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	Comentarios en: Con este aparato quieren eliminar la trampa en los e-sports	</title>
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		<title>
		Por: Yesid		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Yesid]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2015 16:40:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Smite hasta en los TM.....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Smite hasta en los TM&#8230;..</p>
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		<title>
		Por: Yesid		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/con-este-aparato-quieren-eliminar-la-trampa-en-los-e-sports/#comment-335194</link>

		<dc:creator><![CDATA[Yesid]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2015 16:40:00 +0000</pubDate>
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		Por: Camilo Martínez		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2015 22:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/con-este-aparato-quieren-eliminar-la-trampa-en-los-e-sports/#comment-160640&quot;&gt;diego fernando villar herrera&lt;/a&gt;.

En su momento pusimos toda la atención en &#039;The international&#039; y en el evento de &#039;League of Legends&#039; en Colombia (estuvimos presentes e inclusive realizamos un video). La copa mundial de &#039;Smite&#039; ha sido el primero de su tipo en ofrecer esa cantidad de dinero en su primera edición, justo como lo digo al inicio de la nota.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/con-este-aparato-quieren-eliminar-la-trampa-en-los-e-sports/#comment-160640">diego fernando villar herrera</a>.</p>
<p>En su momento pusimos toda la atención en &#8216;The international&#8217; y en el evento de &#8216;League of Legends&#8217; en Colombia (estuvimos presentes e inclusive realizamos un video). La copa mundial de &#8216;Smite&#8217; ha sido el primero de su tipo en ofrecer esa cantidad de dinero en su primera edición, justo como lo digo al inicio de la nota.</p>
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		<title>
		Por: Camilo Martínez		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2015 22:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/con-este-aparato-quieren-eliminar-la-trampa-en-los-e-sports/#comment-335108&quot;&gt;diego fernando villar herrera&lt;/a&gt;.

En su momento pusimos toda la atención en &#039;The international&#039; y en el evento de &#039;League of Legends&#039; en Colombia (estuvimos presentes e inclusive realizamos un video). La copa mundial de &#039;Smite&#039; ha sido el primero de su tipo en ofrecer esa cantidad de dinero en su primera edición, justo como lo digo al inicio de la nota.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/con-este-aparato-quieren-eliminar-la-trampa-en-los-e-sports/#comment-335108">diego fernando villar herrera</a>.</p>
<p>En su momento pusimos toda la atención en &#8216;The international&#8217; y en el evento de &#8216;League of Legends&#8217; en Colombia (estuvimos presentes e inclusive realizamos un video). La copa mundial de &#8216;Smite&#8217; ha sido el primero de su tipo en ofrecer esa cantidad de dinero en su primera edición, justo como lo digo al inicio de la nota.</p>
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		<title>
		Por: diego fernando villar herrera		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[diego fernando villar herrera]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2015 17:59:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[bueno para mi enter me tiene enfermo de tanto &quot;Smite&quot; ese moba lo quieren meter hasta por las zonas rectales, hay muchos otros moba que han entregado mas dinero que 2 millones de dolares, por ejemplo el famoso League of Legends en colombia, o en el resto del mundo y paises europeos, Dota 2 que en su version pasada de torneo &quot;The international &quot; tuvo un pozo de 11.5 millones de dolares, creo que eso merece un poco de atencion, su valor comercial vale la pena para ser explotado, smite es un moba nuevo que no merece toda esa atencion que enter le da, ¿cuanto dinero les pagan por publicitar siempre en sus notas a smite?, ¿cuanto es necesario para que dejen de hacer eso? prefiero la publicidad ofensiva de los celulares que dan suscripciones estafantes a seguir viendo esa basura de publireportaje que incluye siempre smite en todo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>bueno para mi enter me tiene enfermo de tanto &#8220;Smite&#8221; ese moba lo quieren meter hasta por las zonas rectales, hay muchos otros moba que han entregado mas dinero que 2 millones de dolares, por ejemplo el famoso League of Legends en colombia, o en el resto del mundo y paises europeos, Dota 2 que en su version pasada de torneo &#8220;The international &#8221; tuvo un pozo de 11.5 millones de dolares, creo que eso merece un poco de atencion, su valor comercial vale la pena para ser explotado, smite es un moba nuevo que no merece toda esa atencion que enter le da, ¿cuanto dinero les pagan por publicitar siempre en sus notas a smite?, ¿cuanto es necesario para que dejen de hacer eso? prefiero la publicidad ofensiva de los celulares que dan suscripciones estafantes a seguir viendo esa basura de publireportaje que incluye siempre smite en todo</p>
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		<title>
		Por: diego fernando villar herrera		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[diego fernando villar herrera]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2015 17:59:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[bueno para mi enter me tiene enfermo de tanto &quot;Smite&quot; ese moba lo quieren meter hasta por las zonas rectales, hay muchos otros moba que han entregado mas dinero que 2 millones de dolares, por ejemplo el famoso League of Legends en colombia, o en el resto del mundo y paises europeos, Dota 2 que en su version pasada de torneo &quot;The international &quot; tuvo un pozo de 11.5 millones de dolares, creo que eso merece un poco de atencion, su valor comercial vale la pena para ser explotado, smite es un moba nuevo que no merece toda esa atencion que enter le da, ¿cuanto dinero les pagan por publicitar siempre en sus notas a smite?, ¿cuanto es necesario para que dejen de hacer eso? prefiero la publicidad ofensiva de los celulares que dan suscripciones estafantes a seguir viendo esa basura de publireportaje que incluye siempre smite en todo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>bueno para mi enter me tiene enfermo de tanto &#8220;Smite&#8221; ese moba lo quieren meter hasta por las zonas rectales, hay muchos otros moba que han entregado mas dinero que 2 millones de dolares, por ejemplo el famoso League of Legends en colombia, o en el resto del mundo y paises europeos, Dota 2 que en su version pasada de torneo &#8220;The international &#8221; tuvo un pozo de 11.5 millones de dolares, creo que eso merece un poco de atencion, su valor comercial vale la pena para ser explotado, smite es un moba nuevo que no merece toda esa atencion que enter le da, ¿cuanto dinero les pagan por publicitar siempre en sus notas a smite?, ¿cuanto es necesario para que dejen de hacer eso? prefiero la publicidad ofensiva de los celulares que dan suscripciones estafantes a seguir viendo esa basura de publireportaje que incluye siempre smite en todo</p>
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		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2015 16:25:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ni es nuevo, ni novedoso, ni práctico ni eficiente. aunque tampoco debería importarme ya que no es el tipo de juego que uso, pero.. hace tiempo, cuando los programass eran en floppy y lapiratería era cuestión de cada día, también hubo compañías que sacaron soluciones de hardware que debían combinarse con sus programas para verificar que el programa era legítimo (no pirata); incluso era más eficaz que lo de hoy en día, que se ha retomado en cosas como el dongle del banco de Bogotá, ya que en esa época (dos) el sistema operativo no era una capa debajo de los programas, sino unos servicios con dirección de emoria específica y el programa escogía si los usaba o no lo susaba; es decir, cuando el programa llamaba una dirección de memoria, no había redireccionamientos, ni capas que engañaban al programa enviçándole otras cosas y demás. en este momento no es tan difícil que si un servicio se llama de cierta forma, hacer una libreria con ese nombre, que llama a la librería original pero haga otras cosas intermedias, lo que hace que hoy en día este tipo de cosas no resulten tan efectivas como lo fueron en otro tiempo
eswo en cuanmto anovedoso y eficaz; por otro lado, si se quisiera hacer algo así, poer un lado (sea con lo que sea, no con pinches juegos) la seguridad siempre se debe revisar desde el servidor, ya que lo que se quiere es garantizar la integridad en el servidor, o en lo que mantiene el estado consistente de todos los jugadores. me parece que el cliente, o el computador en la casa del jugador simplemente debería enviar lo que el jugador hizo con el mouse, el servidor lo actualiza y el cambio que se haga es el mismo que todos los jugadores ven; sin emabrgo eso equivale a decir que el servidor tendrí al carga computacional de todos los que estén conectados jugando, y que el jugador siempre va a tener un lag, ya que no ve las cosas cuando ejecuta la acción, sinoc uando el servidor le manda la respuesta. creo que la soluciín es algo intermedio, donde el servidor sí valida no que los movimientos coincidan, sino que sean posibles (es decir, que el jugador no se haya desplazado al doble de lo que permite el juego), pero desde el cliente sí se aplican cosas como predicción y todos los avances que se han hecho en cuanto ajuegos en línea]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ni es nuevo, ni novedoso, ni práctico ni eficiente. aunque tampoco debería importarme ya que no es el tipo de juego que uso, pero.. hace tiempo, cuando los programass eran en floppy y lapiratería era cuestión de cada día, también hubo compañías que sacaron soluciones de hardware que debían combinarse con sus programas para verificar que el programa era legítimo (no pirata); incluso era más eficaz que lo de hoy en día, que se ha retomado en cosas como el dongle del banco de Bogotá, ya que en esa época (dos) el sistema operativo no era una capa debajo de los programas, sino unos servicios con dirección de emoria específica y el programa escogía si los usaba o no lo susaba; es decir, cuando el programa llamaba una dirección de memoria, no había redireccionamientos, ni capas que engañaban al programa enviçándole otras cosas y demás. en este momento no es tan difícil que si un servicio se llama de cierta forma, hacer una libreria con ese nombre, que llama a la librería original pero haga otras cosas intermedias, lo que hace que hoy en día este tipo de cosas no resulten tan efectivas como lo fueron en otro tiempo<br />
eswo en cuanmto anovedoso y eficaz; por otro lado, si se quisiera hacer algo así, poer un lado (sea con lo que sea, no con pinches juegos) la seguridad siempre se debe revisar desde el servidor, ya que lo que se quiere es garantizar la integridad en el servidor, o en lo que mantiene el estado consistente de todos los jugadores. me parece que el cliente, o el computador en la casa del jugador simplemente debería enviar lo que el jugador hizo con el mouse, el servidor lo actualiza y el cambio que se haga es el mismo que todos los jugadores ven; sin emabrgo eso equivale a decir que el servidor tendrí al carga computacional de todos los que estén conectados jugando, y que el jugador siempre va a tener un lag, ya que no ve las cosas cuando ejecuta la acción, sinoc uando el servidor le manda la respuesta. creo que la soluciín es algo intermedio, donde el servidor sí valida no que los movimientos coincidan, sino que sean posibles (es decir, que el jugador no se haya desplazado al doble de lo que permite el juego), pero desde el cliente sí se aplican cosas como predicción y todos los avances que se han hecho en cuanto ajuegos en línea</p>
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		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2015 16:25:00 +0000</pubDate>
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eswo en cuanmto anovedoso y eficaz; por otro lado, si se quisiera hacer algo así, poer un lado (sea con lo que sea, no con pinches juegos) la seguridad siempre se debe revisar desde el servidor, ya que lo que se quiere es garantizar la integridad en el servidor, o en lo que mantiene el estado consistente de todos los jugadores. me parece que el cliente, o el computador en la casa del jugador simplemente debería enviar lo que el jugador hizo con el mouse, el servidor lo actualiza y el cambio que se haga es el mismo que todos los jugadores ven; sin emabrgo eso equivale a decir que el servidor tendrí al carga computacional de todos los que estén conectados jugando, y que el jugador siempre va a tener un lag, ya que no ve las cosas cuando ejecuta la acción, sinoc uando el servidor le manda la respuesta. creo que la soluciín es algo intermedio, donde el servidor sí valida no que los movimientos coincidan, sino que sean posibles (es decir, que el jugador no se haya desplazado al doble de lo que permite el juego), pero desde el cliente sí se aplican cosas como predicción y todos los avances que se han hecho en cuanto ajuegos en línea]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ni es nuevo, ni novedoso, ni práctico ni eficiente. aunque tampoco debería importarme ya que no es el tipo de juego que uso, pero.. hace tiempo, cuando los programass eran en floppy y lapiratería era cuestión de cada día, también hubo compañías que sacaron soluciones de hardware que debían combinarse con sus programas para verificar que el programa era legítimo (no pirata); incluso era más eficaz que lo de hoy en día, que se ha retomado en cosas como el dongle del banco de Bogotá, ya que en esa época (dos) el sistema operativo no era una capa debajo de los programas, sino unos servicios con dirección de emoria específica y el programa escogía si los usaba o no lo susaba; es decir, cuando el programa llamaba una dirección de memoria, no había redireccionamientos, ni capas que engañaban al programa enviçándole otras cosas y demás. en este momento no es tan difícil que si un servicio se llama de cierta forma, hacer una libreria con ese nombre, que llama a la librería original pero haga otras cosas intermedias, lo que hace que hoy en día este tipo de cosas no resulten tan efectivas como lo fueron en otro tiempo<br />
eswo en cuanmto anovedoso y eficaz; por otro lado, si se quisiera hacer algo así, poer un lado (sea con lo que sea, no con pinches juegos) la seguridad siempre se debe revisar desde el servidor, ya que lo que se quiere es garantizar la integridad en el servidor, o en lo que mantiene el estado consistente de todos los jugadores. me parece que el cliente, o el computador en la casa del jugador simplemente debería enviar lo que el jugador hizo con el mouse, el servidor lo actualiza y el cambio que se haga es el mismo que todos los jugadores ven; sin emabrgo eso equivale a decir que el servidor tendrí al carga computacional de todos los que estén conectados jugando, y que el jugador siempre va a tener un lag, ya que no ve las cosas cuando ejecuta la acción, sinoc uando el servidor le manda la respuesta. creo que la soluciín es algo intermedio, donde el servidor sí valida no que los movimientos coincidan, sino que sean posibles (es decir, que el jugador no se haya desplazado al doble de lo que permite el juego), pero desde el cliente sí se aplican cosas como predicción y todos los avances que se han hecho en cuanto ajuegos en línea</p>
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