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	Comentarios en: Lo que la compra de Oculus nos dice de Kickstarter	</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		<title>
		Por: Melvin Palmera		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Melvin Palmera]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2014 01:12:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Sin más palabras, les presento el futuro de Oculus:

http://images.socialnewsdaily.com/wp-content/uploads/2014/03/SxrAa7Y.jpg]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sin más palabras, les presento el futuro de Oculus:</p>
<p><a href="http://images.socialnewsdaily.com/wp-content/uploads/2014/03/SxrAa7Y.jpg" rel="nofollow ugc">http://images.socialnewsdaily.com/wp-content/uploads/2014/03/SxrAa7Y.jpg</a></p>
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		Por: Melvin Palmera		</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/el-lado-oscuro-facebook-comprando-oculus/#comment-315342</link>

		<dc:creator><![CDATA[Melvin Palmera]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2014 01:12:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Sin más palabras, les presento el futuro de Oculus:

http://images.socialnewsdaily.com/wp-content/uploads/2014/03/SxrAa7Y.jpg]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sin más palabras, les presento el futuro de Oculus:</p>
<p><a href="http://images.socialnewsdaily.com/wp-content/uploads/2014/03/SxrAa7Y.jpg" rel="nofollow ugc">http://images.socialnewsdaily.com/wp-content/uploads/2014/03/SxrAa7Y.jpg</a></p>
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		<title>
		Por: Manuel Echeverry		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manuel Echeverry]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2014 18:49:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[por lo menos ya podriamos ver nuestro muro en realidad virtual  :S   por que de juegos........  no creo que lleguen a mucho]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>por lo menos ya podriamos ver nuestro muro en realidad virtual  :S   por que de juegos&#8230;&#8230;..  no creo que lleguen a mucho</p>
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		<title>
		Por: Manuel Echeverry		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manuel Echeverry]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2014 18:49:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[por lo menos ya podriamos ver nuestro muro en realidad virtual  :S   por que de juegos........  no creo que lleguen a mucho]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>por lo menos ya podriamos ver nuestro muro en realidad virtual  :S   por que de juegos&#8230;&#8230;..  no creo que lleguen a mucho</p>
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		<title>
		Por: Luis Carlos Tovar Suárez		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luis Carlos Tovar Suárez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2014 18:04:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/el-lado-oscuro-facebook-comprando-oculus/#comment-141462&quot;&gt;Raúl Villamarín&lt;/a&gt;.

Dije eso porque si Valve (y solo era un sueño que tenía) lo hubiera adquirido los backers no se habrían sentido tan frustrados, de hecho creo que se hubieran sentido respaldados. Solo es mi opinión al respecto. Creo que Facebook es &quot;manitos de estomago&quot;, todo lo que coge lo vuelve m...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/el-lado-oscuro-facebook-comprando-oculus/#comment-141462">Raúl Villamarín</a>.</p>
<p>Dije eso porque si Valve (y solo era un sueño que tenía) lo hubiera adquirido los backers no se habrían sentido tan frustrados, de hecho creo que se hubieran sentido respaldados. Solo es mi opinión al respecto. Creo que Facebook es &#8220;manitos de estomago&#8221;, todo lo que coge lo vuelve m&#8230;</p>
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		<title>
		Por: Luis Carlos Tovar Suárez		</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/el-lado-oscuro-facebook-comprando-oculus/#comment-315287</link>

		<dc:creator><![CDATA[Luis Carlos Tovar Suárez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2014 18:04:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/el-lado-oscuro-facebook-comprando-oculus/#comment-315260&quot;&gt;Raúl Villamarín&lt;/a&gt;.

Dije eso porque si Valve (y solo era un sueño que tenía) lo hubiera adquirido los backers no se habrían sentido tan frustrados, de hecho creo que se hubieran sentido respaldados. Solo es mi opinión al respecto. Creo que Facebook es &quot;manitos de estomago&quot;, todo lo que coge lo vuelve m...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/el-lado-oscuro-facebook-comprando-oculus/#comment-315260">Raúl Villamarín</a>.</p>
<p>Dije eso porque si Valve (y solo era un sueño que tenía) lo hubiera adquirido los backers no se habrían sentido tan frustrados, de hecho creo que se hubieran sentido respaldados. Solo es mi opinión al respecto. Creo que Facebook es &#8220;manitos de estomago&#8221;, todo lo que coge lo vuelve m&#8230;</p>
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		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2014 14:14:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&quot;¡Ya hay desarrolladores haciendo juegos de realidad virtual!&quot;.. ya existen juegos de realidad virtual desde hace bastante tiempo; de hecho los juegos más conocidos en el mercado, casi todos soportan realidad virtual. el movimiento de la cabeza es el mismo movimiento que se hace con el mouse (equivale a los ejes x y y del mouse), y la visión estereoscópica la tienen juegos desde hace décadas.. sí, décadas, juegos comerciales. juegos como unreal tournament, quake 4 (que por alguna razón baja considerablemente el framerate, aunque sólo pasa con éste), need for speed (los últimos) todos soportan realidad virtual (visión estereoscópica).. y el resultado es: que la gente lo usa por goma, pero en turnos de 10 minutos, como para ver qué es eso.. no horas con el casco puesto (ni lo soportarían), luego que pasa la goma queda arrinconado con otros aparatos que supuestamente iban a revolucionar los juegos, aunque los juegos se siguen jugando tal cual. y cada casco o lo que sea que sale, saca su propio sdk, que a la larga ni siquiera se necesita, cons ólo hacelo en opengl usando buffer para visión estereoscópica, el juego ya lo hace. en el caso de dos aparatos &#039;emagin-z800&#039; que tengo, el sdk sólo sirvió para manejar el eje z (inclinar la cabeza de lado).. eso nadie lo usa.. y como dije en un comentario anterior.. imagino que con toda la propaganda van a vender bastante de entrada, toca mirar si un año después de los lanzamientos alguien todavía los menciona, y si esto es diferente a todas las veces que durante años anteriores la gente dice &#039;la realidad virtual va a pegar&#039;, &#039;esque esta vez sí tiene lo que se necesita&#039;.. &#039;esta vez sí va a quedarse&#039;.. etc.. aunque le tengo ganas a las gafas de sony (así luego queden archivadas)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;¡Ya hay desarrolladores haciendo juegos de realidad virtual!&#8221;.. ya existen juegos de realidad virtual desde hace bastante tiempo; de hecho los juegos más conocidos en el mercado, casi todos soportan realidad virtual. el movimiento de la cabeza es el mismo movimiento que se hace con el mouse (equivale a los ejes x y y del mouse), y la visión estereoscópica la tienen juegos desde hace décadas.. sí, décadas, juegos comerciales. juegos como unreal tournament, quake 4 (que por alguna razón baja considerablemente el framerate, aunque sólo pasa con éste), need for speed (los últimos) todos soportan realidad virtual (visión estereoscópica).. y el resultado es: que la gente lo usa por goma, pero en turnos de 10 minutos, como para ver qué es eso.. no horas con el casco puesto (ni lo soportarían), luego que pasa la goma queda arrinconado con otros aparatos que supuestamente iban a revolucionar los juegos, aunque los juegos se siguen jugando tal cual. y cada casco o lo que sea que sale, saca su propio sdk, que a la larga ni siquiera se necesita, cons ólo hacelo en opengl usando buffer para visión estereoscópica, el juego ya lo hace. en el caso de dos aparatos &#8217;emagin-z800&#8242; que tengo, el sdk sólo sirvió para manejar el eje z (inclinar la cabeza de lado).. eso nadie lo usa.. y como dije en un comentario anterior.. imagino que con toda la propaganda van a vender bastante de entrada, toca mirar si un año después de los lanzamientos alguien todavía los menciona, y si esto es diferente a todas las veces que durante años anteriores la gente dice &#8216;la realidad virtual va a pegar&#8217;, &#8216;esque esta vez sí tiene lo que se necesita&#8217;.. &#8216;esta vez sí va a quedarse&#8217;.. etc.. aunque le tengo ganas a las gafas de sony (así luego queden archivadas)</p>
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		<title>
		Por: VooDooChicken		</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/el-lado-oscuro-facebook-comprando-oculus/#comment-315266</link>

		<dc:creator><![CDATA[VooDooChicken]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2014 14:14:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&quot;¡Ya hay desarrolladores haciendo juegos de realidad virtual!&quot;.. ya existen juegos de realidad virtual desde hace bastante tiempo; de hecho los juegos más conocidos en el mercado, casi todos soportan realidad virtual. el movimiento de la cabeza es el mismo movimiento que se hace con el mouse (equivale a los ejes x y y del mouse), y la visión estereoscópica la tienen juegos desde hace décadas.. sí, décadas, juegos comerciales. juegos como unreal tournament, quake 4 (que por alguna razón baja considerablemente el framerate, aunque sólo pasa con éste), need for speed (los últimos) todos soportan realidad virtual (visión estereoscópica).. y el resultado es: que la gente lo usa por goma, pero en turnos de 10 minutos, como para ver qué es eso.. no horas con el casco puesto (ni lo soportarían), luego que pasa la goma queda arrinconado con otros aparatos que supuestamente iban a revolucionar los juegos, aunque los juegos se siguen jugando tal cual. y cada casco o lo que sea que sale, saca su propio sdk, que a la larga ni siquiera se necesita, cons ólo hacelo en opengl usando buffer para visión estereoscópica, el juego ya lo hace. en el caso de dos aparatos &#039;emagin-z800&#039; que tengo, el sdk sólo sirvió para manejar el eje z (inclinar la cabeza de lado).. eso nadie lo usa.. y como dije en un comentario anterior.. imagino que con toda la propaganda van a vender bastante de entrada, toca mirar si un año después de los lanzamientos alguien todavía los menciona, y si esto es diferente a todas las veces que durante años anteriores la gente dice &#039;la realidad virtual va a pegar&#039;, &#039;esque esta vez sí tiene lo que se necesita&#039;.. &#039;esta vez sí va a quedarse&#039;.. etc.. aunque le tengo ganas a las gafas de sony (así luego queden archivadas)

editado: por cierto, la realidad virtual ha sido el futuro desde hace tiempo. no sé si se acuerdan o si lo conocieron, pero cuando el internet se popularizó, también supuestamente se iba a popularizar la realidad virtual para internet, y por eso salieron cosas como el &#039;vrml&#039;.. por cierto, hay una versión que se llama vrml 97, que como se puede suponer, fue propuesta en el año 97.. aclaración: vrml significa virtual reality markup languaje (lenguage para ver documentos de realidad virtual en internet).. hoy alguien lo conoce (más de 15 años después)?

editado 2: estoy tratando de acordarme.. alguien recuerda un juego de más o menos hace 20 años, cuando apenas empezaban a popularizarse las tarjetas aceleradoras de video.. un juego que tuviera qué ver con una alfombra mágica y que empezaba volando sobre el mar?

editado 3: creo que lo de ouya sí es viable a la larga, hace poco comentaban aá sobre la consola de amazon, que en realidad no es una consola (el problema es que lo de ouya tampoco lo fue, pero lo anunciaban como si lo fuera). es más una forma de consumir medios (películas, ver internet etc), pero que el ofrece la posibilidad de descargar juegos y jugar a quien no está interesado en fotorealismo ni en dedicarle horas a un juego ni tomarlo como si fuera tarea, más bien para quien eventualmente quiere tener una distracción y puede jugar con lo que ya hay en las tiendas de celulares, pero en pantalla grande y echado ene l sofá. me parece que lo de amazon a la larga sería lo mismqo que propuso ouya]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;¡Ya hay desarrolladores haciendo juegos de realidad virtual!&#8221;.. ya existen juegos de realidad virtual desde hace bastante tiempo; de hecho los juegos más conocidos en el mercado, casi todos soportan realidad virtual. el movimiento de la cabeza es el mismo movimiento que se hace con el mouse (equivale a los ejes x y y del mouse), y la visión estereoscópica la tienen juegos desde hace décadas.. sí, décadas, juegos comerciales. juegos como unreal tournament, quake 4 (que por alguna razón baja considerablemente el framerate, aunque sólo pasa con éste), need for speed (los últimos) todos soportan realidad virtual (visión estereoscópica).. y el resultado es: que la gente lo usa por goma, pero en turnos de 10 minutos, como para ver qué es eso.. no horas con el casco puesto (ni lo soportarían), luego que pasa la goma queda arrinconado con otros aparatos que supuestamente iban a revolucionar los juegos, aunque los juegos se siguen jugando tal cual. y cada casco o lo que sea que sale, saca su propio sdk, que a la larga ni siquiera se necesita, cons ólo hacelo en opengl usando buffer para visión estereoscópica, el juego ya lo hace. en el caso de dos aparatos &#8217;emagin-z800&#8242; que tengo, el sdk sólo sirvió para manejar el eje z (inclinar la cabeza de lado).. eso nadie lo usa.. y como dije en un comentario anterior.. imagino que con toda la propaganda van a vender bastante de entrada, toca mirar si un año después de los lanzamientos alguien todavía los menciona, y si esto es diferente a todas las veces que durante años anteriores la gente dice &#8216;la realidad virtual va a pegar&#8217;, &#8216;esque esta vez sí tiene lo que se necesita&#8217;.. &#8216;esta vez sí va a quedarse&#8217;.. etc.. aunque le tengo ganas a las gafas de sony (así luego queden archivadas)</p>
<p>editado: por cierto, la realidad virtual ha sido el futuro desde hace tiempo. no sé si se acuerdan o si lo conocieron, pero cuando el internet se popularizó, también supuestamente se iba a popularizar la realidad virtual para internet, y por eso salieron cosas como el &#8216;vrml&#8217;.. por cierto, hay una versión que se llama vrml 97, que como se puede suponer, fue propuesta en el año 97.. aclaración: vrml significa virtual reality markup languaje (lenguage para ver documentos de realidad virtual en internet).. hoy alguien lo conoce (más de 15 años después)?</p>
<p>editado 2: estoy tratando de acordarme.. alguien recuerda un juego de más o menos hace 20 años, cuando apenas empezaban a popularizarse las tarjetas aceleradoras de video.. un juego que tuviera qué ver con una alfombra mágica y que empezaba volando sobre el mar?</p>
<p>editado 3: creo que lo de ouya sí es viable a la larga, hace poco comentaban aá sobre la consola de amazon, que en realidad no es una consola (el problema es que lo de ouya tampoco lo fue, pero lo anunciaban como si lo fuera). es más una forma de consumir medios (películas, ver internet etc), pero que el ofrece la posibilidad de descargar juegos y jugar a quien no está interesado en fotorealismo ni en dedicarle horas a un juego ni tomarlo como si fuera tarea, más bien para quien eventualmente quiere tener una distracción y puede jugar con lo que ya hay en las tiendas de celulares, pero en pantalla grande y echado ene l sofá. me parece que lo de amazon a la larga sería lo mismqo que propuso ouya</p>
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		<title>
		Por: Raúl Villamarín		</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/el-lado-oscuro-facebook-comprando-oculus/#comment-141462</link>

		<dc:creator><![CDATA[Raúl Villamarín]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2014 13:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Luis Carlos, en un comentario &lt;a href=&quot;http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/facebook-compra-oculus-por-2-000-millones-de-dolares/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;de la nota anterior&lt;/a&gt; lo dijo antes: &quot;Lo hubiera comprado Valve&quot;. 


En un principio no creí en el Project Morpheus de Sony, pero con lo vendidos que resultaron ser los de Oculus, este nuevo proyecto (el de Sony) ya lo veo con mejores ojos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Luis Carlos, en un comentario <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/facebook-compra-oculus-por-2-000-millones-de-dolares/" rel="nofollow">de la nota anterior</a> lo dijo antes: &#8220;Lo hubiera comprado Valve&#8221;. </p>
<p>En un principio no creí en el Project Morpheus de Sony, pero con lo vendidos que resultaron ser los de Oculus, este nuevo proyecto (el de Sony) ya lo veo con mejores ojos.</p>
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		<title>
		Por: Raúl Villamarín		</title>
		<link>https://www.enter.co/chips-bits/gadgets/el-lado-oscuro-facebook-comprando-oculus/#comment-315260</link>

		<dc:creator><![CDATA[Raúl Villamarín]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2014 13:44:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enter.co/?p=155335#comment-315260</guid>

					<description><![CDATA[Luis Carlos, en un comentario &lt;a href=&quot;http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/facebook-compra-oculus-por-2-000-millones-de-dolares/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;de la nota anterior&lt;/a&gt; lo dijo antes: &quot;Lo hubiera comprado Valve&quot;. 


En un principio no creí en el Project Morpheus de Sony, pero con lo vendidos que resultaron ser los de Oculus, este nuevo proyecto (el de Sony) ya lo veo con mejores ojos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Luis Carlos, en un comentario <a href="http://www.enter.co/chips-bits/gadgets/facebook-compra-oculus-por-2-000-millones-de-dolares/" rel="nofollow">de la nota anterior</a> lo dijo antes: &#8220;Lo hubiera comprado Valve&#8221;. </p>
<p>En un principio no creí en el Project Morpheus de Sony, pero con lo vendidos que resultaron ser los de Oculus, este nuevo proyecto (el de Sony) ya lo veo con mejores ojos.</p>
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