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	<title>E3 2015: Electronic Entertainment Expo 2015 • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>E3 2015: Electronic Entertainment Expo 2015 • ENTER.CO</title>
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		<title>Mira en vivo la presentación de Bethesda de E3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2016 01:36:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CIUDAD GAMER 2015]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda E3 2016]]></category>
		<category><![CDATA[conferencia de prensa Bethesda E3 2016]]></category>
		<category><![CDATA[conferencias de prensa E3]]></category>
		<category><![CDATA[presentación de bethesda]]></category>
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					<description><![CDATA[Bethesda presentará todas sus apuestas para 2016 en unos minutos en un hangar en Los Ángeles. Hoy publicamos una previa con lo que pensamos que puede presentar el desarrollador norteamericano durante durante su conferencia de prensa en E3 2016. A continuación les dejamos el stream para que lo puedan disfrutar.  https://www.youtube.com/watch?v=Z_1mzhRQSsM Imagen: Bethesda.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_249673" aria-describedby="caption-attachment-249673" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-249673" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/bethesda.jpg" alt="Bethesda quiere repetir su éxito del año pasado. " width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/bethesda.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/bethesda-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2016/06/bethesda-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-249673" class="wp-caption-text">Bethesda quiere repetir su éxito del año pasado.</figcaption></figure>
<p>Bethesda presentará todas sus apuestas para 2016 en unos minutos en un hangar en Los Ángeles. Hoy publicamos una previa con lo que pensamos que puede presentar el desarrollador norteamericano durante durante su conferencia de prensa en E3 2016. A continuación les dejamos el stream para que lo puedan disfrutar. <span id="more-249844"></span></p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=Z_1mzhRQSsM</p>
<p><em>Imagen: Bethesda.</em></p>
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		<title>El nuevo &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; necesita darle una nueva vida a la saga</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2015 15:28:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed: syndicate]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Ubisoft ha tenido mucho éxito en Latinoamérica. Según Bertrand Chaverot, gerente de la compañía en la región, el año pasado tuvieron el segundo juego más popular de Latinoamérica fue Watch Dogs con 800.000 unidades vendidas. El primero se lo puede imaginar: FIFA 15 con más del millón de copias. Por lo tanto, la desarrolladora de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_211484" aria-describedby="caption-attachment-211484" style="width: 1023px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/Screen-Shot-2015-07-01-at-3.46.27-PM.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-211484" alt="Esta nueva herramienta modifica las rutas del juego. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/Screen-Shot-2015-07-01-at-3.46.27-PM.png" width="1023" height="767" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/Screen-Shot-2015-07-01-at-3.46.27-PM.png 1023w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/Screen-Shot-2015-07-01-at-3.46.27-PM-300x225.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/07/Screen-Shot-2015-07-01-at-3.46.27-PM-768x576.png 768w" sizes="(max-width: 1023px) 100vw, 1023px" /></a><figcaption id="caption-attachment-211484" class="wp-caption-text">Esta nueva herramienta modifica las rutas del juego.</figcaption></figure>
<p>Ubisoft ha tenido mucho éxito en Latinoamérica. Según Bertrand Chaverot, gerente de la compañía en la región, el año pasado tuvieron el segundo juego más popular de Latinoamérica fue Watch Dogs con 800.000 unidades vendidas. El primero se lo puede imaginar: FIFA 15 con más del millón de copias. Por lo tanto, la desarrolladora de videojuegos francesa sigue apostando por la región: este año llegan con ‘Assassin’s Creed: Syndicate’.<span id="more-211481"></span></p>
<p>Durante E3, tuvimos la oportunidad de jugar la demostración del nuevo juego de asesinos para ver los cambios que ha tenido una franquicia que está pidiendo un nuevo aire. A primera vista, hay dos nuevos elementos que llaman la atención. En esta versión se podrá jugar con uno de dos hermanos: Jacob o Evie Frye. Cada uno tiene diferentes habilidades y armas. En la demo solo era posible jugar con Jacob y mostró varias de las dinámicas del juego.</p>
<p>El otro elemento llamativo es el escenario, como siempre. Este es el primero de la serie que se lleva a cabo en la época moderna. Esta vez, la guerra entre los asesinos y templarios se lleva a cabo en Londres en medio de la revolución industrial. El año es 1868 y la ciudad está sumergida en una guerra entre pandillas que buscan el control de la ciudad. Entre Evie y Jacob tiene que evitar eso, asumiendo el mando de diferentes pandillas y zonas de la ciudad.</p>
<p>En la pequeña muestra que vimos en E3, la misión era precisamente capturar a la líder de una pandilla para controlar a sus secuaces y tener más poder. El objetivo lo obligaba a ejecutar algunas de las nuevas herramientas que tiene el jugador. La más llamativa es gancho, que le permite al personaje ir de un techo al otro. Teniendo en cuenta que es un mundo abierto donde el sigilo juega un papel fundamental, pasar de un techo a otro sin ser visto le agrega una estrategia más a un juego que necesita un refresco.</p>
<p>Durante el tiempo que pasamos manejando a Jacob, vimos que las animaciones de muerte han mejorado y el juego corre fluidamente, algo que se le criticó mucho a ‘Unity’, la entrega anterior de la saga.</p>
<p>En la primera parte de la demostración era necesario matar a 10 miembros de una pandilla enemiga. Junto a un ‘profesor’ de Ubisoft, fui despachando enemigos tras enemigo, usando diferentes tácticas de sigilo y ataques aéreos usando el garfio. El combate sigue siendo muy parecido al de los anteriores ‘Assassin’s Creed’, usando ataques con cuchillos, bloqueos y en último recurso armas de fuego, que alteran a los otros enemigos.</p>
<p>Los amantes de la franquicia, por lo visto hasta el momento, quedarán totalmente satisfechos. Las muertes son satisfactorias y la estrategia para no ser descubierto tiene un excelente balance entre el costo y la recompensa. Si quieres salir ‘echando bala’, vas a tener que enfrentar más enemigos al mismo tiempo que si decides despachar cada uno sin ser descubierto.</p>
<p>La demostración también mostró una de las características nuevas del juego: manejar una carroza. Después de despachar a los 10 enemigos, la líder se trata de escapar en una carroza. Uno debe ‘tomar prestado’ una y emprenden en la búsqueda. Esta fue una de las partes más flojas de la demostración, ya que los controles de la carroza todavía necesitan un toque final de código. Todavía no son lo suficientemente fluidos para un juego del calibre de ‘Assassin’s Creed’.</p>
<p>Al llegar al destino final, uno tiene que pelear contra la líder de la pandilla y sus subalternos. Acá, una vez más, se ve el trabajo de Ubisoft. El sistema de combates es mucho mejor que el de las ediciones pasadas; es más entretenido y las animaciones son más fluidas.</p>
<p>Las buenas noticias son que el juego tiene muy buena pinta a unos meses de su lanzamiento. De ser un éxito, ‘Assassin’s Creed’ seguramente volverá a ser parte fundamental de las librerías de los gamers en todo el mundo.</p>
<p>Acá pueden ver el gameplay que estaba disponible en E3.</p>
<iframe title="Assassin’s Creed Syndicate: Gameplay Walkthrough #1 | Ubisoft [NA]" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/hKR42Ci000k?start=165&feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p><em>Imagen: Ubisoft.</em></p>
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		<title>‘PES 2016’ vuelve a las raíces y lo hace muy bien</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2015 16:22:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 16]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de fútbol]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2016]]></category>
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					<description><![CDATA[‘FIFA 16’ y ‘Pro Evolution Soccer 2016’ siempre se han peleado la titularidad en el portafolio de juegos de los gamers. Por allá en las épocas del PS1 y PS2, ‘PES’ (o ‘Winning Eleven’ en algunas partes del mundo) era el rey. Nunca pudo completar las licencias de los equipos, pero siempre tenía el mejor [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_210738" aria-describedby="caption-attachment-210738" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pes-dest.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210738" alt="PES 2016 vuelve a meter garra. " src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pes-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pes-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pes-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pes-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210738" class="wp-caption-text">PES 2016 vuelve a meter garra.</figcaption></figure>
<p><a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/el-nuevo-fifa-16-se-siente-como-un-fifa-15-1/" target="_blank">‘FIFA 16’</a> y <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/previa-pes-2016/" target="_blank">‘Pro Evolution Soccer 2016’</a> siempre se han peleado la titularidad en el portafolio de juegos de los gamers. Por allá en las épocas del PS1 y PS2, ‘PES’ (o ‘Winning Eleven’ en algunas partes del mundo) era el rey. Nunca pudo completar las licencias de los equipos, pero siempre tenía el mejor gameplay. Así tocara jugar con Liverpool Red o London FC, uno sabía en la cabeza que jugaba con el Liverpool o el Chelsea.</p>
<p>Sin embargo, con el deterioro de Konami como casa desarrolladora, la franquicia de fútbol también perdió su puesto en el corazón de los jugadores.<span id="more-210724"></span></p>
<p>La franquicia de ‘FIFA’, con los amplios recursos de EA Sports y un excelente trabajo del estudio de Montreal, empezaron a sacar mejores juegos, con todos los nombres y los equipos más importantes. No obstante, quienes que crecimos con los juegos de Konami quedamos con las ganas de que ‘PES’ vuelva a pelear el balón con ‘FIFA’.</p>
<p>En E3 2015 probamos la nueva versión del juego de fútbol de la compañía japonesa y nos llevamos muy buenas impresiones. La resurrección de ‘Pro Evolution Soccer 2016’ sigue en pie. Antes de la versión del 2015, la misma Konami dijo que la franquicia estaba en problemas y necesitaba un nuevo aire. El año pasado, dieron el primer paso y con esta versión, confirmaron que ‘PES 2016’ tiene todo el talento para volver a la cima de los juegos de fútbol.</p>
<p>La versión que probamos en la feria de videojuegos todavía tenia detalles por pulir, pero estaba muy cerca la versión que saldrá a las tiendas el 15 de septiembre. Y sí, aunque no se puede jugar con algunos de los equipos más emblemáticos del mundo, los voceros de Konami dijeron que este año se enfocaron en la jugabilidad en vez del tema de las licencias (aunque tienen la Uefa Champions League).</p>
<p>Y se nota. Jugamos dos partidos y el juego se siente más divertido. No tiene todos los detalles de ‘FIFA’ o las gráficas tan impresionantes del juego de EA, pero, simplemente, uno la pasa mejor.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Uno la pasa mejor <span style="color: #ff6600;">jugando ‘PES 2016’ que jugando ‘FIFA 16’</span></p>
</blockquote>
<p>Personalmente, yo nunca he sido tan fanático de las gráficas tan realistas. Esto no quiere decir que ‘PES 2016’ se vea como un juego de la generación pasada. Es más, se ve increíble. Pero lo más llamativo son las animaciones y los movimientos de los jugadores. Los controles son más intuitivos y hacer lo que uno tiene en la cabeza es más fácil que en otros juegos de fútbol. Es posible que sea por gastar horas y horas de mi adolescencia jugando el título de Konami, pero después de jugar FIFA por varios años, volví a sentir esa facilidad con el balón, la precisión de los pases al vacío y la gran satisfacción de poder hacerle un globo al arquero.</p>
<p>Hablando con mi compañero Sergio Fabara, concluimos que FIFA tiene mucho mejores gráficas y más licencias. No obstante, pasamos mejor jugando ‘PES 2016’; es así de sencillo. Es claro que el Ultimate Team de FIFA es muy superior, y tiene miles de gallos que lo hacen un juego más completo. Pero sobre el césped, en un 11 contra 11, creo que ‘PES 2016’ sale victorioso en este cotejo.</p>
<p><em>Imágenes: ENTER.CO</em></p>
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		<title>El nuevo ‘FIFA 16’ se siente como un ‘FIFA 15 + 1’</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/el-nuevo-fifa-16-se-siente-como-un-fifa-15-1/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2015 16:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
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					<description><![CDATA[‘FIFA’ es la saga de juegos de fútbol que más ha crecido en los últimos años buscando un nivel de realismo que sumerja al ‘gamer’ en la experiencia de este deporte. Sin embargo, parece ser que este acercamiento al realismo está llegando a su límite. Con ‘FIFA 15’ encontramos una entrega muy completa que los [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_210582" aria-describedby="caption-attachment-210582" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/fifa-carr.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210582" alt="primeras impresiones fifa 16" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/fifa-carr.jpg" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/fifa-carr.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/fifa-carr-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/fifa-carr-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210582" class="wp-caption-text">Así es el nuevo &#8216;FIFA 15 + 1&#8217;</figcaption></figure>
<p>‘FIFA’ es la saga de juegos de fútbol que más ha crecido en los últimos años buscando un nivel de realismo que sumerja al ‘gamer’ en la experiencia de este deporte. Sin embargo, parece ser que este acercamiento al realismo está llegando a su límite. <a href="http://www.enter.co/evaluaciones/videojuegos/evaluacion-fifa-15/" target="_blank">Con ‘FIFA 15’ encontramos una entrega muy completa</a> que los seguidores encontrarán muy llamativa. Sin embargo, con ‘FIFA 16’ parece que tanta innovación, inteligencia artificial y sistemas de física del balón llegaron al límite. Durante E3 probamos la demostración de la nueva entrega de EA Sports y aquí pueden ver nuestras impresiones.</p>
<p><span id="more-210576"></span></p>
<p>Durante <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/hub/ciudad-gamer/liveblog-plants-vs-zombies-fifa-16-y-mucho-mas-con-ea-en-e3-2015/" target="_blank">la conferencia de EA en E3</a> se habló de una mejora de lado a lado del campo: una defensa más sólida que le permite al jugador defender su campo y reaccionar rápido al contragolpe, un medio campo que es más intuitivo para robar el balón y colarlo a través de la defensa enemiga y nuevas funciones que les permiten a los jugadores del campo controlar mejor el ataque para sobrepasar la defensa enemiga y ejecutar el tiro final con precisión. Todas estas innovaciones no se sintieron diferente a lo que experimentamos en las entregas pasadas.</p>
<p>Con la costumbre de jugar esta entrega en versiones pasadas, los controles son muy intuitivos y no cambia el estilo de juego al que estamos acostumbrados. No sentí que mi estrategia de ataque y mover el balón en el campo tuviera ventajas o desventajas, cosa que sí ocurrió cuando hice el salto de ‘13’ a ‘14’ y de este a ‘15’. Poniendolo en perspectiva, en ‘13’ mi juego podía ser más individual y cuando llegue a ‘15’ mi juego se había transformado haciendo más toque-toque. En ‘FIFA 16’ el toque-toque seguía siendo efectivo para mi y las jugadas individuales seguían siendo bloqueadas igual de fácil que en la versión anterior.</p>
<p>Por el lado de la defensa, no sentí que la inteligencia artificial se preparara mejor para el contragolpe. Desde la entrega anterior hubo una mejora que me ayudaba a recuperar el balón en situaciones más ‘calientes’, pero muy pocas veces hay un jugador en el rango para poder crear una jugada de contragolpe. Lo mismo ocurrió con la demostración de la nueva entrega. En teoría, el equipo se debería organizar mejor para crear estas situaciones de contragolpe y no solo recuperar el balón para contener, reformular y generar ataque. Así que, defensivamente, tampoco sentí que hubiera mejoras.</p>
<iframe loading="lazy" title="FIFA 16 Official E3 Gameplay Trailer - PS4, Xbox One, PC" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/bwz98athxQ8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Gráficamente no parece que hubiera una mejora. La cámara sigue igual, los avisos desaparecen cuando uno se acerca a ellos para no obstruir la visión del jugador, el campo sigue deteriorándose a lo largo del juego y los escaneos son buenos, aunque se sigue sintiendo esa textura plástica del modelo 3D. La tribuna es muy orgánica, pero es lo mismo que vimos el año pasado. Parece que la intención de los cuarteles de EA Sports no se enfocó en este aspecto.</p>
<p>Parece que la nueva entrega de ‘FIFA’ será una actualización en cuadrillas con <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/los-equipos-femeninos-llegaran-con-el-lanzamiento-de-fifa-16/" target="_blank">la inclusión de los equipos nacionales femeninos</a>, pero en esencia será una entrega igual a la anterior. El juego está destinado para salir en el último trimestre de este año para PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One y PC.</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO</em></p>
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		<title>Tus minifiguras van a cobrar vida con &#8216;Lego: Dimensions&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/tus-minifiguras-van-a-cobrar-vida-con-lego-dimensions/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2015 17:40:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[figuras coleccionables]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de lego]]></category>
		<category><![CDATA[lector nfc]]></category>
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					<description><![CDATA[Muchas veces en E3 no se tiene la oportunidad de jugar los juegos, pues los desarrolladores no llevan una demostración a la ferias, o simplemente, solo los muestran en citas privadas. Este fue el caso de ‘Lego: Dimensions’, una nueva entrega de Warner Bros. Games que utiliza las figuras plásticas para crear nuevas formas de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_210403" aria-describedby="caption-attachment-210403" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/lego-dest.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210403" alt="impresiones Lego dimensions" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/lego-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/lego-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/lego-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/lego-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210403" class="wp-caption-text">Un portal a un mundo de diversión.</figcaption></figure>
<p>Muchas veces en E3 no se tiene la oportunidad de jugar los juegos, pues los desarrolladores no llevan una demostración a la ferias, o simplemente, solo los muestran en citas privadas. Este fue el caso de<a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/lego-dimensions-pondra-tus-bloques-de-plastico-en-un-mundo-virtual/" target="_blank"> ‘Lego: Dimensions’, una nueva entrega de Warner Bros. Games</a> que utiliza las figuras plásticas para crear nuevas formas de juego. Sin embargo, pudimos ver una gran presentación de todo el esquema de juego y de cómo podremos sacarle provecho al máximo a las minifiguras.</p>
<p><span id="more-210402"></span></p>
<p>Lo primero es que, aunque tiene cierta similitud en su base, ‘Disney Infinity’ y ‘Lego: Dimensions’ son muy distintos el uno del otro. Pero vamos en orden. Como se ha visto en tráilers, el juego base tiene un portal dimensional hecho de Lego, que a su vez cuenta con un lector NFC en donde se ponen las figuras de los personajes y vehículos. El set básico vendrá con Wildstyle, Gandalf y Batman, además de un vehículo de Batman que se puede transformar.</p>
<p>La historia del juego comienza cuando un villano abre unos portales para crear caos moviendo a los personajes de distintas franquicias a otros mundos. El juego tiene un estilo similar al de los demás juegos versión Lego, con la única diferencia de que en este universo se puede utilizar cualquier personaje y cualquier vehículo en cualquier momento.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Puedes combinar <span style="color: #ff6600;">mundos y cánones diferentes</span></p>
</blockquote>
<p>El portal NFC permite tener hasta siete figuras (entre vehículos y personajes) puestas a la vez. Cada nivel cuenta con misiones y estilos de juegos específicos de una franquicia: el mundo de ‘The Wizard of Oz’ es muy lineal, y consiste en ir recolectando monedas y peleando contra algunos malos; pero <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/conformado-habra-sets-de-lego-de-dr-who-y-portal-2/" target="_blank">el mundo de ‘Portal’</a> es una versión Lego del juego tipo puzzle, así que los personajes deberán resolver cómo activar las puertas para ir de un lado al otro de las pruebas de GLaDOS.</p>
<p>Por otro lado, cada personaje tendrá habilidades y debilidades propias. Los jugadores deben aprender a utilizar los personajes para desbloquear los distintos caminos. A medida que se consigan expansiones, podrán encontrar más escenarios y hallar secretos. Estas habilidades pueden ser de físicos, estratégicos o a larga distancia, o el control de objetos. Por ejemplo: la minifigura de Shell (la de Portal, obviamente) puede utilizar portales, la de Gandalf puede usar magia para mover objetos <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/marty-este-trailer-rompera-la-continuidad-del-tiempo-espacio/" target="_blank">y Marty Mc.Fly puede hacer un gran solo de guitarra que paraliza al enemigo</a>.</p>
<figure id="attachment_210404" aria-describedby="caption-attachment-210404" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/lego-carr.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210404" alt="impresiones de lego dimensions" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/lego-carr.jpg" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/lego-carr.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/lego-carr-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/lego-carr-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210404" class="wp-caption-text">Los coleccionistas de minifiguras encontrarán una o dos que los atrapará.</figcaption></figure>
<p>Por otro lado, el portal dimensional no es solo un lector de figuras, pues tendrá un rol interactivo en el desarrollo de los escenarios. Algunos mundos requerirán que elijan un color para su personaje (digamos, Scooby Doo es rojo, Wildstyle azul y Batman es verde); y durante una misión, los personajes solo podrán activar los switches o los objetos que tengan su color para abrir puertas o activar escenas.</p>
<p>Otro ejemplo es el mundo de ‘Portal 2’, en donde si uno no tiene a Shell la forma en que los personajes se podrán transportar es activando portales dimensionales de color, y para moverse de un lado a otro deberán cambiarlos entre los colores que se verán reflejados en el lector NFC. Usar el lector también puede activar eventos y animaciones. Esto es una estrategia de Lego para que no solo compren las figuras, sino que puedan aprovecharlas y utilizarlas para interactuar físicamente con el portal Lego y su juego.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">El juego físico <span style="color: #ff6600;">cambiará cosas en el videojuego</span></p>
</blockquote>
<p>Quitar o poner personajes en el lector no acabará con la partida, sino que sacará a los personajes de escena o los integrará a la partida en curso. Esto es una gran ventaja, pues permite explorar cada escenario desde las habilidades de distintos personajes sin tener que iniciarlo una y otra vez. Y a medida que se avanza en el juego encontrarán que con los portales se podrán hacer muchas más cosas.</p>
<iframe loading="lazy" title="LEGO Dimensions Portal Trailer - E3 2015" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/1OKG0kyam14?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Esta es una entrega que los fanáticos de Lego podrán encontrar fresca y entretenida. Quienes consideren a ‘Dimensions’ como la copia de ‘Infinity’ se encontrarán con la sorpresa de que cada uno tiene un estilo propio, y un acercamiento diferente a cómo utilizar un lector NFC para llevar las figuras físicas al mundo virtual.</p>
<p>‘Lego: Dimensions’ llegará el 27 de septiembre de 2015 para PS4, Xbox One, Wii U, PS3 y Xbox 360.</p>
<p><em>Imágenes: ENTER.CO</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Los tres juegos de misiones que Square Enix presentó en E3</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/los-tres-juegos-de-misiones-que-square-enix-presento-en-e3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2015 16:34:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[deus ex: mankind divided]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[eidos]]></category>
		<category><![CDATA[hitman]]></category>
		<category><![CDATA[io interactive]]></category>
		<category><![CDATA[just cause 3]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
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					<description><![CDATA[Square Enix estuvo lleno de sorpresas para E3: Tenemos nuevo ‘Hitman’, ‘Deus Ex’, ‘Just Cause’, ‘Tomb Raider’, además de entregas más ligeras como ‘World of Final Fantasy’ y el gran anuncio de un remake de ‘Final Fantasy VII’. Sin embargo, Square está dividido en dos: tiene una división en Occidente y otra en Oriente. Nosotros [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_210407" aria-describedby="caption-attachment-210407" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/square-dest.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210407" alt="juegos de square enix occidente" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/square-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/square-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/square-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/square-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210407" class="wp-caption-text">Uno de los juegos más interesantes para este año.</figcaption></figure>
<p>Square Enix estuvo lleno de sorpresas para E3: Tenemos nuevo ‘Hitman’, ‘Deus Ex’, ‘Just Cause’, ‘Tomb Raider’, además de entregas más ligeras como ‘World of Final Fantasy’ y el gran anuncio de un remake de ‘Final Fantasy VII’.</p>
<p>Sin embargo, Square está dividido en dos: tiene una división en Occidente y otra en Oriente. Nosotros estuvimos en las presentaciones de los nuevos títulos títulos desarrollados en este lado del mundo (‘Hitman’, ‘Just Cause 3’ y ‘Deus Ex’). En la feria pudimos ver los planes de la compañía en la región y su enfoque de juegos para lo que queda de 2015 y comienzos de 2016.</p>
<p><span id="more-210406"></span></p>
<h2>‘Hitman’</h2>
<p>En la presentación se dijo que la decisión del nombre a secas se debe a que la compañía quería volver a la experiencia pura de la saga, donde se retan las habilidades de los jugadores para obtener una mejor clasificación en la forma que se completa una misión. Para esto, la forma de juego ha pasado por varias mejoras.</p>
<iframe loading="lazy" title="HITMAN - World Exclusive Gameplay Trailer (E3 2015)" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/kA_Mx3-ZMGE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>La libertad de elección es el centro de todo. Desde cómo acercarse a los enemigos, hasta la forma en terminar la ejecución. La inteligencia artificial es más ‘intuitiva’, así que algunos de los NPC pueden ser más cautelosos que otros, y pueden descubrir nuestros disfraces de forma muy fácil; otros sabrán actuar mejor y otros serán bien despistados.</p>
<p>A la hora de terminar una misión podemos decidir qué tanto queremos que muestren nuestra cara. Un asesinato sigiloso da más puntaje que uno más sangriento. Aunque, siempre, lo más importante es cómo se finaliza la misión. La libertad será un elemento clave para atrapar a los jugadores, y los escenarios y misiones tienen muchos elementos que permitirán que cada jugador encuentre una forma distinta de cumplir su objetivo.</p>
<p>Otro de los elementos interesantes para ‘Hitman’ es que habrá misiones globales. La compañía las pondrán para descarga durante cierto tiempo, y solo estarán disponibles por una vez. Las misiones seguirán aumentando con el tiempo, permitiéndoles a los jugadores encontrar más que hacer y dándoles muy buenas bonificaciones a largo plazo. El juego saldrá digitalmente para PS4, Xbox One y PC el 8 de diciembre.</p>
<h2>‘Just Cause 3’</h2>
<p>Esta entrega de acción también tiene un enfoque en la libertad de acciones del jugador. Sin embargo, su acercamiento al cumplir las misiones serán mucho más violento y activo. Lo principal es que la isla donde se resuelve el juego es gigantesca, y todo lo que ocurra en ella puede afectar al desarrollo de la misión. Una de las mejores cosas que se podrán hacer es utilizar un traje de viento para planear, lanzándose desde montañas y edificios, como en salto base. El agente Rico Gonzales tendrá siempre un paracaídas consigo, así que podrán arrojarse de donde quieran y caer con seguridad.</p>
<iframe loading="lazy" title="This is Just Cause 3" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/ggKKCyJXHOA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>La idea es que podamos destruir todo lo que queramos; y en esta entrega casi todo se destruye. Pongan explosivos en una plataforma y se cae, estallen un puente y se cae, dispárenle a un carro y estalla, estrellen un avión contra un bunker y ¡boom! Es como el sueño de Michael Bay hecho realidad.</p>
<p>Para mejorar la acción, Rico tiene un nuevo gancho mecánico que puede, por ejemplo, unir un helicóptero con una antena, lo que hará que el helicóptero se desbalancee y explote en el suelo, mientras que la antena se cae y destruye un edificio o un puesto de seguridad aledaño. Hay muchas cosas que se pueden hacer en este mundo de acción.</p>
<p><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/mira-un-poco-del-gameplay-de-just-cause-3-en-este-trailer/" target="_blank">El juego saldrá el 1 de diciembre para PC, PS4 y Xbox One</a>.</p>
<h2>‘Deus Ex: Mankind Divided’.</h2>
<p>Esta entrega se puede ver como el punto medio entre las otras dos. Si ‘Hitman’ depende del sigilo y ‘Just Cause’ de la acción, este es el juego que mezcla ambos mundos, manteniendo el enfoque de los tres juegos: un mundo en el que los jugadores tienen muchas opciones y libertad de resolver sus misiones.</p>
<iframe loading="lazy" title="Deus Ex: Mankind Divided – World Premiere Gameplay Demo" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/jh-iX2bxOjI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>El juego tiene un acercamiento similar al de ‘Hitman’. El jugador puede ir por cumplir sus misiones sigilosamente. O puede utilizar sus ‘Aumentos’ (los poderes biónicos del personaje) para enfrentarse ante todos con fuerza. Lo más importante es que el jugador aprenda a conocer su entorno y a oír las conversaciones, para saber cuál es el mejor acercamiento a un enemigo y de esta forma solucionar las misiones sin sufrir daño o pasar por situaciones peligrosas.</p>
<p>Finalmente, el sistema de elecciones hace que la relaciones entre el protagonista y otros personajes cambien todo el tiempo, lo que todo el tiempo le añade elementos nuevos a la forma de hacer las misiones. Esto le dará ventajas o desventajas al jugador, pero vuelve mucho más orgánica la entrega.</p>
<p><a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/protesis-roboticas-guerra-y-politica-conoce-el-nuevo-deus-ex/" target="_blank">‘Deus Ex: Mankind Divided’ llegará a comienzos de 2016 para PS4, Xbox One y PC.</a></p>
<p><em>Imágenes: ENTER.CO</em></p>
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		<title>Hablamos con la directora de &#8216;Animal Crossing: Happy Home Designer&#8217;</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/hablamos-con-la-directora-de-animal-crossing-happy-home-designer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2015 16:05:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[animal Crossing]]></category>
		<category><![CDATA[animal crossing happy home designer]]></category>
		<category><![CDATA[aya kyogoku]]></category>
		<category><![CDATA[desarrolladores de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante su presentación de E3 2015, Nintendo mostró un nuevo juego ‘spin off’ del popular ‘Animal Crossing’: ‘Happy Home Designer’ (HHD). Entrevistamos a Aya Kyogoku, directora de la entrega, quien nos habló sobre lo que forma el espíritu de este nuevo título para diseñadores de hogares. ‘Animal Crossing’ es un juego en el que uno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_210419" aria-describedby="caption-attachment-210419" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/animal-carr.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210419" alt="entrevista directora animal crossing happy home designer" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/animal-carr.jpg" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/animal-carr.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/animal-carr-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/animal-carr-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210419" class="wp-caption-text">Un juego para fanáticos del diseño de hogar.</figcaption></figure>
<p>Durante su presentación de E3 2015, Nintendo mostró un nuevo juego ‘spin off’ del popular ‘Animal Crossing’: ‘Happy Home Designer’ (HHD). Entrevistamos a Aya Kyogoku, directora de la entrega, quien nos habló sobre lo que forma el espíritu de este nuevo título para diseñadores de hogares.</p>
<p><span id="more-210418"></span></p>
<p>‘Animal Crossing’ es un juego en el que uno toma el rol del nuevo alcalde del pueblo y, por ello, uno comienza a interactuar con los habitantes y con el mundo para conseguir recursos y crear espacios, de modo que lleguen nuevos habitantes y que el pueblo prospere más. Sin embargo, el juego le propone demasiadas actividades al jugador, lo que consume mucho tiempo y, de todos modos, impide que sea posible explorar mucho de estas entregas. Por esto es que Nintendo decidió crear ‘Happy Home Designer’, en donde se condensa una de esta lista de actividades: el diseño del hogar.</p>
<p>La señora Kyogoku habla sobre la idea que hizo surgir a ‘HHD’. Los jugadores que conocen la serie de juegos sabrán que uno de los aspectos del juego es la posibilidad de personalizar el hogar propio. La directora y su equipo quisieron extraer este concepto y modificar su propósito; no se trata de cómo quiero yo que luzca una casa, sino de cómo yo, como ‘diseñador’, logro suplir las necesidades de mis clientes, que son los habitantes del pueblo.</p>
<p>Para crear el juego, sus desarrolladores tuvieron que pensar en cosas como qué colores le gustarían a cada personaje, o qué objetos deberían tener en su hogar según sus actividades. El reto para los jugadores es conocer a los vecinos que viven en este pueblo de ‘Animal Crossing’, amistarse con ellos y aprender a conocer sus objetos favoritos, oír sus necesidades y diseñar un espacio que haga que ese hogar les genere felicidad.</p>
<p>Es claro que solo algunos de los seguidores de ‘Animal Crossing’ encontrarán interesante este concepto. Al preguntarle a la directora sobre a qué tipo de jugadores les gustaría este tipo de entregas, ella es clara que quienes valorarán más la experiencia son quienes gustan particularmente de la función de diseñar el hogar en ‘AC’. Ellos, según Kyogoku, se sumergirán mucho más en la variedad y dinámica del juego.</p>
<p>Sin embargo, ella aclara que incluso los jugadores que no eran particularmente fans de esta modalidad pueden sentirse atraídos por la nueva entrega por las historias que rodean a estos personajes: no sólo se crean hogares, sino que al crear los hogares se pueden activar escenas que nos muestran más sobre estos individuos y sobre el pueblo en el que vivimos.</p>
<p>Otra cosa que ella cree que este tipo de seguidores probablemente no encontraron interés en el diseño de hogar, pues no tenían mucha guía y no encontraban una inspiración para saber qué tipo de casa diseñar. O, simplemente, no querían gastar mucho tiempo, pues en entregas anteriores toca esperar a conseguir materiales, o a ver si en la tienda ya venden los muebles que uno necesita, lo que puede consumir demasiado tiempo. Esta entrega ofrece una guía para que haya libertad de creación, de modo que el jugador tenga un objetivo para seguir y cuente con los recursos disponibles para lograrlo.</p>
<iframe loading="lazy" title="Nintendo 3DS - Animal Crossing: Happy Home Designer E3 2015 Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/5E_aJ0PxahM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>La señora Kyogoku también habla un poco sobre el uso de las tarjetas Amiibo. Con ellas los jugadores podrán cargar a sus personajes favoritos para construir sus casas, o en otras ocasiones, podrán llamarlos para que visiten otra de las casas que están construyendo y activar escenas. Por ejemplo, un personaje que quiere una casa para celebrar su cumpleaños puede –después de diseñarla y dejarla lista– llamar a varios personajes a ese hogar para activar una celebración, y de esta forma desbloquear una escena donde el cliente celebraba su cumpleaños con los demás habitantes del pueblo.</p>
<p>Para cerrar, le pregunté a la directora cuál era su personaje favorito y cuál era la casa más llamativa que había diseñado. Entre risas, ella respondió que tal vez sigue mucho la corriente, y su personaje favorito es Isabelle o Tom Nook. Sin embargo, la casa más llamativa que ha construido es la de Joan, un personaje que va todos los domingos al pueblo a vender nabos.</p>
<p>Para jugar con la idea de que es una campesina, pero que igual es una vendedora que vive de estos nabos, la directora creó una casa con un look muy campestre que juega muy bien con el look del personaje. En ella, sin embargo, había una habitación en la parte de atrás, que diseñó para que luciera como una bóveda, llena de oro, en la que Joan seguro pondría todo el oro que consigue vendiendo nabos. Un chiste oscuro sobre cómo es la vida de este personaje.</p>
<p><a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/hub/ciudad-gamer/liveblog-nintendo-muestra-su-apuesta-en-e3-2015/" target="_blank">El juego llegará el 30 de julio a los jugadores de Nintendo 3DS</a>.</p>
<p><em>Imagen: Captura de pantalla</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Oculus Rift para consumidores puede ser el gran gadget gamer</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/oculus-rift-para-consumidores-puede-ser-el-gran-gadget-gamer/</link>
					<comments>https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/oculus-rift-para-consumidores-puede-ser-el-gran-gadget-gamer/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2015 12:58:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[experiencia de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift para consumidores]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus VR]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[set de realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[El pasado 11 de junio Oculus VR hizo su presentación oficial del Rift para consumidores. Durante E3 2015, y tras unas dos horas de fila, logré probar esta nueva versión del set de realidad virtual. Como hemos mencionado en algunos videos y en otras notas, explicar la experiencia no es como verlo en persona, sin [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_210399" aria-describedby="caption-attachment-210399" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210399" alt="experiencia con oculus rift para consumidores" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr1.jpg" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr1.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr1-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/oculus-carr1-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210399" class="wp-caption-text">Un diseño muy cómodo y que se ve muy bien.</figcaption></figure>El pasado 11 de junio <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/un-tiquete-a-la-virtualidad-este-el-oculus-rift-que-podras-comprar/" target="_blank">Oculus VR hizo su presentación oficial del Rift para consumidores</a>. Durante E3 2015, y tras unas dos horas de fila, logré probar esta nueva versión del set de realidad virtual. Como hemos mencionado en algunos videos y en otras notas, explicar la experiencia no es como verlo en persona, sin embargo trataré de ser lo más detallado con lo que vi y sentí al hacer la demostración.</p>
<p><span id="more-210398"></span></p>
<p>Primero me senté en un sillón y una chica me ayudó a ajustar el set. Había un logo de Oculus proyectado, y debí enfocarlo para asegurar las correas del set. Una vez ajustadas, cuando dejé de sostener el set, me di cuenta que es bien ligero, y no sentí que el peso estuviera desbalanceado. El dispositivo se ajustó bien a mi cabeza y las almohadillas de la parte de la nariz ayudaron a que no se sintiera incomodo. Me pasaron un control de Xbox One y enseguida la chica me dijo que después de que me pusiera los auriculares hundiera A para comenzar. Así lo hice.</p>
<p>Del logo de Oculus caí a una sala virtual. Este movimiento ocular me mareó recién comencé, pues pasar de la sensación de estar sentado a una caída en la que estoy flotando fue sorpresivo. Esta caída me generó una pequeña sensación de mareo, que se me pasó unos minutos después. Creo que la primera experiencia VR puede ser extraña para el estómago.&nbsp;</p>
<p>Pude conocer el Oculus Home, la pantalla de inicio de la interfaz del Rift. Parece una sala estilizada con varias tablitas de apps flotando en ella. En el centro de la pantalla había un puntero, que se movía respecto a la dirección en que moviera la cabeza. De esta forma señalábamos la demostración que probaríamos y con el control de Xbox seleccionaríamos la demostración. La demo que me hicieron probar fue ‘Edge of Nowhere’, que mostraron durante la presentación del dispositivo en San Francisco.<br />
La demostración mostraba al personaje en tercera persona, el personaje se movía con el joystick del control y saltaba con A. El control de la cámara era el movimiento de mi cabeza. Al comienzo de la demostración el personaje caminaba entre neblina, y al mirar alrededor uno se enfocaba en los pocos detalles que acompañaban el escenario. Sin embargo, a medida que uno avanzaba se veía que la neblina se dispersaba un poco más y uno alcanzaba a ver cada vez más lejos.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">La sensación de profundidad se percibía sonora y visualmente. <span style="color: #ff6600;">Fue impresionante.</span></p>
</blockquote>
<p>Al comienzo del recorrido pasé por un lugar que tenía unas tablas como puentes. Al mirar hacia abajo uno veía y sentía ese vacío. No sólo era el personaje quien podría caer, uno también se sentía en peligro. Y así fue un buen rato del recorrido. La tierra se caía y uno saltaba, se me aceleraba el corazón pensando que yo también podía caer, pero la emoción de seguir adelante seguía incrementando. Y mientras caminaba, un gran monstruo pisó y pasó a mi lado, no se veía nada más que las patas, pues la neblina lo cubría, pero era inmenso, me sentía muy pequeño, y no imagino mi pobre personaje que era más pequeño que yo.</p>
<p>Llegó un punto en que entré en una cueva, en la que debía bajar por un gran acantilado. Al ir bajando comencé a oír pasos leves, así que volteaba a mirar a todo lado. Eventualmente oí un ruido extraño tras de mi, y al voltear apenas logré ver una sombra terminar de esconderse en la oscuridad. Poco a poco esa emoción me decía que no estaba solo, que había algo raro.</p>
<p>Terminé de bajar y comencé a caminar. De nuevo comencé a oír pasos detrás mío. Me di la vuelta para ver que unos ojos brillantes se acercaban a mi, mientras la música se ponía más amenazante y fue cuando tocó comenzar a correr. El sonido de los auriculares integrados era muy envolvente y daban una muy buena sensación de profundidad y ubicación. Mientras corría uno de los bichos apareció a mi lado, yo lo veía, él me veía de vuelta y su pequeña cara de mini Cthulhu me decía que me iba a atrapar pronto… a mí y no a mi personaje.</p>
<p>Y así, como unas cuatro veces, por ver a los mini Cthulhu me caí por un par de barrancos.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Me golpeé un par de veces con la silla <span style="color: #ff6600;">por las sorpresas en la demostración</span></p>
</blockquote>
<p>Después decidí ver hacia delante para poder pasar de ese lugar, una vez lo logré, los bichos quedaron atrás, haciendo sus ruidos de que me iban a atrapar. Y pasé a la salida de la cueva, donde el Cthulhu gigante que pasó cerca de mi antes mostró su cara y me intentó atrapar. Probablemente la chica de Oculus se rió cuando mandé mi cabeza hacia atrás y me golpeé con la silla.</p>
<p>Luego de esa pequeña escena, terminé llegando a una mansión, en la que parece que la esposa del personaje se encontraba mucho tiempo antes. Y la cámara pasó a una perspectiva en primera persona mientras leíamos un diario. Se oían unas voces leves, que decían que no debíamos estar ahí. Algo húmedo sonaba por mi hombro, y cuando volteé a ver, un tentáculo me estaba atrapando, sin más que decir. Fue otro golpe contra la silla.</p>
<p>Y ahí acabó la demostración.</p>
[nggallery id=924]
<p>Mis conclusiones fueron que esta versión del Rift para consumidor es cómoda al usarse, y las experiencias pueden ser demasiado interesantes y emocionantes. El uso del control de Xbox es muy cómodo y muy intuitivo. Creo que ningún gamer sentirá el control en la mano, pues suele ser tan usual que lo manejamos por inercia y nos enfocamos más en sumergirnos en la experiencia virtual.</p>
<p>El diseño del Rift es cómodo y el usuario se ajusta rápidamente a la pantalla y lo que está viendo. Definitivamente parece que la realidad virtual será una tecnología que, aunque no todos querrán adquirirla, si será una experiencia que los gamers podrán aprovechar al máximo.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Desde Los Ángeles con amor: El pabellón de hardware en E3 2015</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/desde-l-a-con-amor-una-visita-al-pabellon-de-hardware-en-e3-2015/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2015 16:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[e3 expo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[pabellon occidente]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Hola amigos de ENTER.CO, la feria de videojuegos más importante del mundo acaba de terminar, pero no podíamos irnos sin otro de los videos que les prometimos: el recorrido por el pabellón occidental. Así que acompáñennos entre la locura para que conozcan un poco más sobre las cosas interesantes que se ven en la feria, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_210270" aria-describedby="caption-attachment-210270" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/e3-carr-rec.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210270" alt="recorrido por pabellon occidente de e3 2015" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/e3-carr-rec.jpg" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/e3-carr-rec.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/e3-carr-rec-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/e3-carr-rec-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210270" class="wp-caption-text">¡Que viva la resolución!</figcaption></figure>
<p>Hola amigos de ENTER.CO, la feria de videojuegos más importante del mundo acaba de terminar, pero no podíamos irnos sin otro de los videos que les prometimos: el recorrido por el pabellón occidental. Así que acompáñennos entre la locura para que conozcan un poco más sobre las cosas interesantes que se ven en la feria, en especial por parte de los desarrolladores de hardware.</p>
<iframe loading="lazy" title="Así es el salón oeste de E3 2015" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/lefea6NBi_0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p><em>Imagen: ENTER.CO</em></p>
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		<title>El nuevo control de Xbox es una maravilla</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/el-nuevo-control-de-xbox-es-una-maravilla/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2015 15:30:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[control Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[nuevo control de Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Elite Wireless Controller]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta edición de E3 estuvo fuertemente enfocada en los juegos. Los grandes jugadores de la industria dejaron sus ínfulas de centro de entretenimiento del hogar para enfocarse en lo que realmente mueve la industria: buenos juegos. Microsoft, Sony y Nintendo presentaron títulos innovadores e hicieron importantes anuncios para darles a los jugadores algunos de los [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_210261" aria-describedby="caption-attachment-210261" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/Screen-Shot-2015-06-18-at-11.42.27-PM.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210261" alt="Nuevo control Xbox" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/Screen-Shot-2015-06-18-at-11.42.27-PM.png" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/Screen-Shot-2015-06-18-at-11.42.27-PM.png 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/Screen-Shot-2015-06-18-at-11.42.27-PM-300x225.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/Screen-Shot-2015-06-18-at-11.42.27-PM-768x576.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210261" class="wp-caption-text">Le podemos dar la bienvenida al mejor control del mercado.</figcaption></figure>
<p>Esta edición de E3 estuvo fuertemente enfocada en los juegos. Los grandes jugadores de la industria dejaron sus ínfulas de centro de entretenimiento del hogar para enfocarse en lo que realmente mueve la industria: buenos juegos. Microsoft, Sony y Nintendo presentaron títulos innovadores e hicieron importantes anuncios para darles a los jugadores algunos de los beneficios que llevaban pidiendo por mucho tiempo. Xbox fue una de esas empresas que mostró un par de cosas muy interesantes. Y de las tres grandes, Microsoft fue la única empresa que mostró hardware nuevo.<span style="color: #888888;"><span id="more-210260"></span></span></p>
<p>Los gamers, y sobre todo aquellos que además son geeks, nos enfocamos en el procesador y el poder de la máquina. Nos metemos en unas discusiones sobre cual sistema es mejor o peor o que juego se merece el trabajado peso de nuestra billetera. Sin embargo, muchas veces se nos olvida el único contacto directo con este increíble mundo es el control. Por eso fue tan llamativo que Microsoft presentara un nuevo mando para el Xbox One.</p>
<p>Nos encontramos con el Xbox Elite Wireless Controller en la vitrina de Microsoft y nos llevamos las mejores impresiones. Si el mando del Xbox 360 era uno de los mejores del mercado, el del Xbox One dio un paso hacia atrás. Pero el nuevo control que presentó la compañía es el mejor que he probado en mi vida. Es así de sencillo.</p>
<p>Es ligero, pero suficientemente pesado que se siente la calidad, y es totalmente ergonómico. Tiene un agarre cubierto de caucho tratado, y las palancas son de acero inoxidable. Pero lo más llamativo es que muchas de las partes son personalizables. Se puede cambiar la parte superior de la cruz y de las palancas. Algunos prefieren sus palancas con un terminado convexo y otro cóncavo. El control viene con tres diferentes pares de terminaciones para las preferencias de cualquier jugador. La cruz se puede modificar, cambiando de una clásica a una más circular.</p>
<p>La gran diferencia con el control tradicional del Xbox One son las paletas traseras. Esta versión élite tiene cuatro paletas traseras que se puede programar para tener cuatro funciones adicionales. Al comienzo se pueden sentir un poco incómodas, pero después de probarlas metiendo cambios en ‘Forza’, se sintieron mucho más intuitivas. Pero si nunca te acostumbras, hay una solución muy sencilla: las puedes quitar y ya.</p>
<p>Todas las partes personalizables se sintieron solidas y era fácil quitarlas y ponerlas. Además, el control viene con un estuche diseñado para guardar todos los elementos que vienen incluidos en el Elite.</p>
<p>Lo único desalentador es el precio. Aunque el control se puede preordenar desde ya, cuesta 150 dólares, un poco menos de la mitad de la consola.</p>
<p><em>Imágenes: Microsoft y ENTER.CO.</em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Los 10 juegos realmente nuevos de E3 2015</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/los-10-juegos-realmente-nuevos-de-e3-2015/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2015 12:30:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[tráilers]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox one]]></category>
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					<description><![CDATA[Muchos estamos celebrando el anuncio de ‘Final Fantasy VII’ o lo bien que se ven títulos como ‘Uncharted 4: A Thief’s End’ y ‘Star Wars: Battlefront’. Generalmente son las grandes sagas, que vuelven en cada nueva generación, las que acaparan la atención de todos. En medio de la feria de videojuegos más grande del planeta, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Muchos estamos celebrando el anuncio de ‘Final Fantasy VII’ o lo bien que se ven títulos como ‘Uncharted 4: A Thief’s End’ y ‘Star Wars: Battlefront’. Generalmente son las grandes sagas, que vuelven en cada nueva generación, las que acaparan la atención de todos. En medio de la feria de videojuegos más grande del planeta, las nuevas propiedades intelectuales están en desventaja y por ello queremos destacarlas.</p>
<p dir="ltr">Estas fueron las 10 mejores nuevas propiedades intelectuales que conocimos en E3<span id="more-210170"></span></p>
<h2 dir="ltr">&#8216;Horizon Zero Dawn&#8217;</h2>
<p dir="ltr">PlayStation realizó varios grandes anuncios, pero entre los juegos exclusivos que quiere ofrecer, ‘<a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/horizon-zero-dawn-fue-una-apocaliptica-sorpresa/" target="_blank">Horizon Zero Dawn</a>’ envuelve una de las ideas más interesantes. El escenario es el siguiente: el mundo terminó hace mucho tiempo y el presente combina vida aborigen y gigantescos robots. No podemos esperar para cazar enormes criaturas mecánicas:</p>
<iframe loading="lazy" title="Horizon Zero Dawn - E3 2015 Trailer | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/Fkg5UVTsKCE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">&#8216;For Honor&#8217;</h2>
<p dir="ltr">Algunos juegos tienen un objetivo claro y hacen todo por lograrlo. Ese parece ser el panorama de ‘For Honor’, el nuevo título de Ubisoft. La propuesta quiere poner en el campo de batalla a distintas civilizaciones para que las espadas, flechas, lanzas y sangre vuelen por los aires. Un buen ‘slasher’ siempre es recibido. Llegará para PlayStation 4, PC y Xbox One.</p>
<iframe loading="lazy" title="For Honor Gameplay - Multiplayer Walkthrough – E3 2015 [Europe]" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/sp3NKQlJPuo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Firewatch’</h2>
<p dir="ltr">Aunque no fue una revelación de E3, ‘Firewatch’ presentó un nuevo tráiler durante el evento. El juego da la imagen de estar más centrado en la narrativa que en la jugabilidad, y cuando esto es bien ejecutado, puede generar un gran producto. El misterio será la herramienta del juego.</p>
<iframe loading="lazy" title="Firewatch - E3 2015 | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/hGfd1MwL-T4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Tacoma’</h2>
<p dir="ltr">Si has estado pendiente de los lanzamientos independientes de los últimos años, ‘Gone Home’ te sonará. Ahora, los mismos desarrolladores traen ‘Tacoma’, un videojuego de exploración en el espacio, lo cual tiene potencial para agregar nuevas dinámicas con elementos como la falta de gravedad.</p>
http://www.youtube.com/watch?v=be6XB4Ivrlc
<h2 dir="ltr">‘Sea of Thieves’</h2>
<p dir="ltr">Luego de que la saga de ‘Assassin&#8217;s Creed’ dejó atrás el tema de barcos y piratas, llega ‘Sea of Thieves para tomar ese terreno y crear una aventura en primera persona. La perspectiva de las batallas en el océano luce muy interesante y ojalá el mundo para explorar sea bastante completo.</p>
<iframe loading="lazy" title="Sea of Thieves Trailer at E3 2015" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/yFvSs0CAguI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Dreams’</h2>
<p dir="ltr">Esta apuesta es la más distinta de toda la lista. Básicamente construyes un sueño y lo animas, para compartirlo con todo el mundo. Visualmente luce impresionante, pero será cuestión de conocer que tan intuitiva es la interfaz.</p>
<iframe loading="lazy" title="DREAMS - E3 2015 | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/4j8Wp-sx5K0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Rigs’</h2>
<p dir="ltr">Poco vimos de VR, o al menos no al nivel que esperábamos en E3. ‘Rigs’ es uno de esos proyecto. El título llegará para Morpheus y tendrá como centro una competencia donde usas robots para destruirte con el equipo contrario. Más avances en VR por favor.</p>
<iframe loading="lazy" title="RIGS Mechanized Combat League - E3 2015 | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/xeSI2aj37MY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Unravel’</h2>
<p dir="ltr">Probablemente recuerden este título por su presentación: en el escenario, su desarrollador, debió ser el hombre con más nervios en E3. El juego, visualmente hermoso, quiere jugar con mecánicas que incluyen una interminable tira de lana, todo en medio de escenarios detallados y bien animados.</p>
<iframe loading="lazy" title="Unravel Trailer E3 2015 Official Trailer (HD)" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/_h80zM6u0f0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘ReCore’</h2>
<p dir="ltr">Al parecer, los amantes de ‘Metroid Prime’ deberían estar más pendientes de este nuevo título y no de los juegos que anuncia Nintendo. Uno de los desarrolladores clave de ‘Metroid Prime’ está envuelto en el proyecto y promete sacarle el jugo a la exploración.</p>
http://www.youtube.com/watch?v=Y6qhcxQbgwg
<h2 dir="ltr">‘The Last Guardian’</h2>
<p dir="ltr">Sí, ya lo conocíamos, pero no deja de ser un título que no se ha estrenado y que muchos han esperado por años ¿Funcionará con tanta expectativa detrás?</p>
<iframe loading="lazy" title="The Last Guardian - E3 2015 Trailer | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/zXLZvsSmBIs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p><em>Imagen: Captura de pantalla. </em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>&#8216;Horizon Zero Dawn&#8217; fue una apocalíptica sorpresa</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2015 19:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Zero Dawn]]></category>
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					<description><![CDATA[Uno de los nuevos juegos que causó un revuelto entre los asistentes de E3 fue ‘Horizon Zero Dawn’, un título exclusivo para PlayStation 4 desarrollado por Guerrilla Games. Durante la conferencia magistral de Sony, el desarrollador mostró apartes del juego, pero hoy tuvimos la oportunidad de hablar con los desarrolladores para conocer a profundidad de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_210106" aria-describedby="caption-attachment-210106" style="width: 1023px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/Horizon-Zero-Dawn.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210106" alt="Horizon Zero Dawn" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/Horizon-Zero-Dawn.jpeg" width="1023" height="767" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/Horizon-Zero-Dawn.jpeg 1023w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/Horizon-Zero-Dawn-300x225.jpeg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/Horizon-Zero-Dawn-768x576.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 1023px) 100vw, 1023px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210106" class="wp-caption-text">Todos los lugares que ven en la foto se pueden visitar.</figcaption></figure>
<p>Uno de los nuevos juegos que causó un revuelto entre los asistentes de E3 fue ‘Horizon Zero Dawn’, un título exclusivo para PlayStation 4 desarrollado por Guerrilla Games. Durante la conferencia magistral de Sony, el desarrollador mostró apartes del juego, pero hoy tuvimos la oportunidad de hablar con los desarrolladores para conocer a profundidad de que se trata ‘Horizon’.<span id="more-210105"></span></p>
<p>El juego se sitúa unos 1.000 años después de que el mundo, como lo conocemos, se acabó. Esto tiene unas implicaciones serias, puesto que &#8216;la naturaleza encontró su camino&#8217; (© Dr. Ian Malcolm en ‘Jurassic Park ) y se tomó todo el mundo. Los humanos sobrevivientes quedaron relegaron a pequeñas tribus que están distribuidas a los largo del inmenso mundo abierto. Mathijs de Jonge, el director del juego, aseguró que cualquier lugar que el jugador pueda ver, se puede visitar. Las montañas, los picos y los valles son sitios que existen en el juego, con diferentes condiciones y máquinas que rondan por ahí.</p>
<p>Aloy, la cazadora protagonista del juego, tiene la misión de matar las máquinas para conseguir recursos y crear armas. El juego tiene una economía que se basa en el intercambio de estos bienes y se pueden crear rutas mercantiles para conseguir las partes que no abundan en la región. También es posible recolectar plantas y crear pociones para tener más vida o poderes especiales.</p>
<p>Este RPG de acción combina los elementos de ambos géneros para crear una experiencia de mundo abierto. Los jugadores van a poder personalizar su personaje de acuerdo a las armaduras que usen y las armas que decidan agarrar. Los encargados del mundo aseguraron que no tendrán clases, lo que quiere decir todos los jugadores empiezan desde el mismo punto y puede ir personalizando a Aloy como les venga en gana. Nos confirmaron que el juego tendrá árboles de talentos para gastarse los puntos adquiridos cuando suban de nivel.</p>
<p>El juego combina ataques estratégicos sigilosos con la rapidez necesaria para derrotar a máquinas mucho más grandes. En al demostración, Aloy tiene que derrotar a una máquina mucho más grande que ella, pero también más lenta. Con botes y desplazamientos rápidos, la heroína puede atacar los puntos débiles del gigantesco robot. Los desarrolladores dijeron que el ataque que pueden ver en la demostración que colgamos al final de la nota tiene más de 200 animaciones y que cada parte tiene su propia barra de vida. No es lo mismo impactar la flecha en la armadura que en una parte del músculo expuesta.</p>
<p>En los 10 minutos que duró la demostración se ve que el dinamismo del personaje será clave para derrotar enemigos mucho más grandes. También dejó la intriga para conocer de donde vivieron estas misteriosas criaturas y que pasará con la humanidad.</p>
<p>Guerrilla Games, después de pasar mucho tiempo desarrollando la franquicia de ‘Killzone’, cambia de tercio para crear un mundo mucho más místico e interesante.</p>
<p>Otra de las noticias alentadores –por lo menos para mi– es que el juego es totalmente single player. Con tantos juegos con multijugador y funciones en línea, es refrescante poder sentarse a jugar solo, sin que nadie lo joda. <em>“No hay planes de implementar esta función”</em>, dijo de Jonge.</p>
<blockquote><p>Para felicidad de muchos, &#8216;Horizon Zero Dawn&#8217; <span style="color: #ff6600;">es para un solo jugador y no tiene &#8216;quicktime events&#8217;</span></p></blockquote>
<p>La última pregunta fue chistosa. Algún periodista preguntó que si el juego tendría &#8216;quicktime events&#8217;. De Jonge, disgustado, dijo: <em>“Odio los quicktime events”</em>. Además aprovecho para agregar que “el juego no tiene demoras de carga, lo que garantiza que el jugador siempre estará en control de su jugador”.</p>
<p>‘Horizon Zero Dawn’ ha sido una de las sorpresas más interesantes de la feria. Lastimosamente no tenemos una fecha: solo dijeron que llegará en algún momento de 2016, y por la magnitud del juego y la versión prealpha que vimos, creemos que será en las navidades.</p>
https://www.youtube.com/watch?v=EJG0neK9cHI
<p><em>Imágenes: PlayStation.</em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>&#8216;Star Fox Zero&#8217;: un vaivén que no encuentra su camino</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/star-fox-zero-un-vaiven-que-no-encuentra-su-camino/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2015 18:15:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[star fox]]></category>
		<category><![CDATA[star fox zero]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
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					<description><![CDATA[Uno de los nombres que aparecieron de vuelta en las consolas de Nintendo fue ‘Star Fox Zero’. Este juego vuelve con elementos de la tradición de las entregas del zorro espacial y aprovecha los elementos del Wii U para brindar nuevas funciones. Estas fueron nuestras impresiones. ‘Star Fox’ mantiene el sistema de exploración de nivel, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_210061" aria-describedby="caption-attachment-210061" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/starfox-dest.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210061" alt="primeras impresiones de Star Fox Zero" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/starfox-dest.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/starfox-dest.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/starfox-dest-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/starfox-dest-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210061" class="wp-caption-text">Un juego que probablemente no volará a mi colección.</figcaption></figure>
<p>Uno de los nombres que aparecieron de vuelta en las consolas de Nintendo fue ‘Star Fox Zero’. Este juego vuelve con elementos de la tradición de las entregas del zorro espacial y aprovecha los elementos del Wii U para brindar nuevas funciones. Estas fueron nuestras impresiones.</p>
<p><span id="more-210060"></span></p>
<p>‘Star Fox’ mantiene el sistema de exploración de nivel, en el que el jugador siempre va en línea recta durante un buen tramo del escenario, eliminando enemigos y tratando de encontrar anillos que sirven para aumentar la vida y completar las misiones en un rango más alto. A esta entrega se une la habilidad de poder cambiar la modalidad de nave a un tanque que ataca desde el suelo. En general, los escenarios se ven pulidos y retan a los jugadores en ser ágiles a la hora de tomar decisiones sobre el camino más adecuado, algo que en momentos puede significar perderse de uno de los aros dorados que se necesitan para completar una misión con el mejor puntaje.</p>
<p>En esta entrega el jugador debe utilizar el comando de Wii U para poder apuntar, valiéndose del giroscopio integrado. Para una mira de precisión debes ver la pantalla del control y para una visión general del escenario debes mirar el televisor. Este ir y venir de la cara es probablemente lo que más incomodo en la entrega. El tener la mirada en el televisor implica que apuntar se hace más difícil, en especial porque siempre vemos la nave en tercera persona y la mira es poco precisa. Así mismo, usando la &#8216;tableta&#8217; del Wii U, no podemos ver el escenario y podemos dejar de coger un aro dorado o podemos perder de vista enemigos que nos disparan desde un punto ciego.</p>
<iframe loading="lazy" title="Star Fox Zero | E3 2015 Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/s6PEecNY0Sc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Las maniobras aéreas tradicionales se mantienen, así como la incesante ayuda que Slippy pide para que lo ayudemos, los insultos que tenemos que aguantar de Falco y Peppy diciéndonos que hagamos un ‘barrel roll’ cada tanto. Quienes sean fanáticos de la serie encontrarán estos controles muy naturales, pero quienes sean nuevos van a necesitar más tiempo para adaptarse a manejar bien la nave de Fox.</p>
<p>En sí, el movimiento de la nave parece lento (aun si se activa el boost de velocidad) y la reacción de movimientos puede ser lenta, por ejemplo las animaciones al hacer un giro de 180 grados. Los escenarios pueden exigir esta velocidad para tener más tiempo en el vaivén de la cara y para que los jugadores reaccionen como se debe ante las distintas situaciones. Sin embargo, esta lentitud puede verse monótona en los espacios donde hay pocos enemigos que se derrotan rápido, o donde no hay ninguno.</p>
<p>‘Star Fox Zero’ es una entrega creada para los seguidores de la serie, pero no entrará al catálogo de colección. Esto es principalmente por que no puedo disfrutar el juego en la pantalla del Wii U ni en el televisor por tener que estar cambiando de vista en todo momento. Sin embargo, un seguidor de la franquicia puede encontrar que estas funcionalidades le dan un nuevo reto a pasar. El juego llegará a finales de este año.</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO</em></p>
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		<title>Los indies dominaron el primer evento de E3 dedicado a PC Gaming</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2015 17:45:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
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					<description><![CDATA[Estuvimos en el primer PC Gaming Show de la historia de E3, en el Belasco Theater en Los Ángeles. Este evento no tiene precedentes y es la primera conferencia dedicada a los videojuegos y su participación en la plataforma de computadores. El evento coordinado por PC Gamer y AMD mostró el rol de la raza [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Estuvimos en el primer PC Gaming Show de la historia de E3, en el Belasco Theater en Los Ángeles. Este evento no tiene precedentes y es la primera conferencia dedicada a los videojuegos y su participación en la plataforma de computadores. El evento coordinado por PC Gamer y AMD mostró el rol de la raza maestra en esta industria de entretenimiento.<span id="more-210053"></span></p>
<p>La conferencia comenzó con un video de alguien armando un computador personalizado con los productos de AMD, disfrutando de &#8216;Mountain Dew&#8217; y luego una serie de cortes de varios juegos para PC. El primero en aparecer fue John Gibson, cabeza de Tripwire, quien habló sobre ‘Killing Floor 2’, un juego que se encuentra en ‘Early Access’ en Steam, es un shooter cooperativo en primera persona en el que uno acaba con zombies. Se ve entretenido, aunque no parece que la historia sea lo más importante. “<i>Cuando uno le da la tecnología a unos desarrolladores locos para mover fluidos y hacer que las cosas estallen&#8230; pues…</i>” dijo Gibson.</p>
<p>Quienes hayan descargado el juego, tranquilos que al pasar a la versión de lanzamiento mantendrán sus stats y objetos conseguidos. Además de esto, el desarrollador presentó un nuevo juego: ‘Rising Storm 2: Vietnam’, otro shooter situado en plena guerra de Vietnam. Las gráficas son caricaturescas, me recordaron un poco a ‘Battlefield Heroes’. De verdad, se ve entretenido.</p>
<iframe loading="lazy" title="Rising Storm 2: Vietnam Announcement Trailer - E3 2015 PC Gamer Press Conference" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/7bxPi-MKwws?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>En general, la tendencia del evento fue la participación de muchos juegos independientes, la mayoría sin alguna característica que muestre verdaderamente por qué habría que comprar un PC de cientos o miles de dólares. Dentro de esta categoría, los momentos más destacados fueron: la participación de Ryan Geddes, el director de CPP Games, quien subió al escenario a hablar del papel de PC con VR con su juego: ‘EVE: Valkyre’, del cual vimos un poco durante la conferencia de Oculus VR. Este es un shooter en el que uno maneja una nave espacial y comienza a participar en una guerra interespacial.</p>
<p>Por otro lado, Geddes también destacó ‘Strafe’. El juego, financiado a través de Kickstarter, tiene una estética con píxeles en alta resolución (muy ‘Minecraft’), caricaturesco, con monstruos con personalidades propias y armas que evolucionan con ítems. El juego creado por Pixel Titans está interesante para aquellos que quieren entrar a matar bichos y ya, además tiene cierta onda de ‘Wolfenstein’ original, pero con píxeles más detallados.</p>
<p>En esta categoría también estuvo interesante ‘Dirty Bomb’, un shooter de Splash Damage. La compañía mostró un tráiler del gameplay, y a través de él pudimos ver que la idea gira en torno a un equipo de maleantes que lucha contra los militares, por plata. Este juego tiene un aspecto interesante y bien pulido. Además, hay varias clases de peleador y se enfoca mucho en la estrategia. Se puede jugar gratuitamente desde Steam.</p>
<p>Posteriormente, pasó al escenario Richard Huddy, jefe de ciencias de juego de AMD, un cargo que se encarga en ver las necesidades de los desarrolladores para presentar las soluciones que la compañía ofrece para ellos. Habló sobre por qué AMD puede ser la mejor solución para los jugadores que quieren entrar en VR, que quieren sacar miles de polígonos en sus entregas y que están buscando lo mejor para crear y entretenerse con sus máquinas. Obvio, mucha publicidad de AMD en el show… son los que pagaron la vuelta.</p>
<figure id="attachment_210057" aria-describedby="caption-attachment-210057" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-002.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210057" alt="pc gaming show 2015" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-002.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-002.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-002-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-002-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210057" class="wp-caption-text">La CEO de AMD habló sobre lo nuevo en lo que está trabajando la compañía.</figcaption></figure>
<p>También se presentó Lisa Su, CEO de AMD, quien salió al escenario para más publicidad de la compañía. Mostraron las tarjetas Radeon R9 Fury X,  Radeon R9 Nano y presentaron una máquina de 16 Teraflops que están probando con VR y presentaron la primera GPU de dos núcleos de tamaño pequeño. Esto fue impresionante, muchos ¡Woos! Hubo entre los espectadores.</p>
<h2>El papel de las grandes compañías en el PC Gaming</h2>
<p>Como representante de los juegos y las grandes compañías, primero salió Jean-François Dugas, director de cabecera, y Jonathan Jacques-Belletête, director de arte de ‘Deus Ex: Mankind Evolve’. Los desarrolladores de Eidos hablaron un poco de la entrega. La ventaja de un PC y el uso de elementos como DirectX 12 es la posibilidad de generar mejor profundidad de campo, aumentar la interactividad con los elementos y disfrutar de experiencias más realistas por el mejor procesado de la luz y de las partículas de los escenarios.</p>
<p>‘Total War: Warhammer’ fue mostrado con un video de presentación, con canción de Lorde de fondo y todo. Seguido, salió Andy Hall, escritor de cabecera, e Ian Roxburgh, creativo de la entrega. En estos 15 años de ‘Total War’ el equipo ha trabajado en una entrega muy pulida que será emocionante, en donde los capitanes que uno representa pueden aparecer en batalla. Toda una mezcla del mundo pequeño de ‘Warhammer’</p>
<p>Phill Spencer, cabeza de Xbox en Microsoft, pasó al escenario a hablar sobre el papel de Microsoft en el mundo de los juegos de PC. Era importante mostrar la relación de los planes de Windows 10 para su unión con la consola de Microsoft. Direct X. “Lo más importante es darle un canvas más grande a los desarrolladores para crear”. Spencer dijo que no habrá noticias sobre juegos en Windows 10, pero ‘Killer Instinct’ llegará a PC.</p>
<p>Acompañando a Spencer, subieron al escenario David Eckelberry, director de ‘Fable: Legends’ para Lionhead Studios, y James Phinney, director creativo de ‘Gigantic’ para Moiga. ‘Fable Legends’ se ve hermoso en PC, muy fluido, colores increíbles. Por otro lado, Phinney muestra que ‘Gigantic’ es una mezcla entre shooter y MOBAS en el que los jugadores deben proteger un guardian de base, y uno debe proteger el guardian de ser destruido. El juego se ve interesante, habrá que ver si logran balancear muy bien las habilidades de los héroes que protegen la base.</p>
<figure id="attachment_210056" aria-describedby="caption-attachment-210056" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-001.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210056" alt="pc gaming show 2015" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-001.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-001.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-001-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/pc-001-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210056" class="wp-caption-text">Windows 10 y Direct X 12 permitirá que más títulos lleguen a ambas plataformas.</figcaption></figure>
<p>Para terminar con Microsoft, subió al escenario Rod Fergusson, cabeza de The Coallition. Lo primero es que ‘Gears of Wars: Ultimate Edition’ llegará a PC. Las ventajas que esto trae son soporte 4K, framerate más alto, un trabajo de partículas más reales, mayor profundidad de campo y más polígonos. Todo gracias a las mejores tarjetas gráficas y a Direct X 12.</p>
<p>Se presentó ‘Planet Coaster’Frontier, un juego que llegará en 2016 reviviendo el género un poco. El juego se presentó con un tráiler muy hermoso, lleno de situaciones divertidas y mucho colorido.</p>
<iframe loading="lazy" title="Planet Coaster Reveal Trailer - E3 2015 PC Gamer Show" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/o16e9daqGko?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Hakan Abrak salió y emocionó un poco el panorama con la nueva entrega de ‘Hitman’. El director de Io Interactive dijo que los mapas del juego son siete veces más grandes que en la entrega anterior y que habrá mucho para explorar. El juego sale en diciembre 8, y la idea es que encuentren muchas formas de ver y desarrollar las misiones y las formas en que se pueden derrotar a los enemigos.</p>
<p>Luego subió al escenario Ian Thomas, de Frictional Games (‘Amnesia’). Presentaron ‘Soma’, otro juego de terror en un ambiente my de ciencia ficción. Seguro será una entrega que los amantes del genero querrán probar gracias al éxito de ‘Amnesia’. Llegará el 22 de septiembre para PS4 y PC.</p>
<blockquote><p>Muchos juegos llegarán al mismo tiempo <span style="color: #ff6600;">a PC y a otras consolas</span></p></blockquote>
<p>Salieron Chris Sigaty y Dustin Browder de Blizzard Entertainment. Hablaron de la primera expansión para ‘Heroes of the Storm’, el MOBA que lanzó oficialmente la compañía hace un mes. El juego es muy adictivo, y ahora tendrá más héroes y escenarios para luchar. ‘The Eternal Conflict’ llegará el 30 de junio. También hablaron de ‘Whispers of the Oblivion’, una expansión para ‘StarCraft II’ cuya beta llegará en julio de este año. En esta se explora un poco más de la historia, en dónde quedan tras los hechos de la expansión anterior y vendrá con tres misiones de campaña. Con nuevas unidades y nuevos mapas.</p>
<iframe loading="lazy" title="Legacy of the Void Prologue - Whispers of Oblivion" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/2qJgSR7C2FM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>El show terminó con ‘No Man’s Sky’, un título que nos tiene a todos babeando. Con este, la sorpresa es que la exclusividad de PS4 se acaba y el juego llegará a PC al mismo tiempo que a la consola de Sony. Esta entrega tiene a miles de usuarios pendientes, ya que parece que será un &#8216;sandbox&#8217; que atrapará por mucho tiempo a millones de jugadores que aman la exploración.</p>
<p><em>Imágenes: ENTER.CO</em></p>
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		<title>&#8216;Mighty No. 9&#8217; es verdaderamente el espíritu de la saga de &#8216;Mega Man&#8217;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2015 17:15:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Uno de los títulos más llamativos que vimos dentro de la sección de Square Enix fue la resurrección del espíritu de ‘Mega Man’: ‘Mighty No. 9’. El juego financiado por crowdfunding via Kickstarter se acerca a los jugadores, y tras probarlo, aquí están nuestras impresiones. El side-scroller tiene un aire muy similar a la saga [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_210091" aria-describedby="caption-attachment-210091" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mighty-carr.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210091" alt="primeras impresiones mighty no. 9" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mighty-carr.jpg" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mighty-carr.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mighty-carr-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mighty-carr-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210091" class="wp-caption-text">El bombardero azul vive en esta entrega.</figcaption></figure>
<p>Uno de los títulos más llamativos que vimos dentro de la sección de Square Enix fue la resurrección del espíritu de ‘Mega Man’: ‘Mighty No. 9’. El juego financiado por crowdfunding via Kickstarter se acerca a los jugadores, y tras probarlo, aquí están nuestras impresiones.</p>
<p><span id="more-210070"></span></p>
<p>El side-scroller tiene un aire muy similar a la saga de ‘Megaman X’. Los escenarios están diseñados con el mismo elemento de aventura del bombardero azul, con zonas para avanzar dando bala y otras que exigen las habilidades en el control para no morir electrocutado en el intento. Otro aspecto interesante es el diseño de escenario, que mezcla de manera alegre un modelado tridimensional a modo de escenario 2D. Esto ayuda a resaltar al personaje y los enemigos mientras se da un sentido de profundidad en la escena.</p>
<p>Al mantener el espíritu de ‘Mega Man’, el juego no presenta elementos que destaquen y le den nombre propio (a primera vista, habría que pasarlo todo). Mi sensación fue jugar una entrega de ‘Rockman’ más. Claro está, el diseño de los monstruos, del personaje y los elementos, son hermosos y tienen potencial para atraer a los jugadores que optan por este tipo de entregas.</p>
<iframe loading="lazy" title="Mighty No. 9 Xbox One E3 2014 Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/zo2Stj9wJ2A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Los controles fueron muy intuitivos, probablemente porque ‘Mega Man’ fue una de mis entregas favoritas a las que le dediqué mucho tiempo. Pero los nuevos jugadores que se unen al género y al estilo encontrarán que hay muchos elementos y mecánicas para divertirse con él. Pero sigo mencionando ‘Mega Man’ en cada párrafo porque eso es. Esta entrega es el regreso de Inafune a un side-scroller sobre un bombardero azul que debe derrotar una serie de enemigos, adquirir habilidades y retar al jugador en destreza, estrategia y reacción ante los enemigos.</p>
<p>El juego llegará el 15 de septiembre a PC, Mac, Linux, Wii U, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PS Vita y Nintendo 3DS. No hay excusa para no obtenerlo.</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
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		<title>Desde Los Ángeles con Amor: 10 juegos para no perderse de E3 2015</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2015 16:15:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hola amigos de ENTER.CO, bienvenidos a un nuevo video de análisis sobre lo que ocurre en E3 Expo 2015, la feria de videojuegos más importante del mundo. En esta ocasión aprovechamos las preguntas de los usuarios para contarles los 10 mejores títulos que hemos encontrado en los pabellones. Hoy seguiremos cubriendo mucho más de la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_210150" aria-describedby="caption-attachment-210150" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/e3-carr2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210150" alt="10 Juegos de E3 2015" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/e3-carr2.jpg" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/e3-carr2.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/e3-carr2-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/e3-carr2-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210150" class="wp-caption-text">¿Preparados para jugar?</figcaption></figure>
<p>Hola amigos de ENTER.CO, bienvenidos a un nuevo video de análisis sobre lo que ocurre en E3 Expo 2015, la feria de videojuegos más importante del mundo. En esta ocasión aprovechamos las preguntas de los usuarios para contarles los 10 mejores títulos que hemos encontrado en los pabellones. Hoy seguiremos cubriendo mucho más de la feria para traerles el recorrido del segundo &#8216;showfloor&#8217; y contarles más de lo que ocurre en la ciudad de Los Ángeles.</p>
<iframe loading="lazy" title="Nuestros 10 juegos de E3 2015" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/pouWFw1FOtg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p><em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
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		<title>Encuentra aquí todos los tráilers presentados en E3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2015 15:55:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Nuevas propiedades intelectuales, secuelas, remakes, spin-off y todo tipo de lanzamientos han llegado desde Los Ángeles con E3. Con importantes nombres como Bethesda, Xbox, PlayStation, Nintendo, Ubisoft, EA, Activision, Square Enix, entre otros, la lluvia de tráilers supera las docenas y aquí tenemos todos los adelantos de los juegos que están por llegar este año [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Nuevas propiedades intelectuales, secuelas, remakes, spin-off y todo tipo de lanzamientos han llegado<a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/los-juegos-confirmados-antes-del-comienzo-de-e3/" target="_blank"> desde Los Ángeles con E3</a>. Con importantes nombres como Bethesda, Xbox, PlayStation, Nintendo, Ubisoft, EA, Activision, Square Enix, entre otros, la lluvia de tráilers supera las docenas y aquí tenemos todos los adelantos de los juegos que están por llegar este año (y los próximos años):<span id="more-210119"></span></p>
<h2 dir="ltr">‘Halo 5’ campaña</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Halo 5 E3 Campaign Demo" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/QwjwJ9Z_XYs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Halo 5 Warzone’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Halo 5 Warzone Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/av-N5smXFpw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Forza 6’</h2>
<p dir="ltr">http://www.youtube.com/watch?v=oBbXxfZYTAA
<h2 dir="ltr">‘Hitman’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="HITMAN - E3 2015 Trailer | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/LVqxMCZ3u6k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Hitman’ jugabilidad</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="HITMAN - World Exclusive Gameplay Trailer (E3 2015)" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/kA_Mx3-ZMGE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Assassin’s Creed Syndicate’: presentación de Evie Frye</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Assassin’s Creed Syndicate: Evie Frye Trailer | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/Fxku_XeCnUU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">Tráiler cinemático de ‘Assassin’s Creed Syndicate’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Assassin’s Creed Syndicate: E3 Cinematic Trailer | Ubisoft [NA]" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/HFFcXwIBMPc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘COD: Black Ops 3’ multijugador</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Call of Duty: Black Ops III - E3 2015 Multiplayer Reveal Trailer | PS4, PS3" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/GM2m9LG35N0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Dark Souls 3’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Dark Souls III – Announcement Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/bpm4Q-EL_mA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Final Fantasy VII’ Remake</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Final Fantasy VII - E3 2015 Trailer | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/Kznek1uNVsg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Firewatch’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Firewatch - E3 2015 | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/hGfd1MwL-T4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">&#8216;Star Fox Zero&#8217;</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Star Fox Zero | E3 2015 Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/s6PEecNY0Sc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Destiny: The Taken King’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Destiny: The Taken King - Official E3 Reveal Trailer | PS4, PS3" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/oD6h4ZD1jg8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Deus Ex: Mankind Divided’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Deus Ex Mankind Divided In-Engine Demo at E3 2015" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/FOr0BY3-uhk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Doom’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="DOOM - E3 2015 Gameplay Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/NteAPGprDJk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Doom’ jugabilidad</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="DOOM Gameplay Demo - E3 2015 Bethesda Conference - Finishers, big guns and a chainsaw" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/u7g6BfvU6A8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Dishonored 2’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Dishonored 2 -- Official E3 2015 Announce Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/UnsDyv-TtJg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Fallout 4’ jugabilidad</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Fallout 4 Gameplay Demo - IGN Live: E3 2015" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/o2CCmkm0s9o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘For Honor’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="For Honor Gameplay - Multiplayer Walkthrough – E3 2015 [Europe]" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/sp3NKQlJPuo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Horizon Zero Dawn’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Horizon Zero Dawn - E3 2015 Trailer | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/Fkg5UVTsKCE?start=222&feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Kingdom Hearts 3’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Kingdom Hearts 3 Trailer, E3 2015" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/NKo4BgDnlfQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Mass Effect 4’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="MASS EFFECT™: ANDROMEDA Official E3 2015 Announce Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/uG8V9dRqSsw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Mirror’s Edge Catalyst’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Official Mirror’s Edge Catalyst Announcement Trailer | E3 2015" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/IsDX_LiJT7E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Need for Speed’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Need for Speed Official E3 Trailer PC, PS4, Xbox One" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/Y5wssYZHVWc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Need for Speed’ jugabilidad</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Need For Speed Gameplay E3 2015" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/cPVgwz5aN1o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Uncharted 4: A Thief&#8217;s End’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="UNCHARTED 4: A Thief’s End - E3 2015 Press Conference Demo | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/zL46dpNEPPA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘No Man’s Sky’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="No Man&#039;s Sky - Live-Gameplay (E3 2015)" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/mGy8HIYBwV0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six: Siege’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Official – E3 2015 White Masks Reveal – Angela Bassett [Europe]" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/p6-F5a_QsiY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Rise of the Tomb Raider’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Rise of the Tomb Raider Gameplay Demo  - E3 2015 Microsoft Press Conference" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/4TQR2tyoaXQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Sea of Thieves’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Sea of Thieves E3 Announce Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/1z48qvGsA_0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Trackmania Turbo’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Trackmania Turbo - Announcement trailer - E3 2015 [Europe]" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/3piye62BYf4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘The Legend of Zelda: Tri Force Heroes’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Triforce Heroes Gameplay, E3 2015" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/ICbDBRqNWkg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Dreams’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="DREAMS - E3 2015 | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/4j8Wp-sx5K0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Animal Crossing: Amiibo Festival’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Acamiibo Animal Crossing E3 2015" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/L0Ux8bUY5xk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Anno 2015’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Anno 2205 - Announcement CGI trailer - E3 2015 [AUT]" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/TEjpMLINn80?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Lara Croft GO’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Lara Croft Go, E3 2015" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/iCvr6wtNC4Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Metroid Prime: Federation Force’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Metroid Prime Federation Force at E3 2015" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/kw_tqCwxJYs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Rigs’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="RIGS Mechanized Combat League - E3 2015 | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/xeSI2aj37MY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Shenmue 3’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Shenmue 3 Trailer E3 2015" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/WbaiwW_LVE0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘South Park: The Fractured but Whole’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="South Park: The Fractured but Whole E3 2015 Announce Trailer [Europe]" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/ygxsQ2NgScc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Street Fighter V’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Street Fighter V - E3 2015 Trailer | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/2-9abLlPmp0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Star Wars: Battlefront’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Star Wars Battlefront: Multiplayer Gameplay | E3 2015 “Walker Assault” on Hoth" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/jXU5k4U8x20?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Tacoma’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Tacoma Announce Trailer for Xbox One" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/8BkLMgaoQcM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Tom Clancy&#8217;s: The Division’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Tom Clancy’s The Division Official E3 2015 Trailer [US]" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/E2jtOoOKuKs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Tom Clancy&#8217;s: The Division’ multijugador</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Tom Clancy’s The Division Dark Zone Multiplayer Reveal – E3 2015 [PL]" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/n24Ot662YOo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Ghost Recon: Wildlands’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands Reveal Trailer – E3 2015 [Europe]" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/WdJub3Kz2wI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Unravel’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Unravel: Official Announce Gameplay Trailer | E3 2015" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/QpnY1G3vt_0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘The Last Guardian’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="The Last Guardian - E3 2015 Trailer | PS4" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/zXLZvsSmBIs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Trial Fusions’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Trials Fusion - Awesome Level MAX Debüt Trailer [AUT]" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/mkM9faPKj3Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘ReCore’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="ReCore E3 Announcement Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/D2xgu4QnYA0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Fable Legends’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Fable Legends - E3 2015 Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/2v9rtc2a0rQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘FIFA 16’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="FIFA 16 Official E3 Gameplay Trailer - PS4, Xbox One, PC" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/bwz98athxQ8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Star Wars: The Old Republic &#8211; Knights of the Fallen Empire’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="STAR WARS: The Old Republic – Knights of the Fallen Empire – “Sacrifice” Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/Nzq9epS2b1A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Plants vs Zombies: Garden Warfare 2’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 Announce Trailer | E3 2015" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/9_0gZFfqK3w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘Madden NFL 16’</h2>
<p dir="ltr"><iframe loading="lazy" title="Madden NFL 16 | Official E3 Gameplay Trailer | PS4, Xbox One" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/0VbE2yafP5I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2 dir="ltr">‘NBA Live 16’</h2>
<iframe loading="lazy" title="NBA LIVE 16| Official E3 First Look Trailer | PS4, Xbox One" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/ta3B03UsI80?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p><em>Imagen: Montaje ENTER.CO.</em></p>
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		<title>El estado de PlayStation en Latinoamérica</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2015 14:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation en Latinoamérica]]></category>
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					<description><![CDATA[La conferencia para Latinoamérica de PlayStation dejó gratas noticias para los gamers de la región. Los tres títulos más importantes a corto plazo vendrán en español de la región: ‘The Last Guardian’, ‘Uncharted 4: A Thief’s End’ y ‘Street Fighter V’. Además, ‘Uncharted Collection también vendrá en español de Latinoamérica’. Además, la expansión de los [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_210646" aria-describedby="caption-attachment-210646" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/playnot.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210646" alt="playnot" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/playnot.jpg" width="1024" height="342" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/playnot.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/playnot-300x100.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/playnot-768x257.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210646" class="wp-caption-text">Ken y Nobie.</figcaption></figure>
<p style="text-align: left;">La conferencia para Latinoamérica de PlayStation dejó gratas noticias para los gamers de la región. Los tres títulos más importantes a corto plazo vendrán en español de la región: ‘The Last Guardian’, ‘Uncharted 4: A Thief’s End’ y ‘Street Fighter V’. Además, ‘Uncharted Collection también vendrá en español de Latinoamérica’. Además, la expansión de los servicios de PSN continúa y llegará a Costa Rica, Ecuador y Panamá.</p>
<p>Para profundizar sobre la estrategia de Sony y PlayStation en Latinoamérica, hablamos con Ken Balough, gerente de mercadeo y comunicación de PlayStation Latinoamérica y Nobie Yamawaki, gerente senior de producto y trade para Latinoamérica.</p>
<p>En una mesa redonda con colegas de Chile, pudimos conocer sobre los cambios que ha sufrido la región. En Colombia, por ejemplo, solo hay dos personas manejando la marca. Sin embargo, los dos ejecutivos nos aseguraron que eso no quiere decir que hayan dejado de ver el mercado con la importancia que se merece. “<i>Los cambios mayoritariamente son de logística. La marca sigue siendo la marca y la importancia sigue siendo la importancia. Sí estamos mirando esos mercado con mucha importancia</i>”, explicó Yamawaki.</p>
<p>Tanto Ken como Nobie enfatizaron que seguirán participando en los grandes eventos de la región, como Festigames en Chile e EGD en Ciudad de México. También, con la apertura de una fábrica en Brasil, harán un gran esfuerzo de mercado en ese país. No obstante, ambos aseguraron que seguirán invirtiendo en la región y no excluirán ningún país de sus planes. Las inversiones en mercadeo seguirán en la región, aun con los cambios en los equipos administrativos y de logística.</p>
<p>Una de las grandes quejas que ha tenido la audiencia con Sony es que la mayoría de productos que anunció están programados para salir a finales de 2016. Y conociendo la industria de los videojuegos, seguramente algunos se retrasarán un poco. Es más, ya lo vimos con ‘Uncharted 4’ que tenía una una fecha inicial en 2015 y ahora llegará en el segundo trimestre de 2016.</p>
<p>En sí, eso no está mal. A los desarrolladores hay que darles el tiempo suficiente para que despachen un producto que cumpla con todos los estándares de calidad a los que están obligados los títulos AAA.</p>
<p>Sin embargo, cuando la competencia anunció títulos para finales de este año, los amantes de PlayStation quedaron con una gota de celos. Ante estas dudas, Yamawaki aseguró que la competencia es apenas uno de los factores que tiene en cuenta Sony para asignar las fechas de lanzamiento de sus títulos. “<i>Yo miro la competencia, nuestros propios lanzamientos y las condiciones del mercado para garantizar una experiencia igual para los jugadore</i>s”, dijo Nobie.</p>
<p>¿Entonces, para qué mostrarlos en E3? Pues bien, Ken aseguró que “<i>Sony usa sus conferencias de prensa para mostrar lo que viene, pero en el ‘showfloor’ pueden jugar lo que ya va a salir</i>”. Esta combinación de mostrar el futuro y el presente en una misma conferencia es una estrategia clave para PlayStation. De esta forma, los gamers pueden ven las dos facetas de la compañía. Sus planes futuros, y su apuesta para el corto plazo.</p>
<h2>Las descargas digitales han cambiado la industria</h2>
<p>A través de los años, las charlas con los ejecutivos de Sony para Latinoamérica cambiaron. Antes se discutían las fechas de lanzamientos de los juegos, que normalmente llegaban semanas o hasta meses después de su salida en otros países. Hoy, con los servicios digitales, las fechas de llegada a nuestro país son casi inmediatas.</p>
<p>PlayStation Music, en alianza con Spotify, ya está en casi toda la región y los servicios de PlayStation Plus cada vez están creciendo. Sin embargo, servicios como PlayStation Vue tienen unos obstáculos gigantescos y pasarán años antes de que veamos algo similar en Colombia. Vue es un servicio que permite a los dueños de un PS4 pagar por canales únicos. La plataforma apenas está en cinco ciudades de Estados Unidos, una muestra del reto tan grande que es negociar las licencias con la FCC y con cada canal.</p>
<p>En todo caso, Balough aseguró que siguen trabajando para brindar la mejor experiencia en el mercado. Y juzgando por las ventas del PS4 en las diferentes regiones del mundo, están logrando exactamente eso.</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
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		<title>‘Metal Gear Solid V’ será el último gran título de espionaje y sigilo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2015 13:30:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
		<category><![CDATA[Metal gear Solid V: The Phantom pain]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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					<description><![CDATA[Estuvimos en el booth de Konami, donde (después de hacer mil maniobras y esperar muchas horas) pudimos entrar a la demostración de ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’. La nueva entrega de Konami, y posible título final de Kojima en la compañía, es un sello que seguramente despedirá al director con la cabeza en [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_210088" aria-describedby="caption-attachment-210088" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mgs-carr.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210088" alt="primeras impresiones metal gear solid v" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mgs-carr.jpg" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mgs-carr.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mgs-carr-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mgs-carr-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210088" class="wp-caption-text">Un juego que cautivará a toda la audiencia.</figcaption></figure>
<p>Estuvimos en el booth de Konami, donde (después de hacer mil maniobras y esperar muchas horas) pudimos entrar a la demostración de ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’. La nueva entrega de Konami, <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/hideo-kojima-un-riesgo-que-konami-no-podia-correr/" target="_blank">y posible título final de Kojima en la compañía</a>, es un sello que seguramente despedirá al director con la cabeza en lo más alto.</p>
<p><span id="more-210064"></span></p>
<p>El juego de estrategias de espionaje deslumbra una vez más con las capacidades del motor de juego Fox Engine. Lo que pudimos ver cuenta con un gran detalle en los escenarios y un manejo muy pulido de texturas, partículas e iluminación. Así como se ha visto en tráileres, los escenarios son gigantescos, dándole la opción al jugador de explorar mucho para encontrar la mejor forma de acercarse al enemigo y encontrar un método para pasar la misión sin ser percibido por este.</p>
<p>La interfaz de los controles es similar a lo que ya estamos acostumbrados en entregas anteriores, aunque igual el juego muestra los comandos y los botones que debemos utilizar para un ataque sigiloso, subirse o meterse dentro de un objeto o &#8211;<a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/listos-aqui-esta-el-trailer-de-metal-gear-solid-v/" target="_blank">como lo hemos visto en tráileres</a>– mandar a volar al enemigo en un globo. Así mismo, la entrega creó nuevos elementos como el tiempo, que se vuelve un elemento interesante para el desarrollo de las misiones: por ejemplo, en el día un escenario puede tener menos enemigos, pero hace que Snake sea más fácil de descubrir, mientras que en la noche Snake se puede camuflar mejor, pero habrá más guardias o tendrán más posibilidades de encontrar enemigos en la oscuridad.</p>
<p>Los elementos que se tienen para las misiones están intactos: Combate cuerpo a cuerpo, armas de sigilo, armas de fuego, elementos distractores, explosivos… todo sigue ahí para que los fanáticos de la serie y los nuevos jugadores tengan muchas formas de explorar su acercamiento a cada misión.</p>
<iframe loading="lazy" title="METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN | E3 2015 Trailer [Long] (US)" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/GJVxPAiB7as?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Una cosa muy interesante de la entrega es que en esta ocasión no hay una historia del todo lineal. Hay una serie de misiones que el jugador puede elegir en cualquier orden, y al hacerlo encontrarán que pueden obtener ítems que pueden hacer que otras sean más fáciles, o podrán notar que faltó un poco más de preparación. También, antes de arrancar cada misión, el jugador puede verificar y modificar con qué clase de equipamiento se va a mandar a la misión, lo que permite tener controlado de antemano qué acercamiento se llevará a cabo.</p>
<p>Como dije al comienzo, esta entrega será una despedida con la frente en alto para el director japonés. ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’ llegará el 1 de septiembre a PS4 y Xbox One.</p>
<p><em>Imágenes: ENTER.CO</em></p>
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		<title>Todo lo que sabemos sobre PES 2016</title>
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		<dc:creator><![CDATA[José Luis Peñarredonda]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2015 23:03:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de fútbol]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[PES]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2016]]></category>
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					<description><![CDATA[Hay grandes rivalidades en este mundo: Estados Unidos contra Rusia, iOS contra Android, vino contra cerveza y FIFA contra PES. En este E3, las dos sagas de videojuegos de fútbol más populares del mundo están mostrando lo que viene para sus respectivas entregas del año que viene: FIFA 16 vs. PES 2016. El juego de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hay grandes rivalidades en este mundo: Estados Unidos contra Rusia, iOS contra Android, vino contra cerveza y <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/fifa-13-versus-pes-2013-las-tres-virtudes-de-cada-juego/" target="_blank">FIFA contra PES</a>. En este E3, las dos sagas de videojuegos de fútbol más populares del mundo están mostrando lo que viene para sus respectivas entregas del año que viene: FIFA 16 vs. PES 2016.</p>
<p>El juego de Konami ya reveló que será lanzado el 15 de septiembre para PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 y PC. <a href="http://www.ign.com/articles/2015/06/16/e3-2015-pes-2016-standing-on-the-shoulders-of-last-years-giant" target="_blank">A través de IGN</a> conocimos un tráiler de ‘gameplay’ qué mostrará qué pueden esperar sus fans en este año:<span id="more-210035"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="PES 2016 First Gameplay Demo" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/u8aKsd_lIrQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Los comentarios que ha recibido PES 2016 son positivos. IGN dice que la fluidez de los jugadores es mejor que nunca, y que la defensa es más equilibrada. Engadget, por su parte, <a href="http://www.engadget.com/2015/06/17/pro-evolution-soccer-2016/" target="_blank">destaca</a> las renovadas agilidad y creatividad a la hora de controlar el balón. Nuestros compañeros Mateo Santos y Sergio Fabara están preparando su propio veredicto desde Los Ángeles, y estamos ansiosos por conocerlo.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">El juego <span style="color: #ff6600;">sale el 15 de septiembre</span></p>
</blockquote>
<p>Por ahora, se sabe poco del gran ‘coco’ de PES: las licencias de los equipos. Ya se sabe que el rostro del juego <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/un-primer-vistazo-al-detallado-rostro-de-neymar-jr-en-pes-2016/" target="_blank">sería el brasileño Neymar</a>, y según Engadget, el acuerdo con la UEFA permitiría seguir jugando la Champions League a los fanáticos de PES. Y aunque no hay más anuncios al respecto en E3 –IGN dice que se harán en Gamescom–, sí parece claro que ese será un sacrificio que tendrán que seguir haciendo quienes siguen fieles a la legendaria saga del gran ‘Winning Eleven’.</p>
<p>Y ustedes, qué opinan: ¿PES o FIFA?</p>
<p><em>Imagen: Konami</em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>¿Cuando veremos realmente un nuevo &#8216;Metroid&#8217;?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilo Martínez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2015 22:30:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid Prime]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Samus]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Hasta el momento, luego de ver presentaciones como la de Bethesda, Xbox y PlayStation en E3, se podría afirmar que hay buenos anuncios y grandes sorpresas en la edición 2015 del evento de videojuegos más importante. Pero es difícil incluir en ese panorama a Nintendo. La compañía dejó poco para destacar, y varias grandes franquicias lanzaron [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_210012" aria-describedby="caption-attachment-210012" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/metroid1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210012 " alt="Los fans seguimos esperando." src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/metroid1.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/metroid1.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/metroid1-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/metroid1-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-210012" class="wp-caption-text">Los fans seguimos esperando.</figcaption></figure>
<p dir="ltr">Hasta el momento, luego de ver presentaciones como la de <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/la-sangre-los-sesos-y-la-violencia-vuelven-con-el-nuevo-doom/" target="_blank">Bethesda</a>, <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/hub/ciudad-gamer/asi-fue-la-presentacion-de-xbox-en-e3/" target="_blank">Xbo</a>x y <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/liveblog-la-conferencia-de-playstation-para-latam-en-e3/" target="_blank">PlayStation</a> en E3, se podría afirmar que hay buenos anuncios y grandes sorpresas en la edición 2015 del evento de videojuegos más importante. Pero es difícil incluir en ese panorama a <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/hub/ciudad-gamer/liveblog-nintendo-muestra-su-apuesta-en-e3-2015/" target="_blank">Nintendo</a>. La compañía dejó poco para destacar, y varias grandes franquicias lanzaron nuevos títulos que dejaron un amplio descontento entre los fans.</p>
<p dir="ltr">Entre esas franquicias está Metroid. La saga protagonizada por Samus Aran ha estado en reposo desde la salida de ‘Metroid: Other M’ en 2010, y con cada E3 los seguidores de Nintendo esperamos un anuncio. Este año finalmente sucedió, pero fue algo que nadie imaginó: saldrá en 2016 un título llamado ‘Metroid Prime: Federation Force’. Lo curioso, que dejó sorprendidos a muchos, es el hecho que no es un juego de Metroid. Es un shooter competitivo; nada de exploración y nada de Samus Aran.</p>
<p dir="ltr">La gran duda es: ¿Cuando habrá un verdadero juego de ‘Metroid Prime’? Desde <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-17-next-proper-metroid-prime-would-likely-now-be-on-nx" target="_blank">Eurogamer</a> tienen una respuesta esperanzadora, pero también con un gran punto negativo. Según Kensuke Tanabe, productor de la saga de ‘Metroid Prime’, es muy probable que veamos un nuevo título en NX.</p>
<p dir="ltr" style="text-align: center;"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/metroid.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210011 aligncenter" alt="metroid" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/metroid.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/metroid.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/metroid-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/metroid-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p dir="ltr">Tanabe afirma que “<em>sí empezáramos ahora mismo en Wii U, tomaría cerca de tres años. Así que es muy seguro que esté en el NX</em>”. También agregó, a modo de explicación, que realizar un título en HD toma mucho tiempo y no ha podido reunir el equipo necesario.</p>
<p dir="ltr">Esto quiere decir que los planes para un nuevo ‘Metroid Prime’ siguen en pie (algo de esperanza), pero los veremos realizados en NX (algo que cae mal entre las personas que ya tienen un Wii U en casa). Conoceremos NX en 2016, una fecha muy cercana al lanzamiento del Wii U en términos de la vida de una consola.</p>
<p dir="ltr">Por otra parte, en entrevista con <a href="http://kotaku.com/everything-we-could-find-out-about-that-new-metroid-gam-1712003930?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&amp;utm_source=Kotaku_Facebook&amp;utm_medium=Socialflow" target="_blank">Kotaku</a>, Tanabe recalcó que solo puede hablar de ‘Metroid Prime’, pero los clásicos 2D ‘Metroid’ están en manos de Yoshio Sakamoto. Esto quiere decir que, aunque ‘Prime’ esté siendo pensado para NX, un juego de Metroid al estilo clásico (cómo ‘Super Metroid’ y ‘Metroid Fusion’) puede estar en desarrollo e incluso llegar antes que un ‘Prime’. Tanto el Wii U como el 3DS podrían ser el hogar de ese hipotético título.</p>
<p dir="ltr" style="text-align: center;"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/metroid3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210013 aligncenter" alt="metroid3" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/metroid3.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/metroid3.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/metroid3-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/metroid3-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p dir="ltr">Lo cierto es que la presentación de ‘Metroid Prime: Federation Force’ dejó un mal sabor de boca entre muchos, con un Nintendo que le presta mucha atención a lanzar ‘spin-offs’ pero deja el centro de la saga descuidado. Sumo a esto el ejemplo de ‘Animal Crossing’, que llegará a Wii U, pero en forma de una especie de ‘Mario Party’.</p>
<p>Por ahora es cuestión de tiempo. ¿Será el nuevo ‘Metroid Prime’ parte de los títulos de lanzamiento de NX? ¿Veremos el regreso de los juegos 2D de la franquicia en el próximo E3? Como fan, espero que la larga espera deje de sumar años. Así que, mientras tanto, compren la trilogía de &#8216;Metroid Prime&#8217; o el buen &#8216;Metroid Fusion&#8217; en &#8216;virtual console&#8217;.</p>
<p><em>Imagen: Página oficial de Nintendo en Facebook y captura de pantalla. </em></p>
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		<title>Desde Los Ángeles con amor: un recorrido por el ‘showfloor’ de E3 2015</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2015 16:27:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
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		<category><![CDATA[recorrido por e3]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
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					<description><![CDATA[Hola amigos de ENTER.CO, debido a que las ferias se comen todas las rayas de señal no pudimos entregarles el ‘stream’ en vivo dentro de los pabellones de E3. Sin embargo rendirse no es una opción, por lo que grabamos un pequeño video de esta experiencia para mostrarles de qué trata E3 y cuál es [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_209946" aria-describedby="caption-attachment-209946" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/e3-rec-carr.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-209946" alt="recorrido por e3" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/e3-rec-carr.jpg" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/e3-rec-carr.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/e3-rec-carr-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/e3-rec-carr-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-209946" class="wp-caption-text">Y hay varios lugares para hacer fotos divertidas.</figcaption></figure>
<p>Hola amigos de ENTER.CO, debido a que las ferias se comen todas las rayas de señal no pudimos entregarles el ‘stream’ en vivo dentro de los pabellones de E3. Sin embargo rendirse no es una opción, por lo que grabamos un pequeño video de esta experiencia para mostrarles de qué trata E3 y cuál es la magia que atrae a tantas personas alrededor del mundo. ¡Acompáñennos!</p>
<p><span id="more-209766"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Un recorrido entre los pabellones de E3 2015" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/eexk3xHoqXw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>&#8216;Star Wars: Battlefront&#8217; puede ser el juego del año</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2015 15:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Juego del año]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars: Battlefront]]></category>
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					<description><![CDATA[Después de ayer, quedó totalmente confirmado que casi todas las empresas de videojuegos –menos Nintendo– apostarán por el éxito de ‘Starwars: Battlefront’. Después es publicar un tráiler espectacular, EA tenía la obligación de hacer realidad lo que mostró en abril. Y después de pasar unos 20 minutos jugando la demostración, les podemos confirmar que el [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_209921" aria-describedby="caption-attachment-209921" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/IMG_0934.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-209921" alt="Star Wars: Battlefront" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/IMG_0934.jpg" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/IMG_0934.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/IMG_0934-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/IMG_0934-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-209921" class="wp-caption-text">Perdimos, pero salí positivo.</figcaption></figure>
<p>Después de ayer, quedó totalmente confirmado que casi todas las empresas de videojuegos –menos Nintendo– apostarán por el éxito de ‘Starwars: Battlefront’. <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/paren-todo-este-es-el-primer-trailer-de-star-wars-battlefront/" target="_blank">Después es publicar un tráiler espectacular</a>, EA tenía la obligación de hacer realidad lo que mostró en abril. Y después de pasar unos 20 minutos jugando la demostración, les podemos confirmar que el título cumple todas las expectativas.</p>
<p><span id="more-209912"></span></p>
<p>Estuvimos jugando la misma demostración que <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/hub/ciudad-gamer/liveblog-plants-vs-zombies-fifa-16-y-mucho-mas-con-ea-en-e3-2015/" target="_blank">se mostró en la conferencia de EA</a>. Si no lo vieron, les pongo el escenario: un par de AT-AT, esos robots de cuatro patas emblemáticos, están atacando una estación de poder de una base rebelde. La misión de los rebeles consiste en activar una serie de enlaces de comunicación para que los Y-Wing puedan bajar las defensas de los gigantescos robots. A su vez, la fuerza imperial tiene que asegurarse que los rebeles no pongan a funcionar las estaciones de comunicación para que los AT-AT puedan destruir la fuente de poder.</p>
<p>Para los más fanáticos de ‘Star Wars’, estoy hablando exactamente de la Batalla de Hoth del Episodio V, una de las victorias más importantes del Imperio contra la rebelión.</p>
<iframe loading="lazy" title="Star Wars Battlefront: Multiplayer Gameplay | E3 2015 “Walker Assault” on Hoth" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/jXU5k4U8x20?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>En la demo, me tocó jugar como un rebelde, defiendo la estaciones de comunicación y atacando los AT-AT. Una de las cosas que más me llamó la atención es que el juego se puede jugar en primera o tercera persona. Yo opté por la primera persona, pero vi que mucha gente jugó en tercera. En primera persona uno tiene más puntería y es más letal con su blaster, pero en tercera persona al jugador tiene una visión del campo de batalla más amplio, lo que permite ver de dónde vienen los ataques. Unas por otras.</p>
<p>Corriendo sobre el motor Frostbyte de EA y desarrollado por Dice, ‘Star Wars: Battlefront’ se siente un poco como ‘Battlefield’. Sin embargo, este título es un poco más rápido, y con los jetpacks que tienen algunas clases, los personajes pueden saltar largas distancias para atacar rápidamente un objetivo. Aunque yo no pude coger uno, es posible pilotear un TIE Fighter o un X-wing. Es posible hasta manejar un AT-AT, aunque esa opción no estaba presente en la demostración.</p>
<p>El combate –lo más importante del juego– es muy fluido. A pesar de ser un prealpha, los disparos pegan donde uno apunta y los movimientos son intuitivos y correctos. El juego saldrá el 11 de noviembre y se ve que faltan apenas los últimos toques para lanzarlo.</p>
<p>El multijugador tiene todo el potencial de arrebatarle la corona a ‘Call of Duty’ y a ‘Battlefield’. El mapa que jugamos está muy bien diseñado y el objetivo de detener los AT-AT concentra la acción. Una de las grande desventajas que tiene ‘Battlefield’ son sus escenarios grandes, en los cuales un jugador puede pasar largos minutos sin ver un enemigo. Aunque muchos no comparten esta apreciación, yo sí creo que un FPS en línea necesita tener constante acción. ‘Battlefront’ la tiene y es excelente.</p>
<p>Aunque la demostración confirmo la calidad del juego, también dejó algunas dudas. Como en ‘Battlefield’, algunos vehículos tienen mucho poder, algo que también puede pasar en este juego. Aunque nosotros no pudimos probarlos, en el video que mostraron se puede ver el poder de los AT-AT y lo difícil que es derribarlos.</p>
<p>A eso hay que sumarle que es posible jugar con Luke Skywalker o Darth Vader, personajes que tienen poderes especiales. No sé como hará el equipo de Dice para que La Fuerza no dañe el balance del juego. Mi experiencia jugando FPS en línea me ha enseñado que no hay nada peor que un jugador que tiene 50 bajas y 2 muertes por escoger un personaje más poderoso que el resto.</p>
<p>Gran parte del éxito de ‘Battlefront’ será su experiencia multijugador. Se me haría muy extraño que EA y Dice dañen la campaña con todo el contenido que tiene la saga. Sin embargo, para que la gente siga jugando y puedan seguir haciendo versiones posteriores, es una obligación tener un multijugador balanceado y que enganche a los gamers.</p>
<p>Más allá de las pequeñas preguntas, estamos ante uno de los firmes candidatos al juego del año. Las mecánicas del juego están muy bien hechas, el motor gráfico es de los mejores del mercado y tiene uno de los universos más interesantes y con más fanáticos de la industria del entretenimiento. ‘Star Wars: Battlefront’ tiene todos los elementos para convertirse en uno de los juegos definitivos de esta generación.</p>
<p>Noviembre y diciembre van a ser increíbles para los amantes de ‘Star Wars’. Primero, el 17, sale ‘Battlefront’ y si todavía tienen tiempo después de tanto jugar, podrán ver ‘Star Wars: The Force Awakens’ en diciembre. ¡Que la Fuerza te acompañe!… para que no te echen del trabajo después de trasnochar con este juego.</p>
<p><em>Imágenes:EA y ENTER.CO.</em></p>
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		<title>La ternura invadió mi primera experiencia con &#8216;Yoshi&#8217;s Woolly World&#8217;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2015 14:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[hands on]]></category>
		<category><![CDATA[juegos plataforma]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[primeras impresiones]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
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					<description><![CDATA[Una de las entregas que se acerca a la consola de mesa de Nintendo es ‘Yoshi’s Woolly World’. En E3 2015 pudimos probar algunos de los escenarios en la versión de demostración y aquí les damos nuestras primeras impresiones sobre esta entrega. El juego tiene una propuesta visual muy similar a lo que hizo Nintendo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las entregas que se acerca a la consola de mesa de Nintendo es ‘Yoshi’s Woolly World’. En E3 2015 pudimos probar algunos de los escenarios en la versión de demostración y aquí les damos nuestras primeras impresiones sobre esta entrega.</p>
<p><span id="more-209907"></span></p>
<p>El juego tiene una propuesta visual muy similar a lo que hizo Nintendo con la entrega de ‘Kirby and the Rainbow Curse’. El juego utiliza texturas que se acercan a la realidad para mostrarnos un mundo fantástico hecho de lana. <a href="http://www.enter.co/especiales/videojuegos/el-mundo-lanudo-de-yoshi-es-demasiado-tierno/" target="_blank">En ocasiones pasadas he hablado</a> de lo hermoso que se veía en los tráileres, pero verlo en persona es mucho mejor. Los escenarios están construidos de esta textura y aprovecha eso para agregar nuevas interacciones del personaje con el ambiente. En principio, podemos destruir partes del escenario para encontrar rutas secretas, y hallar ítems si Yoshi atrapa nudos con la boca. Otras partes del escenario pueden ser completadas si lanzamos bolas de lana hacia unas áreas delimitadas con hilos.</p>
<figure id="attachment_209909" aria-describedby="caption-attachment-209909" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/yoshi-carr.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-209909" alt="primeras impresiones yoshi's woolly world" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/yoshi-carr.jpg" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/yoshi-carr.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/yoshi-carr-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/yoshi-carr-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-209909" class="wp-caption-text">La interacción del personaje con el escenario es muy llamativa en la entrega.</figcaption></figure>
<p>El diseño de escenarios para este juego plataforma va desde lo más sencillo, como ir derecho por el mundo de un lado a otro, hasta los escenarios más complejos, en los que se juega con la profundidad y la luz para retar al jugador, con objetos y rutas por descubrir. La interacción del personaje con el escenario es muy interesante y nos permite encontrar una entrega que retará y atraerá a los fanáticos de los juegos de plataforma.</p>
<p>Otro de los elementos más llamativos es la forma en que Yoshi se enfrenta a los villanos. Con algunos, la lana es parte de su composición y sirve como mecanismo para solucionar algunos retos. Otros personajes no son lanudos, pero pueden ser atrapados entre las cuerdas del dinosaurio para evitar el peligro y volverlos débiles contra sus ataques.</p>
<iframe loading="lazy" title="Wii U - Yoshi’s Woolly World E3 2015 Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/s4pH7Eik7B4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>‘Yoshi’s Woolly World’ es una entrega que los fanáticos de la saga amarán por su ternura y su buena construcción de escenarios. Además, los amantes de los juegos plataforma seguro lo incluirán en su colección. Esta es una entrega que podrá ayudar a Nintendo a mantenerse durante el año, aunque se ve que es una entrega que está para satisfacer a los seguidores del dinosaurio. Sin embargo, falta probar el juego en su totalidad, para ver si es un título Nintendo más o está destinado a marcar época.</p>
<p>El juego saldrá la próxima semana.</p>
<p><em>Imagen: Captura de pantalla.</em></p>
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		<title>&#8216;CoD: Black Ops 3&#8217;: entre más cambia, más se queda igual</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2015 13:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty: Black ops 3]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<iframe loading="lazy" title="Call of Duty: Black Ops III - E3 2015 Multiplayer Reveal Trailer | PS4, PS3" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/GM2m9LG35N0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>Es difícil hablar sobre ‘Call of Duty’ y decir cosas nuevas. Ya sabemos que es la franquicia más exitosa de la historia del entretenimiento. Sabemos que es un poco repetitiva y sabemos que cada año, como un relojito afinado, saca una nueva versión en noviembre. Este año no será la excepción, ni más faltaba. ‘Call of Duty: Black Ops 3’ llegará el 6 de noviembre de 2015 a PlayStation 4, Xbox One y PC. Como mencionaron mil veces los ejecutivos de Sony, los jugadores de PlayStation tendrán los mapas adicionales antes que las otras plataformas.<span id="more-209928"></span></p>
<p>Si antes, ‘CoD’ se asociaba con Xbox –hasta se podía decir que era casi un exclusivo–, ahora, todo el material promocional estuvo en las salas de Sony. ¿Cómo pasó, por qué? Yo tengo varias teorías, ninguna confirmada. Es extraño dañar una relación que tantos réditos les dio a los dos socios: ‘Call of Duty’ –junto a otros juegos, siendo justos– validó al Xbox 360 como consola y Microsoft le dio todo el apoyo a Activision para crear un monstruo financiero.</p>
<p>¿Que cambió? Primero, es posible que Sony simplemente haya sacado la billetera para comprar el apoyo de Activision. Muchos sabrán que por la plata baila el mono. La segunda teoría puede ser un poco macabra: Activision, viendo que Sony estaba ganando fácilmente la batalla, simplemente se cambió de bando y se decidió por el caballo ganador. El PlayStation 4 ha sido la consola más exitosa de esta generación, tiene los mejores exclusivos (en este momento) y tiene más jugadores. Siempre es mejor ser socio del líder.</p>
<p>Pero dejando atrás las mesas negociadoras, esta edición es la primera vez que la franquicia muestra su versión multijugador en E3. Después de 12 años, los desarrolladores decidieron que era hora de darles a los asistentes de E3 una prueba del juego.</p>
<p>Tuvimos la oportunidad de jugar dos partidas de multijugador: hardpoint y domination. En ellas pudimos probar las nuevas funciones que tiene el juego. Los que jugaron ‘Advanced Warfare’ y quedaron enamorados del movimiento rápido y el salto doble pueden estar tranquilos, porque ese estilo se mantiene. Esta vez está sujeto a un poder que se recarga, y permite hasta hacer tres o cuatro saltos. Además, regresa algo típico de los juegos desarrollador por Treyarch: la posibilidad de deslizarse.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Es el ‘CoD’ <span style="color: #ff6600;">más rápido que ha salido</span></p>
</blockquote>
<p>Este juego es mucho más rápido que cualquier otro ‘CoD’ que haya salido. Se puede correr en las paredes, saltar de un lugar a otro y, con la posibilidad de correr sin cansarse, se puede llegar a cualquier lugar muy fácil. Eso acelera el combate, garantizando que los jugadores se puedan encontrar fácilmente. En los 20 minutos que estuve jugando, no me quedó claro si la nueva forma de moverse es buena o mala para el título. En algunos momentos me dio la impresión que se pierde un poco de la táctica que tiene la franquicia. Sin embargo, en otras instancias vi el valor que tiene la posibilidad de llegar rápidamente a un lugar, ya sea para defender un punto o atacar el flanco de los enemigos. Un juego tan complejo como ‘CoD’, sobre todo en el multijugador, necesita más tiempo de pruebas para dar una opinión definitiva sobre un aspecto como este.</p>
<p>Otra de las innovaciones que hizo David Vondehaar, diseñador del juego, fue algo que llaman ‘especialistas’. Ahora, además de poder crear la clase y personalizar el armamento y las habilidades, hay nueve diferentes personajes, cada uno con sus diferentes poderes especiales.</p>
<p>Hay una mujer que hace de francotiradora, un soldado que está especializado en combate de corto alcance y hasta un robot que puede convertir una de sus manos en una ametralladora. Esta parece ser una decisión de diseño extraña. No sé por qué, simplemente, no dejar los poderes especiales como ‘perks’ o como ‘kill streaks’ y dar más posibilidades de personalizar el combatiente. Parece ser una decisión motivada por la competencia: juegos como Destiny usan un sistema parecido.</p>
<p>A veces, más no es mejor. Treyarch está complicado el juego innecesariamente y considerando lo que viene de la competencia. No estoy seguro de que sea buena idea.</p>
<p>Pero más allá de del sistema tipo RPG, en ‘Call of Duty’ lo que importa son los duelos. En este aspecto, ni Treyarch ni Sledgehammer, los dos desarrolladores de la franquicia, fallan. Después de intentar con la francotiradora y después con un especialista versado en armas de corto alcance, quedé tranquilo: la lógica está a la par de la historia de los otro juegos.</p>
<p>La gran lección que deja esta primera prueba de ‘Call of Duty: Black Ops 3’ es que entre más cambian las cosas, más se mantienen iguales. El sistema RPG sigue cambiando y adoptando más funciones, pero el juego, en su ADN, sigue siendo el mismo. Para algunos, esto puede ser una excelente noticia, mientras que otros se preguntarán por qué siguen haciendo lo mismo.</p>
<p>Yo, como un bobo, compraré el juego y le meteré unas 100 horas.</p>
<p><em>Imagen: Treyarch.</em></p>
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		<title>&#8216;Super Mario Maker&#8217;: una entrega para los que sueñan hacer juegos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Fabara]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2015 13:21:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2015]]></category>
		<category><![CDATA[aniversario de mario]]></category>
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					<description><![CDATA[Otro de los títulos que vimos durante E3 2015 fue el tan esperado ‘Super Mario Maker’, la entrega que Shigeru Miyamoto trajo a los fanáticos de Nintendo para crear aquellos mundos con los que siempre soñaron. En el booth de Nintendo pudimos ver el juego de primera mano y esta son nuestras impresiones al respecto. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_209914" aria-describedby="caption-attachment-209914" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mario-carr.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-209914" alt="Primeras impresiones super mario maker" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mario-carr.jpg" width="1000" height="588" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mario-carr.jpg 1000w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mario-carr-300x176.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mario-carr-768x452.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><figcaption id="caption-attachment-209914" class="wp-caption-text">30 años se celebran creando tu propio escenario.</figcaption></figure>
<p>Otro de los <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/hub/ciudad-gamer/liveblog-nintendo-muestra-su-apuesta-en-e3-2015/" target="_blank">títulos que vimos durante E3 2015</a> fue el tan esperado ‘Super Mario Maker’, la entrega que Shigeru Miyamoto trajo a los fanáticos de Nintendo para crear aquellos mundos con los que siempre soñaron. En el booth de Nintendo pudimos ver el juego de primera mano y esta son nuestras impresiones al respecto.</p>
<p><span id="more-209913"></span></p>
<p>Este juego llega para celebrar los 30 años de ‘Super Mario Bros.’, en el año que Nintendo denominó como el año de Mario. Lastimosamente no fue una verdadera entrega de Mario al estilo ‘Mario Galaxy’. Sin embargo, es un juego que los fanáticos y aquellos que estén pensando entrar a la industria de los videojuegos pueden aprovechar para ampliar su conocimiento sobre el desarrollo de escenarios.</p>
<p>La interfaz de ‘Super Mario Maker’ es muy sencilla. En una primera estancia verán todos los mundos creados previamente para que puedan jugarlos y entender cómo mezclar monstruos, como utilizar las plataformas y tener un panorama general de los elementos que componen los mundos del Mushroom Kingdom. En una segunda estancia podrán crear sus propios mundos o podrán editar las plantillas a su gusto.</p>
<p>Hay un menú superior en el que se encuentran todos los monstruos, paredes, bloques y torretas de los distintos Mario. En la barra izquierda pueden seleccionar el tipo de mundo bajo el cual quieren crear el escenario (‘Super Mario Bros.’, ‘Super Mario Bros. 3’, ‘Super Mario World’ o ‘Super Mario 3D World’) y en la barra derecha está el borrador. El usuario puede usar el lápiz integrado en el control del Wii U para seleccionar uno de los ítems de arriba para ponerlos en el escenario virtual. Pueden mezclar tipos de bloques, pueden poner monstruos unos sobre otros, o pueden esconder enemigos dentro de bloques para que aparezcan cuando Mario golpea o intente romper los ladrillos.</p>
<p>En un comienzo es difícil saber qué poner o dónde salvo que uno ya tenga el ojo muy bien entrenado para saber cómo se comporta el personaje en las distintas versiones del juego. Pero haciendo pruebas y aprendiendo de los errores se puede ir perfeccionando la creación.</p>
<p>Una de las decepciones del juego es que no pude encontrar cómo mezclar mundos (tipo entre ‘Super Mario World’ y ‘Super Mario 3D World).</p>
<iframe loading="lazy" title="Wii U - Super Mario Maker E3 2015 Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/ZwO09vJAPDs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<p>El juego tiene un elemento muy interesante; al editar o crear un escenario, uno puede jugar para ir viendo qué se puede y qué no se puede hacer. Después de jugar, un fantasma de lo que se jugó queda sobre la plantilla, y de esa manera el arquitecto puede ajustar el escenario para que se puedan hacer los saltos debidamente, para poder romper los bloques donde se quiera y poner los ‘power ups’ en las zonas que verdaderamente se necesite.</p>
<p>Este juego parece que solo está pensado para los seguidores del plomero bigotudo. Sin embargo, algunas personas que estén interesadas en la creación de videojuegos y el diseño de escenarios pueden aprovecharlo para explorar ese mundo del entretenimiento. Sin embargo, hay juegos más poderosos para poner en prueba estas habilidades como &#8216;Little Big Planet&#8217; o el gigantesco &#8216;Minecraft&#8217;. Es más, sentí que &#8216;Super Mario Maker&#8217; es un intento de Nintendo de crear un juego que demuestre algún caso de uso del control. Eso sí, la magia de Nintendo, que juega con la nostalgia de los fanáticos, está presente.</p>
<p>La entrega llegará el 11 de septiembre de este año solo para Wii U.</p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
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		<title>Liveblog: la conferencia de PlayStation para Latam en E3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mateo Santos]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2015 01:07:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Sony en todos los eventos de tecnología reserva un espacio especial para los medios y clientes latinoamericanos. En esta charla de E3, la compañía normalmente habla sobre los juegos que van a llegar en español y los nuevos servicios que vendrán a la región. Tradicionalmente ha sido una oportunidad para ver específicamente que tiene Sony [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony en todos los eventos de tecnología reserva un espacio especial para los medios y clientes latinoamericanos. En esta charla de E3, la compañía normalmente habla sobre los juegos que van a llegar en español y los nuevos servicios que vendrán a la región. Tradicionalmente ha sido una oportunidad para ver específicamente que tiene Sony para los consumidores latinoamericanos.</p>
<p>Acompáñanos mientras conocemos los pormenores de PlayStation Latinoamérica.<span id="more-209824"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" src="http://www.twitch.tv/playstationlatam/embed" height="378" width="620" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><a style="padding: 2px 0px 4px; display: block; width: 345px; font-weight: normal; font-size: 10px; text-decoration: underline;" href="http://www.twitch.tv/playstationlatam?tt_medium=live_embed&amp;tt_content=text_link">Watch live video from PlayStationLATAM on www.twitch.tv</a></p>
[liveblog]
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		<title>En vivo desde Ciudad Gamer: cómo ganarse la vida haciendo videojuegos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luis Iregui V.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2015 21:27:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Desde Cine Tonalá, luego de muchos streamings, presentaciones, concursos y videojuegos, la segunda jornada de Ciudad Gamer se acerca a su fin. Nuestra tercera y ultima charla (luego de hablar con desarrolladores colombianos de videojuegos y expertos en realidad virtual) se toma el escenario: las distintas maneras para ganarse la vida haciendo videojuegos. Mira la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Desde Cine Tonalá, luego de muchos streamings, presentaciones, concursos y videojuegos, la segunda jornada de Ciudad Gamer se acerca a su fin. Nuestra tercera y ultima charla (luego de hablar con desarrolladores colombianos de videojuegos y expertos en realidad virtual) se toma el escenario: las distintas maneras para ganarse la vida haciendo videojuegos. Mira la presentación en vivo ahora mismo aquí:<span id="more-209788"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" id="flumotion_iframe_player" name="flumotion_iframe_player" src="http://play.strcolombia.webtv.flumotion.com/play/player?pod=65&amp;player=18&amp;channel=13" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><em> </em></p>
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		<title>‘Mario Maker’ ahora se llama ‘Super Mario Maker’ y sale en tres meses</title>
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		<dc:creator><![CDATA[José Luis Peñarredonda]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2015 21:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CIUDAD GAMER 2015]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
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		<category><![CDATA[Super Mario Maker]]></category>
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					<description><![CDATA[En el E3 del año pasado, Nintendo nos había sorprendido con ‘Mario Maker’, un juego para Wii U que nos permitiría crear, jugar y compartir nuestros propios niveles de ‘Super Mario Bros.’. Y este martes, en el evento de Nintendo en E3, la compañía japonesa mostró los últimos detalles del juego. Además de lo que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_209793" aria-describedby="caption-attachment-209793" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mariomaker.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-209793" alt="Super Mario Maker" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mariomaker.jpg" width="1024" height="442" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mariomaker.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mariomaker-300x129.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/mariomaker-768x332.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-209793" class="wp-caption-text">Crea tus propios ‘mundos’ de Mario.</figcaption></figure>
<p><a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2014/estos-son-los-juegos-que-presento-nintendo-en-e3-2014/" target="_blank">En el E3 del año pasado</a>, Nintendo nos había sorprendido con ‘Mario Maker’, un juego para Wii U que nos permitiría crear, jugar y compartir nuestros propios niveles de ‘Super Mario Bros.’. Y este martes, en el evento de Nintendo en E3, la compañía japonesa mostró los últimos detalles del juego.<span id="more-209784"></span></p>
<p>Además de lo que ya sabíamos, conocimos un par de novedades: el título ahora se llamará ‘Super Mario Maker’ –algo que ya se había revelado hace un par de días en <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2015/asi-fue-la-nintendo-world-championships-2015-diversion-y-woahs/" target="_blank">los Nintendo World Championships</a>–, será compatible con los Amiibos –los juguetes de la compañía–, saldrá el próximo 11 de septiembre e incluirá un pequeño libro tutorial para conocer cómo se hicieron algunos de los icónicos ‘mundos’ del primer Super Mario.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Wii U - Super Mario Maker E3 2015 Trailer" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/ZwO09vJAPDs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Cuando el usuario conecte un juguete de Nintendo a su Wii U, podrá ver cómo cambia su personaje. Así, la cara de Mario cambiará por la del personaje que tenga el usuario, y se verá una versión de 8, 16 o 64 bits del mismo, según lo que el usuario quiera.</p>
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<p style="text-align: center;">Nostalgia <span style="color: #ff6600;">al máximo</span></p>
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<p><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/cajamariomaker.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-209794" alt="Super Mario Maker" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/cajamariomaker-225x300.jpg" width="225" height="300" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/cajamariomaker-225x300.jpg 225w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2015/06/cajamariomaker.jpg 495w" sizes="auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px" /></a>En el evento de Nintendo, el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, mostró algunos de los dibujos en los que se basaron los primeros juegos de Super Mario. “<em>Cualquier persona que se quiera meter en el negocio del diseño de juegos debería jugar esto</em>”, aseguró.</p>
<p>Es un juego que va directo al corazón de los millones de fans de Mario. De hecho, Nintendo quiere que ‘Super Mario Maker’ sea parte de la celebración de los 30 años de &#8216;Super Mario Bros.’ . No solo revolverá la nostalgia por los grandes títulos del fontanero, sino también buscará probar que el Wii U aun tiene potencial por explorar.</p>
<p><em>Imagen: Nintendo</em></p>
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		<title>En vivo: Realidad virtual desde Ciudad Gamer</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/e3/e32015/ciudad-gamer/en-vivo-realidad-virtual-desde-ciudad-gamer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[David Duarte]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2015 19:53:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CIUDAD GAMER 2015]]></category>
		<category><![CDATA[academy]]></category>
		<category><![CDATA[charla.]]></category>
		<category><![CDATA[Ciudad Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
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		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[La segunda jornada de Ciudad Gamer continua desde Cine Tonalá. Luego de vivir concursos, charlas y presentaciones, llega el momento de darle paso a una faceta del mundo gamer que llama la atención de muchos: La realidad virtual. La gente de Academy Maxon dice presente en nuestro evento para realizar una charla sobre Oculus, la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La segunda jornada de Ciudad Gamer continua desde Cine Tonalá. Luego de vivir concursos, charlas y presentaciones, llega el momento de darle paso a una faceta del mundo gamer que llama la atención de muchos: La realidad virtual. La gente de Academy Maxon dice presente en nuestro evento para realizar una charla sobre Oculus, la cara por excelencia del VR. Mira en vivo aquí las impresiones, ideas y avances del gaming y la realidad virtual en Colombia:<span id="more-209771"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" id="flumotion_iframe_player" name="flumotion_iframe_player" src="http://play.strcolombia.webtv.flumotion.com/play/player?pod=65&amp;player=18&amp;channel=13" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><em>Imagen: ENTER.CO.</em></p>
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