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	Comentarios en: Un tiquete a la virtualidad: este el Oculus Rift que podrás comprar	</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		Por: carlo rivera		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[carlo rivera]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2015 04:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/#comment-167581&quot;&gt;Marcelo Piedrahita&lt;/a&gt;.

Eso sin contar con los problemas causados con la propiocepcion q termina causando graves problemas de coordinación, en realidad ese es el problema principal, hay una empresa q fabrica un sistema q integra el movimiento corporal para reducir ese problema y sin embargo los usuarios presentan problemas solo después de media hora de juego. Los ojos no son un problema importante ya q el cansancio por la distancia solo aparece si el ojo tiene mas de un punto de enfoque, si solo hay uno el ojo se ajusta a ese y no se genera cansancio....hasta q uno cambia de punto de enfoque, lo q puede causar un buen dolor de cabeza!!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/#comment-167581">Marcelo Piedrahita</a>.</p>
<p>Eso sin contar con los problemas causados con la propiocepcion q termina causando graves problemas de coordinación, en realidad ese es el problema principal, hay una empresa q fabrica un sistema q integra el movimiento corporal para reducir ese problema y sin embargo los usuarios presentan problemas solo después de media hora de juego. Los ojos no son un problema importante ya q el cansancio por la distancia solo aparece si el ojo tiene mas de un punto de enfoque, si solo hay uno el ojo se ajusta a ese y no se genera cansancio&#8230;.hasta q uno cambia de punto de enfoque, lo q puede causar un buen dolor de cabeza!!!</p>
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		Por: carlos rivera		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[carlos rivera]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2015 04:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/#comment-342248&quot;&gt;Marcelo Piedrahita&lt;/a&gt;.

Eso sin contar con los problemas causados con la propiocepcion q termina causando graves problemas de coordinación, en realidad ese es el problema principal, hay una empresa q fabrica un sistema q integra el movimiento corporal para reducir ese problema y sin embargo los usuarios presentan problemas solo después de media hora de juego. Los ojos no son un problema importante ya q el cansancio por la distancia solo aparece si el ojo tiene mas de un punto de enfoque, si solo hay uno el ojo se ajusta a ese y no se genera cansancio....hasta q uno cambia de punto de enfoque, lo q puede causar un buen dolor de cabeza!!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/#comment-342248">Marcelo Piedrahita</a>.</p>
<p>Eso sin contar con los problemas causados con la propiocepcion q termina causando graves problemas de coordinación, en realidad ese es el problema principal, hay una empresa q fabrica un sistema q integra el movimiento corporal para reducir ese problema y sin embargo los usuarios presentan problemas solo después de media hora de juego. Los ojos no son un problema importante ya q el cansancio por la distancia solo aparece si el ojo tiene mas de un punto de enfoque, si solo hay uno el ojo se ajusta a ese y no se genera cansancio&#8230;.hasta q uno cambia de punto de enfoque, lo q puede causar un buen dolor de cabeza!!!</p>
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		<title>
		Por: Marcelo Piedrahita		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Piedrahita]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 17:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/#comment-167590&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

Tienes razon aunque estoy me hace pensar a largo plazo.

Que consecuencias puede traer con una continua exposicion al equipo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/#comment-167590">VooDooChicken</a>.</p>
<p>Tienes razon aunque estoy me hace pensar a largo plazo.</p>
<p>Que consecuencias puede traer con una continua exposicion al equipo.</p>
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		<title>
		Por: Marcelo Piedrahita		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/#comment-342261</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Piedrahita]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 17:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/#comment-342258&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

Tienes razon aunque esto me hace pensar a largo plazo.

Que consecuencias puede traer con una continua exposicion al equipo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/#comment-342258">VooDooChicken</a>.</p>
<p>Tienes razon aunque esto me hace pensar a largo plazo.</p>
<p>Que consecuencias puede traer con una continua exposicion al equipo.</p>
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		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/#comment-167590</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 17:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/#comment-167581&quot;&gt;Marcelo Piedrahita&lt;/a&gt;.

lo del peso uno se acostumbra o en realidad luego no piensa en eso, pero lo de la distancia entre los ojos el problema es que ud no es consicente de eso. prácticamente ud no es consciente de la distancia entre sus ojos, así que cuando se ponga el aparato ud va a ver el efecto sin problema, pero con el tiempo genera fatiga porque ud está viendo a través de los ojos de otra persona. cuando hacen el programa, los programadores usan un promedio; dicen &#039;el promedio de distancia entre los ojos para la mayoría de personas es x&#039;. pero eso es un promedio que para la mayoría de las personas es apenas una aproximación; en general las personas tienen o más de x o menos de x, así sea por poco, pero pomedia x entre todos. entonces el programa le muestra imágenes como si ud tuviera los ojos un poco más pegados o más separados de lo que los tiene, pero ud no se a cuenta. cambiar la distanca entre pantallas puede que lo haga más cómodo, pero eso no cambia la imagen que le muestra cada pantalla, y además, eso es por ensayo y error, que ud va cuadrando la distancia que encuentre más cómoda. en todo caso el ojo siempre hace cosas que tienen una respuesta, como que ud ve la escenapero en la escena le llamó un pajarito entonces los dos ojos apuntan al pajarito. acá la escena le muestra el pajarito pero cuando ud enfoque el pajarito el aparato no va a saberlo, y aunque trata de aproximar lo que percie el ojo, es una aproximación que no hace todo lo que haría el ojo, ni usa las medidas del ojo y demás. entonces es como si el ojo estuviera usando una camiseta prestada. con elt iempo queda cansado y para el que no está acostumbrado, termina cond olor de cabeza y demás. por eso si se quiere probar cómo es el efecto, se puede ensayar con bajo presupuesto con el google cardboard. luego si se quiere tomar en serio se pueden usar estas cosas, pero teniendo enc uenta que van a haber problemas, y no es para usarlño todo el tiempo  ni por periodos largos, y toca estar pendiente paa cuando la gente lo use masivamente, a ver qué comentarios empiezan a salir]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/#comment-167581">Marcelo Piedrahita</a>.</p>
<p>lo del peso uno se acostumbra o en realidad luego no piensa en eso, pero lo de la distancia entre los ojos el problema es que ud no es consicente de eso. prácticamente ud no es consciente de la distancia entre sus ojos, así que cuando se ponga el aparato ud va a ver el efecto sin problema, pero con el tiempo genera fatiga porque ud está viendo a través de los ojos de otra persona. cuando hacen el programa, los programadores usan un promedio; dicen &#8216;el promedio de distancia entre los ojos para la mayoría de personas es x&#8217;. pero eso es un promedio que para la mayoría de las personas es apenas una aproximación; en general las personas tienen o más de x o menos de x, así sea por poco, pero pomedia x entre todos. entonces el programa le muestra imágenes como si ud tuviera los ojos un poco más pegados o más separados de lo que los tiene, pero ud no se a cuenta. cambiar la distanca entre pantallas puede que lo haga más cómodo, pero eso no cambia la imagen que le muestra cada pantalla, y además, eso es por ensayo y error, que ud va cuadrando la distancia que encuentre más cómoda. en todo caso el ojo siempre hace cosas que tienen una respuesta, como que ud ve la escenapero en la escena le llamó un pajarito entonces los dos ojos apuntan al pajarito. acá la escena le muestra el pajarito pero cuando ud enfoque el pajarito el aparato no va a saberlo, y aunque trata de aproximar lo que percie el ojo, es una aproximación que no hace todo lo que haría el ojo, ni usa las medidas del ojo y demás. entonces es como si el ojo estuviera usando una camiseta prestada. con elt iempo queda cansado y para el que no está acostumbrado, termina cond olor de cabeza y demás. por eso si se quiere probar cómo es el efecto, se puede ensayar con bajo presupuesto con el google cardboard. luego si se quiere tomar en serio se pueden usar estas cosas, pero teniendo enc uenta que van a haber problemas, y no es para usarlño todo el tiempo  ni por periodos largos, y toca estar pendiente paa cuando la gente lo use masivamente, a ver qué comentarios empiezan a salir</p>
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		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 17:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/#comment-342248&quot;&gt;Marcelo Piedrahita&lt;/a&gt;.

lo del peso uno se acostumbra o en realidad luego no piensa en eso, pero lo de la distancia entre los ojos el problema es que ud no es consicente de eso. prácticamente ud no es consciente de la distancia entre sus ojos, así que cuando se ponga el aparato ud va a ver el efecto sin problema, pero con el tiempo genera fatiga porque ud está viendo a través de los ojos de otra persona. cuando hacen el programa, los programadores usan un promedio; dicen &#039;el promedio de distancia entre los ojos para la mayoría de personas es x&#039;. pero eso es un promedio que para la mayoría de las personas es apenas una aproximación; en general las personas tienen o más de x o menos de x, así sea por poco, pero pomedia x entre todos. entonces el programa le muestra imágenes como si ud tuviera los ojos un poco más pegados o más separados de lo que los tiene, pero ud no se a cuenta. cambiar la distanca entre pantallas puede que lo haga más cómodo, pero eso no cambia la imagen que le muestra cada pantalla, y además, eso es por ensayo y error, que ud va cuadrando la distancia que encuentre más cómoda. en todo caso el ojo siempre hace cosas que tienen una respuesta, como que ud ve la escenapero en la escena le llamó un pajarito entonces los dos ojos apuntan al pajarito. acá la escena le muestra el pajarito pero cuando ud enfoque el pajarito el aparato no va a saberlo, y aunque trata de aproximar lo que percie el ojo, es una aproximación que no hace todo lo que haría el ojo, ni usa las medidas del ojo y demás. entonces es como si el ojo estuviera usando una camiseta prestada. con elt iempo queda cansado y para el que no está acostumbrado, termina cond olor de cabeza y demás. por eso si se quiere probar cómo es el efecto, se puede ensayar con bajo presupuesto con el google cardboard. luego si se quiere tomar en serio se pueden usar estas cosas, pero teniendo enc uenta que van a haber problemas, y no es para usarlño todo el tiempo  ni por periodos largos, y toca estar pendiente paa cuando la gente lo use masivamente, a ver qué comentarios empiezan a salir]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/#comment-342248">Marcelo Piedrahita</a>.</p>
<p>lo del peso uno se acostumbra o en realidad luego no piensa en eso, pero lo de la distancia entre los ojos el problema es que ud no es consicente de eso. prácticamente ud no es consciente de la distancia entre sus ojos, así que cuando se ponga el aparato ud va a ver el efecto sin problema, pero con el tiempo genera fatiga porque ud está viendo a través de los ojos de otra persona. cuando hacen el programa, los programadores usan un promedio; dicen &#8216;el promedio de distancia entre los ojos para la mayoría de personas es x&#8217;. pero eso es un promedio que para la mayoría de las personas es apenas una aproximación; en general las personas tienen o más de x o menos de x, así sea por poco, pero pomedia x entre todos. entonces el programa le muestra imágenes como si ud tuviera los ojos un poco más pegados o más separados de lo que los tiene, pero ud no se a cuenta. cambiar la distanca entre pantallas puede que lo haga más cómodo, pero eso no cambia la imagen que le muestra cada pantalla, y además, eso es por ensayo y error, que ud va cuadrando la distancia que encuentre más cómoda. en todo caso el ojo siempre hace cosas que tienen una respuesta, como que ud ve la escenapero en la escena le llamó un pajarito entonces los dos ojos apuntan al pajarito. acá la escena le muestra el pajarito pero cuando ud enfoque el pajarito el aparato no va a saberlo, y aunque trata de aproximar lo que percie el ojo, es una aproximación que no hace todo lo que haría el ojo, ni usa las medidas del ojo y demás. entonces es como si el ojo estuviera usando una camiseta prestada. con elt iempo queda cansado y para el que no está acostumbrado, termina cond olor de cabeza y demás. por eso si se quiere probar cómo es el efecto, se puede ensayar con bajo presupuesto con el google cardboard. luego si se quiere tomar en serio se pueden usar estas cosas, pero teniendo enc uenta que van a haber problemas, y no es para usarlño todo el tiempo  ni por periodos largos, y toca estar pendiente paa cuando la gente lo use masivamente, a ver qué comentarios empiezan a salir</p>
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		Por: Marcelo Piedrahita		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Piedrahita]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 16:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ayer vi un articulo que hablaba de una alianza estrategica parabunir ventajas competitivas entre oculus y Microsoft para asi abarcar un poco mas del mercado y asi tener una ventaja eelativa frente a sus competidores. Lo interesante del tema fue que el HeadSet de pculus va a venir con un control de Xbox sera que es una simple estrategia de mercado o realmente microsoft esta adaptando sus futuros lanzamientos para Oculus. Lo simpatici es que las acciones de Microsoft subieron luego de este anuncio simpatico no?? Vamos a ver que corelacion tendra la E3 en las transacciones bursatiles el dia lunes 15.

http://www.theverge.com/2015/6/11/8766917/oculus-rift-xbox-one-controller

Exelente articulo. Un saludazo
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer vi un articulo que hablaba de una alianza estrategica parabunir ventajas competitivas entre oculus y Microsoft para asi abarcar un poco mas del mercado y asi tener una ventaja eelativa frente a sus competidores. Lo interesante del tema fue que el HeadSet de pculus va a venir con un control de Xbox sera que es una simple estrategia de mercado o realmente microsoft esta adaptando sus futuros lanzamientos para Oculus. Lo simpatici es que las acciones de Microsoft subieron luego de este anuncio simpatico no?? Vamos a ver que corelacion tendra la E3 en las transacciones bursatiles el dia lunes 15.</p>
<p><a href="http://www.theverge.com/2015/6/11/8766917/oculus-rift-xbox-one-controller" rel="nofollow ugc">http://www.theverge.com/2015/6/11/8766917/oculus-rift-xbox-one-controller</a></p>
<p>Exelente articulo. Un saludazo</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Marcelo Piedrahita		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/#comment-342249</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Piedrahita]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 16:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ayer vi un articulo que hablaba de una alianza estrategica parabunir ventajas competitivas entre oculus y Microsoft para asi abarcar un poco mas del mercado y asi tener una ventaja eelativa frente a sus competidores. Lo interesante del tema fue que el HeadSet de pculus va a venir con un control de Xbox sera que es una simple estrategia de mercado o realmente microsoft esta adaptando sus futuros lanzamientos para Oculus. Lo simpatici es que las acciones de Microsoft subieron luego de este anuncio simpatico no?? Vamos a ver que corelacion tendra la E3 en las transacciones bursatiles el dia lunes 15.

http://www.theverge.com/2015/6/11/8766917/oculus-rift-xbox-one-controller

Exelente articulo. Un saludazo
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer vi un articulo que hablaba de una alianza estrategica parabunir ventajas competitivas entre oculus y Microsoft para asi abarcar un poco mas del mercado y asi tener una ventaja eelativa frente a sus competidores. Lo interesante del tema fue que el HeadSet de pculus va a venir con un control de Xbox sera que es una simple estrategia de mercado o realmente microsoft esta adaptando sus futuros lanzamientos para Oculus. Lo simpatici es que las acciones de Microsoft subieron luego de este anuncio simpatico no?? Vamos a ver que corelacion tendra la E3 en las transacciones bursatiles el dia lunes 15.</p>
<p><a href="http://www.theverge.com/2015/6/11/8766917/oculus-rift-xbox-one-controller" rel="nofollow ugc">http://www.theverge.com/2015/6/11/8766917/oculus-rift-xbox-one-controller</a></p>
<p>Exelente articulo. Un saludazo</p>
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		<title>
		Por: Marcelo Piedrahita		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/#comment-167581</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Piedrahita]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 16:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/#comment-167501&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

Si la datiga visual es un tema que siempre he pensado en cuanto al oculus pero tambien hay otra cosa que me pone a pensar frente al tema y es el peso del equipo. Asi sea un peso muy bajo tambieb genera carga adicional al cuerpo generando tension en las vertebras y y en los musculos del cuello. Es muy dificil contemplar todos los factores que rodean este equipo y pues de alguna manera no se que posibilidades halla de un deaprendimiento de retina que a mi parecer lo veo como una gran posibilidad con este equipo

Un saludazo VooDoo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/#comment-167501">VooDooChicken</a>.</p>
<p>Si la datiga visual es un tema que siempre he pensado en cuanto al oculus pero tambien hay otra cosa que me pone a pensar frente al tema y es el peso del equipo. Asi sea un peso muy bajo tambieb genera carga adicional al cuerpo generando tension en las vertebras y y en los musculos del cuello. Es muy dificil contemplar todos los factores que rodean este equipo y pues de alguna manera no se que posibilidades halla de un deaprendimiento de retina que a mi parecer lo veo como una gran posibilidad con este equipo</p>
<p>Un saludazo VooDoo</p>
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			</item>
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		<title>
		Por: Marcelo Piedrahita		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/#comment-342248</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marcelo Piedrahita]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 16:23:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=208687#comment-342248</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/#comment-342164&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

Si la fatiga visual es un tema que siempre he pensado en cuanto al oculus pero tambien hay otra cosa que me pone a pensar frente al tema y es el peso del equipo. Asi sea un peso muy bajo tambieb genera carga adicional al cuerpo generando tension en las vertebras y y en los musculos del cuello. Es muy dificil contemplar todos los factores que rodean este equipo y pues de alguna manera no se que posibilidades halla de un deaprendimiento de retina que a mi parecer lo veo como una gran posibilidad con este equipo

Un saludazo VooDoo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/#comment-342164">VooDooChicken</a>.</p>
<p>Si la fatiga visual es un tema que siempre he pensado en cuanto al oculus pero tambien hay otra cosa que me pone a pensar frente al tema y es el peso del equipo. Asi sea un peso muy bajo tambieb genera carga adicional al cuerpo generando tension en las vertebras y y en los musculos del cuello. Es muy dificil contemplar todos los factores que rodean este equipo y pues de alguna manera no se que posibilidades halla de un deaprendimiento de retina que a mi parecer lo veo como una gran posibilidad con este equipo</p>
<p>Un saludazo VooDoo</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/#comment-167501</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2015 19:36:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[hmm.. lo de cuadrar la distanca entre pantalla stambién lo tiene emagin z800, y aún así tiene un problema. la cuestión es que nadie es consciente de la distancia entre sus ojos. sin importar la distancia que haya entre las pantallas, ud se pone el aparato y ve ele efecto, y contento. pero después de varios minutos ya siente la fatiga. no es que la gente se haya puesto a medir la distancia entre las puìlas y luego ponga esa distancia entre las pamtallas, y ése es sólo uno de los problemas. pero sí es un avance que el rastreo se haga en forma externa, y que no con el tiempo y la inercia ud mire para un lado y el aparato le muestre otra cosa, porque con el tiempo el punto de referencia se haya descuadrado. si el rastreo es externo no importa cuánto lo use no se le va adescuadrar la referencia con el tiempo; creo que ésa es la misma idea del morpheus y el move de sony.
En todo caso, sí, el efecto es interesante y demás, y buieno calmar fiebre, pero creo que toca esperar que la gente lo use un tiempo enf orma masiva para mirar en forma masiva qué empieza a comentar la gente. al menos yo tengo una cosa que se llama &#039;desprendimiento vítreo posterior&#039;, y aunque no lo puedo asegurar, puede que esté relacionado con estar usando sistemas que fuerzan los ojos desde hace tiempo. toca que cuando se popularice se mire si hay una tendencia en general por problemas visuales. en todo caso el ojo siempre queda forzado. el ojo en forma natural puede enfocar unas cosas, cambiar la distanca focal y demás. en los sistemas de realidad virtual no pasa eso; el sistema no rastrea mi retina y no enfoca la parte de la escena hacia donde miro, no tiene en cuenta la dilatación de mis pulilas, lo de la distanca entre las pantallas es como un remiendo, de manera que todas esas cosas que el ojo hace pero el sistema no lo replica, significa que el ojo tiene qué hacer maromas para adaptarse, y eso eslo que causa fatiga y problemas con el uso prolongado]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>hmm.. lo de cuadrar la distanca entre pantalla stambién lo tiene emagin z800, y aún así tiene un problema. la cuestión es que nadie es consciente de la distancia entre sus ojos. sin importar la distancia que haya entre las pantallas, ud se pone el aparato y ve ele efecto, y contento. pero después de varios minutos ya siente la fatiga. no es que la gente se haya puesto a medir la distancia entre las puìlas y luego ponga esa distancia entre las pamtallas, y ése es sólo uno de los problemas. pero sí es un avance que el rastreo se haga en forma externa, y que no con el tiempo y la inercia ud mire para un lado y el aparato le muestre otra cosa, porque con el tiempo el punto de referencia se haya descuadrado. si el rastreo es externo no importa cuánto lo use no se le va adescuadrar la referencia con el tiempo; creo que ésa es la misma idea del morpheus y el move de sony.<br />
En todo caso, sí, el efecto es interesante y demás, y buieno calmar fiebre, pero creo que toca esperar que la gente lo use un tiempo enf orma masiva para mirar en forma masiva qué empieza a comentar la gente. al menos yo tengo una cosa que se llama &#8216;desprendimiento vítreo posterior&#8217;, y aunque no lo puedo asegurar, puede que esté relacionado con estar usando sistemas que fuerzan los ojos desde hace tiempo. toca que cuando se popularice se mire si hay una tendencia en general por problemas visuales. en todo caso el ojo siempre queda forzado. el ojo en forma natural puede enfocar unas cosas, cambiar la distanca focal y demás. en los sistemas de realidad virtual no pasa eso; el sistema no rastrea mi retina y no enfoca la parte de la escena hacia donde miro, no tiene en cuenta la dilatación de mis pulilas, lo de la distanca entre las pantallas es como un remiendo, de manera que todas esas cosas que el ojo hace pero el sistema no lo replica, significa que el ojo tiene qué hacer maromas para adaptarse, y eso eslo que causa fatiga y problemas con el uso prolongado</p>
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		Por: VooDooChicken		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2015 19:36:00 +0000</pubDate>
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En todo caso, sí, el efecto es interesante y demás, y buieno calmar fiebre, pero creo que toca esperar que la gente lo use un tiempo enf orma masiva para mirar en forma masiva qué empieza a comentar la gente. al menos yo tengo una cosa que se llama &#039;desprendimiento vítreo posterior&#039;, y aunque no lo puedo asegurar, puede que esté relacionado con estar usando sistemas que fuerzan los ojos desde hace tiempo. toca que cuando se popularice se mire si hay una tendencia en general por problemas visuales. en todo caso el ojo siempre queda forzado. el ojo en forma natural puede enfocar unas cosas, cambiar la distanca focal y demás. en los sistemas de realidad virtual no pasa eso; el sistema no rastrea mi retina y no enfoca la parte de la escena hacia donde miro, no tiene en cuenta la dilatación de mis pulilas, lo de la distanca entre las pantallas es como un remiendo, de manera que todas esas cosas que el ojo hace pero el sistema no lo replica, significa que el ojo tiene qué hacer maromas para adaptarse, y eso eslo que causa fatiga y problemas con el uso prolongado]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>hmm.. lo de cuadrar la distanca entre pantalla stambién lo tiene emagin z800, y aún así tiene un problema. la cuestión es que nadie es consciente de la distancia entre sus ojos. sin importar la distancia que haya entre las pantallas, ud se pone el aparato y ve ele efecto, y contento. pero después de varios minutos ya siente la fatiga. no es que la gente se haya puesto a medir la distancia entre las puìlas y luego ponga esa distancia entre las pamtallas, y ése es sólo uno de los problemas. pero sí es un avance que el rastreo se haga en forma externa, y que no con el tiempo y la inercia ud mire para un lado y el aparato le muestre otra cosa, porque con el tiempo el punto de referencia se haya descuadrado. si el rastreo es externo no importa cuánto lo use no se le va adescuadrar la referencia con el tiempo; creo que ésa es la misma idea del morpheus y el move de sony.<br />
En todo caso, sí, el efecto es interesante y demás, y buieno calmar fiebre, pero creo que toca esperar que la gente lo use un tiempo enf orma masiva para mirar en forma masiva qué empieza a comentar la gente. al menos yo tengo una cosa que se llama &#8216;desprendimiento vítreo posterior&#8217;, y aunque no lo puedo asegurar, puede que esté relacionado con estar usando sistemas que fuerzan los ojos desde hace tiempo. toca que cuando se popularice se mire si hay una tendencia en general por problemas visuales. en todo caso el ojo siempre queda forzado. el ojo en forma natural puede enfocar unas cosas, cambiar la distanca focal y demás. en los sistemas de realidad virtual no pasa eso; el sistema no rastrea mi retina y no enfoca la parte de la escena hacia donde miro, no tiene en cuenta la dilatación de mis pulilas, lo de la distanca entre las pantallas es como un remiendo, de manera que todas esas cosas que el ojo hace pero el sistema no lo replica, significa que el ojo tiene qué hacer maromas para adaptarse, y eso eslo que causa fatiga y problemas con el uso prolongado</p>
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