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	<title>VR headset: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de VR headset • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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		<title>Todo lo que sabemos del set de VR para la PS5</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2021 16:47:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Sony ha confirmado su compromiso con la realidad virtual con el anuncio de un nuevo set de VR para la PS5. La noticia llegó con la confirmación de que está trabajando en el accesorio, aunque por ahora no hay noticias de cuándo será lanzado, con la confirmación de que no llegará en 2021. De acuerdo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony ha confirmado su compromiso con la realidad virtual con el anuncio de un nuevo set de VR para la PS5. <a href="https://blog.playstation.com/2021/02/23/introducing-the-next-generation-of-vr-on-playstation/#sf243317607" target="_blank" rel="noopener noreferrer">La noticia llegó con la confirmación</a> de que está trabajando en el accesorio, aunque por ahora no hay noticias de cuándo será lanzado, con la confirmación de que no llegará en 2021.</p>
<p><span id="more-504142"></span></p>
<p>De acuerdo con la información obtenida, el set de VR para la PS5 tendrá diferentes mejoras <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/sony-vendio-4-5-millones-de-playstation-5-en-2020/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">que lo separarán de la generación anterior.</a> Por ejemplo, contará con un mejor campo de visión, un aumento en la resolución y la promesa de un solo cable que aumente su practicidad y comodidad al momento de usarlo.</p>
<p>“Seguimos innovando con nuestro nuevo sistema de realidad virtual para que nuestros fans puedan seguir disfrutando de las experiencias únicas que son sinónimos de PlayStation”, aseguró Hideaki Nishino, jefe de planeación y plataformas para PlayStation. “Estamos tomando lo que hemos aprendido desde el lanzamiento de PS VR en PS4 para desarrollar un sistema de realidad virtual de próxima generación que mejora todo, desde la resolución y el campo de visión hasta el seguimiento y la entrada. Se conectará a PS5 con un solo cable para simplificar la configuración y mejorar la facilidad de uso, al tiempo que permite una experiencia visual de alta fidelidad”.</p>
<h3><strong>Te puede interesar:<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/tienen-los-dualsense-de-la-ps5-drift-tambien/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> ¿Tienen los Dualsense de la PS5 ‘Drift’ también? </a></strong></h3>
<p>Otro elemento interesante es que Sony promete es el integrar elementos de sus controles en su set de VR. Los DualSense fueron uno de los puntos más elogiados de la PS5. La inclusión de vibración háptica y de gatillos adaptativos ofrecería más realismo a los juegos de realidad virtual de Sony. También promete mayor ergonomía, algo que es un punto enorme de la nueva generación de controles de la PS5.</p>
<p>Sony también anunció futuros juegos para el set de VR para la PS5 con títulos como ‘After The Fall’, ‘Sniper Elite VR’ y ‘Humanity’.</p>
<p><em>Imágenes: Facebook</em></p>
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		<title>E3 2018: ¿Qué pasó con el VR?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jun 2018 20:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2018]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda VR]]></category>
		<category><![CDATA[Lanzamientos E3 2018]]></category>
		<category><![CDATA[sony vr]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace un par de años la idea de sumergirse en un juego parecía el futuro de los juegos. Después de décadas de ciencia ficción prometiendo la última experiencia de inmersión, a través de la tecnología de VR, en 2018 la fiebre y expectativas parecen haber decaído a un punto en el que los títulos son la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b></b><span style="font-weight: 400;">Hace un par de años la idea de sumergirse en un juego parecía el futuro de los juegos. Después de décadas de ciencia ficción prometiendo la última experiencia de inmersión, a través de la tecnología de VR, <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2018/" target="_blank">en 2018 la fiebre y expectativas parecen haber decaído</a> a un punto en el que los títulos son la excepción de la regla y no la norma, como se suponía hace unos años. </span></p>
<p><span id="more-396627"></span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-396632" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/06/sony_playstation_vr_morpheus_2.jpg" alt="VR" width="1024" height="768" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/06/sony_playstation_vr_morpheus_2.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/06/sony_playstation_vr_morpheus_2-300x225.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/06/sony_playstation_vr_morpheus_2-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h2><b>VR en E3: presente, pero invisible</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Antes que nada, es importante reconocer que siguen existiendo propuestas de VR en E3. Ubisoft presentó <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2018/transference-ubisoft-e3/" target="_blank">‘Transference’</a>, Bethesda mostró sus títulos VR para <a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2018/todo-lo-que-llego-de-bethesda-en-e3-2018/" target="_blank">‘Wolfenstein’ y ‘Prey’</a>, así como<a href="http://www.enter.co/eventos/e3/2018/todo-lo-que-llego-de-playstation-en-e3-2018/" target="_blank"> PlayStation presentó</a> nuevos títulos de realidad virtual (aunque, de manera importante, solo uno hizo parte de su conferencia). Aquellos que sintonizaron el PC Gaming show también vieron diferentes juegos en este formato, incluyendo una propuesta de mundo abierto. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Así, sería poco acertado afirmar que el VR estuvo olvidado en esta entrega de E3. De hecho, un balance nos haría afirmar que fueron más los títulos anunciados en comparación al año pasado. Entonces, ¿cuál es el problema?</span></p>
<h2><b>Los juegos están ahí, pero falta el impacto</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Si nos referimos a un tema de números, lo cierto es que el VR sigue vivito y coleando. El problema está en la impresión e impacto que causan sus lanzamientos en el público gamer. Si hacemos una lista, los más importantes y esperados juegos de este año están alejados de las propuestas de realidad virtual. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> En general, parece que la estrategia actual de los desarrolladores es aprovechar sus franquicias más exitosas para lanzar juegos con la tecnología VR. Pero en tema de títulos originales, hay una escasez de propuestas que llamen la atención o se roben el espectáculo de otros formatos. Así, es fácil entender por qué, pese a los anuncios, la impresión es que la realidad virtual es un invitado de paso por la conferencia. </span></p>
<h2><b>El mayor problema </b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">A modo personal, el problema no está en el software, sino en el hardware. Desde hace años tenemos la tecnología para probar estos títulos. Sin embargo, dos de los principales problemas de ella no han sido solucionados: accesibilidad y la incomodidad de la inmesión. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Adquirir un set de VR sigue siendo restrictivo para la gran mayoría de gamers. La oferta de fabricantes tampoco es tan amplia como para que haya opciones para aquellos con un presupuesto más limitado. El segundo problema está en el hecho de que son pocos los ajustes que se han hecho para que la experiencia en VR sea cómoda y consiga el efecto de inmersión que se busca. La mayoría de títulos VR son entretenidos, pero tienen una carga molesta para el cuerpo. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">En ese sentido, quizás lo que falta no sean más juegos de VR, sino anuncios que informen avances en alguno de estos dos aspectos. Hasta ese momento es posible que al final de cada E3 nos hagamos la misma pregunta: </span><span style="font-weight: 400;">¿qué pasó con el VR?</span></p>
<p><em>Imágenes: Sony</em></p>
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		<title>HTC sigue apostando a la realidad virtual con el HTC Vive Pro</title>
		<link>https://www.enter.co/eventos/ces/ces2018/htc-vive-pro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jan 2018 20:14:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CES 2018]]></category>
		<category><![CDATA[HTC]]></category>
		<category><![CDATA[HTC vive]]></category>
		<category><![CDATA[VR headset]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace un par de años se pronosticó que la próxima revolución en los videojuegos sería la realidad virtual. La posibilidad de sumergirse en esos mundos virtuales&#160;resultaba en extremo atractiva para aquellos que soñaban con hacerlo desde que la ciencia ficción propuso la idea en sus historias. Desde ese momento diferentes desarrolladores se pusieron a la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_361792" aria-describedby="caption-attachment-361792" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-large wp-image-361792" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/01/VIVE_Pro_KV_B_FA.0-1024x768.jpg" alt="HTC" width="1024" height="768"><figcaption id="caption-attachment-361792" class="wp-caption-text">HTC integra importantes mejoras para la experiencia VR en el HTC Vive Pro.</figcaption></figure>
<p><b></b><span style="font-weight: 400;">Hace un par de años se pronosticó que la próxima revolución en los <a href="http://www.enter.co/eventos/sofa/2017/vr-el-futuro-de-los-videojuegos/" target="_blank">videojuegos sería la realidad virtual</a>. La posibilidad de sumergirse en esos mundos virtuales&nbsp;resultaba en extremo atractiva para aquellos que soñaban con hacerlo desde que la ciencia ficción propuso la idea en sus historias. Desde ese momento diferentes desarrolladores se pusieron a la tarea de traer a la realidad el hardware y software que permitiera cumplir con esta meta. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Aunque la realidad virtual nunca se tomó el mundo de los videojuegos como se pronosticó, sigue siendo un actor presente en la industria. En el mundo de <a href="http://www.enter.co/especiales/universoandroid/hub/dispositivos/en-video-los-mejores-contenidos-para-tus-gear-vr-de-samsung/" target="_blank">los juegos móviles, por ejemplo,</a> cada vez se desarrollan más apps que buscan emular experiencias a través del celular. Ahora, en el marco de CES 2018, HTC presentó su más reciente headset de VR llamado el HTC Vive Pro.</span></p>
<p><span id="more-361789"></span></p>
<h2><b> HTC Vive Pro: el siguiente paso del VR </b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Este nuevo modelo&nbsp;<a href="http://www.enter.co/eventos/mwc/2016/el-htc-vive-se-une-a-la-carrera-de-realidad-virtual/" target="_blank">llega dos años después </a>de que HTC presentara el HTC Vive. Según <a href="https://www.theverge.com/2018/1/8/16863136/new-htc-vive-pro-vr-headset-announced-ces-2018" target="_blank">The Verge,&nbsp;</a>el más reciente modelo es la respuesta a las mayores quejas sobre la anterior generación. Por ejemplo, la compañía incrementó la resolución de las pantallas duales Oled a 2880 x 1600 (1400 x 1600 en cada ojo). Esto significa un 78 por ciento de mejora en relación al anterior headset. &nbsp;Si estas especificaciones son correctas, significa que en términos de resolución es también superior al Oculus Rift de Oculus VR.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A estas mejoras se suman cambios en el diseño. HTC agregó audífonos al headset, eliminando la necesidad de conectar periféricos. También rediseñó la banda para ajustar a la cabeza, de tal manera que es más fácil acomodar el dispositivo. La compañía también agregó dos micrófonos y cámaras duales al frente. El objetivo de estos elementos es permitir a los desarrolladores jugar más con el HTC Vive Pro. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por el momento la compañía no ha entregado detalles sobre la fecha de lanzamiento o precio del HTC Vive Pro. Informó, sin embargo, que primero saldrá a la venta de manera individual y luego será ofrecido en paquetes. También confirmó que el actual modelo del HTC Vice permanecerá a la venta hasta 2018.</span></p>
<p><em>Imágenes: HTC</em></p>
<p><a href="http://www.enter.co/eventos/ces/2018/" target="_blank"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-361505 size-full" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/01/botonces.jpeg" alt="boton ces 2018" width="430" height="62" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/01/botonces.jpeg 430w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2018/01/botonces-300x43.jpeg 300w" sizes="(max-width: 430px) 100vw, 430px" /></a></p>
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