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	<title>xbox360: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de xbox360 • ENTER.CO</title>
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		<title>El Xbox 360 iba a ser inspiración del control de PS4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicolás Rueda]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Oct 2013 23:00:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En una entrevista con GamesBeat, Toshimasa Aoki, director del departamento de planeación de productos de Sony, dijo que en el diseño del control del PlayStation 4 se consideró el diseño del &#8216;gamepad&#8217; de Xbox 360. Todo empezó en 2010, cuando los planes de la nueva consola empezaron a sonar y coger forma poco a poco. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_139407" aria-describedby="caption-attachment-139407" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-139407" alt="Imagínenselo con los dos análogos arriba. (Imagen: Sony)" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/PS.jpg" width="660" height="465" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/PS.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/PS-300x211.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /><figcaption id="caption-attachment-139407" class="wp-caption-text">Imagínenselo con los dos análogos arriba. (Imagen: Sony)</figcaption></figure>
<p>En <a href="http://venturebeat.com/2013/10/21/the-playstation-4-controller-what-couldve-been-part-1-exclusive/" target="_blank">una entrevista con GamesBeat</a>, Toshimasa Aoki, director del departamento de planeación de productos de Sony, dijo que en el diseño del control del PlayStation 4 se consideró el diseño del &#8216;gamepad&#8217; de Xbox 360.</p>
<p>Todo empezó en 2010, cuando los planes de la nueva consola empezaron a sonar y coger forma poco a poco. <i>“Al comienzo estábamos pensando en realizar un cambio drástico en el control</i> […]<i>, hicimos, no sé, como 20 prototipos. Unos tenían botones, otros solo una superficie táctil”.</i></p>
<p>Para el diseño de los análogos <i>“probamos tenerlos arriba </i>–dice–<i>, como el del Xbox que tiene el </i>[joystick]<i> de la izquierda arriba. Los desarrolladores de disparadores en primera persona querían eso, pues sabían que eso es lo que a los consumidores les gustaba”.</i></p>
<p>Probaron todos los prototipos por mucho tiempo y acomodaron los análogos en todas las posiciones diferentes para ver en cuál quedaban bien. De la misma manera, Aoki dijo que existió una versión similar a la del Wii U, con los dos análogos arriba y los botones debajo.</p>
<p>El problema, al final, era lo que significaba para los desarrolladores un cambio tan drástico en el diseño de los controles. En el momento en el que estaban probando los prototipos, ya se estaban trabajando en títulos para PS4. Si iban a hacer un cambio, tenían que recibir como mínimo un 80% de retroalimentación positiva. Al final, los usuarios, desarrolladores y equipo de diseño, llegaron a la decisión de mantenerlos como son.</p>
<p>¿A ustedes les habría gustado que cambiaran el diseño? ¿Se imaginan el Dualshock 4 con los análogos como los del Xbox 360?</p>
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