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	Comentarios en: Zynga está en problemas: cierra OMGPOP y recorta más puestos de trabajo	</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		Por: jdvillao007		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[jdvillao007]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Jun 2013 21:37:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En un mercado tan competitivo como el delos juegos casuales, pagar 200 millones por un estudio con un sólo juego exitodo, y seguramente en un momento en el que las ventas de diho juego ya estaban en descenso...
En el mercado casual los juegos (salvo contadas excepciones) tienen poco tiempo de vida, y una vez alcanzan un determinado tope de ventas no hay mucho más por hacer, la gente luego de jugar un juego por cierto tiempo se cansa, o simplemente ante tantas nuevas opciones busca algo nuevo. 
En conclusión, el error fue comprar el estudio, más bien hubieran tratado de contratar a los mejores miembros del staff del estudio y listo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En un mercado tan competitivo como el delos juegos casuales, pagar 200 millones por un estudio con un sólo juego exitodo, y seguramente en un momento en el que las ventas de diho juego ya estaban en descenso&#8230;<br />
En el mercado casual los juegos (salvo contadas excepciones) tienen poco tiempo de vida, y una vez alcanzan un determinado tope de ventas no hay mucho más por hacer, la gente luego de jugar un juego por cierto tiempo se cansa, o simplemente ante tantas nuevas opciones busca algo nuevo.<br />
En conclusión, el error fue comprar el estudio, más bien hubieran tratado de contratar a los mejores miembros del staff del estudio y listo.</p>
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		Por: jdvillao007		</title>
		<link>https://www.enter.co/otros/zynga-esta-en-problemas-cierra-omgpop-y-recorta-mas-puestos-de-trabajo/#comment-272630</link>

		<dc:creator><![CDATA[jdvillao007]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Jun 2013 21:37:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En un mercado tan competitivo como el delos juegos casuales, pagar 200 millones por un estudio con un sólo juego exitodo, y seguramente en un momento en el que las ventas de diho juego ya estaban en descenso...
En el mercado casual los juegos (salvo contadas excepciones) tienen poco tiempo de vida, y una vez alcanzan un determinado tope de ventas no hay mucho más por hacer, la gente luego de jugar un juego por cierto tiempo se cansa, o simplemente ante tantas nuevas opciones busca algo nuevo. 
En conclusión, el error fue comprar el estudio, más bien hubieran tratado de contratar a los mejores miembros del staff del estudio y listo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En un mercado tan competitivo como el delos juegos casuales, pagar 200 millones por un estudio con un sólo juego exitodo, y seguramente en un momento en el que las ventas de diho juego ya estaban en descenso&#8230;<br />
En el mercado casual los juegos (salvo contadas excepciones) tienen poco tiempo de vida, y una vez alcanzan un determinado tope de ventas no hay mucho más por hacer, la gente luego de jugar un juego por cierto tiempo se cansa, o simplemente ante tantas nuevas opciones busca algo nuevo.<br />
En conclusión, el error fue comprar el estudio, más bien hubieran tratado de contratar a los mejores miembros del staff del estudio y listo.</p>
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		<title>
		Por: Contento		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Contento]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Jun 2013 02:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Zynga creció tan rápido que no supo qué hacer ni con sus usuarios, ni con su dinero, ni con sus recursos. 200 millones por un estudio que luego se cierra es gastar a manos llenas. Buena lección de una empresa que se dispersa en sus objetivos justo cuando tiene muchos gastos por cuenta de querer abarcar mucho.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zynga creció tan rápido que no supo qué hacer ni con sus usuarios, ni con su dinero, ni con sus recursos. 200 millones por un estudio que luego se cierra es gastar a manos llenas. Buena lección de una empresa que se dispersa en sus objetivos justo cuando tiene muchos gastos por cuenta de querer abarcar mucho.</p>
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		<title>
		Por: Contento		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Contento]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Jun 2013 02:09:00 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Zynga creció tan rápido que no supo qué hacer ni con sus usuarios, ni con su dinero, ni con sus recursos. 200 millones por un estudio que luego se cierra es gastar a manos llenas. Buena lección de una empresa que se dispersa en sus objetivos justo cuando tiene muchos gastos por cuenta de querer abarcar mucho.</p>
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		<title>
		Por: BluesOnG Tarra		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[BluesOnG Tarra]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Jun 2013 01:41:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[por copiones, faltos de creatividad y carentes de imaginación. Fue mas el daño que le hicieron a la industria que lo que aportaron gritándole  al mundo que se podia ser mediocre y triunfar. Claro está, no todas sus copias fueron malas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>por copiones, faltos de creatividad y carentes de imaginación. Fue mas el daño que le hicieron a la industria que lo que aportaron gritándole  al mundo que se podia ser mediocre y triunfar. Claro está, no todas sus copias fueron malas.</p>
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		<title>
		Por: BluesOnG Tarra		</title>
		<link>https://www.enter.co/otros/zynga-esta-en-problemas-cierra-omgpop-y-recorta-mas-puestos-de-trabajo/#comment-272441</link>

		<dc:creator><![CDATA[BluesOnG Tarra]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Jun 2013 01:41:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[por copiones, faltos de creatividad y carentes de imaginación. Fue mas el daño que le hicieron a la industria que lo que aportaron gritándole  al mundo que se podia ser mediocre y triunfar. Claro está, no todas sus copias fueron malas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>por copiones, faltos de creatividad y carentes de imaginación. Fue mas el daño que le hicieron a la industria que lo que aportaron gritándole  al mundo que se podia ser mediocre y triunfar. Claro está, no todas sus copias fueron malas.</p>
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