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	Comentarios en: Cinco cosas que aprendimos de los creadores de videojuegos colombianos	</title>
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		<title>
		Por: Nelson Andrés Loyola Salas		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nelson Andrés Loyola Salas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2015 15:27:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En Ark porque hay dragones? :(]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En Ark porque hay dragones? 🙁</p>
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		<title>
		Por: Nelson Andrés Loyola Salas		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cinco-cosas-que-aprendimos-de-los-creadores-de-videojuegos-colombianos/#comment-168349</link>

		<dc:creator><![CDATA[Nelson Andrés Loyola Salas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2015 15:27:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En Ark porque hay dragones? :(]]></description>
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		<title>
		Por: GabrielQ		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GabrielQ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2015 00:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[El termino Rockstar no sé si este muy buen utilizado en el articulo, algunas proyectos en colombia son prometedores pero sigue haciendo falta competitividad y congruencia...teniendo la posibilidad de distribuir globalmente y con la mayoría sino casi toda la información acerca de la creación de los videojuegos disponible en multiples escuelas en linea, uno o más juegos exitosos no es apuntar demasiado alto.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El termino Rockstar no sé si este muy buen utilizado en el articulo, algunas proyectos en colombia son prometedores pero sigue haciendo falta competitividad y congruencia&#8230;teniendo la posibilidad de distribuir globalmente y con la mayoría sino casi toda la información acerca de la creación de los videojuegos disponible en multiples escuelas en linea, uno o más juegos exitosos no es apuntar demasiado alto.</p>
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		<title>
		Por: GabrielQ		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[GabrielQ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2015 00:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[El termino Rockstar no sé si este muy buen utilizado en el articulo, algunas proyectos en colombia son prometedores pero sigue haciendo falta competitividad y congruencia...teniendo la posibilidad de distribuir globalmente y con la mayoría sino casi toda la información acerca de la creación de los videojuegos disponible en multiples escuelas en linea, uno o más juegos exitosos no es apuntar demasiado alto.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El termino Rockstar no sé si este muy buen utilizado en el articulo, algunas proyectos en colombia son prometedores pero sigue haciendo falta competitividad y congruencia&#8230;teniendo la posibilidad de distribuir globalmente y con la mayoría sino casi toda la información acerca de la creación de los videojuegos disponible en multiples escuelas en linea, uno o más juegos exitosos no es apuntar demasiado alto.</p>
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		<title>
		Por: An Dy		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[An Dy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2015 23:12:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[El Juego “Papo &#038; Yo” publicado hace 3 años para PS3 también fue creado por un colombiano, Vander Caballero, que bueno ver este potencial :D.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El Juego “Papo &amp; Yo” publicado hace 3 años para PS3 también fue creado por un colombiano, Vander Caballero, que bueno ver este potencial :D.</p>
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		<item>
		<title>
		Por: An Dy		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cinco-cosas-que-aprendimos-de-los-creadores-de-videojuegos-colombianos/#comment-342997</link>

		<dc:creator><![CDATA[An Dy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2015 23:12:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[El Juego “Papo &#038; Yo” publicado hace 3 años para PS3 también fue creado por un colombiano, Vander Caballero, que bueno ver este potencial floreciendo en el país :D.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El Juego “Papo &amp; Yo” publicado hace 3 años para PS3 también fue creado por un colombiano, Vander Caballero, que bueno ver este potencial floreciendo en el país :D.</p>
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		<item>
		<title>
		Por: Cristina Idrobo		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristina Idrobo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2015 22:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[te recomiendo el trabajo de @smartsoftplay en el Cauca con el @clustercreaTIC]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>te recomiendo el trabajo de @smartsoftplay en el Cauca con el @clustercreaTIC</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Cristina Idrobo		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cinco-cosas-que-aprendimos-de-los-creadores-de-videojuegos-colombianos/#comment-342991</link>

		<dc:creator><![CDATA[Cristina Idrobo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2015 22:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[te recomiendo el trabajo de @smartsoftplay en el Cauca con el @clustercreaTIC]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>te recomiendo el trabajo de @smartsoftplay en el Cauca con el @clustercreaTIC</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Sebastián		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sebastián]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2015 13:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Acá está uno de los trabajos que presentaron en esta nota. Los de Glitchy Pixel: http://gsite.co/analisis-de-poltergeist/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acá está uno de los trabajos que presentaron en esta nota. Los de Glitchy Pixel: <a href="http://gsite.co/analisis-de-poltergeist/" rel="nofollow ugc">http://gsite.co/analisis-de-poltergeist/</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Sebastián		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cinco-cosas-que-aprendimos-de-los-creadores-de-videojuegos-colombianos/#comment-342894</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sebastián]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2015 13:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Acá está uno de los trabajos que presentaron en esta nota. Los de Glitchy Pixel: http://gsite.co/analisis-de-poltergeist/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acá está uno de los trabajos que presentaron en esta nota. Los de Glitchy Pixel: <a href="http://gsite.co/analisis-de-poltergeist/" rel="nofollow ugc">http://gsite.co/analisis-de-poltergeist/</a></p>
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		<title>
		Por: carlo rivera		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[carlo rivera]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2015 07:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[que tanto porcentaje de Ark es de Colombia???]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>que tanto porcentaje de Ark es de Colombia???</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: carlos rivera		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cinco-cosas-que-aprendimos-de-los-creadores-de-videojuegos-colombianos/#comment-342890</link>

		<dc:creator><![CDATA[carlos rivera]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2015 07:17:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[que tanto porcentaje de Ark es de Colombia???]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>que tanto porcentaje de Ark es de Colombia???</p>
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		<item>
		<title>
		Por: Thalm		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Thalm]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2015 02:36:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Es decir, hay un desarrollo colombiano detras de ARK?? Si es asi, lo apoyo. Donde compro el juego, steam????]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es decir, hay un desarrollo colombiano detras de ARK?? Si es asi, lo apoyo. Donde compro el juego, steam????</p>
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		<item>
		<title>
		Por: Thalm		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Thalm]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2015 02:36:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Es decir, hay un desarrollo colombiano detras de ARK?? Si es asi, lo apoyo. Donde compro el juego, steam????]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es decir, hay un desarrollo colombiano detras de ARK?? Si es asi, lo apoyo. Donde compro el juego, steam????</p>
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		<item>
		<title>
		Por: Kain		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kain]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2015 18:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cinco-cosas-que-aprendimos-de-los-creadores-de-videojuegos-colombianos/#comment-168178&quot;&gt;Diego Bernal&lt;/a&gt;.

Si, pero no 100%, la IP es de una empresa extranjera &quot;Wildcard&quot; y es un trabajo colaborativo, donde Efecto Studios fue un apoyo vital en su desarrollo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cinco-cosas-que-aprendimos-de-los-creadores-de-videojuegos-colombianos/#comment-168178">Diego Bernal</a>.</p>
<p>Si, pero no 100%, la IP es de una empresa extranjera &#8220;Wildcard&#8221; y es un trabajo colaborativo, donde Efecto Studios fue un apoyo vital en su desarrollo.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Cesar_Andret		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cinco-cosas-que-aprendimos-de-los-creadores-de-videojuegos-colombianos/#comment-342856</link>

		<dc:creator><![CDATA[Cesar_Andret]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2015 18:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cinco-cosas-que-aprendimos-de-los-creadores-de-videojuegos-colombianos/#comment-342855&quot;&gt;Diego Bernal&lt;/a&gt;.

Si, pero no 100%, la IP es de una empresa extranjera &quot;Wildcard&quot; y es un trabajo colaborativo, donde Efecto Studios fue un apoyo vital en su desarrollo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cinco-cosas-que-aprendimos-de-los-creadores-de-videojuegos-colombianos/#comment-342855">Diego Bernal</a>.</p>
<p>Si, pero no 100%, la IP es de una empresa extranjera &#8220;Wildcard&#8221; y es un trabajo colaborativo, donde Efecto Studios fue un apoyo vital en su desarrollo.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Diego Bernal		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cinco-cosas-que-aprendimos-de-los-creadores-de-videojuegos-colombianos/#comment-342855</link>

		<dc:creator><![CDATA[Diego Bernal]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2015 17:25:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ARK es Colombiano!!?? Wow! Shut up and take my money !! Bravo!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ARK es Colombiano!!?? Wow! Shut up and take my money !! Bravo!</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Diego Bernal		</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/cinco-cosas-que-aprendimos-de-los-creadores-de-videojuegos-colombianos/#comment-168178</link>

		<dc:creator><![CDATA[Diego Bernal]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2015 17:25:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ARK es Colombiano!!?? Wow! Shut up and take my money !! Bravo!]]></description>
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