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	Comentarios en: Invirtieron más de 75 millones de dólares para disparar Oculus Rift	</title>
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		Por: Moon Maker		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moon Maker]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2013 09:11:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[mmmm alguien de casualidad recuerda el nintendo virtual o algo asi??? jejejeje estas ideas siempre parecen muy buenas pero la verdad... dudo mucho q halla algo jugable por mas de dos horas sin mareo... en japon donde he viajado habian varios aparatitos de este estilo... y aunq por ejemplo tenian camara frontal y vinculaban personajes a nuestro lado... despues de un tiempo o la simple falta de respuesta al giro de la cabeza genera una sensacion de malestar q no podria describir... la cosa es q luego de un rato te dan e ganas de cerrar los ojos... luego de ese bache viene un mareo q lo hace insoportable... pero bueno no se... los aparatos q probe alli q fueron como 4 ninguno los use por mas de 30 minutos.


seria brutal q llegaran a un nivel de desarrollo q superara esos inconvenientes... pero la verdad dudo mucho q llegue a pasar pues intervienen demaciadas variables y para q se llegue a los precios de consumo de un montaje sin esta clase de problemas, creo q aun falta mucho tiempo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>mmmm alguien de casualidad recuerda el nintendo virtual o algo asi??? jejejeje estas ideas siempre parecen muy buenas pero la verdad&#8230; dudo mucho q halla algo jugable por mas de dos horas sin mareo&#8230; en japon donde he viajado habian varios aparatitos de este estilo&#8230; y aunq por ejemplo tenian camara frontal y vinculaban personajes a nuestro lado&#8230; despues de un tiempo o la simple falta de respuesta al giro de la cabeza genera una sensacion de malestar q no podria describir&#8230; la cosa es q luego de un rato te dan e ganas de cerrar los ojos&#8230; luego de ese bache viene un mareo q lo hace insoportable&#8230; pero bueno no se&#8230; los aparatos q probe alli q fueron como 4 ninguno los use por mas de 30 minutos.</p>
<p>seria brutal q llegaran a un nivel de desarrollo q superara esos inconvenientes&#8230; pero la verdad dudo mucho q llegue a pasar pues intervienen demaciadas variables y para q se llegue a los precios de consumo de un montaje sin esta clase de problemas, creo q aun falta mucho tiempo</p>
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		Por: Moon Maker		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moon Maker]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2013 09:11:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[mmmm alguien de casualidad recuerda el nintendo virtual o algo asi??? jejejeje estas ideas siempre parecen muy buenas pero la verdad... dudo mucho q halla algo jugable por mas de dos horas sin mareo... en japon donde he viajado habian varios aparatitos de este estilo... y aunq por ejemplo tenian camara frontal y vinculaban personajes a nuestro lado... despues de un tiempo o la simple falta de respuesta al giro de la cabeza genera una sensacion de malestar q no podria describir... la cosa es q luego de un rato te dan e ganas de cerrar los ojos... luego de ese bache viene un mareo q lo hace insoportable... pero bueno no se... los aparatos q probe alli q fueron como 4 ninguno los use por mas de 30 minutos.


seria brutal q llegaran a un nivel de desarrollo q superara esos inconvenientes... pero la verdad dudo mucho q llegue a pasar pues intervienen demaciadas variables y para q se llegue a los precios de consumo de un montaje sin esta clase de problemas, creo q aun falta mucho tiempo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>mmmm alguien de casualidad recuerda el nintendo virtual o algo asi??? jejejeje estas ideas siempre parecen muy buenas pero la verdad&#8230; dudo mucho q halla algo jugable por mas de dos horas sin mareo&#8230; en japon donde he viajado habian varios aparatitos de este estilo&#8230; y aunq por ejemplo tenian camara frontal y vinculaban personajes a nuestro lado&#8230; despues de un tiempo o la simple falta de respuesta al giro de la cabeza genera una sensacion de malestar q no podria describir&#8230; la cosa es q luego de un rato te dan e ganas de cerrar los ojos&#8230; luego de ese bache viene un mareo q lo hace insoportable&#8230; pero bueno no se&#8230; los aparatos q probe alli q fueron como 4 ninguno los use por mas de 30 minutos.</p>
<p>seria brutal q llegaran a un nivel de desarrollo q superara esos inconvenientes&#8230; pero la verdad dudo mucho q llegue a pasar pues intervienen demaciadas variables y para q se llegue a los precios de consumo de un montaje sin esta clase de problemas, creo q aun falta mucho tiempo</p>
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		<title>
		Por: mskslv		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[mskslv]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Dec 2013 17:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-134866&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

Disculpen al no responder a tiempo, tuve la oportunidad de jugar con las gafas como por 2 horas seguidas y no sufrí de los efectos que mencionas en tu comentario de abajo, de hecho, sufro de dolor de cabeza cuando voy a ver cine en 3d y con estas gafas no me pasó nada. En enero las vuelvo a probar (creo) y si quieren les comento mas sobre las gafas, si es que no han tenido la oportunidad de probarlas para entonces.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-134866">VooDooChicken</a>.</p>
<p>Disculpen al no responder a tiempo, tuve la oportunidad de jugar con las gafas como por 2 horas seguidas y no sufrí de los efectos que mencionas en tu comentario de abajo, de hecho, sufro de dolor de cabeza cuando voy a ver cine en 3d y con estas gafas no me pasó nada. En enero las vuelvo a probar (creo) y si quieren les comento mas sobre las gafas, si es que no han tenido la oportunidad de probarlas para entonces.</p>
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		<title>
		Por: mskslv		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-308648</link>

		<dc:creator><![CDATA[mskslv]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Dec 2013 17:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-308523&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

Disculpen al no responder a tiempo, tuve la oportunidad de jugar con las gafas como por 2 horas seguidas y no sufrí de los efectos que mencionas en tu comentario de abajo, de hecho, sufro de dolor de cabeza cuando voy a ver cine en 3d y con estas gafas no me pasó nada. En enero las vuelvo a probar (creo) y si quieren les comento mas sobre las gafas, si es que no han tenido la oportunidad de probarlas para entonces.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-308523">VooDooChicken</a>.</p>
<p>Disculpen al no responder a tiempo, tuve la oportunidad de jugar con las gafas como por 2 horas seguidas y no sufrí de los efectos que mencionas en tu comentario de abajo, de hecho, sufro de dolor de cabeza cuando voy a ver cine en 3d y con estas gafas no me pasó nada. En enero las vuelvo a probar (creo) y si quieren les comento mas sobre las gafas, si es que no han tenido la oportunidad de probarlas para entonces.</p>
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		<title>
		Por: Jonathan Soto		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jonathan Soto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Dec 2013 17:12:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-134885&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

Si, exactamente en esos problemas estaba pensando con lo de la pregunta, pero por lo que veo mskslv no te va a responder.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-134885">VooDooChicken</a>.</p>
<p>Si, exactamente en esos problemas estaba pensando con lo de la pregunta, pero por lo que veo mskslv no te va a responder.</p>
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		<title>
		Por: Jonathan Soto		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jonathan Soto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Dec 2013 17:12:00 +0000</pubDate>
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Si, exactamente en esos problemas estaba pensando con lo de la pregunta, pero por lo que veo mskslv no te va a responder.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-308542">VooDooChicken</a>.</p>
<p>Si, exactamente en esos problemas estaba pensando con lo de la pregunta, pero por lo que veo mskslv no te va a responder.</p>
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		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Dec 2013 19:33:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-134883&quot;&gt;Jonathan Soto&lt;/a&gt;.

lo de cuánto tiempo lo preguntaba por experiencia propia. en mi caso, que he usado ese tipo de aparatos durante un buen tiempo (no de esa marca, que no ha salido al mercado), digamos que si llevaba un tiempo sin usarlos, era como empezar desde el principio. si los uso por unos 5 minutos muy vacano el efecto etc, pero con inconvenientes. los sensosres tienen inercia, de manera que cuando ud mueve la cabeza de un lado para otro al cabo de un rato cuando ud mira de frente ya no ve hacia el frente. a los 10 minutos la gente que no está acostumbrada ya siente náuseas (que tiene qué ver con forzar la vista a un punto focal que no es natural para ud, eso también está explicado en la página de arriba); a la media hora ya tiene jaqueca así esté acostumbrado a usarlos. también en mi caso, tengo una cosa que se llama &#039;desprendimiento vítreo posterior&#039;; no significa que no vea, de hecho tengo muy buena vista (casi perfecta), pero para donde vea veo unas motas de polvo flotando, o pelitos, pero no se van porque no es polvo sino son basuritas dentro del ojo. eso no es tan raro tampoco, más bien relativamente común, pero normalmente se da en personas que tienen el doble de mi edad, y me pregunto si eso no tendrá con haber pasado un buen tiempo cacharreando con este tipo de dispsitivos y haber estado forzando la vista por tanto tiempo.
por otro lado, aunque sí es tramador, y se quema las ganas durante unt iempo, luego ya no es mayor cosa, y en mi caso, tengo un poco de aparatos archivados que sólo salen cuando voy a hacer ensayos o recordar cómo era]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-134883">Jonathan Soto</a>.</p>
<p>lo de cuánto tiempo lo preguntaba por experiencia propia. en mi caso, que he usado ese tipo de aparatos durante un buen tiempo (no de esa marca, que no ha salido al mercado), digamos que si llevaba un tiempo sin usarlos, era como empezar desde el principio. si los uso por unos 5 minutos muy vacano el efecto etc, pero con inconvenientes. los sensosres tienen inercia, de manera que cuando ud mueve la cabeza de un lado para otro al cabo de un rato cuando ud mira de frente ya no ve hacia el frente. a los 10 minutos la gente que no está acostumbrada ya siente náuseas (que tiene qué ver con forzar la vista a un punto focal que no es natural para ud, eso también está explicado en la página de arriba); a la media hora ya tiene jaqueca así esté acostumbrado a usarlos. también en mi caso, tengo una cosa que se llama &#8216;desprendimiento vítreo posterior&#8217;; no significa que no vea, de hecho tengo muy buena vista (casi perfecta), pero para donde vea veo unas motas de polvo flotando, o pelitos, pero no se van porque no es polvo sino son basuritas dentro del ojo. eso no es tan raro tampoco, más bien relativamente común, pero normalmente se da en personas que tienen el doble de mi edad, y me pregunto si eso no tendrá con haber pasado un buen tiempo cacharreando con este tipo de dispsitivos y haber estado forzando la vista por tanto tiempo.<br />
por otro lado, aunque sí es tramador, y se quema las ganas durante unt iempo, luego ya no es mayor cosa, y en mi caso, tengo un poco de aparatos archivados que sólo salen cuando voy a hacer ensayos o recordar cómo era</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-308542</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Dec 2013 19:33:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-308540&quot;&gt;Jonathan Soto&lt;/a&gt;.

lo de cuánto tiempo lo preguntaba por experiencia propia. en mi caso, que he usado ese tipo de aparatos durante un buen tiempo (no de esa marca, que no ha salido al mercado), digamos que si llevaba un tiempo sin usarlos, era como empezar desde el principio. si los uso por unos 5 minutos muy vacano el efecto etc, pero con inconvenientes. los sensosres tienen inercia, de manera que cuando ud mueve la cabeza de un lado para otro al cabo de un rato cuando ud mira de frente ya no ve hacia el frente. a los 10 minutos la gente que no está acostumbrada ya siente náuseas (que tiene qué ver con forzar la vista a un punto focal que no es natural para ud, eso también está explicado en la página de arriba); a la media hora ya tiene jaqueca así esté acostumbrado a usarlos. también en mi caso, tengo una cosa que se llama &#039;desprendimiento vítreo posterior&#039;; no significa que no vea, de hecho tengo muy buena vista (casi perfecta), pero para donde vea veo unas motas de polvo flotando, o pelitos, pero no se van porque no es polvo sino son basuritas dentro del ojo. eso no es tan raro tampoco, más bien relativamente común, pero normalmente se da en personas que tienen el doble de mi edad, y me pregunto si eso no tendrá con haber pasado un buen tiempo cacharreando con este tipo de dispsitivos y haber estado forzando la vista por tanto tiempo.
por otro lado, aunque sí es tramador, y se quema las ganas durante unt iempo, luego ya no es mayor cosa, y en mi caso, tengo un poco de aparatos archivados que sólo salen cuando voy a hacer ensayos o recordar cómo era]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-308540">Jonathan Soto</a>.</p>
<p>lo de cuánto tiempo lo preguntaba por experiencia propia. en mi caso, que he usado ese tipo de aparatos durante un buen tiempo (no de esa marca, que no ha salido al mercado), digamos que si llevaba un tiempo sin usarlos, era como empezar desde el principio. si los uso por unos 5 minutos muy vacano el efecto etc, pero con inconvenientes. los sensosres tienen inercia, de manera que cuando ud mueve la cabeza de un lado para otro al cabo de un rato cuando ud mira de frente ya no ve hacia el frente. a los 10 minutos la gente que no está acostumbrada ya siente náuseas (que tiene qué ver con forzar la vista a un punto focal que no es natural para ud, eso también está explicado en la página de arriba); a la media hora ya tiene jaqueca así esté acostumbrado a usarlos. también en mi caso, tengo una cosa que se llama &#8216;desprendimiento vítreo posterior&#8217;; no significa que no vea, de hecho tengo muy buena vista (casi perfecta), pero para donde vea veo unas motas de polvo flotando, o pelitos, pero no se van porque no es polvo sino son basuritas dentro del ojo. eso no es tan raro tampoco, más bien relativamente común, pero normalmente se da en personas que tienen el doble de mi edad, y me pregunto si eso no tendrá con haber pasado un buen tiempo cacharreando con este tipo de dispsitivos y haber estado forzando la vista por tanto tiempo.<br />
por otro lado, aunque sí es tramador, y se quema las ganas durante unt iempo, luego ya no es mayor cosa, y en mi caso, tengo un poco de aparatos archivados que sólo salen cuando voy a hacer ensayos o recordar cómo era</p>
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			</item>
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		<title>
		Por: Jonathan Soto		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jonathan Soto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Dec 2013 18:58:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Algún día...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Algún día&#8230;</p>
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		<title>
		Por: Jonathan Soto		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jonathan Soto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Dec 2013 18:58:00 +0000</pubDate>
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		<title>
		Por: Jonathan Soto		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-134883</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jonathan Soto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Dec 2013 18:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-134866&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

Buena pregunta.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-134866">VooDooChicken</a>.</p>
<p>Buena pregunta.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Jonathan Soto		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-308540</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jonathan Soto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Dec 2013 18:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-308523&quot;&gt;VooDooChicken&lt;/a&gt;.

Buena pregunta.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-308523">VooDooChicken</a>.</p>
<p>Buena pregunta.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Diego Gonzalez		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-134874</link>

		<dc:creator><![CDATA[Diego Gonzalez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Dec 2013 17:19:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[De seguro mareará, tengo que probarlo demen uno!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De seguro mareará, tengo que probarlo demen uno!!</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Diego Gonzalez		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-308531</link>

		<dc:creator><![CDATA[Diego Gonzalez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Dec 2013 17:19:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[De seguro mareará, tengo que probarlo demen uno!!]]></description>
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		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2013 23:51:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-134861&quot;&gt;mskslv&lt;/a&gt;.

www. 3dtvspotlight. com/anaglifo.html


baje hasta la mitad de la página

editado: sólo por curiosidad, cuánto tiempo tuvo puestas las gafas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-134861">mskslv</a>.</p>
<p>www. 3dtvspotlight. com/anaglifo.html</p>
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<p>editado: sólo por curiosidad, cuánto tiempo tuvo puestas las gafas</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-308523</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2013 23:51:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-308518&quot;&gt;mskslv&lt;/a&gt;.

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editado: sólo por curiosidad, cuánto tiempo tuvo puestas las gafas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-308518">mskslv</a>.</p>
<p>www. 3dtvspotlight. com/anaglifo.html</p>
<p>baje hasta la mitad de la página</p>
<p>editado: sólo por curiosidad, cuánto tiempo tuvo puestas las gafas</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: mskslv		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-134861</link>

		<dc:creator><![CDATA[mskslv]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2013 22:15:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Pude probar un Development Kit que compró un amigo y solo puedo decir que fue genial. Jugué Quake II y era increíble la sensación de profundidad obtenida con estas gafas, es difícil de describir, pero se veía como se alejaban las balas al disparar. El único punto débil es la resolución, pero según he leído, va a ser mejorada en la versión comercial. Excelente producto, solo espero la salida comercial y ojalá sea compatible con consolas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pude probar un Development Kit que compró un amigo y solo puedo decir que fue genial. Jugué Quake II y era increíble la sensación de profundidad obtenida con estas gafas, es difícil de describir, pero se veía como se alejaban las balas al disparar. El único punto débil es la resolución, pero según he leído, va a ser mejorada en la versión comercial. Excelente producto, solo espero la salida comercial y ojalá sea compatible con consolas.</p>
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		<item>
		<title>
		Por: mskslv		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-308518</link>

		<dc:creator><![CDATA[mskslv]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2013 22:15:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Pude probar un Development Kit que compró un amigo y solo puedo decir que fue genial. Jugué Quake II y era increíble la sensación de profundidad obtenida con estas gafas, es difícil de describir, pero se veía como se alejaban las balas al disparar. El único punto débil es la resolución, pero según he leído, va a ser mejorada en la versión comercial. Excelente producto, solo espero la salida comercial y ojalá sea compatible con consolas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pude probar un Development Kit que compró un amigo y solo puedo decir que fue genial. Jugué Quake II y era increíble la sensación de profundidad obtenida con estas gafas, es difícil de describir, pero se veía como se alejaban las balas al disparar. El único punto débil es la resolución, pero según he leído, va a ser mejorada en la versión comercial. Excelente producto, solo espero la salida comercial y ojalá sea compatible con consolas.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Raúl Villamarín		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-134852</link>

		<dc:creator><![CDATA[Raúl Villamarín]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2013 20:01:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-134850&quot;&gt;Renzo Hodwalker&lt;/a&gt;.

Emm, ¿una requisa en el estadio?


If you know what i mean...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-134850">Renzo Hodwalker</a>.</p>
<p>Emm, ¿una requisa en el estadio?</p>
<p>If you know what i mean&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Raúl Villamarín		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-308509</link>

		<dc:creator><![CDATA[Raúl Villamarín]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2013 20:01:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/#!/?p=144552#comment-308509</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-308507&quot;&gt;Hödwalker&lt;/a&gt;.

Emm, ¿una requisa en el estadio?


If you know what i mean...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-308507">Hödwalker</a>.</p>
<p>Emm, ¿una requisa en el estadio?</p>
<p>If you know what i mean&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Hödwalker		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-308507</link>

		<dc:creator><![CDATA[Hödwalker]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2013 19:06:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ya se podrán imaginar que realidad virtual estará disfrutando la chica en la foto...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya se podrán imaginar que realidad virtual estará disfrutando la chica en la foto&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Renzo Hodwalker		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/invirtieron-mas-de-75-millones-de-dolares-para-disparar-oculus-rift/#comment-134850</link>

		<dc:creator><![CDATA[Renzo Hodwalker]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2013 19:06:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ya se podrán imaginar que realidad virtual estará disfrutando la chica en la foto...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya se podrán imaginar que realidad virtual estará disfrutando la chica en la foto&#8230;</p>
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