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	<title>Violencia digital: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Violencia digital • ENTER.CO</title>
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	<title>Violencia digital: Noticias, Fotos, Evaluaciones, Precios y Rumores de Violencia digital • ENTER.CO</title>
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		<title>‘Cero Bullying’: la herramienta que quiere cambiar la forma en que Colombia enfrenta el acoso digital</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Dec 2025 19:45:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[colombia]]></category>
		<category><![CDATA[acoso digital]]></category>
		<category><![CDATA[Carina Murcia Yela]]></category>
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					<description><![CDATA[El Ministerio TIC presentó ‘Cero Bullying’, un canal oficial de WhatsApp creado para ayudar a padres, cuidadores y educadores a enfrentar los riesgos que hoy se multiplican en los entornos digitales. La iniciativa no solo busca entregar información, sino acompañar a quienes están al frente del cuidado de niños, niñas y adolescentes, en un momento [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El Ministerio TIC presentó ‘Cero Bullying’, un canal oficial de WhatsApp creado para ayudar a padres, cuidadores y educadores a enfrentar los riesgos que hoy se multiplican en los entornos digitales. La iniciativa no solo busca entregar información, sino acompañar a quienes están al frente del cuidado de niños, niñas y adolescentes, en un momento en el que el acoso escolar y la violencia digital se han vuelto parte de la vida diaria en redes sociales, videojuegos y aplicaciones de mensajería.</p>
<p><span id="more-578433"></span></p>
<p>El canal hace parte del programa Ciberpaz, una estrategia del Ministerio para promover un uso responsable de la tecnología e integrar la inteligencia emocional como base de la convivencia digital. Según explicó la ministra TIC, Carina Murcia Yela, la idea es crear un espacio que ayude a entender la tecnología desde la pedagogía y ofrezca rutas claras para prevenir amenazas como el ciberbullying, el grooming o la suplantación.</p>
<p>‘Cero Bullying’ funciona como un centro de orientación digital al que cualquier persona puede unirse a través del enlace oficial del Ministerio. Una vez suscritos, los usuarios reciben contenidos diarios con lenguaje sencillo y práctico: alertas sobre riesgos emergentes, recomendaciones de seguridad, pasos para configurar dispositivos, guías para interpretar señales tempranas de acoso, y claves para iniciar conversaciones delicadas con menores, tanto en el hogar como en el entorno escolar.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/colombia/gobierno-petro-responde-a-senalamientos-sobre-un-posible-bloqueo-a-expressen-se-tras-denuncias-de-veronica-alcocer/" target="_blank" rel="noopener">Gobierno Petro responde a señalamientos sobre un posible bloqueo a Expressen.se tras denuncias de Verónica Alcocer</a></h3>
<p>El canal también incorpora información sobre cómo la inteligencia artificial puede amplificar contenidos dañinos, desde la difusión acelerada de rumores hasta la creación de imágenes manipuladas. Estos temas se explican de manera accesible, buscando que las familias entiendan qué hay detrás de las pantallas y cómo estas dinámicas pueden impactar la autoestima o seguridad emocional de niños y jóvenes.</p>
<p>La necesidad de iniciativas como esta es evidente. Cifras del Ministerio de Educación muestran que el país registró 11.101 casos de bullying entre 2020 y 2024, y que más de 1.300 ocurrieron en entornos digitales. Solo en 2024 se reportaron 4.749 casos de acoso escolar, especialmente en estudiantes de 11 a 17 años. A esto se suma el incremento del grooming: la Policía Nacional ya supera los 700 casos reportados en 2025, un número que refleja la urgencia de fortalecer la prevención.</p>
<p>‘Cero Bullying’ pone especial atención en mujeres y niñas, quienes suelen ser blanco de agresiones en línea. Por eso, más que un canal informativo, se concibe como un espacio de acompañamiento que ofrece herramientas emocionales y prácticas para actuar a tiempo.</p>
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		<title>Violencia digital de género: la otra cara del control que avanza silenciosamente en Colombia</title>
		<link>https://www.enter.co/colombia/violencia-digital-de-genero-la-otra-cara-del-control-que-avanza-silenciosamente-en-colombia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Digna Irene Urrea]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2025 12:23:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[colombia]]></category>
		<category><![CDATA[acoso digital]]></category>
		<category><![CDATA[violencia de género]]></category>
		<category><![CDATA[Violencia digital]]></category>
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					<description><![CDATA[En Colombia, la violencia basada en género encontró en el entorno digital un espacio cómodo para expandirse. Lo que antes ocurría dentro de cuatro paredes hoy se traslada a chats, redes sociales, foros y plataformas que, aunque fueron creadas para conectar, también pueden convertirse en herramientas de vigilancia, manipulación y daño emocional. Las cifras muestran [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En Colombia, la violencia basada en género encontró en el entorno digital un espacio cómodo para expandirse. Lo que antes ocurría dentro de cuatro paredes hoy se traslada a chats, redes sociales, foros y plataformas que, aunque fueron creadas para conectar, también pueden convertirse en herramientas de vigilancia, manipulación y daño emocional. Las cifras muestran un fenómeno creciente: seis de cada diez mujeres colombianas han enfrentado acoso digital, y a nivel global el porcentaje asciende al 85%.</p>
<p><span id="more-578157"></span></p>
<p>El dato revela más que un problema tecnológico; evidencia una estructura de violencia que se adapta a cada nuevo escenario. La conectividad amplió oportunidades, pero también abrió puertas para que agresores encontraran nuevas formas de vigilar, castigar o silenciar.</p>
<p>El Ministerio TIC viene impulsando Ciberpaz 2025, una estrategia que busca frenar la expansión de estas violencias a través de capacitaciones, espacios virtuales y herramientas de prevención. Sin embargo, el desafío crece más rápido que la respuesta institucional. En un entorno donde la vida personal, laboral y emocional pasa por pantallas, la línea entre lo privado y lo público se vuelve cada vez más borrosa. Esa dinámica ha permitido que varias modalidades de agresión se normalicen, incluso al interior de relaciones afectivas.</p>
<p>Estas son las formas más comunes de violencia digital de género en el país, y por qué representan un riesgo que no puede subestimarse.</p>
<p><strong>1. El cibercontrol, una vigilancia disfrazada de “preocupación”</strong></p>
<p>Muchas mujeres viven un control constante por parte de sus parejas, quienes exigen contraseñas, revisan mensajes o monitorean contactos. Aunque suele justificarse como “cuidado”, en realidad es una forma de maltrato que deteriora la autonomía y puede escalar hacia agresiones psicológicas o físicas.</p>
<p><strong>2. Difamación: cuando la mentira se viraliza</strong></p>
<p>La difusión de rumores, imágenes manipuladas o contenido íntimo falso busca dañar la dignidad de la víctima. Detrás de cada publicación hay un propósito claro: castigar, humillar o sembrar miedo. La velocidad de las redes hace que el impacto sea inmediato y casi irreversible.</p>
<p><strong>3. Ciberacoso: el asedio permanente</strong></p>
<p>Mensajes insistentes, seguimiento obsesivo y vigilancia continua conforman un patrón que genera ansiedad, aislamiento y terror. Aunque ocurra detrás de una pantalla, sus efectos son reales: afecta la salud mental y puede convertirse en una amenaza física.</p>
<p><strong>4. Explotación sexual facilitada por tecnología</strong></p>
<p>Desde la publicación no consentida de material íntimo hasta casos de trata con fines sexuales, esta modalidad es una de las más peligrosas. Es un delito que traspasa fronteras digitales y deja secuelas profundas en la vida de las víctimas.</p>
<h3>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/chips-bits/el-lado-oscuro-de-la-ia-burdeles-digitales-violencia-simulada-y-el-impacto-psicologico-en-hombres-y-mujeres/" target="_blank" rel="noopener">El lado oscuro de la IA: burdeles digitales, violencia simulada y el impacto psicológico en hombres y mujeres</a></h3>
<p><strong>5. Suplantación de identidad, un ataque a la reputación y la seguridad</strong></p>
<p>Crear perfiles falsos para vigilar o perjudicar a alguien es una agresión que combina manipulación, espionaje y daño psicológico. Suele usarse para acosar, extorsionar o controlar.</p>
<p><strong>¿Qué hacer si usted o alguien cercano es víctima?</strong></p>
<p>Guardar pruebas, documentar cada mensaje y acudir a redes de apoyo puede marcar la diferencia. En Colombia existen líneas especializadas como la 155, la Línea Púrpura, Sisma Mujer, Calma, Corporación Humanas y Limpal, entre otras. Estas entidades ofrecen acompañamiento emocional, orientación legal y rutas de protección.</p>
<p>La violencia digital no es un problema de tecnología, sino de poder. Y enfrentarlo requiere reconocerlo, hablarlo y construir entornos seguros donde las mujeres puedan estar conectadas sin miedo.</p>
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		<item>
		<title>Algoritmos de Facebook eliminarían solo el 5% del contenido que incita al odio</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/algoritmos-de-facebook-eliminarian-solo-el-5-del-contenido-que-incita-al-odio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Karen Ortiz]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Oct 2021 16:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Algoritmo de Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Discurso de odio]]></category>
		<category><![CDATA[políticas de privacidad en Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[The Wall Street Journal]]></category>
		<category><![CDATA[Violencia digital]]></category>
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					<description><![CDATA[Facebook sigue en el ojo del huracán por las polémicas relacionadas con sus políticas de privacidad. Ahora un nuevo informe publicado por The Wall Street Journal aseguró que Facebook es consciente de que su sistema de Inteligencia Artificial no es capaz de eliminar ni una mínima parte del contenido de odio o violencia. De acuerdo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Facebook sigue en el ojo del huracán por las polémicas relacionadas con sus políticas de privacidad.</p>
<p>Ahora un nuevo<a href="https://www.wsj.com/articles/facebook-ai-enforce-rules-engineers-doubtful-artificial-intelligence-11634338184?st=fdxfcqdeo7a0g8a&amp;reflink=desktopwebshare_twitter" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> informe publicado por The Wall Street Journal</a> aseguró que Facebook es consciente de que su sistema de Inteligencia Artificial no es capaz de eliminar ni una mínima parte del contenido de odio o violencia.</p>
<p><span id="more-516267"></span></p>
<p>De acuerdo con los documentos filtrados por el WSJ, los algoritmos de la red social no pueden detectar o diferenciar entre contenidos que tengan situaciones inadecuadas para los usuarios, por ejemplo, videos grabados en primera persona, discursos racistas, accidentes automovilísticos o, incluso, peleas de gallos.</p>
<p>“Cuando los algoritmos de Facebook no están lo suficientemente seguros de que el contenido viola las reglas para eliminarlo, <strong>la plataforma muestra ese material a los usuarios con menos frecuencia</strong>, pero las cuentas que publicaron el material quedan impunes”, detalló el artículo.</p>
<h3>La red social responde</h3>
<p>Todo esto se da en contraposición a lo que Facebook explicó en su último Informe de Cumplimiento de los Estándares Comunitarios.</p>
<p>La compañía aseguró que ha logrado disminuir el discurso de odio en casi un 50% durante los últimos tres años, en parte, gracias a sus sistemas de IA.</p>
<p>“Cuando comenzamos a informar nuestras métricas sobre el discurso del odio, nuestros sistemas solo detectaron de manera proactiva el 23,6% del contenido que eliminamos; la mayoría de lo que eliminamos fue encontrado por personas. Ahora, ese número supera el 97%”, aseguró la red social en su <a href="https://about.fb.com/news/2021/10/hate-speech-prevalence-dropped-facebook/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">blog oficial.</a></p>
<p>Sin embargo, la publicación The Wall Street Journal da cuenta de que algunos empleados de Facebook señalan que la utilización de tecnologías apenas elimina entre el 3 y el 5% del contenido violento o que incita al odio.</p>
<h3>También puedes leer: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/facebook-prohibira-contenidos-que-acosen-sexualmente-a-celebridades/">Facebook prohibirá contenidos que acosen sexualmente a celebridades</a></h3>
<p>Además, en los documentos filtrados por el medio se detalla que los responsables de mantener la plataforma libre de contenido que Facebook considere ofensivo o peligroso reconocen que la compañía no está ni cerca de poder filtrarlo de manera confiable.</p>
<p>Por su parte, Guy Rosen, vicepresidente de integridad de Facebook, respondiendo en parte a las investigaciones del WSJ aseguró que &#8220;centrarse solo en la eliminación de contenido es la forma incorrecta de ver cómo Facebook lucha contra el discurso de odio&#8221;.</p>
<p>Imagen: Archivo ENTER.CO</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Una ley quiere prohibir los &#8216;videojuegos violentos’ del todo</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/una-ley-quiere-prohibir-los-videojuegos-violentos-del-todo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jeffrey Ramos González]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2021 15:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[prohibición videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos violentos]]></category>
		<category><![CDATA[Violencia digital]]></category>
		<category><![CDATA[violencia en los videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Aunque diversos estudios han comprobado que no existe una relación directa entre los juegos y la violencia, esto no ha detenido el surgimiento de nuevas normas que busquen maneras de culparlos o castigarlos. Una ley propuesta en Chicago busca detener la venta o alquiler de videojuegos ‘violentos’ del todo. Para ser específicos, lo que se [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque diversos estudios han comprobado que no existe una relación directa entre los juegos y la violencia, esto no ha detenido el surgimiento de nuevas normas que busquen maneras de culparlos o castigarlos. Una ley propuesta en Chicago busca<a href="https://www.youtube.com/watch?v=wMWFo3gjMN8&amp;feature=emb_title&amp;ab_channel=FOX32Chicago" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> detener la venta o alquiler de videojuegos ‘violentos’ del todo</a>.</p>
<p><span id="more-504218"></span></p>
<p>Para ser específicos, lo que se busca es modificar el código actual en esa ciudad (<a href="https://www.ilga.gov/legislation/billstatus.asp?DocNum=3531&amp;GAID=16&amp;GA=102&amp;DocTypeID=HB&amp;LegID=132549&amp;SessionID=110" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la ley HB3531</a>), que hasta el momento estipula que los videojuegos violentos no pueden ser alquilados o vendidos a menores de edad. Lo que pretende hacer la solicitud es: prohibir que cualquier persona pueda adquirirlo y, más importante, modificar y ampliar la definición de qué es un ‘videojuego violento’.</p>
<p>Este último punto es importante, porque ampliaría mucho más el rango de la prohibición actual. De acuerdo con la solicitud, se consideraría como un videojuego violento a cualquiera que “permite que un usuario o jugador controle un personaje dentro del videojuego que se alienta a perpetuar la violencia de persona a persona en la que el jugador mata o causa daños físicos o psicológicos graves a otra persona o animal&#8221;.</p>
<h3><strong>Te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/ciencia/videojuegos/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">¡Mamá, los videojuegos no me hacen violento!</a></strong></h3>
<p>¿Cuál es la razón por la que se está buscando impulsar esta de normal? De acuerdo con el representante del estado de Illinois, Marcus C. Evans, la norma es una respuesta al ‘robo de carros en Chicago’. El demócrata asegura que, la venta de estos títulos de alguna manera promueve este tipo de actividades criminales, razón por la que estos videojuegos deberían ser prohibidos y, de hecho, la nueva norma incluye la actividad de ‘robar un vehículo’ como un elemento que define a un videojuego violento.</p>
<p>Se trata de una restricción importante, porque muchos juegos terminarían incluidos en la lista. La franquicia de ‘Watchdogs’, ‘The Last of Us’, ‘Red Dead Redemption’, ‘Cyberpunk 2077’ y ‘GTA’, por tan solo mencionar algunos ejemplos.</p>
<p>De nuevo, hasta el momento no se <a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/estudio-los-juegos-violentos-promueven-comportamientos-inmorales/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ha comprobado que haya una relación directa entre los videojuegos</a> ‘violentos’ y las personas replicando este tipo de actos en la vida real. Incluso estudios que indican que los juegos de este tipo tienen un efecto, como es un <a href="https://www.wsj.com/articles/violent-videogames-arent-ruining-your-kidsbut-its-good-to-discuss-them-11612620001" target="_blank" rel="noopener noreferrer">reporte de Brigham Young University  </a>a inicios de 2020, con precaución advierten que los datos son insuficientes para garantizar una relación y que, en muchos casos, hay factores adicionales más fuertes que las dos horas que pasas frente a lapantalla jugando ‘Among Us’.  De manera curiosa, en 2013 el actual presidente de los Estados Unidos, Joe Biden, se mostró de acuerdo con<a href="https://www.enter.co/cultura-digital/videojuegos/vicepresidente-de-estados-unidos-quiere-ponerle-impuestos-a-los-juegos-violentos/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> imponer nuevos impuestos a los juegos violentos. </a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>58 % de las niñas han sido acosadas en redes sociales</title>
		<link>https://www.enter.co/cultura-digital/redes-sociales/58-de-las-ninas-ha-sido-acosada-en-redes-sociales/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diana Arias]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2020 15:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
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		<category><![CDATA[violencia contra la mujer en internet]]></category>
		<category><![CDATA[violencia de género]]></category>
		<category><![CDATA[Violencia digital]]></category>
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					<description><![CDATA[De acuerdo con una encuesta realizada por Plan Internacional, 58 % de las mujeres entre 15 y 22 años que tienen redes sociales aseguran haber sido acosadas o abusadas a través de estas. La violencia digital va desde mensajes explícitos, fotos pornográficas, stalkeo cibernético y otras formas que causan incomodidad y las ha obligado a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>De acuerdo con una encuesta realizada por <a href="https://plan-international.org/news/2020-10-05-abuse-and-harassment-driving-girls-facebook-instagram-and-twitter" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Plan Internacional</a>, 58 % de las mujeres entre 15 y 22 años que tienen redes sociales aseguran haber sido acosadas o abusadas a través de estas. La violencia digital va desde mensajes explícitos, fotos pornográficas, stalkeo cibernético y otras formas que causan incomodidad y las ha obligado a replantearse su presencia en estas plataformas.</p>
<p><span id="more-498103"></span></p>
<p>La encuesta fue realizada en 22 países de manera digital y participaron 14.000 niñas y mujeres. La red social donde aseguraron más se da las agresiones fue en Facebook, donde el 39 % aseguro haber tenido algún tipo de acoso; otras plataformas fueron Instagram (23 %), WhatsApp (14 %), Snapchat (10 %), Twitter (9 %) y TikTok (6 %). &#8220;A pesar de que la encuesta cubre varios países, la violencia tienen características similares en todos ellos&#8221;, aseguró Anne-Birgitte Albrecten, CEO de Plan Internacional.</p>
<p>Así mismo, se encontró que en países considerados de bajo ingreso hay mayor actividad en redes sociales y mayor presencia de violencia digital. El lenguaje abusivo es el más común (59 %), seguido de avergonzamiento a propósito (41 %), crítica a sus cuerpos (39 %) y amenazas de violencia sexual (39 %). Por su parte, 37 % de las niñas y mujeres pertenecientes a grupos étnicos asegura ser víctimas por su raza o etnia; mientras que 56 % de quienes se identifican con la comunidad LGBTIQ+ asegura que son acosadas por su identidad u orientación sexual. Lo que ha llevado a un 19 % de las encuestadas a dejar de usar o reducir su uso de estas plataformas; mientras que el 12 % ha cambiado la forma como se expresaban.</p>
<h2>También te puede interesar: <a href="https://www.enter.co/empresas/colombia-digital/violencia-contra-la-mujer-internet-colombia/">Colombia ‘coja’ para enfrentar la violencia contra la mujer en </a>las redes sociales.</h2>
<p>Además, un 22 % asegura que han temido por su propia seguridad física o la de una amiga y 44 % aseguró que considera que las redes sociales deberían hacer algo para protegerlas. Por su parte, Albrecten señala que la violencia digital es una herramienta para el desempoderamiento y coartar la libre expresión y esto afecta la posibilidad que se conviertan en líderes de sus comunidades en el futuro. &#8220;Con el COVID-19, ahora más y más de nuestra cotidianidad es digital, es hora de que las plataformas hagan algo en contra de la violencia de género&#8221;, resalta.</p>
<p>El estudio por su parte asegura que un 35 % de encuestadas dice haber reportado a los responsables, pero que los ataques persistieron a través de nuevas cuentas o nada sucedía porque la red social no recibía el suficiente número de quejas para prestar atención.</p>
<p><em>Imagen: <a class="hover_opacity" href="https://pixabay.com/users/averyanovphoto-12664159/">Averyanovphoto</a> (Vía Pixabay). </em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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