano. Uno de los mayores indicadores era una patente sobre una tecnología NFC con la que la empresa japonesa podría bloquear el uso de juegos usados.</p>
<h2>Juegos con los que saldría</h2>
<p><strong>Los juegos con los que vendría el PlayStation 4 son buenos títulos que todavía están en desarrollo. Esta es la lista de los que ya sabemos que saldrán:</strong></p>
<ul>
<li>Deep Down</li>
<li>Destiny</li>
<li>Diablo III</li>
<li>The Withcer 3</li>
<li>The Witness</li>
<li>Final Fantasy</li>
<li>Watch Dogs</li>
<li>Knack</li>
<li>Killzone: Shadow Fall</li>
<li>Drive Club</li>
<li>Infamous: Second Son</li>
</ul>
<iframe loading="lazy" title="Killzone Shadow Fall (PS4) First Gameplay Trailer Reveal New PS4 HD | CenterStrain01" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/RN80YbBnXd0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
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		<title>Kinect y PlayStation Move venden como agua en el desierto</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/kinect-y-move-venden-como-agua-en-el-desierto/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Luis Iregui V.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 14:31:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[controles]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Move]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[venta iniciales]]></category>
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					<description><![CDATA[Las nuevas tecnologías de Microsoft y Sony para controlar sus consolas han sido un éxito rotundo y confirman que no es muy tarde para competir con Nintendo.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_9619" aria-describedby="caption-attachment-9619" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-9619" title="Move y Kinect hacen plata" src="http://www.enter.co/custom/uploads/2010/12/Move-y-Kinect-hacen-plata.jpg" alt="" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2010/12/Move-y-Kinect-hacen-plata.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2010/12/Move-y-Kinect-hacen-plata-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-9619" class="wp-caption-text">Move y Kinect le están dando un buen regalo de navidad a los accionistas de Sony y Microsoft.</figcaption></figure>
<p>Cuando <a href="http://www.enter.co/tag/microsoft" target="_blank">Microsoft</a> y <a href="http://www.enter.co/tag/sony/" target="_blank">Sony</a> anunciaron <a href="http://www.enter.co/tag/kinect/" target="_blank">Kinect</a> (en ese entonces era conocido como Proyecto Natal) y el <a href="http://www.enter.co/tag/playstation-move/" target="_blank">PlayStation Move</a>, hubo dudas sobre su éxito. <strong>Parecía un intento de replicar la tecnología emblemática del <a href="http://www.enter.co/tag/wii/" target="_blank">Wii</a>, así que existían preocupaciones por la recepción de de los consumidores.</strong></p>
<p>Ahora que ambos aparatos están en el mercado, esas dudas han sido disipadas gracias a su éxito en ventas.</p>
<p><strong>Microsoft ha vendido <a href="http://xbox360.ign.com/articles/113/1137285p1.html" target="_blank">2,5 millones</a> (inglés) unidades de Kinect en menos de un mes y Sony ha logrado mover <a href="http://news.cnet.com/8301-13506_3-20024165-17.html" target="_blank">4,1 millones</a> (inglés) de controles Move en todo el mundo.</strong></p>
<p>Es menester aclarar que la cifra de Sony representa la cantidad de unidades que han sido despachadas a almacenes, no las que han sido vendidas a los consumidores. Sin embargo, <a href="http://www.techspot.com/news/41279-sony-playstation-move-shortages-could-last-until-february.html">la compañía aceptó</a> (inglés) que ha tenido problemas de abastecimiento dada la demanda que hay por el accesorio en varios territorios y que podrían persistir hasta febrero.</p>
<p><strong>Es decir, todo indica que Move va por buen camino, pero Kinect es el que más está reventando las ventas.</strong></p>
<p><a href="http://www.eltiempo.com/tecnologia/actualidad/ARTICULO-WEB-NEW_NOTA_INTERIOR-8370680.html" target="_blank">En sus primeros 10 días</a>, la nueva tecnología de control corporal de Microsoft vendió 1 millón de unidades y ahora, 25 días después de su debut, ya está en 2,5 millones. A este ritmo, Microsoft fácilmente logrará <a href="http://www.bloomberg.com/news/2010-11-03/microsoft-expects-to-sell-5-million-kinect-gadgets-this-quarter.html" target="_blank">su meta de vender 5 millones de Kinects</a> (inglés) para fin de año.</p>
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