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	<title>ViveLab Bogotá: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de ViveLab Bogotá • ENTER.CO</title>
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	<description>Tecnología y Cultura Digital</description>
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	<title>ViveLab Bogotá: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de ViveLab Bogotá • ENTER.CO</title>
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		<title>&#8216;Runashimi&#8217;, el videojuego para salvar la cultura Kichwa</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Ospina]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2017 15:20:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Colombia Bring It On]]></category>
		<category><![CDATA[Runashimi]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad Nacional de Colombia]]></category>
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					<description><![CDATA[Con el objetivo de evitar la desaparición de su comunidad, preservar su cultura e incentivar la práctica de su lengua nativa, la comunidad indígena Kichwa de Sesquilé, Cundinamarca, desarrolló el videojuego &#8216;Runashimi&#8216;, financiado por la convocatoria de Extensión Solidaria de la Universidad Nacional de Colombia. Su creación se dio a partir del bajo interés que [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_280873" aria-describedby="caption-attachment-280873" style="width: 791px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/Sin-título5.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-280873" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/Sin-título5.png" alt="Por medio de la lectura, escritura y pronunciación los jugadores practican el Runashimi." width="791" height="521" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/Sin-título5.png 791w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/Sin-título5-300x198.png 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/Sin-título5-768x506.png 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/Sin-título5-76x50.png 76w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/Sin-título5-123x82.png 123w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/Sin-título5-83x55.png 83w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2017/02/Sin-título5-125x83.png 125w" sizes="(max-width: 791px) 100vw, 791px" /></a><figcaption id="caption-attachment-280873" class="wp-caption-text">Por medio de la lectura, escritura y pronunciación los jugadores practican el Runashimi.</figcaption></figure>
<p>Con el objetivo de evitar la desaparición de su comunidad, preservar su cultura e incentivar la práctica de su lengua nativa, la comunidad indígena Kichwa de Sesquilé, Cundinamarca, desarrolló el videojuego &#8216;<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=co.edu.unal.unimedios.runashimi&amp;hl=es" target="_blank">Runashimi</a>&#8216;, financiado por la convocatoria de Extensión Solidaria de la <a href="http://unal.edu.co/" target="_blank">Universidad Nacional de Colombia</a>.<span id="more-280866"></span></p>
<p>Su creación se dio a partir del bajo interés que mostraron las nuevas generaciones de los Kichwa por su cultura. Tras compartir esta problemática con la Universidad Nacional, esta institución educativa y la comunidad Kichwa crearon &#8216;Runashimi&#8217;, videojuego que lograra poner a los jóvenes en interacción con sus raíces de una forma moderna y dinámica.</p>
<p>&#8216;Runashimi&#8217; está conformado por 10 diferentes niveles, los cuales recrean el recorrido de los ancestros Kichwa para llegar a Sesquilé. En ese camino, los jugadores tienen la posibilidad de practicar su lengua por medio de la lectura, escritura y pronunciación, El desarrollo del juego se llevó a cabo en el laboratorio <a href="http://www.vivelabbogota.com/" target="_blank">Vive Lab Bogotá</a> de la Universidad Nacional.</p>
<p><iframe title="Runashimi - Lengua y Costumbres Kichwa" width="1104" height="621" src="https://www.youtube.com/embed/-pwHpDkUXIc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>“La aplicación busca ser un juego de práctica de la lengua bajo un contexto cultural. El viaje representa las diversas etapas de la vida y de las distintas dimensiones culturales de la vida indígena: la familia, la relación con la tierra, los viajes, el mercado, los tejidos y la consolidación de un nuevo hogar”</em>, es la explicación que dan sus creadores a través de la <a href="http://vivelabbogota.com/kichwa/" target="_blank">página oficial</a> del videojuego.</p>
<p>Y es que la existencia del Kichwa o Runashimi es muy importante para la comunidad indígena, ya que durante siglos ha sido la lengua usada en territorio ecuatoriano y en el exterior. Hace parte de la identidad construida por la historia y es la muestra a la resistencia por el español, con la cual reclaman actualmente su lugar en las estrategias educativas. Además, el Kichwa va ligado a una sabiduría que genera cohesión, fortaleza y solidaridad.</p>
<p>La construcción de este didáctico juego móvil se dio gracias a la participación de personas de todas las edades, quienes fueron entrevistados y compartieron las experiencias del trabajo etnográfico, técnica con la cual recolectaron los elementos necesarios para su creación. El grupo de trabajo estuvo integrado por el coordinador del proyecto, John Alexander García; Catalina García, antropóloga; Álvaro Triana, coordinador de desarrollo y la asesora lingüística Yamile Pérez, junto al cabildo Kichwa de Sesquilé.</p>
<p><em>Imagen: Runashimi.</em></p>
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		<title>Se inauguró en Bogotá ViveLab, un laboratorio de contenidos digitales</title>
		<link>https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/se-inauguro-en-bogota-vivelab-un-laboratorio-de-contenidos-digitales/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Laura Rojas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Oct 2013 22:39:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Transformación Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Cursos ViveLab Bogotá]]></category>
		<category><![CDATA[educación]]></category>
		<category><![CDATA[MinTIC]]></category>
		<category><![CDATA[Novedades ViveDigital]]></category>
		<category><![CDATA[ViveLab]]></category>
		<category><![CDATA[ViveLab Bogotá]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta mañana estuvimos en la inauguración de ‘ViveLab Bogotá’, un centro de tecnología para el crecimiento y desarrollo de contenidos digitales disponible para todos los ciudadanos de cualquier edad. El evento fue realizado en los estudios de Señal Colombia. Desde allí operará el laboratorio ‘ViveLab Bogotá’ que cuenta con el apoyo del Ministerio de Tecnologías [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_140064" aria-describedby="caption-attachment-140064" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/cultura-digital/colombia-digital/se-inauguro-en-bogota-vivelab-un-laboratorio-de-contenidos-digitales/attachment/photo-8/" rel="attachment wp-att-140064"><img decoding="async" class="size-full wp-image-140064" alt="Desde el estudio 5 de Señal Colombia. Foto: ENTER.CO" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/Photo-8.jpg" width="660" height="495" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/Photo-8.jpg 660w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/Photo-8-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a><figcaption id="caption-attachment-140064" class="wp-caption-text">Desde el estudio 5 de Señal Colombia. Foto: ENTER.CO</figcaption></figure>
<p>Esta mañana estuvimos en la inauguración de ‘ViveLab Bogotá’, un centro de tecnología para el crecimiento y desarrollo de contenidos digitales disponible para todos los ciudadanos de cualquier edad.<span id="more-140063"></span></p>
<p>El evento fue realizado en los estudios de Señal Colombia. Desde allí operará el laboratorio ‘ViveLab Bogotá’ que cuenta con el apoyo del Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, la Alcaldía Mayor de Bogotá y la Universidad Nacional de Colombia.</p>
<p>En la inauguración participaron el Ministro TIC, Diego Molano, la Viceministra General Carolina Hoyos, el alto consejero distrital de TIC, Mauricio Trujillo, Ignacio Mantilla, rector de la Universidad Nacional y Diana Celis, gerente de Señal Colombia. Cada uno de ellos dio unas palabras de lo que significa para Bogotá el contar ahora con su propio ‘Vive Lab’.</p>
<p>“<i>Bogotá concentra más del 70% de la Industria de Contenidos Digitales de Colombia,  por lo cual el ViveLab tiene enorme utilidad para la ciudad y se convertirá en un apalancador de proyectos digitales entre el Estado, la academia y el sector privado</i>” dijo el ministro TIC, Diego Molano.</p>
<figure id="attachment_140065" aria-describedby="caption-attachment-140065" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.enter.co/cultura-digital/colombia-digital/se-inauguro-en-bogota-vivelab-un-laboratorio-de-contenidos-digitales/attachment/dsc_0006/" rel="attachment wp-att-140065"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-140065" alt="Así fue la inauguración de ViveLab Bogotá. Foto:ENTER.CO" src="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/DSC_0006-1024x680.jpg" width="1024" height="680" srcset="https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/DSC_0006-1024x680.jpg 1024w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/DSC_0006-300x199.jpg 300w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/DSC_0006-768x510.jpg 768w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/DSC_0006-1536x1020.jpg 1536w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/DSC_0006-2048x1360.jpg 2048w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/DSC_0006-76x50.jpg 76w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/DSC_0006-123x82.jpg 123w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/DSC_0006-83x55.jpg 83w, https://www.enter.co/wp-content/uploads/2013/10/DSC_0006-125x83.jpg 125w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-140065" class="wp-caption-text">Así fue la inauguración de ViveLab Bogotá. Foto:ENTER.CO</figcaption></figure>
<p>El objetivo de este laboratorio es que personas con ideas creativas puedan empezar las capacitaciones para la construcción de contenidos digitales propios. La oferta de cursos es variada y está dirigida para cualquier persona interesada en crear un videojuego, una aplicación móvil, animaciones, libros digitales y cursos para la generación empresarial. ViveLab Bogotá contará con sala de entrenamiento, sala de innovación, laboratorio de usabilidad y una sala de desarrollo.</p>
<p>El proyecto recibió una inversión de $1.000 millones de pesos por parte del Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, y 520 millones por parte de la Alcaldía Mayor de Bogotá. La inversión estuvo destinada a la compra de tecnología especializada, hardware de alto nivel y software para expertos en la producción y creación digital.</p>
<p>Durante el evento se presentaron mini clips de cómo van los otros laboratorios en el resto del país. Cali (pionero en ViveLabs), Medellín, Pereira y Cartagena, dieron un reporte de cómo han ayudado a la comunidad desde la inauguración de sus propios ViveLabs.</p>
<p>Las metas ahora para el Ministerio son varias: poder llegar al resto de los municipios del país con estos laboratorios, especialmente a las zonas rurales, hacer que ingenieros del país solucionen los conflictos de comunicación de los colombianos, competir con el mercado internacional, monetizar los contenidos digitales y llevar a Colombia hacia la llamada Revolución Mundial de la Información.</p>
<p>Para mayor información de los cursos pueden seguir la página de <a href="https://www.facebook.com/ViveLabBogota">Facebook de ViveLab Bogotá</a>, su cuenta en Twitter <a href="https://twitter.com/ViveLabBogota">@ViveLabBogotá</a> y <a href="http://www.vivelab.unal.edu.co/">su sitio en colaboración</a> con la Universidad Nacional de Colombia.</p>
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