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	<title>ark: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de ark • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		<title>Desempeño de nuevo sistema de Huawei atrae otras marcas chinas</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/huawei-os-marcas-chinas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diana Arias]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Jun 2019 19:36:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[A principio de esta semana, diferentes medios chinos reportaron que una fuente anónima de Huawei habría asegurado que la empresa de telecomunicaciones presentaría su sistema operativo en la segunda mitad del 2019. De igual manera, otras aseguraron que la compañía estaba trabajando actualmente en una capa que le permitiría a los desarrolladores de aplicaciones de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A principio de esta semana, diferentes medios chinos reportaron que una fuente anónima de Huawei habría asegurado que<a href="https://www.enter.co/chips-bits/apps-software/huawei-sistema-operativo-2019/" target="_blank" rel="noopener"> la empresa de telecomunicaciones presentaría su sistema operativo</a> en la segunda mitad del 2019. De igual manera, otras aseguraron que la compañía estaba trabajando actualmente en una capa que le permitiría a los desarrolladores de aplicaciones de Android publicarlas también en la tienda de Huawei sin necesidad de hacer cambios en sus códigos. Además, otros fabricantes chinos estarían probando el sistema operativo.</p>
<p><span id="more-473127"></span></p>
<h2><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-473196" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/collage-2.jpg" alt="Huawei" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/collage-2.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/collage-2-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/collage-2-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></h2>
<h2>El contraataque de las empresa chinas: abandonar Android por el sistema operativo de Huawei</h2>
<p>Huawei no sería el único que está alistándose para decirle adiós al sistema operativo Android y su alianza con Google. De acuerdo con <a href="https://www.forbes.com/sites/zakdoffman/2019/06/12/tencent-xiaomi-and-oppo-all-testing-huaweis-faster-android-os-report-claims/#3572c823388e" target="_blank" rel="noopener">Forbes</a>, un vocero de Huawei habría dicho que Oppo, Vivo y Xiaomi estarían probando el sistema operativo y su funcionamiento durante una rueda de prensa. Huawei, por su parte, aseguró que tiene más de un millón de terminales funcionando con su sistema operativo para hacer las pruebas respectivas.</p>
<p>Además, de acuerdo con el portal Forbes, el nuevo sistema operativo sería 60 por ciento más rápido que Android. Hasta el momento no hay confirmación de parte de las tres empresas de telecomunicaciones chinas, así que habrá que esperar por sus opiniones del sistema operativo.</p>
<p>Actualmente, el 75,27 por ciento de los celulares funcionan con Android, de acuerdo <a href="http://gs.statcounter.com/os-market-share/mobile/worldwide">con datos de la Stat Counter</a>. Habría que ver qué tanto afectaría a Google que estas cuatro empresas decidan abandonarlo y funcionar con un sistema operativo nuevo. Especialmente teniendo en cuenta que estas se ubican entre las cinco con mayores ventas en el mundo, <a href="https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS45042319">según cifras de IDC</a>.</p>
<figure id="attachment_473167" aria-describedby="caption-attachment-473167" style="width: 811px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS45042319"><img decoding="async" class="wp-image-473167 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/Captura-de-Pantalla-2019-06-14-a-las-11.36.22-a.-m..jpg" alt="Huawei" width="811" height="488" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/Captura-de-Pantalla-2019-06-14-a-las-11.36.22-a.-m..jpg 811w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/Captura-de-Pantalla-2019-06-14-a-las-11.36.22-a.-m.-300x181.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2019/06/Captura-de-Pantalla-2019-06-14-a-las-11.36.22-a.-m.-768x462.jpg 768w" sizes="(max-width: 811px) 100vw, 811px" /></a><figcaption id="caption-attachment-473167" class="wp-caption-text">Ventas de celulares en el primer cuarto de 2019 a nivel mundial, según IDC.</figcaption></figure>
<h3>Para leer más noticias sobre Huawei, <a href="https://www.enter.co/noticias/huawei/">visita este enlace</a>.</h3>
<p>Por su parte, el diario <a href="https://www.scmp.com/tech/big-tech/article/3013813/inside-huaweis-secretive-plans-develop-operating-system-rival-googles">South China Morning Post</a> afirmó que la empresa habría solicitado el registro de &#8216;Huawei HongMeng&#8217; en China y al registro de propiedad intelectual de la Unión Europea el nombre de ‘Huawei Ark OS’, &#8216;Huawei Ark&#8217;, &#8216;Ark&#8217; y &#8216;Ark OS&#8217; a finales de mayo, cuando <a href="https://www.enter.co/especiales/empresas/huawei-google-estados-unidos/" target="_blank" rel="noopener">el Presidente Trump anunció que la empresa ahora hacía parte de la &#8216;Lista negra&#8217;</a> del Departamento de Comercio de Estados Unidos.</p>
<p><a href="https://www.reuters.com/article/us-huawei-tech-peru/huawei-files-to-trademark-mobile-os-around-the-world-after-us-ban-idUSKCN1TD2HN" target="_blank" rel="noopener">El portal Reuters</a> asegura que la empresa también solicitó el registro de &#8216;Hongmeng&#8217; en Camboya, Canadá, Corea del Sur, Nueva Zelanda y Perú. En Colombia tendremos que esperar para conocer qué nombre decide usar la empresa.</p>
<p>Lamentablemente, la supervivencia de Huawei no solo depende de qué tanta satisfacción y comodidad pueda ofrecerles el sistema operativo a los usuarios. Sino, más bien, como lo señala el portal Forbes haciéndole eco a las preocupaciones de <a href="https://www.scmp.com/comment/opinion/article/3013957/trade-war-could-leave-huawei-smartphones-frozen-time-without-core" target="_blank" rel="noopener">South China Morning Post</a>, de qué tanto puede sobrevivir la empresa de telecomunicaciones cuando su principal infraestructura para sus dispositivos es de empresas estadounidenses.</p>
<p><em>Imagen: Montaje ENTER.CO.</em></p>
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		<title>Conoce el trabajo colombiano tras ‘Ark: Survival Evolved’</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/conoce-el-trabajo-colombiano-tras-ark-survival-evolved/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2015 15:59:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ark]]></category>
		<category><![CDATA[desarrolladores colombianos]]></category>
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					<description><![CDATA[Si están pendientes de Twitch o los múltiples canales de videojuegos en YouTube, es prácticamente imposible que no se hayan encontrado con ‘Ark: Survival Evolved’. El título que involucra supervivencia, dinosaurios, mecánicas de multijugador en línea y un enorme mundo para explorar es todo un fenómeno, que suma -a la fecha- más de un millón [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_211671" aria-describedby="caption-attachment-211671" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark5.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-211671 " alt="Efecto Studios hizo un importante trabajo en el desarrollo de 'Ark'." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark5.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark5.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark5-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark5-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-211671" class="wp-caption-text">Efecto Studios hizo un importante trabajo en el desarrollo de &#8216;Ark&#8217;.</figcaption></figure>
<p>Si están pendientes de Twitch o los múltiples canales de videojuegos en YouTube, es prácticamente imposible que no se hayan encontrado con ‘Ark: Survival Evolved’. El título que involucra supervivencia, dinosaurios, mecánicas de multijugador en línea y un enorme mundo para explorar es todo un fenómeno, que suma -a la fecha- <a href="http://www.pcgamer.com/ark-survival-evolved-sells-one-million-copies-in-less-than-a-month/">más de un millón de copias vendidas en Steam Early Access</a> en poco más de un mes de lanzamiento.<span id="more-211641"></span></p>
<p>Y esto es solo el comienzo. Pues el juego ya está disponible para Mac y Linux y llegará a PlayStation 4 y Xbox One. Lo que pocos conocen, es que hay un <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/cinco-cosas-que-aprendimos-de-los-creadores-de-videojuegos-colombianos/" target="_blank">equipo de colombianos</a> tras varias piezas importantes el videojuego.</p>
<p>La compañía desarrolladora Studio Wilcard es la cabeza tras ‘Ark’, pero cuando un proyecto es tan grande, el trabajo tiende a dividirse entre varios grupos. En este punto entra<a href="http://www.efectostudios.com/" target="_blank"> Efecto Studios</a>, la <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/cinco-cosas-que-aprendimos-de-los-creadores-de-videojuegos-colombianos/" target="_blank">empresa desarrolladora de videojuegos colombiana</a>, que ha creado títulos durante años para varias plataformas como PlayStation 3, Xbox 360 y móviles. El grupo de desarrolladores fue contactado por WildCard para realizar un extenso trabajo para ‘Ark’, el cual pudimos conocer en detalle en una conversación entre <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/cinco-cosas-que-aprendimos-de-los-creadores-de-videojuegos-colombianos/" target="_blank">Julián Castillo</a>, miembro de <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/cuatro-juegos-moviles-colombianos-que-debes-probar/" target="_blank">Efecto Studios</a>, y ENTER.CO:</p>
<h2>¿Dónde podemos ver la mano de Efecto Studios?</h2>
<p>La isla en donde sucede la cacería, la lucha por sobrevivir y los dinosaurios hacen de las suyas, fue diseñada en Colombia bajo los requerimientos de WildCard. El grupo de 17 colombianos también han puesto manos a la obra con animaciones de personajes humanos, modelación de armas y mucho más.</p>
<p>Pudimos conversar con Julián Castillo, quien estuvo tras el diseño de escenarios de la inmensa isla de ‘Ark’. Julián fue la mano de Efecto Studios que inició la creación de las montañas, playas y selvas que puedes visitar en el videojuego.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark4-crop.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-211670 aligncenter" alt="ark4-crop" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark4-crop.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark4-crop.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark4-crop-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark4-crop-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>“<i>Lo primero que empecé a hacer, fue construir la isla basado en formas orgánicas” </i>explica Julián. <i>“Tienes una hoja en blanco, un lienzo. Tratas de aprovechar la mayor cantidad de espacio (…) lo que hice fue hacer dos triángulos que forman un cuadrado, que tratan de aprovechar la mayor parte de la isla</i>”. Este proceso es solo el principio, el diseñador de escenarios continua señalando que luego vienen “<i>cortes y divisiones: hacerlo orgánico</i>”.</p>
<p>Esto último se traduce en crear todo lo que hace un mapa de videojuegos creíble: no un terreno plano, sino una estructura planeada llena de elevaciones y zonas hundidas (una especie de aleatoriedad aparente), que hacen ver el terreno real. Para cuando Julián tenía un mapa y alturas creadas, el proceso continuó con requisitos de Wildcard, quienes ya estaban contentos respecto a lo que necesitaban para la jugabilidad.</p>
<p>Para este punto, otros dos diseñadores de escenarios de Efecto Studios entraron a la tarea: Mauricio Fernández y Andrés Botero, así como varios diseñadores de niveles de WildCard. Otra parte del equipo colombiano se dedicó a crear todo el material necesario para llenar el basto mapa que Julián había entregado.</p>
<h2>La cuestión está en los detalles</h2>
<p>“<i>Al principio era muy loco, cuando creamos la jungla: era algo muy manual. Colocábamos rocas grandes, alrededor de esas rocas árboles, alrededor de esos árboles algo de vegetación, luego pedazos de bambú y otras plantas, así el proceso, de crear una área pequeña, tomaba un día entero o dos</i>”, recuerda Julián, mientras me comenta como empezaron a automatizar los sistemas, modificando las brochas para poder pintar áreas completas de forma más rápida.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-211667 aligncenter" alt="ark" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark1.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark1.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark1-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark1-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>El equipo de Efecto Studios usó el motor de Unreal 4 para sacar adelante el proyecto: “<i>Nos toma un tiempo adaptarnos (…) cuando empezamos un nuevo bioma, lo hacemos manual, cuando entendemos la herramienta modificamos las brochas y todo puede ser más automático</i>”.</p>
<p>Esto es algo clave para el equipo, pues los tiempos fueron algo que definitivamente le sacaron las canas a más de uno durante este proceso de creación que aún continúa. “<i>Hemos tenido que construir una isla muy grande, completa, y ha tocado hacer muchas cosas en ese proceso. Los tiempos han sido de locos</i>”.</p>
<p>Para este momento el equipo de Efecto Studios ha terminado la playa, montañas y buena parte de la jungla, a la cual “<i>le hemos cogido el tiro: un kilómetro lo hacemos en una hora</i>”.</p>
<h2>Amaestrar tu propio dinosaurio</h2>
<p>En ‘Ark’ la dinámica más interesante es, de lejos, la oportunidad de amaestrar dinosaurios. Las enormes criaturas pueden ser tus aliadas y tus medios de transporte. En Efecto Studio diseñaron las monturas para que esto último sea posible. “<i>Imagínate como es colocarle una silla a un dinosaurio que tiene espinas en la espalda, tiene que estar bien diseñado</i>” afirma Julián sobre el proceso creativo, que pasa por las manos de artistas conceptuales y modeladores 3D antes de ponerse en el motor del juego.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-211668 aligncenter" alt="ark2" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark2.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark2.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark2-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/ark2-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>A esto se suma que cada silla debe ser única para cada especie de dinosaurio, diseñadas para tres posiciones distintas del personaje: arrodillado, sentado o de pie, todas dependiendo del tamaño de la criatura. Al final es cuestión de detalles: darle color, poner texturas, etc.</p>
<p>El trabajo de Efecto Studios en ‘Ark: Survival Evolved’ aún continúa y a futuro veremos nuevos elementos en el juego hechos por colombianos. Cuando luchen en una playa, exploren una selva, batallen por subir a lo alto de una montaña o simplemente corran como locos tras (o de) un dinosaurio, recuerden que el entorno, el mundo que los rodea, es posible -en parte- gracias a la mente de un grupo de colombianos.</p>
<iframe loading="lazy" title="ARK: Survival Evolved - Announcement Trailer | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/aQM8yWoiy5s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p><i>Imágenes</i><em>: Página oficial en Facebook del juego y capturas de pantalla. </em></p>
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		<title>Cinco cosas que aprendimos de los creadores de videojuegos colombianos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2015 15:41:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_210694" aria-describedby="caption-attachment-210694" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/video2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210694" alt="La marca de los Colombianos en el mundo de los videojuegos. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/video2.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/video2.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/video2-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/video2-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210694" class="wp-caption-text">La marca de los Colombianos en el mundo de los videojuegos.</figcaption></figure>
<p>&#8220;<em>Comunicando, creando, mostrando</em>&#8220;. Con esas palabras Italo Capasso -una de las dos cabezas creativas de Glitchy Pixel- describe el proceso de hacer videojuegos. A eso Julián Castillo, uno de los grandes en Efecto Studio, añade: &#8220;<em>almuerzos y reuniones</em>&#8220;. Crear videojuegos en Colombia es posible y para demostrarlo están personas como Italo o Julián. Cada vez más, esta generación descubre que ningún campo creativo está por fuera del alcance del talento en el país.</p>
<p>Durante la primera edición de <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/hub/ciudad-gamer/en-vivo-reacciones-a-los-anuncios-de-xbox-desde-ciudad-gamer/" target="_blank">Ciudad Gamer pudimos compartir con ambos,</a> y aprendimos cinco cosas clave:</p>
<h2>¿Peticiones o trabajos personales?</h2>
<p>La balanza del arte de hacer videojuegos entra en el mismo terreno que otros campos: así como en el cine o cómics encuentras trabajos personajes de autor y grandes producciones que se basan en una propiedad intelectual, el desarrollo de videojuegos en Colombia pasa por lo mismo ¿Es mejor poner todo en un proyecto personal o recibir peticiones de inversionistas?</p>
<p>La realidad es que ambas cosas tienen un esfuerzo descomunal por parte de los desarrolladores. En el caso de Julián, su talento se ha centrado más en peticiones externas. El mejor ejemplo es ‘El Chavo Kart’, que Televisa pidió a Slang, y Slang luego contrató a Efecto Studios. Es un buen camino a considerar y una señal que el interés de inversión existe.</p>
<p>Por parte de Italo la historia se va al otro lado, pues sus proyectos generalmente son ideas propias, como ‘Poltergeist’, que es un éxito para el duo de desarrolladores. Las dos opciones son viables y un equilibrio entre ambas es ideal.</p>
<iframe loading="lazy" title="Poltergeist: A Pixelated Horror - Trailer Gameplay 2014" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/ZA14R-qWRMc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2>El apoyo deseado</h2>
<p>Según Italo y Julián, el apoyo del gobierno existe. Así lo demuestra el actual proyecto en que trabaja Glitchy Pixel, que justamente es petición del gobierno. Pero más allá de desear dinero, para ambos lo mejor es traer mentores.</p>
<p>“<em>La labor del gobierno no debe ser paternal, debe ser de acompañamiento</em>”, con esto Julián agrega que la idea es “<em>traer gente dura</em>” de quien aprender, pues en Colombia el proceso ha sido muy empírico.</p>
<p>Italo señala el ejemplo de ‘El Chavo Kart’, donde un desarrollador extranjero asesoró el proyecto, que antes de eso “<em>era un viaje a ciegas</em>” (en este punto no sobra señalar que Italo y Julián trabajaron juntos). Más allá del dinero o más convocatorias, ambos están de acuerdo con que Colombia necesita maestros en el campo: grandes que puedan guiar el talento.</p>
<h2>Las restricciones son bien recibidas</h2>
<p>Aunque algunos proyectos sean totalmente libre de restricciones externas, eso no quiere decir que la libertad absoluta sea algo positivo. “<i>Las restricciones son buenas, tienes que ser creativo para solucionarlas</i>” señala Italo, quien encuentra valor en tener una línea a seguir. También lo apoya en esto Julián, que ha tenido más experiencia en eso.</p>
<p>Para Julián una fecha límite, un presupuesto y una petición son un reto, algo que te permite “<i>centrarte y trabajar con lo que tienes para generar cosas (…) la libertad absoluta puede ser algo malo pues no sabes qué hacer con ella</i>”.</p>
<h2>Necesitamos un ‘Rockstar’</h2>
<p>La palabra la usó Italo, quien se refiere como ‘rockstar’ a ese proyecto que simplemente construya la pista más grande de aterrizaje de oportunidades de negocio en Colombia. El ejemplo que usa es Argentina, donde ganaron el <a href="http://www.igf.com/">IGF</a> (“<em>el Cannes de los videojuegos</em>”, como lo describe) y esto trajo gente interesada en el desarrollo de videojuegos en ese país.</p>
<iframe loading="lazy" title="ARK: Survival Evolved - Announcement Trailer | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/aQM8yWoiy5s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>“<em>Algo que reviente (…) ojalá sea ‘Ark’</em>”, señala al final Italo, refiriéndose al proyecto actual de Efecto Studios, el juego de supervivencia con dinosaurios que es furor en youtube. La idea es encontrar ese ‘rockstar’, ese juego que atraiga la mirada masiva al país. Ambos tienen claro que esto se debe lograr con el punto anterior: acompañamiento y aprendizaje de expertos que lleguen a enseñar al país.</p>
<h2>Sí hay talento</h2>
<p>Este último punto es algo que personalmente aprendí de la charla con ambos, de buscar trabajos de muchos más y de probar los juegos: El talento en el país existe. Claro, no todo es oro (algo normal en el entretenimiento y el arte), pero trabajos como ‘Grabbity’ y ‘Poltergeist’ demuestran que en Colombia los desarrolladores realmente quieren labrar terrenos nuevos.</p>
<p>Aquí no se toma un ‘tres en línea’ y se pone una propiedad intelectual encima. Aquí nacen ideas nuevas y vale la pena rescatarlas. Con la existencia de ‘Ark’, y el esfuerzo de Efecto Studios en ese proyecto, es fácil señalar que estamos en una época importante.</p>
<p>Puedes revisar los trabajos de Efecto Studios <a href="http://www.efectostudios.com/?page_id=12" target="_blank">aquí</a> y de Glitchy Pixel <a href="https://www.glitchypixel.com.co/kb/es/projects" target="_blank">por acá</a>.</p>
<p><em>Imagen: Montaje ENTER.CO.</em></p>
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