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	<title>Bethesda VR: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Bethesda VR • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		<title>E3 2018: ¿Qué pasó con el VR?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jun 2018 20:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2018]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace un par de años la idea de sumergirse en un juego parecía el futuro de los juegos. Después de décadas de ciencia ficción prometiendo la última experiencia de inmersión, a través de la tecnología de VR, en 2018 la fiebre y expectativas parecen haber decaído a un punto en el que los títulos son la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b></b><span style="font-weight: 400;">Hace un par de años la idea de sumergirse en un juego parecía el futuro de los juegos. Después de décadas de ciencia ficción prometiendo la última experiencia de inmersión, a través de la tecnología de VR, <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2018/" target="_blank">en 2018 la fiebre y expectativas parecen haber decaído</a> a un punto en el que los títulos son la excepción de la regla y no la norma, como se suponía hace unos años. </span></p>
<p><span id="more-396627"></span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-396632" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/06/sony_playstation_vr_morpheus_2.jpg" alt="VR" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/06/sony_playstation_vr_morpheus_2.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/06/sony_playstation_vr_morpheus_2-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/06/sony_playstation_vr_morpheus_2-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h2><b>VR en E3: presente, pero invisible</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Antes que nada, es importante reconocer que siguen existiendo propuestas de VR en E3. Ubisoft presentó <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2018/transference-ubisoft-e3/" target="_blank">‘Transference’</a>, Bethesda mostró sus títulos VR para <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2018/todo-lo-que-llego-de-bethesda-en-e3-2018/" target="_blank">‘Wolfenstein’ y ‘Prey’</a>, así como<a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2018/todo-lo-que-llego-de-playstation-en-e3-2018/" target="_blank"> PlayStation presentó</a> nuevos títulos de realidad virtual (aunque, de manera importante, solo uno hizo parte de su conferencia). Aquellos que sintonizaron el PC Gaming show también vieron diferentes juegos en este formato, incluyendo una propuesta de mundo abierto. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Así, sería poco acertado afirmar que el VR estuvo olvidado en esta entrega de E3. De hecho, un balance nos haría afirmar que fueron más los títulos anunciados en comparación al año pasado. Entonces, ¿cuál es el problema?</span></p>
<h2><b>Los juegos están ahí, pero falta el impacto</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Si nos referimos a un tema de números, lo cierto es que el VR sigue vivito y coleando. El problema está en la impresión e impacto que causan sus lanzamientos en el público gamer. Si hacemos una lista, los más importantes y esperados juegos de este año están alejados de las propuestas de realidad virtual. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> En general, parece que la estrategia actual de los desarrolladores es aprovechar sus franquicias más exitosas para lanzar juegos con la tecnología VR. Pero en tema de títulos originales, hay una escasez de propuestas que llamen la atención o se roben el espectáculo de otros formatos. Así, es fácil entender por qué, pese a los anuncios, la impresión es que la realidad virtual es un invitado de paso por la conferencia. </span></p>
<h2><b>El mayor problema </b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">A modo personal, el problema no está en el software, sino en el hardware. Desde hace años tenemos la tecnología para probar estos títulos. Sin embargo, dos de los principales problemas de ella no han sido solucionados: accesibilidad y la incomodidad de la inmesión. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Adquirir un set de VR sigue siendo restrictivo para la gran mayoría de gamers. La oferta de fabricantes tampoco es tan amplia como para que haya opciones para aquellos con un presupuesto más limitado. El segundo problema está en el hecho de que son pocos los ajustes que se han hecho para que la experiencia en VR sea cómoda y consiga el efecto de inmersión que se busca. La mayoría de títulos VR son entretenidos, pero tienen una carga molesta para el cuerpo. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">En ese sentido, quizás lo que falta no sean más juegos de VR, sino anuncios que informen avances en alguno de estos dos aspectos. Hasta ese momento es posible que al final de cada E3 nos hagamos la misma pregunta: </span><span style="font-weight: 400;">¿qué pasó con el VR?</span></p>
<p><em>Imágenes: Sony</em></p>
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		<title>&#8216;Doom&#8217; y &#8216;Fallout 4&#8217; llegarán a la realidad virtual en el HTC Vive</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2016 03:08:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CIUDAD GAMER 2016]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda VR]]></category>
		<category><![CDATA[Doom en VR]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 4 en VR]]></category>
		<category><![CDATA[HTC vive]]></category>
		<category><![CDATA[nuevos juegos en VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Bueno, Bethesda es el primer gran estudio que se mete en VR. Durante la presentación de E3, sus ejecutivos anunciaron que lanzarán varios juegos para HTC Vive en 2017 y 2018. El primero será el recien lanzado ‘Doom’, que todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero será increíble jugarlo y enfrentar los demonios en la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_208979" aria-describedby="caption-attachment-208979" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-208979" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/DSC00245.jpg" alt="Fallout 4" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/DSC00245.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/DSC00245-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/DSC00245-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-208979" class="wp-caption-text">Fallout 4</figcaption></figure>
<p>Bueno, Bethesda es el primer gran estudio que se mete en VR. Durante la presentación de E3, sus ejecutivos anunciaron que lanzarán varios juegos para HTC Vive en 2017 y 2018. El primero será el recien lanzado ‘Doom’, que todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero será increíble jugarlo y enfrentar los demonios en la realidad virtual.<span id="more-249870"></span></p>
<p>El juego que sí tiene una fecha de lanzamiento es ‘Fallout 4’. Este triple AAA llegará en algún momento de 2017 a la plataforma de VR de HTC, Vive. Con el Pipboy y el mejor amigo del hombre, será muy llamativo vivir en un mundo posapocalíptico en realidad virtual. El anuncio representa un gran respaldo al mundo de VR, puesto que ‘Fallout 4’ es el juego más popular de Bethesda, con más de 12 millones de unidades vendidas.</p>
<p><em>“Si creías que jugar en modo Survival era intenso, todavía no has visto nada”</em>, dijo el CMO de Bethesda, Peter Hines, en el escenario.</p>
<p>La compañía dice que tendrá demostraciones de ambos juegos en E3, y esperamos probarlas para contarles exactamente cómo se viven estos dos títulos en realidad virtual.</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
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