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	Comentarios en: Cuatro preguntas claves sobre Daydream, el VR de Google	</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		Por: VooDooChicken		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 May 2016 15:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/googleio/googleio2016/cuatro-preguntas-claves-sobre-daydream-el-vr-de-google/#comment-183570&quot;&gt;Juan David Nicholls&lt;/a&gt;.

de acuerdo, ya aprendí la lección del día de hoy, ya voy a llorarle a mi mamá porque cualquiera me dice eso en un foro abierto de opinión donde porque él dice, no puedo opinar sobre lo que él opina. bu hu]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/googleio/googleio2016/cuatro-preguntas-claves-sobre-daydream-el-vr-de-google/#comment-183570">Juan David Nicholls</a>.</p>
<p>de acuerdo, ya aprendí la lección del día de hoy, ya voy a llorarle a mi mamá porque cualquiera me dice eso en un foro abierto de opinión donde porque él dice, no puedo opinar sobre lo que él opina. bu hu</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Por: Juan David Nicholls		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/googleio/googleio2016/cuatro-preguntas-claves-sobre-daydream-el-vr-de-google/#comment-183572</link>

		<dc:creator><![CDATA[Juan David Nicholls]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 May 2016 03:10:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/googleio/googleio2016/cuatro-preguntas-claves-sobre-daydream-el-vr-de-google/#comment-183535&quot;&gt;José L. Peñarredonda&lt;/a&gt;.

es verdad Jose, las mejores aplicaciones pesan mucho :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/googleio/googleio2016/cuatro-preguntas-claves-sobre-daydream-el-vr-de-google/#comment-183535">José L. Peñarredonda</a>.</p>
<p>es verdad Jose, las mejores aplicaciones pesan mucho 🙂</p>
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		<title>
		Por: Juan David Nicholls		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Juan David Nicholls]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 May 2016 03:07:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/googleio/googleio2016/cuatro-preguntas-claves-sobre-daydream-el-vr-de-google/#comment-183552&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

A ver, quien le preguntó a usted si mi comentario es feo y no le agrada? por algo no era para usted, o yo lo nombre en algún lado? cierto que no, entonces por ese lado no me interesa su opinión y puede ir a llorar con su mamá... y en cuanto a lo de que se recalienta el dispositivo tampoco lo estoy preguntando, si las Samsung Gear VR no sirven más de 20 minutos de juego seguido eso es mi problema por haberlas comprado y el de Samsung, por no informar de ese pequeñito detalle cuando se ponen a vender un producto al mercado, creo que más de uno ni las compraría, especialmente que aplicaciones como NetFlix no se pueden usar bien, porque una película dura más que unos pocos 20 minutos...
PD: Lección del día de hoy, no opine donde no lo han llamado y no responda cuando nadie le ha preguntado ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/googleio/googleio2016/cuatro-preguntas-claves-sobre-daydream-el-vr-de-google/#comment-183552">VooDooChicken</a>.</p>
<p>A ver, quien le preguntó a usted si mi comentario es feo y no le agrada? por algo no era para usted, o yo lo nombre en algún lado? cierto que no, entonces por ese lado no me interesa su opinión y puede ir a llorar con su mamá&#8230; y en cuanto a lo de que se recalienta el dispositivo tampoco lo estoy preguntando, si las Samsung Gear VR no sirven más de 20 minutos de juego seguido eso es mi problema por haberlas comprado y el de Samsung, por no informar de ese pequeñito detalle cuando se ponen a vender un producto al mercado, creo que más de uno ni las compraría, especialmente que aplicaciones como NetFlix no se pueden usar bien, porque una película dura más que unos pocos 20 minutos&#8230;<br />
PD: Lección del día de hoy, no opine donde no lo han llamado y no responda cuando nadie le ha preguntado 😉</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/googleio/googleio2016/cuatro-preguntas-claves-sobre-daydream-el-vr-de-google/#comment-183552</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 May 2016 15:51:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/googleio/googleio2016/cuatro-preguntas-claves-sobre-daydream-el-vr-de-google/#comment-183548&quot;&gt;Juan David Nicholls&lt;/a&gt;.

feo lo que ud dice, pero es que 20 minutos de realidad virtual ya son bastante; para mí más de 10 minutos por turno ya es de cuidado. aunque lo de decir que se recalienta por culpa suya sería como decir que si lo roban es culpa suya por salir a la calle, como cierto ex alcalde]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/googleio/googleio2016/cuatro-preguntas-claves-sobre-daydream-el-vr-de-google/#comment-183548">Juan David Nicholls</a>.</p>
<p>feo lo que ud dice, pero es que 20 minutos de realidad virtual ya son bastante; para mí más de 10 minutos por turno ya es de cuidado. aunque lo de decir que se recalienta por culpa suya sería como decir que si lo roban es culpa suya por salir a la calle, como cierto ex alcalde</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Por: Juan David Nicholls		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/googleio/googleio2016/cuatro-preguntas-claves-sobre-daydream-el-vr-de-google/#comment-183548</link>

		<dc:creator><![CDATA[Juan David Nicholls]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 May 2016 04:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[El problema en los móviles es que no permiten un buen tiempo de juego, por ejemplo mi Note 4 con las Samsung Gear VR solo dura alrededor de unos 20 minutos, porque el cel se recalienta y toca esperar a que se enfríe de nuevo para que no se vaya a dañar el dispositivo... xD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El problema en los móviles es que no permiten un buen tiempo de juego, por ejemplo mi Note 4 con las Samsung Gear VR solo dura alrededor de unos 20 minutos, porque el cel se recalienta y toca esperar a que se enfríe de nuevo para que no se vaya a dañar el dispositivo&#8230; xD</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: José L. Peñarredonda		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/googleio/googleio2016/cuatro-preguntas-claves-sobre-daydream-el-vr-de-google/#comment-183535</link>

		<dc:creator><![CDATA[José L. Peñarredonda]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2016 19:16:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=247690#comment-183535</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/googleio/googleio2016/cuatro-preguntas-claves-sobre-daydream-el-vr-de-google/#comment-183518&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

Sí, pero igual, todas las apps 3D poderosas pesan bastante...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/googleio/googleio2016/cuatro-preguntas-claves-sobre-daydream-el-vr-de-google/#comment-183518">VooDooChicken</a>.</p>
<p>Sí, pero igual, todas las apps 3D poderosas pesan bastante&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/googleio/googleio2016/cuatro-preguntas-claves-sobre-daydream-el-vr-de-google/#comment-183518</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2016 13:18:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=247690#comment-183518</guid>

					<description><![CDATA[punto positivo es que si los teléfonos aumentan la calidad para daydream, también lo harán para cardboard. el almacenamiento no tienen nada qué ver con realidad virtual. no es que como muestra para cada ojo una imagen diferente entonces la aplicación tenga el doble de tamaño porque le toca lo de una aplicación para cada ojo. en cada ojo muestra lasmismas texturas y los mismos volúmenes, y para eso sólo los tiene qué guardar una vez, de manera que el peso de una aplicación de realidad virtual no es diferente al de otra aplicación 3d, no tiene nada qué ver. aunque para cualquier aparato, nadie se va a quejar porque le pongan más cantidad de almacenamiento]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>punto positivo es que si los teléfonos aumentan la calidad para daydream, también lo harán para cardboard. el almacenamiento no tienen nada qué ver con realidad virtual. no es que como muestra para cada ojo una imagen diferente entonces la aplicación tenga el doble de tamaño porque le toca lo de una aplicación para cada ojo. en cada ojo muestra lasmismas texturas y los mismos volúmenes, y para eso sólo los tiene qué guardar una vez, de manera que el peso de una aplicación de realidad virtual no es diferente al de otra aplicación 3d, no tiene nada qué ver. aunque para cualquier aparato, nadie se va a quejar porque le pongan más cantidad de almacenamiento</p>
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